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サイドキックはなあ・・・横スマと鉄球投げの二つが需要を減らしてしまってる。どうにか上手い書き方はないものか
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=== 必殺ワザの選定 ===
 
=== 必殺ワザの選定 ===
Mii 格闘タイプは必殺ワザのチョイスで立ち回りが大きく変化するのでよく考えて選びたい。
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Miiは格闘タイプに限らず、必殺ワザのチョイスで立ち回りが大きく変化するのでよく考えて選びたい。
 
==== 通常必殺ワザ ====
 
==== 通常必殺ワザ ====
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鉄球投げは汎用性が高く、便利なので迷ったら鉄球投げを選んでおけば間違いはない。
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*鉄球投げ - 出の遅さと硬直の長さは欠点なものの、 放物線上に落ちる上、威力は放物線系飛び道具最高クラス。とにかく便利。
 
*鉄球投げ - 出の遅さと硬直の長さは欠点なものの、 放物線上に落ちる上、威力は放物線系飛び道具最高クラス。とにかく便利。
 
*閃光マッハパンチ - 空中で上へふっとばす決め手になりえる。相手がステージ上でジャンプしているなら十分な決め手になりやすい。空中戦での決め手を増やすなら一考の価値あり。
 
*閃光マッハパンチ - 空中で上へふっとばす決め手になりえる。相手がステージ上でジャンプしているなら十分な決め手になりやすい。空中戦での決め手を増やすなら一考の価値あり。
*爆裂サイドキック - 隙が横スマッシュ攻撃の次に大きいがネックではあるものの、空中で出せるのが利点。振り向きも可能。攻撃直前はアーマー付き。
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*爆裂サイドキック - 実はファルコンパンチの上位互換といっていい性能。しかし重量級並の威力を持つ横スマと便利な鉄球投げの存在がネック。使うなら回避読みで。
    
==== 横必殺ワザ ====
 
==== 横必殺ワザ ====
*瞬間百裂キック - 上ススマッシュ攻撃以上の攻撃力で、中量級なら100%程で撃墜できる。決め手のレパートリーを増やしたいなら。
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大まかに言えば決め手の瞬間百裂キック、ダメージ稼ぎと崩しのスープレックス、復帰の燃焼ドロップキックに別れる。復帰力に困ってないなら前者の二つから選ぶといいだろう。
*燃焼ドロップキック - 突進するので背中にいる少し離れた相手を奇襲する事ができる上、瞬間百裂キックのような外した際の硬直もないので気軽に放てる。
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*スープレックス - ガード不能の移動掴み。ダメージ稼ぎは元より、崖際で道連れを図る事も可能。
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*瞬間百裂キック - 上スマッシュ攻撃以上の攻撃力で、中量級なら100%程で撃墜できる。決め手のレパートリーを増やしたいなら。閃光マッハパンチと役割が被るので、二択で選ぼう。
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*燃焼ドロップキック - 突進するので背中にいる少し離れた相手を奇襲する事ができる上に復帰距離を稼げる。瞬間百裂キックのような外した際の大きな硬直もないので気軽に放てる。
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*スープレックス - ガード不能の移動掴み。しかも掴む瞬間に弱いスーパーアーマー付き。ダメージ稼ぎは元より崩しにも有用。崖際で道連れを図る事も可能。
    
==== 上必殺ワザ ====
 
==== 上必殺ワザ ====
復帰能力は昇天スピンキック≧天地キック>突き上げアッパーカットとなっている。
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復帰能力は基本的に昇天スピンキック≧天地キック>突き上げアッパーカットとなっている。
*天地キック -縦軸の復帰力が最もいい。かかと落としの部分はメテオ判定になるが、落下中は復帰できないため道連れ前提としてなる。
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*天地キック -縦軸の復帰力が最もいい。かかと落としの部分はメテオ判定になるが、着地時に斜め上にふっとばすうえ、落下中は崖を掴めないため道連れ前提となる。
 
*昇天スピンキック -総合的な復帰力が最も高い。前に進みながらフィニッシュすれば横に吹っ飛ばせるので撃墜択にもなる。
 
*昇天スピンキック -総合的な復帰力が最も高い。前に進みながらフィニッシュすれば横に吹っ飛ばせるので撃墜択にもなる。
*突き上げアッパーカット -ガードキャンセルから出すには最適で上スマッシュ攻撃より優れている。中量級なら140%から撃墜可能。ただし、復帰力が最低になるので反転キックで補強を。
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*突き上げアッパーカット -ガードキャンセルから出すには最適でその点は上スマッシュ攻撃より優れている。中量級なら140%から撃墜可能。ただし、復帰力が最低になるので反転(燃焼ドロップ)キックで補強を。
    
=== 下必殺ワザ ===
 
=== 下必殺ワザ ===
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*くい打ちヘッドバット - 奇襲及び、即死コンボパーツになりうる。即死コンボが大好きなら選ぼう。
 
*くい打ちヘッドバット - 奇襲及び、即死コンボパーツになりうる。即死コンボが大好きなら選ぼう。
*反転キック - 奇襲の他、復帰力を補強するために使える。復帰が弱い突き上げアッパーカットを選んだのなら必須レベル。
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*反転キック - 奇襲の他、復帰力を補強するために使える。復帰が弱い突き上げアッパーカットを選んだのならこれか燃焼ドロップキック、どちらかは必須レベル。
 
*カウンター投げ - 相手の攻撃に対する奥の手的な存在。相手の攻撃を見切れるならこれほど強力な手はそうそうない。
 
*カウンター投げ - 相手の攻撃に対する奥の手的な存在。相手の攻撃を見切れるならこれほど強力な手はそうそうない。
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*【42~60%】空N → 弱1 → 下B1[くい打ちヘッドバット]
 
*【42~60%】空N → 弱1 → 下B1[くい打ちヘッドバット]
 
**ダウン連兼道連れ。弱1を挟まなくても可能。
 
**ダウン連兼道連れ。弱1を挟まなくても可能。
**通常ジャンプなら42%から、小ジャンプなら50~60%から始動可能。持続部分のカス当てなら100%以上で狙える。
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**一見ネタコンボにしか見えないが、相手の方が先に落ちるため、「相手のストックが1なら確実に勝ち」となる凶悪なコンボ。
**一見ただのネタにしか見えないが、相手の方が先に落ちるため、「相手のストックが1なら確実に勝ち」となる凶悪なコンボ。
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**ただし、タイム制ではほとんど意味をなさないのでストック制限定となる。
    
== Mii 格闘タイプ対策 ==
 
== Mii 格闘タイプ対策 ==
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