大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
kuroganehammerからフレームデータ詳細
24行目: 24行目:     
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
スマブラのファイターとしての彼は、体術は蹴りを中心とし、ぼうっきれやヒモヘビといった『MOTHER3』独自の道具を駆使する。<br />
+
スマブラのファイターとしての彼は、体術は蹴りを中心とし、ぼうっきれやヒモヘビといった『MOTHER3』独自の道具を駆使する。
<br />
+
 
 
「PKファイヤー」・「PKサンダー」・「サイマグネット」といった必殺ワザは名こそ[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]と同じだが、その性質は大きく異なり、使い方や使える場面も全く違ったものとなる。<br />
 
「PKファイヤー」・「PKサンダー」・「サイマグネット」といった必殺ワザは名こそ[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]と同じだが、その性質は大きく異なり、使い方や使える場面も全く違ったものとなる。<br />
 
また、通常ワザに至っては全くの別物。つかみもヒモヘビを使ったワイヤータイプのものになっており、遠くからでもガケを掴むことが可能。<br />
 
また、通常ワザに至っては全くの別物。つかみもヒモヘビを使ったワイヤータイプのものになっており、遠くからでもガケを掴むことが可能。<br />
34行目: 34行目:  
撃墜力は高いものの、リスクは低くなく気軽にふれるものは少ない為、場外への追撃等も慣れておかないとジリ貧の戦いを強いられることになりやすい。<br />
 
撃墜力は高いものの、リスクは低くなく気軽にふれるものは少ない為、場外への追撃等も慣れておかないとジリ貧の戦いを強いられることになりやすい。<br />
 
また、スマッシュの共通特性が真逆になっているのも特徴で、横スマッシュが一番出が早く、吹っ飛ばしが弱い。上スマッシュはその逆、下スマッシュは特殊なタイプになっている。<br />
 
また、スマッシュの共通特性が真逆になっているのも特徴で、横スマッシュが一番出が早く、吹っ飛ばしが弱い。上スマッシュはその逆、下スマッシュは特殊なタイプになっている。<br />
[[スマッシュ攻撃]]の所を見ればわかるが、他キャラとはスマッシュの特性が全然違う事を理解して立ち回ろう。<br />
+
[[スマッシュ攻撃]]の所を見ればわかるが、他キャラとはスマッシュの特性が全然違う事を理解して立ち回ろう。
<br />
+
 
 
所々鋭い強さを持つものの、相応のリスクも持たされているテクニカルなファイターとなっている。<br />
 
所々鋭い強さを持つものの、相応のリスクも持たされているテクニカルなファイターとなっている。<br />
<br />
+
 
 
*長所
 
*長所
 
**中距離での牽制に秀でたワザが多い。また相手の牽制に対しても強い。
 
**中距離での牽制に秀でたワザが多い。また相手の牽制に対しても強い。
49行目: 49行目:  
***自身の復帰範囲やメテオワザ、[[#上必殺ワザ]]「PKサンダー」の性質上崖下での追撃が非常に強力。
 
***自身の復帰範囲やメテオワザ、[[#上必殺ワザ]]「PKサンダー」の性質上崖下での追撃が非常に強力。
 
**受動的で高性能な吸収回復ワザ(下必殺ワザ)を持つ。<br />また、[[#横スマッシュ攻撃]]は[[反射]]も併せ持つ。
 
**受動的で高性能な吸収回復ワザ(下必殺ワザ)を持つ。<br />また、[[#横スマッシュ攻撃]]は[[反射]]も併せ持つ。
<br>
   
*短所
 
*短所
 
**PKを使うワザは発生や後隙の大きいものが多く、暴れや差し込みに乏しい。
 
**PKを使うワザは発生や後隙の大きいものが多く、暴れや差し込みに乏しい。
174行目: 173行目:  
[[ファイル:ファイター解説 リュカ 弱攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル|2段目]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュカ 弱攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル|2段目]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュカ 弱攻撃 (3).JPG|250px|サムネイル|3段目]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュカ 弱攻撃 (3).JPG|250px|サムネイル|3段目]]
右足でキック→もう一度右足でキック→左足でキック
+
右足でキック → もう一度右足でキック → 左足でキック
*'''ダメージ:''' 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
+
*'''ダメージ:''' 2.5%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**発生: 2F (1段目) / 全体: 19F (1段目のみ)
+
**発生: 2F-4F → 3F-5F → 6F-8F [1段目→2段目→3段目] / 全体: 19F/29F [1・2段目/3段目]
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
-----
 
-----
192行目: 191行目:  
*'''ダメージ:''' 13%/9% [先端/先端以外]
 
*'''ダメージ:''' 13%/9% [先端/先端以外]
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**発生: 15F / 全体: 39F
+
**発生: 15F-16F / 全体: 39F
 
-----
 
-----
 
*発生は遅いが後隙は少なく、慣れれば中々使いやすい。
 
*発生は遅いが後隙は少なく、慣れれば中々使いやすい。
208行目: 207行目:  
*'''ダメージ:''' 11%/7.5% [PK/腕]
 
*'''ダメージ:''' 11%/7.5% [PK/腕]
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**発生: 7F / 全体: 25F
+
**発生: 7F-9F / 全体: 25F
 
*[[シフト]]対応。
 
*[[シフト]]対応。
*腕部分にのみ相殺判定がある。
+
*腕部分にのみ[[相殺判定]]がある。
 
----
 
----
 
*攻撃後のスキが小さく、先端ならガードをされても反撃を受けにくい。
 
*攻撃後のスキが小さく、先端ならガードをされても反撃を受けにくい。
220行目: 219行目:  
[[ファイル:ファイター解説 リュカ 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュカ 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
逆さまになって上方向にPKを伴った蹴りを繰り出す。
 
逆さまになって上方向にPKを伴った蹴りを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 1段目: 1.5% + 2段目: 8%->5% [始->持続] 、計9.5%~6.5%
+
*'''ダメージ:''' 1.5% + 8%->5% [始->持続] 、計9.5%~6.5%
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**発生: 4F / 全体: 36F
+
**発生: 4F , 7F-10F->11F-14F [始->持続]  / 全体: 36F
 
----
 
----
 
*発生時、狭いが前後にも攻撃判定がある。
 
*発生時、狭いが前後にも攻撃判定がある。
235行目: 234行目:  
*'''ダメージ:''' 3%
 
*'''ダメージ:''' 3%
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**発生: 3F / 全体: 15F
+
**発生: 3F-4F / 全体: 15F
 
-----
 
-----
 
*隙とふっとばし力が非常に少なく、連発することができる。弱攻撃やつかみなどに繋ぎやすく、序盤から終盤まで役立つダメージソース。
 
*隙とふっとばし力が非常に少なく、連発することができる。弱攻撃やつかみなどに繋ぎやすく、序盤から終盤まで役立つダメージソース。
247行目: 246行目:  
[[ファイル:ファイター解説 リュカ 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュカ 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
木の棒を思いっきりスイングする。
 
木の棒を思いっきりスイングする。
*'''ダメージ''' [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' [先端以外/先端]
 
**【ホールドなし】 14%/15%
 
**【ホールドなし】 14%/15%
 
**【ホールド最大】 19.6%/21%
 
**【ホールド最大】 19.6%/21%
 
*'''反射倍率:''' 1.5倍
 
*'''反射倍率:''' 1.5倍
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**発生: 14F / 全体: 46F  
+
**発生: 14F-15F (反射: 10F-19F) / 全体: 46F  
 
*飛び道具を1.5倍にして[[反射]]できる。反射判定はネスと同じく、攻撃判定よりも広い。
 
*飛び道具を1.5倍にして[[反射]]できる。反射判定はネスと同じく、攻撃判定よりも広い。
 
----
 
----
265行目: 264行目:  
[[ファイル:ファイター解説 リュカ 上スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュカ 上スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
強力なPKを上に向かって放出する。
 
強力なPKを上に向かって放出する。
*'''ダメージ''' [1段目+2段目:出始め-終わり際]
+
*'''ダメージ:''' [2段目:始->持続2->持続3->持続4(対空限定)]
**【ホールドなし】2% + 19%-18%-16%-14%-12%
+
**【ホールドなし】2% + 19%->18%->16%->14%->12%
**【ホールド最大】 2.8% + 26.6%-25.2%-22.4%-19.6%-16.8%
+
**【ホールド最大】 2.8% + 26.6%->25.2%->22.4%->19.6%->16.8%
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**発生: 28F / 全体: 98F
+
**発生: 28F , 30F-32F -> 33F-37F -> 38F-42F -> 43F-47F -> 48F-52F [2段目:始->持続2->持続3->持続4(対空限定)] / 全体: 98F
*1Fから4Fまで当たり判定有りの[[無敵]]になる。
+
**無敵: 1F-4F (全身) , 15F-29F (頭)
 
----
 
----
 
*全ファイターの上スマッシュ攻撃中最強クラスの威力・ふっとばし力・判定の強さを持つ。そしてそれ相応の発生の遅さと後隙のデカさ。
 
*全ファイターの上スマッシュ攻撃中最強クラスの威力・ふっとばし力・判定の強さを持つ。そしてそれ相応の発生の遅さと後隙のデカさ。
282行目: 281行目:  
[[ファイル:ファイター解説 リュカ 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル|画像は3射目。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュカ 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル|画像は3射目。]]
 
前方地面にPKを3連射する。
 
前方地面にPKを3連射する。
*'''ダメージ''' [1段目→2段目→3段目]
+
*'''ダメージ:''' [連射1回目 , 2回目 , 3回目]
**【ホールドなし】 17%→14%→11%
+
**【ホールドなし】 17% , 14% , 11%
**【ホールド最大】 23.8%→19.6%→15.4%
+
**【ホールド最大】 23.8% , 19.6% , 15.4%
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**発生: 20F / 全体: 59F
+
**発生: 20F-21F , 29F-30F , 39F-40F / 全体: 59F
 +
*3回攻撃するが、1度当たると以降の段はヒットしなくなる。
 +
*[[相殺判定]]が無い。
 +
-----
 
*3回の攻撃で威力がだんだん弱くなるが、攻撃範囲はその逆。3発目の攻撃範囲の高さはリュカの背以上になる。
 
*3回の攻撃で威力がだんだん弱くなるが、攻撃範囲はその逆。3発目の攻撃範囲の高さはリュカの背以上になる。
*[[相殺]]判定が無い。
  −
-----
   
*下方向へのリーチが広いため、ガケつかまりしてる相手や、戦場などでの床下の相手に有効。発生は遅いので、早出し気味に使おう。
 
*下方向へのリーチが広いため、ガケつかまりしてる相手や、戦場などでの床下の相手に有効。発生は遅いので、早出し気味に使おう。
 
*背後にはわずかにしか攻撃判定が無いため、前後に攻撃判定を持つ他の多くのファイターの下スマッシュ攻撃と同じ感覚では使えない。
 
*背後にはわずかにしか攻撃判定が無いため、前後に攻撃判定を持つ他の多くのファイターの下スマッシュ攻撃と同じ感覚では使えない。
*多段攻撃のような見た目だが実は単発攻撃。なのでボス相手でも連続ヒットすることは無い。
      
{{-}}
 
{{-}}
300行目: 299行目:  
[[ファイル:ファイター解説 リュカ N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュカ N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュカ N空中 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュカ N空中 (2).JPG|250px|サムネイル]]
身体にPKを纏いながら回転して攻撃する。
+
PKをまとった体で回転しながら体当たり。
 
*'''ダメージ:''' 2%*4+4% 全5段ヒットで計12%
 
*'''ダメージ:''' 2%*4+4% 全5段ヒットで計12%
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**発生: 7F / 全体: 44F / 着地硬直: 13F
+
**発生: 7F-23F (ヒット間隔: 5F) , 26F / 全体: 44F
 +
**着地硬直: 13F
 
*ヒットした相手は必ずリュカの向いている方向に吹っ飛ぶ。
 
*ヒットした相手は必ずリュカの向いている方向に吹っ飛ぶ。
*[[相殺]]判定が無いワザ。
+
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
-----
 
-----
 
*PKを体にまといながらの回転攻撃。見た目通り全体に判定があり当てやすい反面、判定自体はそれほど強くない。下投げからのコンボパーツに便利。
 
*PKを体にまといながらの回転攻撃。見た目通り全体に判定があり当てやすい反面、判定自体はそれほど強くない。下投げからのコンボパーツに便利。
318行目: 318行目:  
*'''ダメージ:''' 11.5%/9% [PK/足]
 
*'''ダメージ:''' 11.5%/9% [PK/足]
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**発生: 9F / 全体: 41F / 着地硬直: 12F
+
**発生: 9F-10F<!-- (※持続6%の判定があるらしいのですが確認できていないので非表示です。確認できた方は表示をお願いします) -> 11F-12F [始->持続]--> / 全体: 41F
*足部分には相殺判定がある。
+
**着地硬直: 12F
 +
*足部分には[[相殺判定]]がある。
 
----
 
----
 
*発生の割に一発の威力は大きめだが、<s>着地隙も大きめなため、対地に使う際は要注意。</s><span style="color:red">※ver.1.1.3にて着地隙が減少、リスクが減った。</span>
 
*発生の割に一発の威力は大きめだが、<s>着地隙も大きめなため、対地に使う際は要注意。</s><span style="color:red">※ver.1.1.3にて着地隙が減少、リスクが減った。</span>
331行目: 332行目:  
*'''ダメージ:''' 9%/12%/7% [根元/中間/先端]
 
*'''ダメージ:''' 9%/12%/7% [根元/中間/先端]
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**発生: 15F / 全体: 39F / 着地硬直: 15F
+
**発生: 15F-20F / 全体: 39F
 +
**着地硬直: 15F
 
----
 
----
 
*中間は空中にいる相手にヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*中間は空中にいる相手にヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。
345行目: 347行目:  
*'''ダメージ:''' 13%
 
*'''ダメージ:''' 13%
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**発生: 7F / 全体: 45F / 着地硬直: 13F
+
**発生: 7F-9F / 全体: 45F
 +
**着地硬直: 12F
 
-----
 
-----
 
*ネスのものに比べ判定が狭く、ほぼ頭上にしかない。ふっとばし力は高い。
 
*ネスのものに比べ判定が狭く、ほぼ頭上にしかない。ふっとばし力は高い。
357行目: 360行目:  
*'''ダメージ:''' 3.5%*3+4%、全4段ヒットで計15%
 
*'''ダメージ:''' 3.5%*3+4%、全4段ヒットで計15%
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**発生: 12F / 全体: 56F / 着地硬直: 28F
+
**発生: 10F-12F , 18F-19F , 26F-27F , 34F-35F / 全体: 56F
 +
**着地硬直: 24F
 
*4段目は弱めの[[メテオスマッシュ]]。
 
*4段目は弱めの[[メテオスマッシュ]]。
 
----
 
----
367行目: 371行目:  
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
 
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
 
[[ファイル:ファイター解説 リュカ 空中ワイヤー.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュカ 空中ワイヤー.JPG|250px|サムネイル]]
ヒモヘビが前へ伸びていく。
+
ヒモヘビを前に伸ばして攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 4%->2.8% [始->持続]
 
*'''ダメージ:''' 4%->2.8% [始->持続]
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**発生: 9F / 全体: 59F
+
**発生: 9F-12F -> 13F-19F [始->持続] / 全体: 59F
 +
**着地硬直: 8F
 
-----
 
-----
 
*リュカの貴重な押し付け技であり、牽制にも非常に有効。
 
*リュカの貴重な押し付け技であり、牽制にも非常に有効。
383行目: 388行目:  
手に持ったヒモヘビが伸びていき目の前の相手を咥えて引き寄せる。
 
手に持ったヒモヘビが伸びていき目の前の相手を咥えて引き寄せる。
 
*'''フレーム'''
 
*'''フレーム'''
**発生 つかみ: 12F / ダッシュつかみ: 14F / 振り向きつかみ: 12F
+
**発生 つかみ: 12F-19F / ダッシュつかみ: 14F-21F / 振り向きつかみ: 12F-19F
 
**全体 つかみ: 46F / ダッシュつかみ: 51F / 振り向きつかみ: 56F
 
**全体 つかみ: 46F / ダッシュつかみ: 51F / 振り向きつかみ: 56F
 
----
 
----
443行目: 448行目:  
----
 
----
 
*相手がふっとび始めるのと投げ動作の終了がほぼ同じなので、上空中攻撃などで追撃しやすい。
 
*相手がふっとび始めるのと投げ動作の終了がほぼ同じなので、上空中攻撃などで追撃しやすい。
*他の投げとは違い、サドンデス(300%)でも撃墜には届かない。
+
*他の投げとは違い、[[サドンデス]]でも撃墜には届かない。
 
{{-}}
 
{{-}}
   454行目: 459行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 9%~22%
 
*'''ダメージ:''' 9%~22%
 +
*'''発生:''' 40F/89F [溜めなし/最大溜め]
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど爆発の威力が増す。
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど爆発の威力が増す。
 
*ボタンを離すか、最大まで溜まると爆発する。攻撃判定は爆発にのみあり、ヒットした相手を[[凍結]]させる。
 
*ボタンを離すか、最大まで溜まると爆発する。攻撃判定は爆発にのみあり、ヒットした相手を[[凍結]]させる。
484行目: 490行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ: ''' 光弾: 3% / 炎: 6%
 
*'''ダメージ: ''' 光弾: 3% / 炎: 6%
 +
*'''発生:''' 光弾: 21F-37F / 炎: 1F-20F
 
*エネルギー系の飛び道具。
 
*エネルギー系の飛び道具。
 
**シールドに当たった場合、爆炎は起きない。
 
**シールドに当たった場合、爆炎は起きない。
506行目: 513行目:  
相手を突き抜ける電撃弾をあやつる。自分に当てて突進攻撃や復帰としても使える。
 
相手を突き抜ける電撃弾をあやつる。自分に当てて突進攻撃や復帰としても使える。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:'''  
+
*'''ダメージ:''' 弾: 8% / 尾: 1%未満
**弾: 8% / 尾: 1%未満
+
*'''発生:''' 20F-137F
 
*ワザを発動すると、弾がリュカから発射さる。<BR>その間リュカは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。
 
*ワザを発動すると、弾がリュカから発射さる。<BR>その間リュカは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。
 
*弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[判定|相殺判定]]が無い。
 
*弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[判定|相殺判定]]が無い。
515行目: 522行目:  
===== PKサンダー体当たり =====
 
===== PKサンダー体当たり =====
 
*'''ダメージ:''' 計35% (8%+2%*5+ 1%*5+10%)
 
*'''ダメージ:''' 計35% (8%+2%*5+ 1%*5+10%)
 +
*'''発生:''' 1F , 3F-4F , 6F-7F , 9F-10F , 12F-13F , 15F-16F , 18F-19F , 21F-22F , 24F-25F , 27F-28F , 30F-31F , 33F-34F
 +
*'''無敵:''' 1F-9F
 
*体当たり開始から少しの間は無敵。
 
*体当たり開始から少しの間は無敵。
 
*浅い角度で床に接触すると床に沿って進み、壁に接触すると進行方向が反転する。直角に近い角度で接触すると弾かれ、そこで体当たりは終わる。
 
*浅い角度で床に接触すると床に沿って進み、壁に接触すると進行方向が反転する。直角に近い角度で接触すると弾かれ、そこで体当たりは終わる。
544行目: 553行目:  
*'''ダメージ:''' バリア解除時: 8%
 
*'''ダメージ:''' バリア解除時: 8%
 
*'''吸収倍率:''' 2.5倍
 
*'''吸収倍率:''' 2.5倍
 +
*'''発生:''' 17F-
 
*ボタンを押し続けている間、リュカの正面にバリアを展開し続け、接触したエネルギー系の[[飛び道具]]を吸収し、そのダメージの2.5倍の量を回復する。
 
*ボタンを押し続けている間、リュカの正面にバリアを展開し続け、接触したエネルギー系の[[飛び道具]]を吸収し、そのダメージの2.5倍の量を回復する。
 
**回復量は最大で30%。
 
**回復量は最大で30%。
567行目: 577行目:  
[[ファイル:ファイター解説 リュカ 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュカ 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
無数の流星を天から落として攻撃。  
 
無数の流星を天から落として攻撃。  
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*降り注ぐ流星は方向入力で左右に向きを変えることができる。
 
*降り注ぐ流星は方向入力で左右に向きを変えることができる。
 
*[[ネス (3DS/Wii U)#最後のきりふだ|ネスの最後の切りふだ]]と全く同じ性能。
 
*[[ネス (3DS/Wii U)#最後のきりふだ|ネスの最後の切りふだ]]と全く同じ性能。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*左右に入力することで落とす星の向きを変えられる。
 
*左右に入力することで落とす星の向きを変えられる。
 
*主な用途は復帰妨害だが、狭いステージなら撃墜も容易。
 
*主な用途は復帰妨害だが、狭いステージなら撃墜も容易。
680行目: 690行目:  
</gallery>
 
</gallery>
   −
==脚注==
+
== 脚注 ==
 
<references/>
 
<references/>
  

案内メニュー