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ベヨネッタ (SP)
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2020年4月23日 (木) 16:39時点における版
10 バイト除去
、
2020年4月23日 (木) 16:39
→解放条件
:
先ほどの更新の誤字修正
437行目:
437行目:
*【80%以上】上強 → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前
*【80%以上】上強 → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前
*【0~低%(崖際から)】上強 → 空上 → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空前
*【0~低%(崖際から)】上強 → 空上 → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空前
−
**このコンボは
空中ジャンプ
→ 空中移動回避 で復帰可能。
+
**このコンボは
空中横B
→ 空中移動回避 で復帰可能。
*地上横B(派生) → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空N or (空J)空上 → 空中横B → (降下)空中横B → 空前 or 空N(長押し) or 空上(長押し)
*地上横B(派生) → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空N or (空J)空上 → 空中横B → (降下)空中横B → 空前 or 空N(長押し) or 空上(長押し)
**このコンボは復帰不可能なので注意。
**このコンボは復帰不可能なので注意。
460行目:
460行目:
**相手の着地モーションに被さるように振るとなお入りやすい。(空中回避で避けられないということ)
**相手の着地モーションに被さるように振るとなお入りやすい。(空中回避で避けられないということ)
*【60%以上(対地始動)】空中横B(降下) → (JC)上B → 空中横B → (JC)上B → 空前
*【60%以上(対地始動)】空中横B(降下) → (JC)上B → 空中横B → (JC)上B → 空前
−
*
*これらのコンボは、相手のベク変方向によって空中横Bや上Bの左右を決めると決まりやすい。
+
*これらのコンボは、相手のベク変方向によって空中横Bや上Bの左右を決めると決まりやすい。
−
*
*基本1回目の上BのJCはしなくてもいいが、しておくとより上に運べるので撃墜の可能性が上がる。だからといって、敵の位置を確認せずにJCを使うとコンボが入らなくなる可能性があるので注意。
+
*基本1回目の上BのJCはしなくてもいいが、しておくとより上に運べるので撃墜の可能性が上がる。だからといって、敵の位置を確認せずにJCを使うとコンボが入らなくなる可能性があるので注意。
== ベヨネッタ対策 ==
== ベヨネッタ対策 ==
ばよねた
9
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