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== 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム ==
 
== 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム ==
 
基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。
 
基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。
*[[ふっとび]]距離([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション影響値]]が低い・[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く)
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*攻撃で[[ふっとび|ふっとばされる]]距離([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション影響値]]が低い・[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く)
*[[つかみ]]時間
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*[[つかみ]]かかられている時間
 
*[[ガケつかまり]]の、崖登り系の行動のアクション(『X』まで)と無敵時間
 
*[[ガケつかまり]]の、崖登り系の行動のアクション(『X』まで)と無敵時間
 
*[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]]:150%以上からはダメージを受けなくなる。
 
*[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]]:150%以上からはダメージを受けなくなる。
 
*[[泳ぎ|水に入ってからもがき始めるまでの時間]]
 
*[[泳ぎ|水に入ってからもがき始めるまでの時間]]
*行動が制限されるタイプの[[状態異常]]の効果時間:[[ふらふら]]は例外で、逆に蓄積ダメージが大きいほど短くなる。
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*行動が制限されるタイプの[[状態異常]]の効果時間:[[ふらふら]]は例外で、蓄積ダメージが大きいほど逆に短くなる。
*[[ドンキーコング]]の前投げ(リフティング):つかみと同じく相手の蓄積ダメージが高いほどリフティングできる時間が長くなる。
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*[[ドンキーコング]]の前投げ(リフティング)で拘束される時間
*[[デデデ]]の下必殺ワザで最大溜めを維持するための反動ダメージ:100%からはダメージを受けなくなる。
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*[[デデデ]]が下必殺ワザで最大溜めを維持するための反動ダメージ:100%からはダメージを受けなくなる。
 
*[[ピクミン&オリマー]]の横必殺ワザでピクミンがひっつく時間
 
*[[ピクミン&オリマー]]の横必殺ワザでピクミンがひっつく時間
 
*[[ルカリオ]]の波導を用いた各種ワザの性能
 
*[[ルカリオ]]の波導を用いた各種ワザの性能
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