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***ネスより弾のダメージが小さい。
 
***ネスより弾のダメージが小さい。
 
***ふっとばし[[ベクトル]]が前向き。
 
***ふっとばし[[ベクトル]]が前向き。
***最初から最後まで弾が何かにヒットしても消えない。そのため連続ヒットしやすい[[相殺]]が起きても消えない。
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***最初から最後まで弾が何かにヒットしても消えない。そのため連続ヒットしやすく、[[相殺]]が起きても消えない。
 
***後隙が大きい。
 
***後隙が大きい。
 
**PKサンダーたいあたり
 
**PKサンダーたいあたり
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*性質上、復帰阻止として非常に優秀。復帰技の判定が弱い相手なら一方的に打ち負かすことも可能。
 
*性質上、復帰阻止として非常に優秀。復帰技の判定が弱い相手なら一方的に打ち負かすことも可能。
 
**反面、操作解除時の隙がネスよりも格段に大きく、相手が復帰安定している場面での使用は危険。
 
**反面、操作解除時の隙がネスよりも格段に大きく、相手が復帰安定している場面での使用は危険。
*体当たりはネスのものよりも攻撃性能は劣るが、移動距離が長く、相手にヒットしても移動距離に変化が無いので、突進の狙いさえ間違えなければ安定して復帰ができる。1段あたりのダメージが少ないので、大ダメージの単発攻撃であるネスよりもカウンターを決められた時の被害も小さい。
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*体当たりはネスのものよりも攻撃性能は劣るが、移動距離が長く、相手にヒットしても移動距離が縮まないので、突進の狙いさえ間違えなければ安定して復帰ができる。1段あたりのダメージが少ないので、大ダメージの単発攻撃であるネスよりもカウンターを決められた時の被害も小さい。
    
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