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ホームランコンテスト

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『スマブラ3DS』のホームランコンテスト。

ホームランコンテスト(Home-Run Contest)とは、10秒以内にサンドバッグくんにダメージを蓄積させて、ホームランバットで吹っ飛ばした距離を競う『スマブラDX』からある競技場のゲームモード

スマブラX』では、2人で協力プレイまたは2人で競争プレイに対応している。また、インターネットではフレンドとオンラインでプレイすることも可能。
スマブラWii U』では、2人で協力プレイと、最大4人の競争プレイに対応している。競争プレイの順番はランダムに決められる。インターネットには対応していない。

概要・攻略[編集]

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基本的にはダメージを効率良く与えられるワザを駆使してサンドバッグくんの蓄積ダメージを溜めて時間ギリギリになったところでバットのホームランで吹っ飛ばすといった流れ。
サンドバッグくんが台から落ちて地面に着いた時点で操作不能となるので、いかに台から落とさずにダメージを蓄積させるかが求められる。そのため主に上スマや空中下などの相手を垂直にふっとばすワザで強いものを持っているファイターが記録を伸ばしやすい。
バットの投擲ダメージが高いことからうまくバットを何度もぶつけて多くのダメージを与えるパターンの方がダメージ蓄積力が高く、上級者ともなれば吹っ飛び中に更に攻撃を当てたり、一部のファイター限定ではあるがバットより飛ばせるワザを有効活用するなど、奥深いゲームモードである。
また地面に落ちない限り操作不能にならないことを逆手にとり台から降りてお手玉しながら記録を稼いだり、画面左に壁があることを利用して左へ強く吹っ飛ばし壁に跳ね返らせて台に戻ってこさせるなど、記録狙いとは異なる多様性に富んだプレイが可能。


X以降は台の周囲にはサンドバッグくんが制限時間内に台から落ちないように透明なバリアが張られるようになった。このバリアの耐久力は非常に高く、いきなりバットでサンドバッグくんを2回吹っ飛ばすような極端なプレイングでない限り、途中で割れることはない。
これにより、単純にダメージの高いワザを当てたりバットのスマッシュ投げを繰り返すだけでも手軽にダメージを蓄積できるようになった。一方でサンドバッグくんが台から離れた瞬間に操作不能になるため、DXで見られたような多様性は失われた。
なお、バリアの耐久力は時間経過で減少していき、時間切れ寸前で消えるようになっている。また、バットをバリアに投げた時に跳ね返ってくるが、反射とは違い自分がダメージを受けることはない。

また、吹っ飛ばした先にフィギュアカスタマイズパーツが置かれている場合があり、それらはサンドバックくんが触れることで獲得できる。

このモードで有用なテクニック[編集]

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Bat Dropping[編集]

DXX3DSWiiU

バット落とし(空中でアイテム落とし)のことを指す。略してBD。「DBD(Double Bat Drop)」「TBD(Triple Bat Drop)」といった応用テクニックもある。
やり方は空中でバットを落としてサンドバッグくんに当て、直後にメテオや弱いふっとばし攻撃を与える。これを繰り返すことでサンドバッグくんの位置をほとんど動かすことなく効率よいダメージが与えられる。
ホームランコンテスト」でサンドバッグくんに蓄積ダメージを溜めるのには、一部の例外を除き通常の攻撃よりもバットを投げた方が早いので、記録を出すには必須のテクニック。

各シリーズごとの変更点[編集]

大乱闘スマッシュブラザーズDX[編集]

  • バリアが一切ない。よってダメージを蓄積させるには各キャラ毎にある程度の工夫が求められる。
  • 画面左部に壁が存在するため、一度左に強くふっとばして壁に激突させ、跳ね返ってきたところを再びふっとばすという芸当が可能。
  • サンドバッグくんが地面に着くまでは時間切れにならない限り操作可能。やり方次第ではお手玉しながら台から降りて運ぶことができる。
  • シークキャプテン・ファルコン(タメ入力)はホームランすると吹っ飛ぶ方向が上になる。そのためシークはゼルダチェンジ、ファルコンはファルコンパンチなどで代用する必要がある。

大乱闘スマッシュブラザーズX[編集]

  • 台座の周りにバリアが張られるようになり、適当に攻撃してもステージ外へ吹っ飛ばなくなった。シールドは時間切れ直前に消えるが、一定以上ぶつけたり強い吹っ飛びでぶつけられると破れる。また、ファイターが土台の外に出ることができなくなった。
  • 画面左部の壁が削除された。
  • サンドバッグくんを掴めなくなった。
  • サンドバッグくんが吹っ飛んでいる間は、演出としてステージの時間帯が進むようになった。

大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U[編集]

  • バリアの耐久力が増し、いきなりサンドバックくんを2回ホームランするような極端なプレイングでない限り、途中で割れることがなくなった。
  • 長打をした際には早送りされるようになった。
  • 一部のファイターが持つランダム性に依るワザが固定化されるようになった。
    • ルイージの横必殺ワザ「ルイージロケット」は暴発しない。
    • ピーチの下必殺ワザ「野菜引っこ抜き」は目が点顔の野菜のみを引っこ抜く。
    • Mr.ゲーム&ウォッチの横必殺ワザ「ジャッジ」は常に「6」が出る。
    • ピクミン&オリマーは紫ピクミン固定で開始される。
    • むらびとの上/下空中攻撃のカブは最強の3個が常に出る。
    • ダックハントの下必殺ワザ「ワイルドガンマン」はボスだけが登場する。

ホームランバットよりも遠くに吹っ飛ばすことができるワザ[編集]

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大乱闘スマッシュブラザーズDX[編集]

大乱闘スマッシュブラザーズX[編集]

大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U[編集]

世界記録[編集]

海外の記録を見る時に注意したいのは、発売される国によってm(メートル)単位か、ft(フィート)単位のどちらかか使われており、記録の数値が異なる。1ft≒30.48cmで、必然的にm単位の方が数字だけ見れば小さくて「海外の記録が桁違いにすごい」などの誤解をしてしまいやすいのでその点は留意しておきたい。
なお、共有で保存した海外プレイヤーのリプレイでは自分の国と同じ単位が使われるので、このようなことが起きる心配はない。

備考[編集]

  • 『スマブラDX』の海外版では、ステージ土台の面積が日本版より小さい[1]
  • 『スマブラX』では、ピクミン&オリマーでプレイする場合、紫ピクミンが3体いる状態から開始され、通常必殺ワザで引っこ抜くピクミンも紫に固定される。このランダム性に依るワザの性能が固定化される仕様は『スマブラfor』にも引き継がれている。
  • 『スマブラ3DS』では、強い吹っ飛びを持つ攻撃がヒットした時の画面揺れの演出が発生しない。「スマッシュボンバー」でも同様の仕様となっている。
  • 『スマブラWii U』では、「オーダー」のマスターサイドのお題でのみ、カスタマイズファイターを使用することができる。その場合、Mr.ゲーム&ウォッチの横必殺ワザ2は横必殺ワザ1に変更され、常に「6」が出る。

脚注[編集]

  1. File:Ssbm homeruncomparison.png - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki

外部リンク[編集]


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