「サウンドテスト」の版間の差分
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アレンジの文字が無ければ原曲、アレンジの文字が白ならば過去作で使用されたアレンジ曲、アレンジの文字がピンクならば新たなアレンジである。<br /> | アレンジの文字が無ければ原曲、アレンジの文字が白ならば過去作で使用されたアレンジ曲、アレンジの文字がピンクならば新たなアレンジである。<br /> | ||
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アレンジの文字が白ならば過去作で使用されたアレンジ曲、アレンジの文字がピンクならば新たなアレンジである。原曲は「原曲」と表記。<br /> | アレンジの文字が白ならば過去作で使用されたアレンジ曲、アレンジの文字がピンクならば新たなアレンジである。原曲は「原曲」と表記。<br /> | ||
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3DS版と同様に、全曲ループ、シャッフル再生だけでなく、お気に入り設定ができる。お気に入り内のみのシャッフルなども可能。<br /> | 3DS版と同様に、全曲ループ、シャッフル再生だけでなく、お気に入り設定ができる。お気に入り内のみのシャッフルなども可能。<br /> | ||
GamePadのみでの再生も可能。 | GamePadのみでの再生も可能。 | ||
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2015年3月25日 (水) 19:33時点における版
サウンドテストとは、BGMやボイスが聴けるモード。
サウンドテストモードで曲を再生したままメニュー画面に戻ると、その曲をメニューBGMとして再生し続けることができる。
3DS版
上画面に再生中の楽曲名、出典、アレンジの情報、作曲者、曲の長さと現在の位置などが表示される。
アレンジの文字が無ければ原曲、アレンジの文字が白ならば過去作で使用されたアレンジ曲、アレンジの文字がピンクならば新たなアレンジである。
“切り替え”は権利関連の表示に切り替えるコマンド。
下画面にてBGMの選曲、ボイスの選択などを行う。
今作ではポータブルオーディオのような機能が搭載されている。
全曲ループ、シャッフル再生だけでなく、お気に入り設定ができる。お気に入り内のみのシャッフルなども可能。
さらに、スリープモードで再生できるようにすることができ、3DSを閉じたままイヤホン端子から聴くことができる。
LRボタンで曲送りも可能。
Wii U版
曲名リストと再生中の楽曲名、出典、アレンジの情報、作曲者、曲の長さと現在の位置などが表示される。
アレンジの文字が白ならば過去作で使用されたアレンジ曲、アレンジの文字がピンクならば新たなアレンジである。原曲は「原曲」と表記。
LRなどで、ボイスやお気に入り曲リストに移動できる。切り替えても再生中の曲はそのまま。
3DS版と同様に、全曲ループ、シャッフル再生だけでなく、お気に入り設定ができる。お気に入り内のみのシャッフルなども可能。
GamePadのみでの再生も可能。