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*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]のものと比べると、受付の開始がわずかに遅い。<br>相手の攻撃を見てから咄嗟に出すカウンターとしてはあちらより使いにくい。<br>その代わり受付時間が長いため、混戦では適当に出してもいずれ何かに当たって攻撃が発動する可能性が高い。
 
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]のものと比べると、受付の開始がわずかに遅い。<br>相手の攻撃を見てから咄嗟に出すカウンターとしてはあちらより使いにくい。<br>その代わり受付時間が長いため、混戦では適当に出してもいずれ何かに当たって攻撃が発動する可能性が高い。
 
*相手の攻撃のリーチが長い場合は、こちらの反撃が届かないことがある。
 
*相手の攻撃のリーチが長い場合は、こちらの反撃が届かないことがある。
*飛び道具を受け止めることも可能だが、ガードや回避に比べハイリスク。<br>しかし、低空にいるときに強力な飛び道具が飛んできて、回避でも空中攻撃でも防げず、空中ジャンプも残っていない<br>……という状況をカウンターで打破することができるのは便利。
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*飛び道具を受け止めることも可能だが、ガードや回避に比べハイリスク。<br>しかし、低空にいるときに強力な飛び道具が飛んできて、回避でも空中攻撃でも防げず、空中ジャンプも残っていない……という状況をカウンターで打破することができるのは便利。
 
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Ike DB 03.JPG|横軸が合っていないと反撃にならない。
 
Ike DB 03.JPG|横軸が合っていないと反撃にならない。

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