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**ワザの硬直が全体的に長めで[[暴れ]]手段をほとんど持たず、不利な状況からの脱出が困難。<br>また立ち回りで安定して使えるワザも存在せず、相手に障害のない対面状態(いわゆる[[用語集_(対戦関連)#ニュートラルゲーム|ニュートラルゲーム]]を含む)を崩すのが苦手。
 
**ワザの硬直が全体的に長めで[[暴れ]]手段をほとんど持たず、不利な状況からの脱出が困難。<br>また立ち回りで安定して使えるワザも存在せず、相手に障害のない対面状態(いわゆる[[用語集_(対戦関連)#ニュートラルゲーム|ニュートラルゲーム]]を含む)を崩すのが苦手。
 
***主力の「{{SPワザ|クッパJr.|横必殺ワザ|カートダッシュ}}」や「{{SPワザ|クッパJr.|下必殺ワザ|メカクッパ}}」など、機能する状況を他のワザで仕立てなければならない必殺ワザが多い。<br>特に[[飛び道具]]は前スキが非常に長いうえ、取り出したメカクッパは他の投擲アイテムワザと比べてもキャッチされやすい方で、相手に逆用されやすい。
 
***主力の「{{SPワザ|クッパJr.|横必殺ワザ|カートダッシュ}}」や「{{SPワザ|クッパJr.|下必殺ワザ|メカクッパ}}」など、機能する状況を他のワザで仕立てなければならない必殺ワザが多い。<br>特に[[飛び道具]]は前スキが非常に長いうえ、取り出したメカクッパは他の投擲アイテムワザと比べてもキャッチされやすい方で、相手に逆用されやすい。
***ダッシュ攻撃・ダッシュつかみに加速性能がないうえ発生が遅いため、差し込みに使いづらい。要のカートダッシュも攻撃判定が弱く多くのワザに潰されやすいうえ、操作に不慣れなうちは自滅の危険もある。
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***横移動速度が総じて低い上、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみに加速性能がないうえ発生が遅いため、差し込みに使いづらい。それを補うカートダッシュも攻撃判定が弱く多くのワザに潰されやすいうえ、操作に不慣れなうちは自滅の危険もある。
 
**本体に[[攻撃]]が当たるとダメージが通常よりも多くなるという仕様上、対空/着地狩りに失敗して飛び込み攻撃を通されると不利になる。
 
**本体に[[攻撃]]が当たるとダメージが通常よりも多くなるという仕様上、対空/着地狩りに失敗して飛び込み攻撃を通されると不利になる。
 
**空中攻撃の打点が高めな傾向にあるうえにガードされたときの硬直不利も大きいため、体格の小さいファイターに地上主体で立ち回られると分が悪くなる。
 
**空中攻撃の打点が高めな傾向にあるうえにガードされたときの硬直不利も大きいため、体格の小さいファイターに地上主体で立ち回られると分が悪くなる。
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