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| また、上必殺ワザは[[しりもち落下]]にならず、空中横必殺ワザは斜め下への急降下もできるので、素の運動性能以上に素早く動ける。<br> | | また、上必殺ワザは[[しりもち落下]]にならず、空中横必殺ワザは斜め下への急降下もできるので、素の運動性能以上に素早く動ける。<br> |
| 他にも、相手をスローにする風変わりな[[カウンターワザ]]「ウィッチタイム」もベヨネッタを語る上では欠かせない。うまく決まればコンボやスマッシュ攻撃でフィニッシュを狙え、強力。<br> | | 他にも、相手をスローにする風変わりな[[カウンターワザ]]「ウィッチタイム」もベヨネッタを語る上では欠かせない。うまく決まればコンボやスマッシュ攻撃でフィニッシュを狙え、強力。<br> |
− | また、遠距離では「バレットアーツ」によるダメージ蓄積や撃墜点の横取りなど、ベヨネッタ特有のアクションや仕様がかなり多い。
| + | また、遠距離では「[[バレットアーツ]]」によるダメージ蓄積や撃墜点の横取りなど、ベヨネッタ特有のアクションや仕様がかなり多い。 |
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| 一方、コンボでダメージを稼ぐことを前提にしているためか、一発ごとのワザの威力は乏しい。強みであるコンボも操作が複雑で、相手の[[ベクトル変更]]を読んだうえで次に出すワザを決める判断力が必要になる。<br> | | 一方、コンボでダメージを稼ぐことを前提にしているためか、一発ごとのワザの威力は乏しい。強みであるコンボも操作が複雑で、相手の[[ベクトル変更]]を読んだうえで次に出すワザを決める判断力が必要になる。<br> |
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| *長所 | | *長所 |
| **多くのワザで連係・[[#コンボ]]がしやすく、ダメージ蓄積がしやすい。空中コンボを重ねて一方的に相手を場外へ追いやることも可能。 | | **多くのワザで連係・[[#コンボ]]がしやすく、ダメージ蓄積がしやすい。空中コンボを重ねて一方的に相手を場外へ追いやることも可能。 |
− | **「バレットアーツ」により、ダメージ上乗せや相手の撃墜点の横取りが容易。それによって空中攻撃の持続も伸ばせる。 | + | **「[[バレットアーツ]]」により、ダメージ上乗せや相手の撃墜点の横取りが容易。それによって空中攻撃の持続も伸ばせる。 |
| **横必殺ワザ「ヒールスライド / アフターバーナーキック」と上必殺ワザ「ウィッチツイスト」を組み合わせた空中での機動力が高く、うまく使えれば相当な復帰距離になる。 | | **横必殺ワザ「ヒールスライド / アフターバーナーキック」と上必殺ワザ「ウィッチツイスト」を組み合わせた空中での機動力が高く、うまく使えれば相当な復帰距離になる。 |
| **相手をスローにする[[カウンターワザ]](下必殺ワザ「ウィッチタイム」)を持っている。 | | **相手をスローにする[[カウンターワザ]](下必殺ワザ「ウィッチタイム」)を持っている。 |
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| **[[復帰阻止]]に有効なワザをいくつか持ち、崖際で優位に立ちやすい。 | | **[[復帰阻止]]に有効なワザをいくつか持ち、崖際で優位に立ちやすい。 |
| **スマッシュ攻撃の威力と範囲に優れる。 | | **スマッシュ攻撃の威力と範囲に優れる。 |
− | **緊急回避や下必殺ワザは少し発動が遅れても、ダメージが半減され、吹っ飛ばされずに済む“バットウィズイン”になる。 | + | **緊急回避や下必殺ワザは少し発動が遅れても、ダメージが半減され、吹っ飛ばされずに済む「[[バットウィズイン]]」になる。 |
| ***特に空中回避は1F目から無敵発生までの間バットウィズインが発生するため、相手からのコンボに少しでも隙間があれば割り込める。 | | ***特に空中回避は1F目から無敵発生までの間バットウィズインが発生するため、相手からのコンボに少しでも隙間があれば割り込める。 |
| **相手の場所を問わず[[即撃墜]]に至らしめる最後の切りふだ「大魔獣召喚」が脅威的。即撃墜を抜きにしても、スローで相手全員を隙だらけにできるので、かなり有利になる。 | | **相手の場所を問わず[[即撃墜]]に至らしめる最後の切りふだ「大魔獣召喚」が脅威的。即撃墜を抜きにしても、スローで相手全員を隙だらけにできるので、かなり有利になる。 |
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| == 運動技能 == | | == 運動技能 == |
− | *[[ベヨネッタ (SP)/ワザ#バレットアーツ|バレットアーツ]]:一部を除くワザの動作後までにボタンを長押しすると、射撃で追加ダメージを与える。 | + | *'''[[バットウィズイン]]''':[[緊急回避]]の出始めか下必殺ワザの終わり際にダメージを受けると自動発動し、ダメージを半減・ふっとびを無効化する。 |
− | *[[ベヨネッタ (SP)/ワザ#バットウィズイン|バットウィズイン]]:[[緊急回避]]の出始めか下必殺ワザの終わり際にダメージを受けると自動発動し、ダメージを半減、吹っ飛びを無効にする。
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| ジャンプの高度や加速、落下速度に優れ、縦に素早く動けるファイター。ジャンプ時には羽根が出現するが、羽根に喰らい判定は無い。<br> | | ジャンプの高度や加速、落下速度に優れ、縦に素早く動けるファイター。ジャンプ時には羽根が出現するが、羽根に喰らい判定は無い。<br> |
| 一方、走行速度は平均的で、空中横移動速度は遅い。一応空中での速度も加速には優れているため悲観するほどではなく、横必殺ワザなど移動系のワザでカバー可能。<br> | | 一方、走行速度は平均的で、空中横移動速度は遅い。一応空中での速度も加速には優れているため悲観するほどではなく、横必殺ワザなど移動系のワザでカバー可能。<br> |
| 一番の欠点は体重の軽さであろう。相手の大技で早期撃墜されないよう注意したい。 | | 一番の欠点は体重の軽さであろう。相手の大技で早期撃墜されないよう注意したい。 |
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| + | しゃがみ姿勢は、その場で寝そべり、かなりの低姿勢になる。 |
| {{運動技能 | | {{運動技能 |
| |ジャンプ回数=2 | | |ジャンプ回数=2 |