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ベヨネッタ (SP)

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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのベヨネッタについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ベヨネッタ」をご覧ください。
ベヨネッタ
公式絵 SP ベヨネッタ.png
シンボル ベヨネッタ.png
出典ベヨネッタシリーズ
他のスマブラへの参戦ベヨネッタ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー63

ベヨネッタ(Bayonetta)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは63。

解放条件[編集]

ファイター性能[編集]

空中を自在に舞い踊るアンブラの魔女。両手両足の拳銃を使った格闘術「バレットアーツ」による攻撃を主とする。
#コンボを大前提にしたファイターで、同じくコンボを主軸としたリュウが格闘ゲームらしさが溢れる地上戦の雄ならば、ベヨネッタは空中を駆け回るスタイリッシュなクライマックスアクションが特徴。
コンボファイターと位置付けられた彼女の最大の特徴にして長所は、多彩なバリエーションがあるコンボと、それによる他の追随を許さない圧倒的なダメージ蓄積力の高さにある。
一度コンボが成立すれば、相手の落下速度や体重・体格、蓄積%が噛み合えばそのまま場外へと運んで撃墜できる事もあり、極めて強力。通常の撃墜とは違い、相手の蓄積ダメージの影響が少ないコンボが多いのも利点といえるだろう。
上・下強攻撃、地上横必殺ワザなどを起点にし、そこから空中横必殺ワザや上必殺ワザ、空中攻撃を織り交ぜるのがベヨネッタの攻めの基本。

上必殺ワザは空中ジャンプを挟んでもう一度出す事ができ、空中横必殺ワザは直前に下を入力してから出すことで斜め下に急降下できるので、素の運動性能以上の機動力を発揮する。
必殺ワザを併せることで空中での機動力は非常に高いものになり、特殊な流れになるものの総合的な復帰力もかなり高い。
コンボ向きのワザ以外でも、威力と判定に優れる後空中攻撃やリーチの長い通常必殺ワザ、さらに範囲が広い強力なメテオ付きの下スマッシュ攻撃]]に、急降下とメテオを兼ねた下空中攻撃を持つ。
これらのワザと持ち前の空中機動力を合わせた復帰阻止性能もかなり高く、復帰力の低いファイター相手であれば崖外の攻防で大きく優位に立てる。

また、相手をスローにする風変わりなカウンターワザである下必殺ワザ「ウィッチタイム」の存在もベヨネッタを語る上では欠かせない。
カウンターワザでありながら隙が少なく、うまく決まればコンボやスマッシュ攻撃でフィニッシュを狙える場合もあり強力。このワザを使って相手の堅実なゲームメイクを壊していくような大胆な読み合いもできる。
また、遠距離では「バレットアーツ」によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りもできるなど、ベヨネッタ特有のアクションや仕様が多い。

こう書くと至れり尽くせりにできることは多く見えるが、軽視できない数々の弱点がある。
まず、コンボでダメージを稼ぐことを前提にしているがゆえに一発ごとのワザの威力は乏しい。強みであるコンボも操作が複雑で、“相手の吹っ飛び(ベクトルずらし)を読んで次に出すワザを決める”判断力が他ファイターよりも重要。
空中での動きが多彩な分、地上では通常ワザの発生の遅さや隙の大きさ、判定の弱さが目立つ。コンボによるダメージ蓄積性能は高いが、立ち周りで撃墜の決め手となるようなワザが少なく、撃墜難に陥りやすい。
一見優秀に見える機動力も空中必殺ワザを用いない素の運動性能に関してはいずれも平均以下。立ち回りで小回りが効かないため、必殺ワザに頼った単調な動きに陥りやすい。
防御面にも難があり、等身が高いため相手の攻撃に引っかかりやすく、暴れ向きの空中ワザを持たず落下速度も速いため、コンボ耐性が乏しい。
軽い体重、やや遅い空中横移動速度、緊急回避の性能の低さと言った要素もあり、一度相手に優位状況を取られると厳しい展開が続きやすい。
当然ながらコンボを主体とする軽量級ファイターという性能ゆえ、乱戦状態も大の苦手。1on1はともかく、「スマブラ」の本文たる大乱闘においてはかなり影の薄い存在となってしまう。

また、必殺ワザを使った移動能力自体は高いものの、上復帰の操作順が他ファイターと真逆になっており癖がある。
さらに、複数のワザを組み合わせて復帰するため時間がかかり、サムスのチャージショットなどの強力な溜めワザを溜めるチャンスを与えてしまう場合もある。
そうでなくても、横/上必殺ワザは空中で連続使用すると着地ペナルティが大幅に増してしまうという問題も抱えており、コンボに失敗した場合のリスクは安くない。

コンボが主体になるとはいえ、決してコンボだけしていれば勝てるファイターというわけではない。
いかにして相手の動きを読み、手玉に取り、原作のように華麗に空中を舞いながら大ダメージを与えられるかがカギとなる。


  • 長所
    • 多くのワザで#コンボがしやすく、ダメージ蓄積がしやすい。空中コンボを重ねて一方的に相手を場外へ追いやることも可能。
    • 「バレットアーツ」によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りができる(空中攻撃はそれによる攻撃の持続が長い)。
    • 横必殺ワザ「ヒールスライド / アフターバーナーキック」と上必殺ワザ「ウィッチツイスト」を組み合わせた空中での機動力が高く、うまく使えれば相当な復帰距離になる。
    • 動作の全体Fが短く、相手をスローにするカウンターワザ(下必殺ワザ「ウィッチタイム」)を持っている。
      • カウンターが成立した時点ではリターンは出ないが、他にはない独特の面白さと強力さがある。うまく使えれば他のカウンターワザ以上の効果を発揮するだろう。
    • 復帰妨害に有効なワザをいくつか持ち、崖際で優位に立ちやすい。
    • スマッシュ攻撃の威力と攻撃範囲に優れる。
    • 緊急回避やカウンターは少し発動が遅れても、ダメージが半減され、ふっとばされずに済む“バットウィズイン”になる。
    • 相手の場所を問わず即ミスさせる効果を付与する最後の切りふだ「大魔獣召喚」による強制追撃が強い。即ミス付与を抜きにしても、スローで相手を隙だらけにできるので、かなり有利になる。


  • 短所
    • コンボの成功には、相手の吹っ飛びを読む判断力と操作精度を求められる。
      • 乱戦では空中が主体になるとはいえ、コンボ全体の時間が長く、妨害を受ける可能性がある。最悪、コンボを決めている相手もろとも第三者に撃墜を頂かれる恐れも。
        このため複数のファイターとの混戦が予想される多人数大乱闘では、自身の強みが十分に発揮できない。
    • 攻撃ワザの判定が全体的に弱い。特に各種スマッシュ攻撃は判定が特殊で相殺されやすい。
    • 地上ワザの発生が全般的に遅い。コンボ始動ワザを除き隙も大きめで、密着状態には弱い。
    • 立ち回りで使える強力な撃墜技が乏しい。撃墜力に難があり、相手の%だけ溜めてしまい、最終的にほかほか補正による手痛い反撃を被ることも。
      • コンボから即撃墜に繋がる連携も存在するが、自身の正確な操作が大前提。加えて相手側のコンボ脱出操作、蓄積%、体格などの要素が絡むため、頻繁に狙えるものではない。
    • 横/上必殺ワザの機動力は高いものの、純粋なファイターの移動速度に関しては空中・地上とも低い部類。
    • 体重の軽さ、背の高さ、落下速度の速さがあり、当たりやすくて撃墜されやすい要素が揃ってしまっている。よって、守備に回ると状況が苦しくなる。
    • 緊急回避の隙が大きく、回避狩りされるリスクが高い。
    • 復帰の方法が特殊で、他ファイターと同じ感覚だと凡以下の復帰になってしまう。また横/上必殺ワザは、復帰またはコンボのために行動を重ねる度に着地ペナルティが増してしまう。
    • 飛び道具こそあるが、「バレットアーツ」はノーリアクションで、「バレットクライマックス」は斜めに飛ぶために使いどころが限られ、牽制として使うことは難しい。

運動技能[編集]

ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き
2 ×
  • バットウィズイン緊急回避の出始めか下必殺ワザの終わり際にダメージを受けると自動発動し、ダメージを半減、吹っ飛びを無効にする。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点[編集]

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  • 弱攻撃
    • 弱体化ダメージが減少
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • ニュートラル空中攻撃
  • 前空中攻撃
    • 強化与えるダメージが上昇した。
    • 弱体化空中前以外の技にコンボを繋げにくくなった。
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
    • 弱体化ベクトル変更: 75° ⇒ 55°
  • 下空中攻撃
  • つかみ
    • その他立ちつかみ時に魔法のように光るエフェクトが追加された。
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「バレットクライマックス」
    • 弱体化最大溜めになるまでキャンセルできなくなった。
    • 弱体化最大溜め後は1秒までしか維持できなくなった。
  • 横必殺ワザ
    • 「ヒールスライド」
      • 弱体化シールドにヒットした場合、追加入力を出せなくなった。
        • 前作でも追加入力までの隙が生じていたが、本作で明確な隙となった。
    • 「アフターバーナーキック」
      • 弱体化1回目のヒットから1秒以上経過すると2回目を出すことができなくなった。
      • 弱体化シールドにヒットした場合、2回目の使用ができなくなった。
      • 弱体化上方向への移動距離が減少した。
      • 強化下入力時の吹っ飛びのベクトルが変更され、前作のVer.1.1.6以前のように連携できるようになった。
  • 上必殺ワザ「ウィッチツイスト」
    • 弱体化上方向への移動距離が減少した。
  • 下必殺ワザ「ウィッチタイム」
    • 強化スローの効果範囲が拡大した。
    • 弱体化スローの効果時間が減少した。
  • 最後の切りふだ「大魔獣召喚」
    • 弱体化ゴモラのダメージ減少 : 30%/15% ⇒ 28%/13% [追撃/ゲージによる追加ダメージ]
    • 強化相手を100%以上に出来なかった場合、10%の追加ダメージを与えるようになった。
  • その他全てのアピールが高速化された。下アピールは前半のモーションがカットされ短縮化された。

更新履歴[編集]

Ver.1.1.0
Ver.1.2.0
Ver.2.0.0
  • ニュートラル空中攻撃
    • 強化ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。


ワザ[編集]

アピール[編集]

セリフは左が日本語音声、右が英語音声。どちらも意味は同じ。

  • 上アピール
    1ターンし、両腕を上げるセクシーなポーズを取る。
    「レディの扱い方、ママに教えてもらいなさい」 / 「If you need to learn how to talk to a lady, ask your mum.」
  • 横アピール
    優雅に2回ターンし、両手の銃を突きつける。
    「動くと死ぬわよ」 / 「New 'do, dead you」
  • 下アピール
    素早く舞いながら後ろを向き、最後に振り向く。
上アピール 横アピール 下アピール
ベヨネッタ (SP) 上アピール.gif ベヨネッタ (SP) 横アピール.gif ベヨネッタ (SP) 下アピール.gif


待機モーション[編集]

  • 銃を振って相手を煽る。
  • 銃を構える姿勢。
    地上で下強攻撃以外のワザを行った直後に取る待機モーション。数秒後に立ち姿勢に戻る。
ベヨネッタ (SP) 待機モーション (1).gif ベヨネッタ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出[編集]

ベヨネッタ (SP) 登場演出.gif

「バットウィズイン」の変身を解き、銃を取り出す。変身を解く時、アンブラの魔法を表わす紫色の魔方陣が出る。

勝利演出[編集]

  • 勝利ファンファーレ:『ベヨネッタ』「Let's Hit The Climax!」のイントロ~「バースリザルトジングル」
    • ポーズ:十字ボタン←
      下アピールの後半部分に似た妖艶なダンスを披露する。
      「私はここよ?」/「Miss me, baby?」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      ブレイクダンスの後、女豹のポーズでウィンク。眼鏡が光る。
      「遠慮しないで」/「Do not make me beg.」 または 「退屈だわ」/「Dreadful,」
    • ポーズ:十字ボタン→
      バレエのように数回ターンし、両手の銃を突きつける。
      「楽勝ね」/「You're making it easy.」 または 「全力を見せてよ?」/「That all you got?」
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ベヨネッタ (SP) 勝利演出・左.gif ベヨネッタ (SP) 勝利演出・上.gif ベヨネッタ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手[編集]

スマブラSP 拍手 (16).gif


カラーバリエーション[編集]

『ベヨネッタ1』コスチュームではワザのエフェクトも変化する。
ジャンヌカラーでは髪に合わせてウィケッドウィーブの色が変わる。

ベヨネッタは通常の第2作と第1作のコスチュームのパターンがあり、それぞれ持つ銃が異なる。一部を除くワザの攻撃エフェクト・銃撃音が『2』では青、『1』では赤を基調としたものになる。また、日本版のみ『2』は日本語音声で喋る仕様になっている。

頭アイコン SP ベヨネッタ 01.png 『2』/黒 『ベヨネッタ2』のコスチューム。ラブイズブルーを銃に持つ。日本版のみ、このコスチュームのカラーでは日本語音声で喋る。
頭アイコン SP ベヨネッタ 02.png 『1』/黒 『ベヨネッタ1』のコスチューム。原作でのコスチューム名は「記憶を失った魔女」。スカボロウフェアを銃に持つ。このコスチュームのカラーでは英語音声で喋る。『1』と『2』では銃声も異なる。
頭アイコン SP ベヨネッタ 03.png 『2』/黄色
頭アイコン SP ベヨネッタ 04.png 『1』/緑 『マックス アナーキー』の緑カラーを意識した配色。
頭アイコン SP ベヨネッタ 05.png 『2』/赤 ジャンヌを意識した配色[1]。このカラーでは各種スマッシュ攻撃と最後の切りふだのウィケッドウィーブが髪色を反映して白くなる。形作られる腕などは変わらない。
頭アイコン SP ベヨネッタ 06.png 『1』/赤
頭アイコン SP ベヨネッタ 07.png 『2』/白
頭アイコン SP ベヨネッタ 08.png 『1』/青 『マックス アナーキー』の青カラーを意識した配色。





戦術指南[編集]

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テクニック[編集]

コンボ[編集]

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  • 下強→空前

表の見方

ワザ/% 蓄積ダメージ
ワザ名 蓄積ダメージが上の時、左のワザをあてた後につながるワザ名

アドリブコンボ参考表

ワザ/% 0% 20% 40% 60% 80% 100% 120% 140%
上強 空上
空N
上B
つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名
下強 空N
空前
空中横B
上B
つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名
空N 空N
横B
上B
つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名
空上 J空上 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名
地上横必殺ワザ(派生あり) 上B
上強
つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名
空中横必殺ワザ(通常入力) 反転上B
反転横B
つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名
空中横必殺ワザ(下入力) 横B(下入力) つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名
上必殺ワザ(長押し入力無し) 空前
空上
横B
JC上B
つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名 つながるワザ名

ベヨネッタ対策[編集]

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オススメスキル[編集]

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1人用ゲームモード攻略[編集]

勝ちあがり乱闘[編集]

散りゆく翼の鎮魂歌
ROUND 1 頭アイコン SP ブラックピット 01.png
通常戦 アンブラの時計塔 One Of A Kind
ROUND 2 頭アイコン SP ファルコ 06.png
通常戦 攻城戦 Theme Of Bayonetta 2 - Tomorrow Is Mine(instrumental)
ROUND 3 頭アイコン SP リドリー 08.png
通常戦 初期化爆弾の森 Riders Of The Light
ROUND 4 頭アイコン SP リザードン 06.png(ジャイアント)
通常戦 スカイロフト Time For The Climax!
ROUND 5 頭アイコン SP メタナイト 02.png
通常戦 天空界 Theme Of Bayonetta - Mysterious Destiny(instrumental)
BONUS GAME
ROUND 6 頭アイコン SP ピット 01.png(×6) ※3体ずつ登場
軍団戦 天空界 Let's Hit The Climax!
BOSS 頭アイコン SP パルテナ 01.png(ジャイアント)
ボス戦 エンジェランド (終点化) The Legend Of Aesir
元ネタ・備考[編集]
  • 『ベヨネッタ』シリーズの敵である天使をイメージした羽根を持つファイターと戦うルート。
  • タイトルの「鎮魂歌」は、『ベヨネッタ1』のエピローグチャプター(最終ステージ)の題名より。
  • ボス戦のジャイアントパルテナは、『ベヨネッタ1』のラスボスの「ジュベレウス」を意識したものか。


組み手[編集]

スピリッツバトル出現データ一覧[編集]

メインファイターとして[編集]
No. 名前 ランク
0,097 カメックババ NOVICE
0,142 キャンディーコング HOPE
0,202 コウメ & コタケ HOPE
0,222 ミドナ ACE
0,745 キャプテン・シロップ HOPE
0,768 Dr.ストレンジラブ NOVICE
0,961 エルマ ACE
1,003 ジュリ HOPE
1,008 ゴモラ HOPE
1,009 マダム・バタフライ LEGEND
1,010 ジャンヌ ACE
1,020 預言の者 HOPE
1,024 アルラウネ NOVICE
1,066 シャノア ACE
1,100 タブー LEGEND
1,290 ツインテーラ HOPE
お供として[編集]
No. 名前 ランク
0,225 アゲハ NOVICE
0,672 ギャンレル HOPE
0,973 ジーク NOVICE
1,015 セレッサ NOVICE
1,319 ツクルト室長 & アソン & マナンジャ NOVICE

公式スクリーンショット[編集]

脚注[編集]

  1. 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組 25分付近

外部リンク[編集]


ファイター (SP)
歴代参戦ファイター
01~12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13~26 ピーチ - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス - ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ - Mr.ゲーム&ウォッチ
27~44 メタナイト - ピット - ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45~63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
新規参戦ファイター インクリング - デイジー - リドリー - シモン - リヒター - クロム - ダークサムス - キングクルール - しずえ - ケン - ガオガエン - パックンフラワー - ジョーカー
ベヨネッタシリーズ
ファイター ベヨネッタ:for/SP
ステージ アンブラの時計塔
アシストフィギュア ロダン
音楽 ベヨネッタシリーズの音楽の一覧