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| == ファイター性能 == | | == ファイター性能 == |
− | 空中を自在に舞い踊るアンブラの魔女。両手両足の拳銃を使った格闘術「バレットアーツ」による攻撃を主とし、[[#コンボ]]を前提にしたファイター。同じくコンボを主軸とした{{SP|リュウ}}、{{SP|ケン}}が格闘ゲームらしい地上戦の雄ならば、ベヨネッタは空中を駆け回るスタイリッシュなアクションが特徴。 | + | 空中を自在に舞い踊るアンブラの魔女。両手両足の拳銃を使った格闘術「バレットアーツ」による攻撃を主とし、[[#コンボ]]を前提にしたファイター。同じくコンボを主軸とした{{SP|リュウ}}・{{SP|ケン}}が格闘ゲームらしい地上戦の雄ならば、ベヨネッタは空中を駆け回るスタイリッシュなアクションが特徴。 |
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| 彼女の最大の特徴は、バリエーションに富んだコンボである。相手を空中で運ぶのを得意としており、上手くいけばそのまま撃墜してしまう事もある。また、{{SPワザ|ベヨネッタ|上必殺ワザ}}は[[しりもち落下]]にならず、空中横必殺ワザは斜め下への急降下もできるので、素の運動性能以上に素早く動ける。<br> | | 彼女の最大の特徴は、バリエーションに富んだコンボである。相手を空中で運ぶのを得意としており、上手くいけばそのまま撃墜してしまう事もある。また、{{SPワザ|ベヨネッタ|上必殺ワザ}}は[[しりもち落下]]にならず、空中横必殺ワザは斜め下への急降下もできるので、素の運動性能以上に素早く動ける。<br> |
− | 他にも、相手をスローにする風変わりなカウンターワザ「[[ベヨネッタ_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|ウィッチタイム]]」もベヨネッタを語る上では欠かせない。うまく決まればコンボや[[スマッシュ攻撃]]でフィニッシュを狙え、強力。<br>
| + | 他にも、相手を[[スロー]]にする風変わりな[[カウンターワザ]]「[[ベヨネッタ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|ウィッチタイム]]」もベヨネッタを語る上では欠かせない。うまく決まればコンボやスマッシュ攻撃でフィニッシュを狙え、強力。<br> |
| また、遠距離では「[[バレットアーツ]]」によるダメージ蓄積や撃墜点の横取りなど、ベヨネッタ特有のアクションや仕様がかなり多い。 | | また、遠距離では「[[バレットアーツ]]」によるダメージ蓄積や撃墜点の横取りなど、ベヨネッタ特有のアクションや仕様がかなり多い。 |
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− | 一方で、ワザの威力は全体的に乏しい。強みの[[コンボ]]も操作が複雑で、相手の[[ベクトル変更]]を読んでワザを決める判断力も必要になる。<br>
| + | 一方で、ワザの威力は全体的に乏しい。強みのコンボも操作が複雑で、相手の[[ベクトル変更]]を読んでワザを決める判断力も必要になる。<br> |
| 地上ではワザの発生や隙、[[判定]]の弱さが目立ち、撃墜難に陥りやすい。素の運動性能も控えめで小回りが効かないため、{{SPワザ|ベヨネッタ|横必殺ワザ}}に頼った単調な動きになりがちなのも難点と言える。<br> | | 地上ではワザの発生や隙、[[判定]]の弱さが目立ち、撃墜難に陥りやすい。素の運動性能も控えめで小回りが効かないため、{{SPワザ|ベヨネッタ|横必殺ワザ}}に頼った単調な動きになりがちなのも難点と言える。<br> |
| また、'''横/上必殺ワザは空中で連続使用すると[[着地ペナルティ]]が増大する'''という問題も抱えており、コンボに失敗した場合のリスクは少なくない。 | | また、'''横/上必殺ワザは空中で連続使用すると[[着地ペナルティ]]が増大する'''という問題も抱えており、コンボに失敗した場合のリスクは少なくない。 |
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| == 長所と短所 == | | == 長所と短所 == |
| *長所 | | *長所 |
− | **多くのワザで連係・[[#コンボ]]がしやすく、ダメージ蓄積がしやすい。空中コンボを重ねて一方的に相手を場外へ追いやることも可能。 | + | **多くのワザで[[連係]]・[[#コンボ]]がしやすく、ダメージ蓄積がしやすい。空中コンボを重ねて一方的に相手を場外へ追いやることも可能。 |
| **「[[バレットアーツ]]」により、ダメージ上乗せや相手の撃墜点の横取りが容易。それによって空中攻撃の持続も伸ばせる。 | | **「[[バレットアーツ]]」により、ダメージ上乗せや相手の撃墜点の横取りが容易。それによって空中攻撃の持続も伸ばせる。 |
− | **横必殺ワザ「ヒールスライド / アフターバーナーキック」と上必殺ワザ「ウィッチツイスト」を組み合わせた空中での機動力が高く、うまく使えれば相当な復帰距離になる。 | + | **{{SPワザ|ベヨネッタ|横必殺ワザ}}「ヒールスライド / アフターバーナーキック」と{{SPワザ|ベヨネッタ|上必殺ワザ}}「ウィッチツイスト」を組み合わせた空中での機動力が高く、うまく使えれば相当な復帰距離になる。 |
− | **相手をスローにする[[カウンターワザ]](下必殺ワザ「ウィッチタイム」)を持っている。 | + | **相手を[[スロー]]にする[[カウンターワザ]]({{SPワザ|ベヨネッタ|下必殺ワザ}}「ウィッチタイム」)を持っている。 |
| ***カウンターが成立した時点ではリターンは出ないが、他にはない独特の面白さと強力さがある。うまく使えればスマッシュ攻撃を容易に直撃させるなど他のカウンターワザ以上の効果を発揮するだろう。 | | ***カウンターが成立した時点ではリターンは出ないが、他にはない独特の面白さと強力さがある。うまく使えればスマッシュ攻撃を容易に直撃させるなど他のカウンターワザ以上の効果を発揮するだろう。 |
| **[[復帰阻止]]に有効なワザをいくつか持ち、崖際で優位に立ちやすい。 | | **[[復帰阻止]]に有効なワザをいくつか持ち、崖際で優位に立ちやすい。 |
| **スマッシュ攻撃の威力と範囲に優れる。 | | **スマッシュ攻撃の威力と範囲に優れる。 |
| **緊急回避や下必殺ワザは少し発動が遅れても、ダメージが半減され、吹っ飛ばされずに済む「[[バットウィズイン]]」になる。 | | **緊急回避や下必殺ワザは少し発動が遅れても、ダメージが半減され、吹っ飛ばされずに済む「[[バットウィズイン]]」になる。 |
− | ***特に空中回避は1F目から無敵発生までの間バットウィズインが発生するため、相手からのコンボに少しでも隙間があれば割り込める。 | + | ***特に空中回避は1F目から[[無敵]]発生までの間バットウィズインが発生するため、相手からのコンボに少しでも隙間があれば割り込める。 |
− | **相手の場所を問わず[[即撃墜]]に至らしめる最後の切りふだ「大魔獣召喚」が脅威的。即撃墜を抜きにしても、スローで相手全員を隙だらけにできるので、かなり有利になる。 | + | **相手の場所を問わず[[即撃墜]]に至らしめる{{SPワザ|ベヨネッタ|最後の切りふだ}}「大魔獣召喚」が脅威的。即撃墜を抜きにしても、スローで相手全員を隙だらけにできるので、かなり有利になる。 |
| <br /> | | <br /> |
| *短所 | | *短所 |
| **コンボの成功には、相手の吹っ飛びを読む判断力と操作精度を求められる。 | | **コンボの成功には、相手の吹っ飛びを読む判断力と操作精度を求められる。 |
− | <!--***コンボの主軸になる横/上必殺ワザには、[[ヒットストップずらし|ずらし]]のしやすさが2倍という仕様があり、相手の操作が適切だとコンボが途切れやすい。-->
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| ***乱戦では空中が主体になるとはいえ、コンボ全体の時間が長く、妨害を受ける可能性がある。最悪、コンボを決めている相手もろとも第三者に撃墜を頂かれる恐れも。<br />このため複数のファイターとの混戦が予想される多人数大乱闘では、自身の強みが十分に発揮できない。 | | ***乱戦では空中が主体になるとはいえ、コンボ全体の時間が長く、妨害を受ける可能性がある。最悪、コンボを決めている相手もろとも第三者に撃墜を頂かれる恐れも。<br />このため複数のファイターとの混戦が予想される多人数大乱闘では、自身の強みが十分に発揮できない。 |
| **攻撃ワザの判定が弱い。特に各種スマッシュ攻撃は[[相殺#特殊な相殺判定|判定が特殊]]で相殺のリスクがかなり大きい。 | | **攻撃ワザの判定が弱い。特に各種スマッシュ攻撃は[[相殺#特殊な相殺判定|判定が特殊]]で相殺のリスクがかなり大きい。 |
| **地上ワザの発生が総じて遅い。コンボ始動ワザを除き隙も大きめで、密着状態に弱い。 | | **地上ワザの発生が総じて遅い。コンボ始動ワザを除き隙も大きめで、密着状態に弱い。 |
− | **スマッシュ攻撃、後・下空中攻撃以外の吹っ飛ばし力がほとんど伸びないため、立ち回りで使える撃墜択にとても乏しい。<br/>相手の[[蓄積ダメージ]]を溜めるだけのバースト難に至りやすく、[[ほかほか補正]]の乗り切った痛恨の一撃を食らうリスクを受けやすい。 | + | **スマッシュ攻撃、[[ベヨネッタ (SP)/ワザ#後空中攻撃|後]]・[[ベヨネッタ (SP)/ワザ#下空中攻撃|下空中攻撃]]以外の吹っ飛ばし力がほとんど伸びないため、立ち回りで使える撃墜択にとても乏しい。<br/>相手の[[蓄積ダメージ]]を溜めるだけで撃墜難に至りやすく、[[ほかほか補正]]の乗り切った痛恨の一撃を食らうリスクを受けやすい。 |
| ***撃墜に繋がる連係・コンボも存在するが、頻繁に狙えるようなものではない。 | | ***撃墜に繋がる連係・コンボも存在するが、頻繁に狙えるようなものではない。 |
| **運動性能自体は高くない。それを補う上・横必殺ワザもクセが非常に強い。 | | **運動性能自体は高くない。それを補う上・横必殺ワザもクセが非常に強い。 |
− | ***特に空中ジャンプで上必殺ワザが復活するという点がスマブラのセオリーに慣れているほど扱いを難しくしている。 | + | ***特に空中ジャンプで上必殺ワザが復活するという点が『スマブラ』のセオリーに慣れているほど扱いを難しくしている。 |
− | ***横/上必殺ワザは、一度に行動を重ねる度に[[着地ペナルティ]]が増してしまう。 | + | ***横・上必殺ワザは、一度に行動を重ねる度に[[着地ペナルティ]]が増してしまう。 |
| **体重が軽く、吹っ飛ばされやすい。 | | **体重が軽く、吹っ飛ばされやすい。 |
− | **緊急回避の後隙が大きく、回避狩りされるリスクが高い。 | + | **[[緊急回避]]の後隙が大きく、回避狩りされるリスクが高い。 |
− | **飛び道具は打点がかなり高いかノーリアクションのものばかりで、牽制に使いづらい。 | + | **[[飛び道具]]は打点がかなり高いか[[ノーリアクション]]のものばかりで、牽制に使いづらい。 |
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| == 運動技能 == | | == 運動技能 == |