大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「スマッシュボンバー」の版間の差分

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
(画像追加)
(整理と追記)
1行目: 1行目:
{{stub}}
 
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月01日a.jpg|thumb|300px|ピカチュウとバクダンくん。]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月01日a.jpg|thumb|300px|ピカチュウとバクダンくん。]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月01日b.jpg|thumb|300px|爆発の瞬間。]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月01日b.jpg|thumb|300px|爆発の瞬間。]]
 
[[ファイル:スマッシュボンバー 2回目のバクダンくん.jpg|300px|thumb|Wii U版の2回目はバクダンくんが大きくなっている。]]
 
[[ファイル:スマッシュボンバー 2回目のバクダンくん.jpg|300px|thumb|Wii U版の2回目はバクダンくんが大きくなっている。]]
'''{{PAGENAME}}'''(Target Blast)とは、バクダンくんを飛ばして、先にあるブロックやターゲットを破壊して点数を競う、「[[ホームランコンテスト]]」と『スマブラX』までに競技場としてあった「ターゲットをこわせ!!」を組み合わせた新たなゲームモード。
+
'''{{PAGENAME}}'''(Target Blast)とは、バクダンくんを飛ばして、先にあるブロックやターゲットを破壊して点数を競う、「[[ホームランコンテスト]]」と『スマブラX』までにあった「ターゲットをこわせ!!」を組み合わせた競技場の新たな[[ゲームモード]]<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAAYUKlfyEWZsw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/8/1</ref>。
  
Wii U版のみ、3DS版にあったステージに加え、2つステージが追加され、合計3つのステージがある。
+
Wii U版のみ、3DS版にあったステージに加え、2つステージが追加され、合計3つのステージがある。また、最大4人の競争プレイに対応している。競争プレイの順番はランダムに決められる。
  
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
中世ヨーロッパ風なスタジアムのような場所にある高台の上にファイターとバクダンくん、その先には積み木のような建造部に爆弾ブロック、赤と緑のターゲットがある。赤のターゲットは時々、ごほうびブロックに変化している場合があり、破壊するとフィギュアやカスタマイズパーツを入手できる。
+
バクダンくんは[[アイテム#サンドバッグくん|サンドバッグくん]]と同様に蓄積ダメージを増やすことができ、攻撃したり触れたりすると10秒のカウントダウンが始まる。<br />
 +
ホームランコンテストと同じくバクダンくんが高台から落ちないためのバリアが張られているが、このモードでは耐久値が低い。<br />
 +
バクダンくんを強く吹っ飛ばし、カウントダウンが0になった瞬間の爆発でブロックの破壊を連鎖的に起こしてスコアを出すのがこのモードの概要である。
  
バクダンくんはホームランコンテスト同様、攻撃を加えていくとパーセントが溜まる。<br />
+
時間内にできるだけ蓄積ダメージを溜めて純粋に記録の限界に挑むホームランコンテストとは違い、バクダンくんを吹っ飛ばす距離や方向、爆発のタイミングや誘爆しやすいスイートスポットに当てはめる計画性が求められる。
最初は10が書かれており、バクダンくんに触れればカウントダウンが開始、0になった瞬間に爆発する。<br />
 
バクダンくんはカウントダウンによって爆発するが、ダメージで爆発はしない。<br />
 
周囲には一定以下の吹っ飛びに耐えられるバリアが張られており、勢いよく飛ばすとバリアを破壊できる。
 
  
建造物のカベをふっとばしたり、ターゲットを壊したりすると点数が入り、爆弾ブロックは爆弾の爆発で連鎖させることが可能。<br />
+
打数は2回あり、その合計でスコアが決まる。<br />
爆発がカウントダウンによるものなので、タイミング良くふっとばさなければならない。<br />
+
Wii U版のみ、2回目のバクダンくんが大きく、重くなり、1回目とは違ったプレイングでスコアを稼ぐ必要がある。<br />
 +
通常は1回目が終わった状態のまま2回目に入るが、赤いターゲットをすべて破壊すると30000点のパーフェクトボーナスが入り、2回目はブロックが再配置される。
  
打数は2回あり、その合計でスコアが決まる。赤のターゲットをすべて破壊されていない場合はその状態で2回目に入る。<br />
+
このモードではホームランコンテストと同じく、[[ホームランコンテスト#一部ファイターのワザの性能変化について|一部のファイターが持つランダム性に依るワザは固定化]]される。
赤のターゲットをすべて破壊すると30000点のパーフェクトボーナスが入り、2回目は最初に開始した状態に戻る。<br />
 
Wii U版のみ、2回目のバクダンくんが大きく、重くなり、1回目とは違ったプレイでスコアを稼ぐ必要がある。
 
  
 +
== ブロックの一覧 ==
 +
*'''木ブロック''' - 木でできた軽いブロックで破壊しやすい。
 +
*'''石ブロック''' - 重量と耐久値があり、吹っ飛びや落下の勢いが弱いと砕けない。
 +
*'''爆弾ブロック''' - バクダンくんやブロックが触れると少しの間をおいて爆発する。この爆発のスコア稼ぎに関わる大きな要素となる。
 +
*'''ターゲット''' - 赤と緑の2種類があり、得点が高い。赤のターゲットをすべて破壊するとパーフェクトボーナスが入る。また、赤いターゲットはフィギュアブロックやカスタマイズパーツブロックに変わっている場合があり、破壊するとそのアイテムを獲得できる。
  
このモードでは「[[ホームランコンテスト]]」同様、一部のファイターが持つランダム性に依るワザは固定化される。性能が変化したワザについては「[[ホームランコンテスト]]」を参照。
+
== スコア ==
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! ブロック !! スコア
 +
|-
 +
| 木ブロック || 100(1連鎖ごとに+10)
 +
|-
 +
| 石ブロック || 200(1連鎖ごとに+20)
 +
|-
 +
| 緑のターゲット/爆弾ブロック || 400(1連鎖ごとに+40)
 +
|-
 +
| 赤いターゲット(フィギュア/カスタマイズパーツブロック) || 2000(1連鎖ごとに+200)
 +
|-
 +
| パーフェクトボーナス || 30000
 +
|}
  
 +
== ステージ ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
ファイル:スマッシュボンバー ステージ1.jpg|ステージ1。3DSとWii U両機種に収録されている。
 
ファイル:スマッシュボンバー ステージ1.jpg|ステージ1。3DSとWii U両機種に収録されている。
30行目: 47行目:
 
ファイル:スマッシュボンバー ステージ3.jpg|ステージ3。これもWii Uだけに収録。
 
ファイル:スマッシュボンバー ステージ3.jpg|ステージ3。これもWii Uだけに収録。
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== 備考 ==
 +
*バクダンくんの爆発のダメージはファイターが即ミスするほど極めて大きい。このモードでは自ファイターの蓄積ダメージが表示されないが、{{for|リトル・マック}}のK.O.ゲージが一発で最大になることがわかる。
 +
 +
== 脚注 ==
 +
<references />
  
 
{{デフォルトソート:すまつしゆほんはあ}}
 
{{デフォルトソート:すまつしゆほんはあ}}
 
[[カテゴリ:ゲームモード]]
 
[[カテゴリ:ゲームモード]]

2017年1月20日 (金) 18:24時点における版

ピカチュウとバクダンくん。
爆発の瞬間。
Wii U版の2回目はバクダンくんが大きくなっている。

スマッシュボンバー(Target Blast)とは、バクダンくんを飛ばして、先にあるブロックやターゲットを破壊して点数を競う、「ホームランコンテスト」と『スマブラX』までにあった「ターゲットをこわせ!!」を組み合わせた競技場の新たなゲームモード[1]

Wii U版のみ、3DS版にあったステージに加え、2つステージが追加され、合計3つのステージがある。また、最大4人の競争プレイに対応している。競争プレイの順番はランダムに決められる。

概要

バクダンくんはサンドバッグくんと同様に蓄積ダメージを増やすことができ、攻撃したり触れたりすると10秒のカウントダウンが始まる。
ホームランコンテストと同じくバクダンくんが高台から落ちないためのバリアが張られているが、このモードでは耐久値が低い。
バクダンくんを強く吹っ飛ばし、カウントダウンが0になった瞬間の爆発でブロックの破壊を連鎖的に起こしてスコアを出すのがこのモードの概要である。

時間内にできるだけ蓄積ダメージを溜めて純粋に記録の限界に挑むホームランコンテストとは違い、バクダンくんを吹っ飛ばす距離や方向、爆発のタイミングや誘爆しやすいスイートスポットに当てはめる計画性が求められる。

打数は2回あり、その合計でスコアが決まる。
Wii U版のみ、2回目のバクダンくんが大きく、重くなり、1回目とは違ったプレイングでスコアを稼ぐ必要がある。
通常は1回目が終わった状態のまま2回目に入るが、赤いターゲットをすべて破壊すると30000点のパーフェクトボーナスが入り、2回目はブロックが再配置される。

このモードではホームランコンテストと同じく、一部のファイターが持つランダム性に依るワザは固定化される。

ブロックの一覧

  • 木ブロック - 木でできた軽いブロックで破壊しやすい。
  • 石ブロック - 重量と耐久値があり、吹っ飛びや落下の勢いが弱いと砕けない。
  • 爆弾ブロック - バクダンくんやブロックが触れると少しの間をおいて爆発する。この爆発のスコア稼ぎに関わる大きな要素となる。
  • ターゲット - 赤と緑の2種類があり、得点が高い。赤のターゲットをすべて破壊するとパーフェクトボーナスが入る。また、赤いターゲットはフィギュアブロックやカスタマイズパーツブロックに変わっている場合があり、破壊するとそのアイテムを獲得できる。

スコア

ブロック スコア
木ブロック 100(1連鎖ごとに+10)
石ブロック 200(1連鎖ごとに+20)
緑のターゲット/爆弾ブロック 400(1連鎖ごとに+40)
赤いターゲット(フィギュア/カスタマイズパーツブロック) 2000(1連鎖ごとに+200)
パーフェクトボーナス 30000

ステージ

備考

  • バクダンくんの爆発のダメージはファイターが即ミスするほど極めて大きい。このモードでは自ファイターの蓄積ダメージが表示されないが、リトル・マックのK.O.ゲージが一発で最大になることがわかる。

脚注