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| == 長所と短所 == | | == 長所と短所 == |
| *長所 | | *長所 |
− | **魔法で強化されているワザは[[相殺判定]]が無いため、相殺判定のあるワザに対して強い。出し方次第では相手の攻撃を一方的に潰す事ができる。 | + | **魔法で強化されているワザは[[相殺判定]]が無いため、相殺判定のあるワザに対して強く出れる。 |
| **攻撃判定の[[持続]]が長く、範囲にも優れるワザが多い。[[置き]]や迎撃で強いワザが多い。 | | **攻撃判定の[[持続]]が長く、範囲にも優れるワザが多い。[[置き]]や迎撃で強いワザが多い。 |
| **[[ふっとばし力]]に優れたワザが多く、[[早期撃墜]]の手段が豊富。地上でも空中でも一発が重たい。 | | **[[ふっとばし力]]に優れたワザが多く、[[早期撃墜]]の手段が豊富。地上でも空中でも一発が重たい。 |
| ***特に[[空中攻撃]]は最[[重量級]]にも匹敵する威力がある。その中でも[[ゼルダ (SP)/ワザ#前後空中攻撃|前・後空中攻撃]]「稲妻キック」のクリーンヒット時の威力は、全ファイターの空中攻撃の中でも最高水準。 | | ***特に[[空中攻撃]]は最[[重量級]]にも匹敵する威力がある。その中でも[[ゼルダ (SP)/ワザ#前後空中攻撃|前・後空中攻撃]]「稲妻キック」のクリーンヒット時の威力は、全ファイターの空中攻撃の中でも最高水準。 |
| ***{{SPワザ|ゼルダ|上必殺ワザ}}「フロルの風」による奇襲および早期撃墜も強力。 | | ***{{SPワザ|ゼルダ|上必殺ワザ}}「フロルの風」による奇襲および早期撃墜も強力。 |
− | **つかみのリーチが非常に長いほか、各種[[投げ]]の威力も高い。それぞれ追撃や撃墜を狙うことができ、投げた時の[[リターン]]は非常に大きい。 | + | **つかみのリーチが非常に長いほか、各種[[投げ]]の威力も高い。それぞれ追撃や撃墜を狙うことができ、[[リターン]]は非常に大きい。 |
| **軌道を操作可能な[[飛び道具]]({{SPワザ|ゼルダ|横必殺ワザ}}「ディンの炎」)、長時間の待ちができる設置系飛び道具{{SPワザ|ゼルダ|下必殺ワザ}}「ファントムアタック」を持っている。 | | **軌道を操作可能な[[飛び道具]]({{SPワザ|ゼルダ|横必殺ワザ}}「ディンの炎」)、長時間の待ちができる設置系飛び道具{{SPワザ|ゼルダ|下必殺ワザ}}「ファントムアタック」を持っている。 |
| ***相手の行動を制限しやすく、自分の優位な状況を容易に作れる。 | | ***相手の行動を制限しやすく、自分の優位な状況を容易に作れる。 |
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| **[[#運動技能|運動性能]]がかなり低め。追ったり追われたりは不得意。 | | **[[#運動技能|運動性能]]がかなり低め。追ったり追われたりは不得意。 |
| **空中戦および空中から地上を攻撃するのがニガテなため、地上戦への依存度が比較的高い。 | | **空中戦および空中から地上を攻撃するのがニガテなため、地上戦への依存度が比較的高い。 |
− | **[[空中攻撃]]と[[必殺ワザ]]に癖のあるワザが多い。ゼルダ特有の動きを覚える必要がある。
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| **[[相殺判定]]の無い攻撃が多いため、相打ちが起こりやすい。特に[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]が相打ちになった場合、ダメージレースで不利になる。 | | **[[相殺判定]]の無い攻撃が多いため、相打ちが起こりやすい。特に[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]が相打ちになった場合、ダメージレースで不利になる。 |
| **「フロルの風」は制御が難しいほか、慣れている相手には出現位置を読まれやすい。 | | **「フロルの風」は制御が難しいほか、慣れている相手には出現位置を読まれやすい。 |