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+ | バクダンくんは[[サンドバッグくん]]と同様に蓄積ダメージを増やすことができ、攻撃したり触れたりすると10秒のカウントダウンが始まる。<br /> | ||
+ | ホームランコンテストと同じくバクダンくんが高台から落ちないためのバリアが張られているが、このモードでは耐久値が低い。<br /> | ||
+ | バクダンくんを強く吹っ飛ばし、カウントダウンが0になった瞬間の爆発でブロックの破壊を連鎖的に起こしてスコアを出すのがこのモードの概要である。 | ||
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+ | 時間内にできるだけ蓄積ダメージを溜めて純粋に記録の限界に挑むホームランコンテストとは違い、バクダンくんを吹っ飛ばす距離や方向、爆発のタイミングや誘爆しやすいスイートスポットに当てはめる計画性が求められる。 | ||
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+ | Wii U版のみ、2回目のバクダンくんが大きく、重くなり、1回目とは違ったプレイングでスコアを稼ぐ必要がある。<br /> | ||
+ | 通常は1回目が終わった状態のまま2回目に入るが、赤いターゲットをすべて破壊すると30000点のパーフェクトボーナスが入り、2回目はブロックが再配置される。 | ||
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+ | このモードではホームランコンテストと同じく、[[ホームランコンテスト#一部ファイターのワザの性能変化について|一部のファイターが持つランダム性に依るワザは固定化]]される。 | ||
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+ | *'''木ブロック''' - 木でできた軽いブロックで破壊しやすい。 | ||
+ | *'''石ブロック''' - 重量と耐久値があり、吹っ飛びや落下の勢いが弱いと砕けない。 | ||
+ | *'''爆弾ブロック''' - バクダンくんやブロックが触れると少しの間をおいて爆発する。この爆発のスコア稼ぎに関わる大きな要素となる。 | ||
+ | *'''ターゲット''' - 赤と緑の2種類があり、得点が高い。赤のターゲットをすべて破壊するとパーフェクトボーナスが入る。また、赤いターゲットはフィギュアブロックやカスタマイズパーツブロックに変わっている場合があり、破壊するとそのアイテムを獲得できる。 | ||
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+ | == 得点 == | ||
+ | 爆発で多くのブロックを巻き込むと連鎖となり、追加の得点を得られる。 | ||
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+ | ファイル:スマッシュボンバー ステージ1.jpg|ステージ1。3DSとWii U両機種に収録されている。 | ||
+ | ファイル:スマッシュボンバー ステージ2.jpg|ステージ2。Wii Uだけに収録。 | ||
+ | ファイル:スマッシュボンバー ステージ3.jpg|ステージ3。これもWii Uだけに収録。 | ||
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+ | == 備考 == | ||
+ | *バクダンくんの爆発のダメージはファイターが即ミスするほど極めて大きい。このモードでは自ファイターの蓄積ダメージが表示されないが、{{for|リトル・マック}}のK.O.ゲージが一発で最大になることがわかる。 | ||
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+ | == 脚注 == | ||
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+ | {{デフォルトソート:すまつしゆほんはあ}} | ||
+ | [[Category:ゲームモード (3DS/Wii U)]] |
2020年5月11日 (月) 18:06時点における最新版
スマッシュボンバー(Target Blast)とは、バクダンくんを飛ばして、先にあるブロックやターゲットを破壊して点数を競う、「ホームランコンテスト」と『スマブラX』までにあった「ターゲットをこわせ!!」を組み合わせた[1]競技場のゲームモード。
Wii U版のみ、3DS版にあったステージに加え、2つステージが追加され、合計3つのステージがある。また、最大4人の競争プレイに対応している。競争プレイの順番はランダムに決められる。
概要
バクダンくんはサンドバッグくんと同様に蓄積ダメージを増やすことができ、攻撃したり触れたりすると10秒のカウントダウンが始まる。
ホームランコンテストと同じくバクダンくんが高台から落ちないためのバリアが張られているが、このモードでは耐久値が低い。
バクダンくんを強く吹っ飛ばし、カウントダウンが0になった瞬間の爆発でブロックの破壊を連鎖的に起こしてスコアを出すのがこのモードの概要である。
時間内にできるだけ蓄積ダメージを溜めて純粋に記録の限界に挑むホームランコンテストとは違い、バクダンくんを吹っ飛ばす距離や方向、爆発のタイミングや誘爆しやすいスイートスポットに当てはめる計画性が求められる。
打数は2回あり、その合計でスコアが決まる。
Wii U版のみ、2回目のバクダンくんが大きく、重くなり、1回目とは違ったプレイングでスコアを稼ぐ必要がある。
通常は1回目が終わった状態のまま2回目に入るが、赤いターゲットをすべて破壊すると30000点のパーフェクトボーナスが入り、2回目はブロックが再配置される。
このモードではホームランコンテストと同じく、一部のファイターが持つランダム性に依るワザは固定化される。
ブロック
- 木ブロック - 木でできた軽いブロックで破壊しやすい。
- 石ブロック - 重量と耐久値があり、吹っ飛びや落下の勢いが弱いと砕けない。
- 爆弾ブロック - バクダンくんやブロックが触れると少しの間をおいて爆発する。この爆発のスコア稼ぎに関わる大きな要素となる。
- ターゲット - 赤と緑の2種類があり、得点が高い。赤のターゲットをすべて破壊するとパーフェクトボーナスが入る。また、赤いターゲットはフィギュアブロックやカスタマイズパーツブロックに変わっている場合があり、破壊するとそのアイテムを獲得できる。
得点
爆発で多くのブロックを巻き込むと連鎖となり、追加の得点を得られる。
ブロック | 得点 |
---|---|
木ブロック | 100(1連鎖ごとに+10) |
石ブロック | 200(1連鎖ごとに+20) |
緑のターゲット/爆弾ブロック | 400(1連鎖ごとに+40) |
赤いターゲット(フィギュア/カスタマイズパーツブロック) | 2000(1連鎖ごとに+200) |
パーフェクトボーナス | 30000 |
ステージ
備考
- バクダンくんの爆発のダメージはファイターが即ミスするほど極めて大きい。このモードでは自ファイターの蓄積ダメージが表示されないが、リトル・マックのK.O.ゲージが一発で最大になることがわかる。
脚注
- ↑ ディレクターズルームの投稿 2014/8/1