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また、遠距離では「バレットアーツ」によるダメージ蓄積や撃墜点の横取りなど、ベヨネッタ特有のアクションや仕様がかなり多い。
 
また、遠距離では「バレットアーツ」によるダメージ蓄積や撃墜点の横取りなど、ベヨネッタ特有のアクションや仕様がかなり多い。
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一方、コンボでダメージを稼ぐことを前提にしているためか、一発ごとのワザの威力は乏しい。強みであるコンボも操作が複雑で、“相手の[[ベクトル変更]]を読んだうえで次に出すワザを決める判断力が必要になる。<br>
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一方、コンボでダメージを稼ぐことを前提にしているためか、一発ごとのワザの威力は乏しい。強みであるコンボも操作が複雑で、相手の[[ベクトル変更]]を読んだうえで次に出すワザを決める判断力が必要になる。<br>
 
また、空中での動きが多彩な分、地上では[[通常ワザ]]の発生や隙、判定の弱さが目立つうえ、撃墜の決め手も少なく、撃墜難に陥りやすい。<br>
 
また、空中での動きが多彩な分、地上では[[通常ワザ]]の発生や隙、判定の弱さが目立つうえ、撃墜の決め手も少なく、撃墜難に陥りやすい。<br>
 
素の運動性能平均以下で、小回りが効かないため、必殺ワザに頼った単調な動きに陥りがち。<br>
 
素の運動性能平均以下で、小回りが効かないため、必殺ワザに頼った単調な動きに陥りがち。<br>

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