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**ワザの硬直が全体的に長めで[[暴れ]]手段をほとんど持たず、不利な状況からの脱出が困難。<br>さらに立ち回りで安定して使えるワザも存在せず、相手に障害のない通常状態がすでに若干不利な状況になっている。
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**ワザの硬直が全体的に長めで[[暴れ]]手段をほとんど持たず、不利な状況からの脱出が困難。<br>さらに立ち回りで安定して使えるワザも存在せず、相手に障害のない通常状態(いわゆる[[用語集_(対戦関連)#ニュートラルゲーム|ニュートラルゲーム]])がすでに若干不利な状況になっている。
 
***主力の「{{SPワザ|クッパJr.|横必殺ワザ|カートダッシュ}}」や「{{SPワザ|クッパJr.|下必殺ワザ|メカクッパ}}」など、機能する状況を他のワザで仕立てなければならない必殺ワザが多い。<br>特に[[飛び道具]]は前スキが非常に長いうえ、取り出したメカクッパは他の投擲アイテムワザと比べてもキャッチされやすい方で、相手に逆用されやすい。<br>カートダッシュも攻撃判定が弱く多くのワザに潰されやすい。また、操作に不慣れなうちは自滅の危険もある。
 
***主力の「{{SPワザ|クッパJr.|横必殺ワザ|カートダッシュ}}」や「{{SPワザ|クッパJr.|下必殺ワザ|メカクッパ}}」など、機能する状況を他のワザで仕立てなければならない必殺ワザが多い。<br>特に[[飛び道具]]は前スキが非常に長いうえ、取り出したメカクッパは他の投擲アイテムワザと比べてもキャッチされやすい方で、相手に逆用されやすい。<br>カートダッシュも攻撃判定が弱く多くのワザに潰されやすい。また、操作に不慣れなうちは自滅の危険もある。
 
**本体に[[攻撃]]が当たるとダメージが通常よりも多くなるという仕様上、対空/着地狩りに失敗して飛び込み攻撃を通されると不利になる。
 
**本体に[[攻撃]]が当たるとダメージが通常よりも多くなるという仕様上、対空/着地狩りに失敗して飛び込み攻撃を通されると不利になる。
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