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「サドンデス」の版間の差分

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[[対戦モード]]では、制限時間ありの[[ルール]]で試合終了時に一位で同点のプレイヤー([[タイム制]]・[[コイン制]]・[[評価制]]なら得点が同じ、[[ストック制]]なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時に[[KO]]されて全てのストックが0になった場合、同点のプレイヤーだけで勝者を決める'''サドンデス'''に突入する。
 
[[対戦モード]]では、制限時間ありの[[ルール]]で試合終了時に一位で同点のプレイヤー([[タイム制]]・[[コイン制]]・[[評価制]]なら得点が同じ、[[ストック制]]なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時に[[KO]]されて全てのストックが0になった場合、同点のプレイヤーだけで勝者を決める'''サドンデス'''に突入する。
  
サドンデスでは、ストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる超短期決戦になる。
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サドンデスでは、ストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる超短期決戦になる。『スマブラSP』の[[体力制]]の場合はストック1、1HPの状態で開始され、例えば[[フォックス (SP)|フォックス]]のブラスターなどのノーリアクション攻撃すら一撃必殺になる、更に厳しい超短期決戦になる。
  
 
『[[スマブラDX]]』以降のシリーズでは、[[アイテム]]は出現せず、約20秒経過しても決着がつかないと、大量の[[ボムへい]]が上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、[[吸収]]は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。
 
『[[スマブラDX]]』以降のシリーズでは、[[アイテム]]は出現せず、約20秒経過しても決着がつかないと、大量の[[ボムへい]]が上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、[[吸収]]は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。

2019年1月5日 (土) 19:22時点における版

『スマブラWii U』のサドンデス開始画面。

対戦モードでは、制限時間ありのルールで試合終了時に一位で同点のプレイヤー(タイム制コイン制評価制なら得点が同じ、ストック制なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時にKOされて全てのストックが0になった場合、同点のプレイヤーだけで勝者を決めるサドンデスに突入する。

サドンデスでは、ストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる超短期決戦になる。『スマブラSP』の体力制の場合はストック1、1HPの状態で開始され、例えばフォックスのブラスターなどのノーリアクション攻撃すら一撃必殺になる、更に厳しい超短期決戦になる。

スマブラDX』以降のシリーズでは、アイテムは出現せず、約20秒経過しても決着がつかないと、大量のボムへいが上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、吸収は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。

スマブラSP』では、画面が固定され、カメラが中央に徐々に寄ってバーストラインが狭まるようになった。最大までズームしてもなお決着が付かないでいると、これまでと同様にボムへいが出現する。

スマブラWii U』の「大会」モードではサドンデスのON・OFFを設定できる。オンライントーナメントではサドンデスは無く、1位が複数いた場合は「より活躍したほう」が勝つ。どういう判定なのかは不明。与えたダメージだけでは決まらないのは判明している。

『スマブラDX』からはスペシャル乱闘のルールの一つとして遊ぶことができる。『スマブラX』からはルール設定のハンデが初期ダメージ設定になったため、通常の大乱闘でも疑似的にサドンデスを再現できるようになった。

ギャラリー

備考

  • サドンデス中は、ファイターのふっとばしなどによる歓声が上がることはない。『スマブラSP』ではズームイン開始から歓声が入り続ける。
  • ボムへいは、出現した位置と落下地点が近い場合に限り地面に付いても爆発しないことがある。着地したボムへいは拾うことが可能。なお、時間経過で頭の導火線に火が付いた瞬間に爆発する。
  • サドンデスでも同時にKOされた場合、最もダメージを多く与えたプレイヤーが勝利する。