「チャージ切りふだ」の版間の差分
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− | 他のゲームにおける超必殺技を出すためのパワーゲージに近いシステムで、適用されると、ファイターの[[蓄積ダメージ]] | + | 他のゲームにおける超必殺技を出すためのパワーゲージに近いシステムで、適用されると、ファイターの[[蓄積ダメージ]]表示の下に専用のゲージが表示される。時間経過やダメージを受けることでゲージがたまり、最大になると通常より威力が低い[[最後の切りふだ]]を使うことができる。 |
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**[[ルーペダメージ]]や一部の[[状態異常]]による継続ダメージ、[[反動ダメージ]]でゲージは増加しない。 | **[[ルーペダメージ]]や一部の[[状態異常]]による継続ダメージ、[[反動ダメージ]]でゲージは増加しない。 | ||
**時間経過では9分16秒で最大になる。[[スピリット]]の[[スキル]]「高速切りふだチャージ」では1つで6分26秒、2つで6分12秒まで短縮できる。 | **時間経過では9分16秒で最大になる。[[スピリット]]の[[スキル]]「高速切りふだチャージ」では1つで6分26秒、2つで6分12秒まで短縮できる。 | ||
− | * | + | *ゲージが最大になると、最後の切りふだのスタンバイ状態となり、通常より威力が低い最後の切りふだが一度だけ使える。チャージ切りふだによる最後の切りふだには以下の制約がある。 |
**与ダメージが約0.75倍に低下する。 | **与ダメージが約0.75倍に低下する。 | ||
− | **[[更新データ]]の[[Ver.4.0.0]] | + | **[[更新データ]]の[[Ver.4.0.0]]以降、20秒の使用制限時間がついた。時間経過でゲージが減り始め、無くなるとスタンバイ状態が解除される。「[[スピリッツ]]」の各種モードではこの制限はない。なお、ゲージの減りは制限時間のみを表しており、威力の減衰などはない。 |
**発動時のカメラ演出が、ファイター固有のものから、使用者に一瞬ズームする『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』までのものと同じになる。また、発動時にスローにならない。{{SP|クロム}}の「覚醒天空」や{{SP|メタナイト}}の「ダークネスイリュージョン」のような相手全員を巻き込んだ場合に変化するカメラ演出は、チャージ切りふだでは発生しない。 | **発動時のカメラ演出が、ファイター固有のものから、使用者に一瞬ズームする『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』までのものと同じになる。また、発動時にスローにならない。{{SP|クロム}}の「覚醒天空」や{{SP|メタナイト}}の「ダークネスイリュージョン」のような相手全員を巻き込んだ場合に変化するカメラ演出は、チャージ切りふだでは発生しない。 | ||
*[[スマッシュボール]]を破壊するなどでもゲージが最大になる。その場合、最後の切りふだは通常と変わらない状態で出すことができる。ゲージ最大の状態で破壊しても同様になる。 | *[[スマッシュボール]]を破壊するなどでもゲージが最大になる。その場合、最後の切りふだは通常と変わらない状態で出すことができる。ゲージ最大の状態で破壊しても同様になる。 |
2020年2月3日 (月) 04:08時点における版
チャージ切りふだは、『スマブラSP』のルール設定で追加できるシステム。「スピリッツ」の各種モードではチャージ切りふだが常時適用される。
他のゲームにおける超必殺技を出すためのパワーゲージに近いシステムで、適用されると、ファイターの蓄積ダメージ表示の下に専用のゲージが表示される。時間経過やダメージを受けることでゲージがたまり、最大になると通常より威力が低い最後の切りふだを使うことができる。
仕様
この節の加筆が望まれています。 | |
主に: スキル「切りふだチャージ妨害」時のゲージMAXまでの時間 |
- チャージ切りふだのゲージは、相手にダメージを与えるか自分が攻撃でダメージを受けると溜まる。また、時間経過でも少しずつ溜まる。
- ゲージが最大になると、最後の切りふだのスタンバイ状態となり、通常より威力が低い最後の切りふだが一度だけ使える。チャージ切りふだによる最後の切りふだには以下の制約がある。
- スマッシュボールを破壊するなどでもゲージが最大になる。その場合、最後の切りふだは通常と変わらない状態で出すことができる。ゲージ最大の状態で破壊しても同様になる。
- 誰かが最後の切りふだを発動している最中は、他のファイターが最後の切りふだを発動することできない。
- チャージ切りふだによってスマッシュボール・スマッシュボームを破壊することはできない(スマッシュボームは通常の最後の切りふだでも破壊不可)。
- ゲージが最大の時にミスになると、スタンバイ状態が解け、下記のルールに従ってゲージが減少する。
- 減少量は、その相手との撃墜・被撃墜の回数の差によって決まる。全体の得点差ではない。回数差が1以下の場合は60、2以上の場合は90に減少する。
- スマッシュボール破壊によるスタンバイ状態は攻撃を受けて解除された場合、ゲージが0になる(解除時に受けたダメージ分は増加する)。