大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
kuroganehammerからフレームデータ詳細
174行目: 174行目:  
パンチ → 蹴り → 神剣ラグネルで振り降ろし。
 
パンチ → 蹴り → 神剣ラグネルで振り降ろし。
 
*'''ダメージ:''' 3%→3%→5% [1段目→2段目→3段目]
 
*'''ダメージ:''' 3%→3%→5% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 1段目: 4F-5F
+
*'''発生:''' 4F-5F → 3F-4F → 5F-8F [1段目→2段目→3段目]
 
*誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を連発する。
 
*誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を連発する。
*1、2段目はふっとばし力固定。3段目で斜め上へ向けてふっとばす。
+
*1、2段目は[[リアクション固定値|ふっとばし力固定]]。3段目で斜め上へ向けてふっとばす。
 
-----
 
-----
 
*アイクの地上戦の要となる素早い弱攻撃。
 
*アイクの地上戦の要となる素早い弱攻撃。
187行目: 187行目:  
[[ファイル:Ike DA.JPG|サムネイル|250px]]
 
[[ファイル:Ike DA.JPG|サムネイル|250px]]
 
一歩踏み込み、半円を描くように切り上げる。
 
一歩踏み込み、半円を描くように切り上げる。
*'''ダメージ:''' 14%/11% -> 9% [先端/根元 -> 持続]
+
*'''ダメージ:''' 14%/11% -> 9% [始:先端/根元 -> 持続]
*'''発生:''' 15F-19F (出始め: 15F-16F, 持続: 17F-19F)
+
*'''発生:''' 15F-16F -> 17F-19F [始->持続]
 +
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
 
-----
 
-----
 
*踏み込む動作により出が遅いが、長いリーチを持つ。<br>アイク自身の移動が遅い部類に入っていることもあり、奇襲には使いにくい。着地狩りなどに用いるのが無難。
 
*踏み込む動作により出が遅いが、長いリーチを持つ。<br>アイク自身の移動が遅い部類に入っていることもあり、奇襲には使いにくい。着地狩りなどに用いるのが無難。
219行目: 220行目:  
[[ファイル:Ike Utilt 02.JPG|サムネイル|200px|上へのリーチはこれくらい。]]
 
[[ファイル:Ike Utilt 02.JPG|サムネイル|200px|上へのリーチはこれくらい。]]
 
剣を水平に構えて叩き上げる。
 
剣を水平に構えて叩き上げる。
*'''ダメージ:''' 14%-10% [始-]
+
*'''ダメージ:''' 14%->10% [始->持続]
*'''発生:''' 11F-21F (出始め: 11F-13F, 持続: 14F-21F)
+
*'''発生:''' 11F-13F -> 14F-21F [始->持続]
 
-----
 
-----
 
*横強攻撃同様、出は遅いがふっとばしは強い。出始めは終点中央のマリオを110%ほどで撃墜する。
 
*横強攻撃同様、出は遅いがふっとばしは強い。出始めは終点中央のマリオを110%ほどで撃墜する。
247行目: 248行目:  
[[ファイル:Ike Fsmash 01.JPG|サムネイル|250px]]
 
[[ファイル:Ike Fsmash 01.JPG|サムネイル|250px]]
 
力任せに剣を振り下ろす。
 
力任せに剣を振り下ろす。
*'''ダメージ''' [出始め - それ以降:先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' [-> 持続:先端以外/先端]
**【ホールドなし】 19% - 22%/19%  
+
**【ホールドなし】 19% -> 22%/19%  
**【ホールド最大】 26.6% - 30.8%/26.6%
+
**【ホールド最大】 26.6% -> 30.8%/26.6%
*'''発生:''' 31F-35F (出始め: 31F-32F, 正面: 33F-35F) / ホールド開始: 25F
+
*'''発生:''' 31F-32F -> 33F-35F [始->持続] / ホールド開始: 25F
 
-----
 
-----
 
*威力・リーチ・隙、いずれも特大級のスマッシュ。剣の振り始めはやや威力が落ちるが、それでも十分すぎるほどの破壊力がある。<br>最も威力の高い部分なら、終点の端のマリオを60%から撃墜可能。
 
*威力・リーチ・隙、いずれも特大級のスマッシュ。剣の振り始めはやや威力が落ちるが、それでも十分すぎるほどの破壊力がある。<br>最も威力の高い部分なら、終点の端のマリオを60%から撃墜可能。
270行目: 271行目:  
[[ファイル:Ike Usmash 11.JPG|サムネイル|200px|「[[#通常必殺ワザ1|噴火]]」(溜め無し)よりもわずかに長い。]]
 
[[ファイル:Ike Usmash 11.JPG|サムネイル|200px|「[[#通常必殺ワザ1|噴火]]」(溜め無し)よりもわずかに長い。]]
 
剣を前方から後方へ振り上げる。
 
剣を前方から後方へ振り上げる。
*'''ダメージ''' [始-]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**【ホールドなし】 17%-10%  
+
**【ホールドなし】 17%->10%  
**【ホールド最大】 23.8%-14%
+
**【ホールド最大】 23.8%->14%
*'''発生:''' 25F-31F (17%部分: 25F-29F, 10%部分: 30F-31F) / ホールド開始: 12F
+
*'''発生:''' 25F-29F -> 30F-31F [始->持続] / ホールド開始: 12F
 
-----
 
-----
 
*アイクの周囲180°に広い判定がある。乱闘の渦中で出すことができれば周りの相手を一掃できる。
 
*アイクの周囲180°に広い判定がある。乱闘の渦中で出すことができれば周りの相手を一掃できる。
299行目: 300行目:  
[[ファイル:Ike Dsmash 02.JPG|サムネイル|250px|後方]]
 
[[ファイル:Ike Dsmash 02.JPG|サムネイル|250px|後方]]
 
前方を薙ぎ払い、すぐさま後方を薙ぎ払う。
 
前方を薙ぎ払い、すぐさま後方を薙ぎ払う。
*'''ダメージ''' [前 / 後:始-]
+
*'''ダメージ''' [前 / 後:始->持続]
**【ホールドなし】 14% / 17%-8%
+
**【ホールドなし】 14% / 17%->8%
**【ホールド最大】 19.6% / 23.8%-11.2%
+
**【ホールド最大】 19.6% / 23.8%->11.2%
*'''発生:''' 前: 13F-15F / 後: 32F-36F (17%部分: 32F-33F, 8%部分: 34F-36F) / ホールド開始: 6F
+
*'''発生:''' 前: 13F-15F / 後: 32F-33F -> 34F-36F [始->持続] / ホールド開始: 6F
 
-----
 
-----
 
*発動はアイクのスマッシュの中で一番早いが、全体的な隙が大きく剣を使う割にはリーチが長くない。<br>後方は強力だが、前方のふっとばし力は横強攻撃に劣る。
 
*発動はアイクのスマッシュの中で一番早いが、全体的な隙が大きく剣を使う割にはリーチが長くない。<br>後方は強力だが、前方のふっとばし力は横強攻撃に劣る。
318行目: 319行目:  
[[ファイル:Ike Nair.JPG|サムネイル|250px]]
 
[[ファイル:Ike Nair.JPG|サムネイル|250px]]
 
剣をゆっくり一回転させて攻撃。
 
剣をゆっくり一回転させて攻撃。
*'''ダメージ:''' 10%-7% [始-]
+
*'''ダメージ:''' 10%->7% [始->持続]
*'''発生:''' 12F-27F (10%部分: 12F-21F, 7%部分: 22F-27F)
+
*'''発生:''' 12F-21F -> 22F-27F [始->持続]
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
-----
 
-----
343行目: 344行目:  
剣を前方へ振り降ろして薙ぎ払う。
 
剣を前方へ振り降ろして薙ぎ払う。
 
*'''ダメージ:''' 13%
 
*'''ダメージ:''' 13%
*'''発生:''' 12F-15F
+
*'''発生:''' 12F-16F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
-----
 
-----
483行目: 484行目:  
剣を突き立てて炎を噴出させる。限界までためるとカラダに負担がかかる。
 
剣を突き立てて炎を噴出させる。限界までためるとカラダに負担がかかる。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 10% ~ 35%/28%/26% [底面/中間/頂点]
+
*'''ダメージ:''' 10% ~ 35%/28%/26% [最大溜め: 底面/中間/頂点]
*'''発生:''' 溜め無し: 30F-36F / 最大溜め: 239F-243F / 溜め開始: 20F / [[スーパーアーマー]](最大溜め): 234F-238F
+
*'''発生'''  
 +
**溜め開始: 20F
 +
**攻撃
 +
***溜め無し: 30F-34F -> 35F-36F [始->持続<ref>炎の判定が消失するタイミング。</ref>]
 +
***最大溜め: 239F-243F
 +
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 234F-238F (最大溜め)
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が上昇し、攻撃をする段階によってワザの性質が若干変わる。
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が上昇し、攻撃をする段階によってワザの性質が若干変わる。
 
**およそ3秒溜めると、アイクの身体の点滅が早くなり、剣にまとう炎や効果音が少し大きくなる。攻撃時の掛け声も大きくなり、攻撃が発生するまで[[スーパーアーマー]]状態になる。また、攻撃範囲が若干上に伸びる。この時点で威力は最大溜めと同じにはなる。
 
**およそ3秒溜めると、アイクの身体の点滅が早くなり、剣にまとう炎や効果音が少し大きくなる。攻撃時の掛け声も大きくなり、攻撃が発生するまで[[スーパーアーマー]]状態になる。また、攻撃範囲が若干上に伸びる。この時点で威力は最大溜めと同じにはなる。
553行目: 559行目:  
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ:''' 6%~13%
 
*'''ダメージ:''' 6%~13%
*'''発生:''' 突進: 12F / 斬りつけ: 16F-18F / 最大溜めまで: 88F-
+
*'''発生:'''  
 +
**突進: 12F / 斬りつけ: 16F-18F
 +
**最大溜めに要する時間: 88F-
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできないが溜めを維持することができる。「キーン」という効果音が鳴ったら最大まで溜まった合図。溜めるほど威力や移動距離と速度が上昇する。また、突進後に滑る距離が少し伸びる。
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできないが溜めを維持することができる。「キーン」という効果音が鳴ったら最大まで溜まった合図。溜めるほど威力や移動距離と速度が上昇する。また、突進後に滑る距離が少し伸びる。
 
*溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。
 
*溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。
610行目: 618行目:  
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**投げた瞬間の剣: 6% / 上昇中の剣: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 3% / 着地: 6%
+
**投げた瞬間の剣: 6%->4% [振り上げ->投げ始め (始->持続)] / 上昇中の剣: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 3% / 着地: 6%
 
***全7段ヒットで計20%
 
***全7段ヒットで計20%
*'''発生:''' 18F-29F (1段目) / [[スーパーアーマー]]: 18F-21F
+
*'''発生'''  
 +
**投げた瞬間の剣: 18F-19F->20F-29F [始->持続] / 上昇中の剣: 30F-39F , 40F / 回転中: 47F-59F (ヒット間隔: 7F) / 急降下: 64F- / 着地: 1F
 +
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 18F-21F
 
*飛び上がる高さはアイクの2段ジャンプと同程度。
 
*飛び上がる高さはアイクの2段ジャンプと同程度。
 
*剣を投げてから飛び上がって剣を掴むまでの間、つまり剣を握っていない時には[[スーパーアーマー]]が発生する。
 
*剣を投げてから飛び上がって剣を掴むまでの間、つまり剣を握っていない時には[[スーパーアーマー]]が発生する。
619行目: 629行目:  
*急降下中で剣に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*急降下中で剣に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*使用中は背中側の[[ガケつかまり]]判定がなくなる。
 
*使用中は背中側の[[ガケつかまり]]判定がなくなる。
*剣を投げた直後と下降中以外は[[相殺]]判定が無い。
+
*剣を投げた直後と下降中以外は[[相殺判定]]が無い。
 
*着地しないでこのワザからガケつかまりをすることを続けた場合、6回目からはガケを掴めなくなる。
 
*着地しないでこのワザからガケつかまりをすることを続けた場合、6回目からはガケを掴めなくなる。
   692行目: 702行目:  
*'''ダメージ下限:''' 10%
 
*'''ダメージ下限:''' 10%
 
*'''ダメージ上限:'''  
 
*'''ダメージ上限:'''  
*'''発生:''' 9F-35F (受付時間)
+
*'''フレーム'''
 +
**カウンター受付: 9F-35F (無敵: 9F-16F)
 +
**カウンター反撃: 5F-9F (無敵: 1F-5F)
 +
**相手の攻撃を受けると16Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
 
*[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
 
*[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
 
*受付時間は約0.5秒(27F)ほど。
 
*受付時間は約0.5秒(27F)ほど。
729行目: 742行目:  
**とはいえ、出が遅い分攻撃判定が発生するまでは無敵なので、[[連続ヒットワザ]]に弱いわけではない。乱戦で高威力のワザをカウンターできれば[[ヒットストップ]]時間の長さも相まって大量撃墜できることも。
 
**とはいえ、出が遅い分攻撃判定が発生するまでは無敵なので、[[連続ヒットワザ]]に弱いわけではない。乱戦で高威力のワザをカウンターできれば[[ヒットストップ]]時間の長さも相まって大量撃墜できることも。
 
<gallery>
 
<gallery>
ファイター解説 アイク 下B3 (1).JPG|カウンター成功。しかし振りが遅く……
+
ファイター解説 アイク 下B3 (1).JPG|カウンター成功、しかし振りが遅く……
 
ファイター解説 アイク 下B3 (2).JPG|ガードが間に合ってしまうのが欠点。
 
ファイター解説 アイク 下B3 (2).JPG|ガードが間に合ってしまうのが欠点。
ファイター解説 アイク 下B3 (3).JPG|一方、攻撃するまで無敵のためワザを潰されることはない。
+
ファイター解説 アイク 下B3 (3).JPG|一方、攻撃するまで無敵のためワザを潰されることはない。なお、これは下必殺ワザ1や他の多くのカウンターワザにも同様に攻撃まで無敵が付いている。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
739行目: 752行目:  
[[ファイル:ファイター解説 アイク 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 アイク 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
必殺ワザ“天空”と、連続攻撃を組み合わせた最後の切りふだ。アッパースイングで剣を大きく振り上げて、相手にヒットすると発動。
 
必殺ワザ“天空”と、連続攻撃を組み合わせた最後の切りふだ。アッパースイングで剣を大きく振り上げて、相手にヒットすると発動。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ''' 計60% (初撃: 5% / 2~14段目: 2% / 15段目: 5% / 16段目: 4% / 17段目: 10%)
 
*'''ダメージ''' 計60% (初撃: 5% / 2~14段目: 2% / 15段目: 5% / 16段目: 4% / 17段目: 10%)
 
*最初の一振りが誰にも当たらなかった場合、そこで終了となる初撃型の切りふだ。
 
*最初の一振りが誰にも当たらなかった場合、そこで終了となる初撃型の切りふだ。
 
*"[[ガウル平原]]"など、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。<br>この仕様は、{{for|ルフレ}}の「ダブル」、{{for|ゲッコウガ}}の「しのびのひおうぎ」、{{for|Mii 格闘タイプ}}の「超絶ファイナルラッシュ」や{{for|クラウド}}の「超究武神覇斬」にも同じことが言える。
 
*"[[ガウル平原]]"など、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。<br>この仕様は、{{for|ルフレ}}の「ダブル」、{{for|ゲッコウガ}}の「しのびのひおうぎ」、{{for|Mii 格闘タイプ}}の「超絶ファイナルラッシュ」や{{for|クラウド}}の「超究武神覇斬」にも同じことが言える。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*相手のダメージが40%もあれば撃墜できる。弱攻撃の途中に挟んで出したり、最初の一撃が見た目以上に横に大きいため、50%までダメージ溜まっている相手には後投げから連携することもできる。
 
*相手のダメージが40%もあれば撃墜できる。弱攻撃の途中に挟んで出したり、最初の一撃が見た目以上に横に大きいため、50%までダメージ溜まっている相手には後投げから連携することもできる。
 
*巻き込めさえすれば複数人を同時にふっ飛ばすこともできる。対象人数の増加で威力が減衰することは無いのでご安心を。
 
*巻き込めさえすれば複数人を同時にふっ飛ばすこともできる。対象人数の増加で威力が減衰することは無いのでご安心を。

案内メニュー