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***カウンターが成立した時点ではリターンは出ないが、他にはない独特の面白さと強力さがある。うまく使えれば他のカウンターワザ以上の効果を発揮するだろう。
 
***カウンターが成立した時点ではリターンは出ないが、他にはない独特の面白さと強力さがある。うまく使えれば他のカウンターワザ以上の効果を発揮するだろう。
 
**復帰妨害に有効なワザをいくつか持ち、崖際で優位に立ちやすい。
 
**復帰妨害に有効なワザをいくつか持ち、崖際で優位に立ちやすい。
**スマッシュ攻撃の威力と攻撃範囲に優れる。
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**スマッシュ攻撃の威力と範囲に優れる。
 
**緊急回避や下必殺ワザは少し発動が遅れても、ダメージが半減され、ふっとばされずに済む“バットウィズイン”になる。
 
**緊急回避や下必殺ワザは少し発動が遅れても、ダメージが半減され、ふっとばされずに済む“バットウィズイン”になる。
 
***特に空中回避は1F目から無敵発生までの間バットウィズインが発生するため、相手からのコンボに少しでも隙間があれば割り込める。
 
***特に空中回避は1F目から無敵発生までの間バットウィズインが発生するため、相手からのコンボに少しでも隙間があれば割り込める。
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<!--***コンボの主軸になる横/上必殺ワザには、[[ヒットストップずらし|ずらし]]のしやすさが2倍という仕様があり、相手の操作が適切だとコンボが途切れやすい。-->
 
<!--***コンボの主軸になる横/上必殺ワザには、[[ヒットストップずらし|ずらし]]のしやすさが2倍という仕様があり、相手の操作が適切だとコンボが途切れやすい。-->
 
***乱戦では空中が主体になるとはいえ、コンボ全体の時間が長く、妨害を受ける可能性がある。最悪、コンボを決めている相手もろとも第三者に撃墜を頂かれる恐れも。<br />このため複数のファイターとの混戦が予想される多人数大乱闘では、自身の強みが十分に発揮できない。
 
***乱戦では空中が主体になるとはいえ、コンボ全体の時間が長く、妨害を受ける可能性がある。最悪、コンボを決めている相手もろとも第三者に撃墜を頂かれる恐れも。<br />このため複数のファイターとの混戦が予想される多人数大乱闘では、自身の強みが十分に発揮できない。
**攻撃ワザの判定が全体的に弱い。特に各種スマッシュ攻撃は[[相殺#特殊な相殺判定|判定が特殊]]で相殺されやすい。
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**攻撃ワザの判定が弱い。特に各種スマッシュ攻撃は[[相殺#特殊な相殺判定|判定が特殊]]で相殺されやすい。
**地上ワザの発生が全般的に遅い。コンボ始動ワザを除き隙も大きめで、密着状態には弱い。
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**地上ワザの発生が遅い。コンボ始動ワザを除き隙も大きめで、密着状態に弱い。
**立ち回りで使える強力な撃墜技が乏しい。撃墜力に難があり、相手の%だけ溜めてしまい、最終的にほかほか補正による手痛い反撃を被ることも。
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**立ち回りで使える撃墜択に乏しい。相手の[[蓄積ダメージ]]だけ溜めてしまい、[[ほかほか補正]]による手痛い反撃を被ることも。
***コンボから即撃墜に繋がる連係も存在するが、自身の正確な操作が大前提。加えて相手側のコンボ脱出操作、蓄積%、体格などの要素が絡むため、頻繁に狙えるものではない。
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***コンボから撃墜に繋がる連係も存在するが、頻繁に狙えるようなものではない。
**復帰の方法が特殊で、他ファイターと同じ感覚だと凡以下の復帰になってしまう。また横/上必殺ワザは、復帰またはコンボのために行動を重ねる度に[[着地ペナルティ]]が増してしまう。
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**/上必殺ワザは、一度に行動を重ねる度に[[着地ペナルティ]]が増してしまう。
**横/上必殺ワザの機動力は高いものの、純粋なファイターの移動速度に関しては空中・地上とも低い部類。
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**運動性能が低い。
**体重の軽さ、背の高さ、落下速度の速さがあり、当たりやすくて撃墜されやすい要素が揃ってしまっている。よって、守備に回ると状況が苦しくなる。
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**体重が軽く、ふっとばされやすい。
 
**緊急回避の後隙が大きく、回避狩りされるリスクが高い。
 
**緊急回避の後隙が大きく、回避狩りされるリスクが高い。
**飛び道具こそあるが、「バレットアーツ」は[[ノーリアクション]]で、「バレットクライマックス」は斜めに飛ぶために使いどころが限られ、牽制として使うことは難しい。
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**飛び道具が牽制に使いづらい。
    
== 運動技能 ==
 
== 運動技能 ==

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