「ロックマン (3DS/Wii U)」の版間の差分
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Dr.ワイリーが世界征服を宣言したことにより、平和を守るために自ら志願して戦闘用に改造、「ロックマン」として戦場に赴いた。<br /> | Dr.ワイリーが世界征服を宣言したことにより、平和を守るために自ら志願して戦闘用に改造、「ロックマン」として戦場に赴いた。<br /> | ||
− | + | スマブラにおけるデザインワザは、ファミコンテイストを大事にし、特にロックマンシリーズの中で最も人気のある『ロックマン2』から、ワザを多めにチョイスしたとのこと。 | |
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他社キャラを闇雲に参戦させるつもりはないが、ロックマンは別格とのこと。 | 他社キャラを闇雲に参戦させるつもりはないが、ロックマンは別格とのこと。 | ||
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NintendoSoftwareLineup4.jpg | NintendoSoftwareLineup4.jpg | ||
ロックマン参戦!_00分25秒a.jpg | ロックマン参戦!_00分25秒a.jpg | ||
+ | 公式 ピット1.jpg | ||
+ | 公式_ロックマン6.jpg | ||
公式_ソニック3.jpg | 公式_ソニック3.jpg | ||
公式_きょうの1枚_2013年12月12日.jpg | 公式_きょうの1枚_2013年12月12日.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
|3=*ロックバスターから、太陽エネルギーを圧縮した小型のエネルギー弾、ソーラーブリットを発射。 | |3=*ロックバスターから、太陽エネルギーを圧縮した小型のエネルギー弾、ソーラーブリットを発射。 | ||
+ | *このワザが映った全ての映像で、弾を3連続で発射している。 | ||
*連射力は高いが、ふっ飛ばし力は極めて弱く、飛び道具の中では射程が短い。 | *連射力は高いが、ふっ飛ばし力は極めて弱く、飛び道具の中では射程が短い。 | ||
*映像中では、立ち、歩き、空中と、様々な場面で使用している。弱攻撃、横強攻撃、空中通常攻撃など、複数のコマンドに割り当てられていると思われる。 | *映像中では、立ち、歩き、空中と、様々な場面で使用している。弱攻撃、横強攻撃、空中通常攻撃など、複数のコマンドに割り当てられていると思われる。 | ||
43行目: | 45行目: | ||
**何らかの事情により(リトルマックのKOゲージをてっとり早く溜めるため、など)、ふっ飛び率を下げていた。 | **何らかの事情により(リトルマックのKOゲージをてっとり早く溜めるため、など)、ふっ飛び率を下げていた。 | ||
*「リングの王者」の1分40秒付近では、空中でソーラーブリットを使用中に着地し、そのまま地上ソーラーブリットに繋がっている。<br />これまでのスマブラでは、空中通常攻撃は使用中に着地すれば固有の着地モーションに遷移、固有の着地モーションが設定されていない場合は、通常着地モーションに遷移するのが全てにおいて共通だった。空中ソーラーブリットが通常攻撃だとすると、これはこれまでのどの通常空中攻撃にも見られなかった仕様となる。 | *「リングの王者」の1分40秒付近では、空中でソーラーブリットを使用中に着地し、そのまま地上ソーラーブリットに繋がっている。<br />これまでのスマブラでは、空中通常攻撃は使用中に着地すれば固有の着地モーションに遷移、固有の着地モーションが設定されていない場合は、通常着地モーションに遷移するのが全てにおいて共通だった。空中ソーラーブリットが通常攻撃だとすると、これはこれまでのどの通常空中攻撃にも見られなかった仕様となる。 | ||
+ | *通常攻撃であることは明かされている。<ref>「2013 Developer Direct@E3」の04分07秒付近</ref> | ||
|4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分05秒付近<br /> | |4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分05秒付近<br /> | ||
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分09秒付近<br /> | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分09秒付近<br /> | ||
65行目: | 68行目: | ||
|1=ロックアッパー | |1=ロックアッパー | ||
|2=<gallery> | |2=<gallery> | ||
− | + | 公式_きょうの1枚_2013年08月02日.jpg | |
</gallery> | </gallery> | ||
|3=*マーブルVSカプコンで用いられた、昇竜拳のようなワザ。 | |3=*マーブルVSカプコンで用いられた、昇竜拳のようなワザ。 | ||
79行目: | 82行目: | ||
|1=スライディング | |1=スライディング | ||
|2=<gallery> | |2=<gallery> | ||
− | + | 公式_きょうの1枚_2013年09月04日.jpg | |
2013 Developer Direct@E3_04分23秒a.jpg| | 2013 Developer Direct@E3_04分23秒a.jpg| | ||
</gallery> | </gallery> | ||
94行目: | 97行目: | ||
ロックマン参戦!_00分32秒b.jpg|発射! | ロックマン参戦!_00分32秒b.jpg|発射! | ||
公式_ロックマン1.jpg | 公式_ロックマン1.jpg | ||
− | + | 公式_きょうの1枚_2013年08月30日.jpg|ダブルチャージショット。 | |
+ | Facebook(WiiU) 069.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
|3=*太陽エネルギーを凝縮した弾を発射。 | |3=*太陽エネルギーを凝縮した弾を発射。 | ||
*スマッシュホールドするほどに、威力・弾のサイズが大きくなる。 | *スマッシュホールドするほどに、威力・弾のサイズが大きくなる。 | ||
− | |||
|4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分14秒付近<br /> | |4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分14秒付近<br /> | ||
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の06分52秒付近<br /> | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の06分52秒付近<br /> | ||
113行目: | 116行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
|3=*頭上で放電して攻撃。 | |3=*頭上で放電して攻撃。 | ||
− | * | + | *両手がロックバスターになるワザ。両手がロックバスターになるワザは使うとオーバーヒートするという原作の設定を考慮して、発動時には排熱処理が行われる。その排熱処理というのが何の事なのかは不明。 |
*多段ヒットする。 | *多段ヒットする。 | ||
*「2013 Developer Direct@E3」の05分36秒付近ではスマッシュホールドをしているところを見ることができる。 | *「2013 Developer Direct@E3」の05分36秒付近ではスマッシュホールドをしているところを見ることができる。 | ||
− | |4=(Wii | + | |4=(Wii U)「ロックマン参戦!」の01分07秒付近 |
}} | }} | ||
126行目: | 129行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
|3=*屈み、地面に向けたロックバスターから、勢いよく炎を噴射。火柱が高く立ち上る。 | |3=*屈み、地面に向けたロックバスターから、勢いよく炎を噴射。火柱が高く立ち上る。 | ||
− | * | + | *両手がロックバスターになるワザ。両手がロックバスターになるワザは使うとオーバーヒートするという原作の設定を考慮して、発動時には排熱処理が行われる。その排熱処理というのが何の事なのかは不明。 |
*多段ヒットする。 | *多段ヒットする。 | ||
*「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分20秒付近では、これまでのどのスマッシュよりも大きな45%ものダメージをマリオに与えていた。あくまで開発中の数値。<br />(前作スマブラXでは、ゲームショウで披露された開発中のものと製品版とでは、多くのワザの攻撃力に大きな差があった。) | *「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分20秒付近では、これまでのどのスマッシュよりも大きな45%ものダメージをマリオに与えていた。あくまで開発中の数値。<br />(前作スマブラXでは、ゲームショウで披露された開発中のものと製品版とでは、多くのワザの攻撃力に大きな差があった。) | ||
141行目: | 144行目: | ||
|3=*空中で燃える剣で前方へ切る。 | |3=*空中で燃える剣で前方へ切る。 | ||
*「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分23秒付近で、マリオの空中前攻撃と相殺しているのを確認できる。(前作までは、大半の空中攻撃同士は相殺しなかった) | *「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分23秒付近で、マリオの空中前攻撃と相殺しているのを確認できる。(前作までは、大半の空中攻撃同士は相殺しなかった) | ||
+ | *「2013 Developer Direct@E3」の05分24秒付近でマリオに当てたときは、それよりも蓄積ダメージの低いマリオに当てたロックアッパーとスラッシュクロウよりも遥かに小さいふっ飛ばしだった。<br />一方で、デモプレイでは特に低いふっ飛ばし力というわけでもなかったため、このワザにはカス当たりがあり、Developer Directで当たったのはそれだった可能性がある。(ロックアッパーとスラッシュクロウのふっ飛ばし力のリアクション固定値が高いという可能性もある) | ||
|4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分24秒付近<br /> | |4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分24秒付近<br /> | ||
(Wii U)「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分23秒付近 | (Wii U)「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分23秒付近 | ||
162行目: | 166行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
|3=*空中で、小型の竜巻を上に向けて発射。 | |3=*空中で、小型の竜巻を上に向けて発射。 | ||
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|4= | |4= | ||
}} | }} | ||
173行目: | 176行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
|3=*空中で真下に向けて拳を発射。 | |3=*空中で真下に向けて拳を発射。 | ||
− | * | + | *真下にふっ飛ばす、いわゆるメテオワザ。 |
|4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分16秒付近<br /> | |4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分16秒付近<br /> | ||
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分54秒付近 | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分54秒付近 | ||
196行目: | 199行目: | ||
|2=<gallery> | |2=<gallery> | ||
公式_ロックマン4.jpg | 公式_ロックマン4.jpg | ||
− | + | 公式_きょうの1枚_2013年08月19日.jpg | |
+ | 非公式サイト産 20130807 ルイージ1.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
|3=*円形の回転ノコギリを投げるワザ。 | |3=*円形の回転ノコギリを投げるワザ。 | ||
213行目: | 217行目: | ||
公式_カービィ4.jpg | 公式_カービィ4.jpg | ||
ロックマン参戦!_00分56秒a.jpg | ロックマン参戦!_00分56秒a.jpg | ||
− | + | 公式_きょうの1枚_2013年08月13日.jpg | |
</gallery> | </gallery> | ||
|3=*強力な破壊力を持つ特殊武器を発射。 | |3=*強力な破壊力を持つ特殊武器を発射。 | ||
219行目: | 223行目: | ||
*弾は発射されてから約2秒後に爆発する。爆風は多段ヒット。ロックマンに対しても攻撃力を持つ。 | *弾は発射されてから約2秒後に爆発する。爆風は多段ヒット。ロックマンに対しても攻撃力を持つ。 | ||
*「ロックマン参戦!」の00分56秒付近、「2013 Developer Direct@E3」の04分57秒付近では、弾が爆発した際にロックマンがガッツポーズをしていたが、クラッシュボムのモーションの一つなのかどうかは不明。 | *「ロックマン参戦!」の00分56秒付近、「2013 Developer Direct@E3」の04分57秒付近では、弾が爆発した際にロックマンがガッツポーズをしていたが、クラッシュボムのモーションの一つなのかどうかは不明。 | ||
− | *「デモプレイ撮影(IGN)@E3 | + | *「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分41秒付近では、クラッシュボムがマリオのファイアボールと接触しているように見えるが、相殺が発生していない。相殺判定の無い飛び道具と思われる。 |
+ | *「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分42秒付近では、クラッシュボムを既に対戦相手に付けた状態で再度ワザを使用したところ、弾が発射されずに終わっている。 | ||
*前作にあったアイテム「チューイングボム」に似た性質。 | *前作にあったアイテム「チューイングボム」に似た性質。 | ||
|4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分57秒付近<br /> | |4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分57秒付近<br /> | ||
290行目: | 295行目: | ||
公式_Wii Fit トレーナー1.jpg|喰らいモーション | 公式_Wii Fit トレーナー1.jpg|喰らいモーション | ||
公式_マルス7.jpg|喰らいモーション | 公式_マルス7.jpg|喰らいモーション | ||
+ | 公式_きょうの1枚_2013年12月10日.jpg|シールドブレイクをしてフラフラ状態。 | ||
公式_きょうの1枚_2013年07月17日.jpg|仰向け倒れ。 | 公式_きょうの1枚_2013年07月17日.jpg|仰向け倒れ。 | ||
ロックマン参戦!_00分36秒b.jpg|ティウンティウンティウン・・・。<br />バースト時に専用のエフェクトが発生するキャラクターは、スマブラ初。 | ロックマン参戦!_00分36秒b.jpg|ティウンティウンティウン・・・。<br />バースト時に専用のエフェクトが発生するキャラクターは、スマブラ初。 | ||
公式_サムス5.jpg|その場回避 | 公式_サムス5.jpg|その場回避 | ||
公式_きょうの1枚_2013年06月11日.jpg|空中回避。マリオといっしょに。 | 公式_きょうの1枚_2013年06月11日.jpg|空中回避。マリオといっしょに。 | ||
+ | 公式 きょうの1枚 2014年03月04日b.jpg|バンパーを持ったロックマン。 | ||
+ | 公式 ルカリオ4.jpg|腕を前に突出しているロックマン。何かのワザ? | ||
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314行目: | 322行目: | ||
| 下強攻撃 || スライディング || しゃがみ状態から使用しているものが確認できるため。 | | 下強攻撃 || スライディング || しゃがみ状態から使用しているものが確認できるため。 | ||
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− | | 横スマッシュ || チャージショット || | + | | 横スマッシュ || チャージショット || 「2013 Developer Direct@E3」の04分15秒付近で、スマッシュ攻撃であることが明かされている。その際の説明で発動する直前、ステップが出ていた。 |
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| 上スマッシュ || スパークショック || スマッシュホールドをしているため。 | | 上スマッシュ || スパークショック || スマッシュホールドをしているため。 | ||
363行目: | 371行目: | ||
|ラッシュコイル || ラッシュコイルを足元に呼び出して大ジャンプ。空中で使用するとラッシュは実体化せず不発。 | |ラッシュコイル || ラッシュコイルを足元に呼び出して大ジャンプ。空中で使用するとラッシュは実体化せず不発。 | ||
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+ | ==脚注== | ||
+ | <references/> | ||
== 外部リンク == | == 外部リンク == |
2014年3月13日 (木) 17:52時点における版
キャラ概要
解説
元はロボット工学の権威であるライト博士が製作した、家庭用お手伝いロボット「ロック」。
Dr.ワイリーが世界征服を宣言したことにより、平和を守るために自ら志願して戦闘用に改造、「ロックマン」として戦場に赴いた。
スマブラにおけるデザインワザは、ファミコンテイストを大事にし、特にロックマンシリーズの中で最も人気のある『ロックマン2』から、ワザを多めにチョイスしたとのこと。
他社キャラを闇雲に参戦させるつもりはないが、ロックマンは別格とのこと。
日本国外での名称は「Mega Man」(メガマン)。
主な登場作品
ファイター性能
ワザの大半がロックバスターを使ったもので、パンチやキックなどの体術はロックアッパーとスライディングくらいで、殆ど行わない。
原作でボスから奪取して使用した武器の一部を、スマブラでも通常ワザ・必殺ワザとして使うことができる。(ヴァリアブルウェポンシステムと呼ばれている)
原作のように空中での横移動速度は遅め。一方で上下には機敏に動く。
ギャラリー
ロックマン (3DS/Wii U)が映っている発売前の公式スクリーンショットを検索 … / (検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)
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【ソーラーブリット】 | ||
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【タップスピン】 | ||
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【ロックアッパー】 | ||
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【スライディング】 | ||
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【チャージショット】 | ||
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【スパークショック】 | ||
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【フレイムブラスト】 | ||
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【フレイムソード】 | ||
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【スラッシュクロウ】 | ||
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【エアーシューター】 | |
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【ハードナックル】 | ||
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【スーパーアーム】 | ||
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【メタルブレード】 | ||
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【クラッシュボム】 | ||
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【リーフシールド】 | ||
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【ラッシュコイル】 | ||
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【?】 | ||
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【その他】 |
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備考
各ワザの予想コマンド割り当て
※幾つかは、前作スマブラXとワザの発動条件が同じであることを前提としている。
コマンド | ワザ名 | 理由 |
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弱攻撃 | ソーラーブリット | |
ダッシュ攻撃 | タップスピン | ダッシュ中に発動しているため。 |
横強攻撃 | ソーラーブリット | |
上強攻撃 | ロックアッパー | 上Bはラッシュコイル、上スマッシュはスパークショックでほぼ間違いないため、このワザは上強だと思われる。 |
下強攻撃 | スライディング | しゃがみ状態から使用しているものが確認できるため。 |
横スマッシュ | チャージショット | 「2013 Developer Direct@E3」の04分15秒付近で、スマッシュ攻撃であることが明かされている。その際の説明で発動する直前、ステップが出ていた。 |
上スマッシュ | スパークショック | スマッシュホールドをしているため。 |
下スマッシュ | フレイムブラスト | スマッシュホールドをしているため。 |
空中通常攻撃 | ソーラーブリット | |
空中前攻撃 | フレイムソード | 空中で発動しており、その攻撃方向からして。 |
空中後ろ攻撃 | スラッシュクロウ | 空中で発動しており、その攻撃方向からして。 |
空中下攻撃 | エアーシューター | 空中で発動しており、その攻撃方向からして。 |
空中下攻撃 | ハードナックル | 空中で発動しており、その攻撃方向からして。 |
つかみ・投げ | スーパーアーム | 相手を拘束した後、投げているため。 |
通常必殺ワザ | メタルブレード | 角度調整ができる横方向への長距離飛び道具という性質からして可能性があるのは通常必殺ワザか横必殺ワザ。横必殺ワザはクラッシュボムだと考えるのが妥当なため。 |
横必殺ワザ | クラッシュボム | 横方向への長距離飛び道具という性質からして可能性があるのは通常必殺ワザか横必殺ワザか下必殺ワザ。「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分41秒付近で、ステップ中に発動しており、それができるのは必殺ワザの中では横必殺ワザのみ。 |
上必殺ワザ | ラッシュコイル | 空中で使用できる長距離上昇ワザなため。 |
下必殺ワザ | リーフシールド | 特殊な性質からして必殺ワザと考えるのが妥当。通常・横・上必殺ワザは上記のものと考えられるので。 |
各ワザの原作での性質
スパークショック | 3に登場。敵を麻痺させる雷球を飛ばすワザ。スマブラの動作はスパークマンのものに近い。 |
フレイムブラスト | 6に登場。地面に落ちると火柱が立ち上る火炎弾を一発撃つという非常に地味な特殊武器。 |
タップスピン | 3に登場。一回転するだけ敵を倒せなければ自分もダメージを受けるワザ。 |
スラッシュクロー | 7に登場。射程が短いが威力の高い衝撃波を打ち出す。 |
フレイムソード | 8に登場。射程は無いが、接近戦に強い。 |
エアシューター | 2に登場。前方斜め上に飛ぶ竜巻を3発飛ばす特殊武器。 |
ハードナックル | 3に登場。若干上下に軌道修正できるロケットパンチのような武器。 |
クラッシュボム | 2に登場。発射されてしばらくすると爆発。爆風は敵に連続ヒットする。弾は壁などの地形に刺すことができる。弾が直接敵に当たった場合は爆発しない。 |
リーフシールド | 2に登場。立ち止まった場合のみ展開でき、移動した方向にリーフシールドを飛ばす特殊武器 |
ラッシュコイル | ラッシュコイルを足元に呼び出して大ジャンプ。空中で使用するとラッシュは実体化せず不発。 |
脚注
- ↑ 「2013 Developer Direct@E3」の04分07秒付近