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「チーム戦」の版間の差分

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すべての『スマブラ』において、[[大乱闘]]モードは個人戦と'''{{PAGENAME}}'''に切り替えて遊ぶことができる。[[キャラクターセレクト画面]]の左上にある「大乱闘」に向けてカーソルをタッチすることでチーム戦に切り替えることができる([[スマブラ64]]では「Battle Royale Mode」の表記、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS|スマブラ for 3DS]]は下画面最上段)。
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月30日.jpg|250px|サムネイル|『スマブラWii U』のチーム戦。ファイターの周りに色が縁どられている。]]
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すべての『スマブラ』において、[[対戦ルール]]の形式を個人戦と'''{{PAGENAME}}'''(『スマブラSP』では'''チーム乱闘'''表記)に切り替えて遊ぶことができる。[[キャラクターセレクト画面]]の左上にある「大乱闘」に向けてカーソルをタッチすることでチーム戦に切り替えることができる(『スマブラ64』では「Battle Royale Mode」の表記、『スマブラ3DS』は下画面最上段)。
  
チーム戦は「赤」「青」「緑」の最大3チームに分かれることができる。『[[スマブラX]]』以前はチームごとに合わせた[[カラーバリエーション|カラー]]で固定される。同一ファイターを選んだ場合は色の濃さが僅かに変わり、2人目は白く、3人目は黒くなる。『[[スマブラfor]]』からは好きな色で選べるようになり、チームと同じ色の外縁がファイターに付けられる。<br />
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チーム戦は「赤」「青」「緑」の最大3チームに分かれることができる。<br />
『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U|スマブラ for Wii U]]』の[[8人乱闘]]モードでは「黄」チームを加えた4チームに振り分けできる。
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『スマブラX』以前はチームごとに合わせた[[カラーバリエーション|カラー]]で固定される。同一ファイターを選んだ場合は色の濃さが僅かに変わり、2人目は白く、3人目は黒くなる。<br />
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『スマブラfor』からは好きな色で選べるようになり、チームと同じ色の外縁がファイターに付けられる。<br />
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『スマブラWii U』の[[8人乱闘]]モードおよび『スマブラSP』では「黄」チームを加えた4チームに振り分けできる。
  
ストック制乱闘では、ストックが0になって脱落しても、2つ以上ストックのあるプレイヤーからストックをもらって復活できる。操作は『スマブラ64』と『スマブラDX』ではスタートボタン、『スマブラX』からはA+Bボタン同時押し。
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通常味方同士で攻撃を受けることはないが、ルール設定の[[チームアタック]]で味方同士の攻撃を受ける設定にすることができる。
  
通常味方同士で攻撃を受けることはないが、ルール設定のチームアタックの有無で味方同士の攻撃を受ける設定にすることができる。普通はデメリットでしかないものの、[[カービィ]]の「すいこみ」でチームを組んだファイターのコピー能力を得たり、[[吸収]]ワザを能動的に発動する、あえて味方の攻撃を受けて[[しりもち落下]]をキャンセルさせるといった独特の戦術を取ることができる。
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== ストックをもらう ==
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[[ストック制]]乱闘では、ストックが0になって脱落しても、2つ以上ストックのあるプレイヤーからストックをもらって復活できる。操作は『スマブラ64』と『スマブラDX』ではスタートボタン、『スマブラX』からはA+Bボタン同時押し。味方が複数人いる場合は、最もストックの多いプレイヤー、味方全員のストック数が同じ場合はプレイヤー番号の若い順からストックがもらわれる。
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『スマブラSP』では体力制でもストックを設定できるようになったため、ストックをもらうこともできるが、落下ミスによりストックが尽きた場合のみもらうことができ、HPが0になってのミスの場合はもらうことができない。恐らくバグと思われる。
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ちなみにこの機能は『スマブラ64』の[[スマブラ拳!!]]以外、ゲーム内外で説明がないため、半ば隠し要素的な扱いとなっている。
  
 
== 備考 ==
 
== 備考 ==
*シールドなどのプレイヤーカラーに関するエフェクトはチームに応じた色で表示される。ただし、CPプレイヤーの[[バースト]]のエフェクトは個人戦と同じく灰色で表示される。
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*[[シールド]]などのプレイヤーカラーに関するエフェクトはチームに応じた色で表示される。ただし、CPプレイヤーの[[バースト]]のエフェクトは個人戦と同じく灰色で表示される。
*[[リザルト画面]]では、『スマブラX』までは味方全員が勝利ポーズを行う。『スマブラfor』では最も得点の多いファイター1人が勝利ポーズを行う。
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*[[リザルト画面]]では、味方全員が勝利ポーズを行う。『スマブラfor』のみ、最も得点の多いファイター1人が勝利ポーズを行う。
*『スマブラ64』では、チーム戦でしか使用できない[[カラーバリエーションの一覧 (64)‎‎|色変え]]がある。
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*『スマブラ64』では、チーム戦でしか使用できない[[カラーバリエーション (64)‎‎|色変え]]がある。
*『スマブラX』では、緑チームの[[シールド]]とバーストのエフェクトは黄色で表示される。
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*『スマブラX』では、緑チームのシールドとバーストのエフェクトは個人戦の3Pと同じ黄色で表示される。
*『スマブラfor』では[[アイテム#|ドラグーンパーツ]][[アイテム#ジェネシス|ジェネシスパーツ]]をチームごとで共有し、最後にパーツを揃えたプレイヤーが完成したアイテムを使える。
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*『スマブラfor』以降では、[[ドラグーン]]パーツと[[ジェネシス]]パーツはチームごとで共有し、最後にパーツを揃えたプレイヤーが完成したアイテムを使える。
  
 
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{{デフォルトソート:ちいむせん}}
[[カテゴリ:システム]]
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[[カテゴリ:対戦ルール]]

2020年3月5日 (木) 17:42時点における最新版

『スマブラWii U』のチーム戦。ファイターの周りに色が縁どられている。

すべての『スマブラ』において、対戦ルールの形式を個人戦とチーム戦(『スマブラSP』ではチーム乱闘表記)に切り替えて遊ぶことができる。キャラクターセレクト画面の左上にある「大乱闘」に向けてカーソルをタッチすることでチーム戦に切り替えることができる(『スマブラ64』では「Battle Royale Mode」の表記、『スマブラ3DS』は下画面最上段)。

チーム戦は「赤」「青」「緑」の最大3チームに分かれることができる。
『スマブラX』以前はチームごとに合わせたカラーで固定される。同一ファイターを選んだ場合は色の濃さが僅かに変わり、2人目は白く、3人目は黒くなる。
『スマブラfor』からは好きな色で選べるようになり、チームと同じ色の外縁がファイターに付けられる。
『スマブラWii U』の8人乱闘モードおよび『スマブラSP』では「黄」チームを加えた4チームに振り分けできる。

通常味方同士で攻撃を受けることはないが、ルール設定のチームアタックで味方同士の攻撃を受ける設定にすることができる。

ストックをもらう

ストック制乱闘では、ストックが0になって脱落しても、2つ以上ストックのあるプレイヤーからストックをもらって復活できる。操作は『スマブラ64』と『スマブラDX』ではスタートボタン、『スマブラX』からはA+Bボタン同時押し。味方が複数人いる場合は、最もストックの多いプレイヤー、味方全員のストック数が同じ場合はプレイヤー番号の若い順からストックがもらわれる。

『スマブラSP』では体力制でもストックを設定できるようになったため、ストックをもらうこともできるが、落下ミスによりストックが尽きた場合のみもらうことができ、HPが0になってのミスの場合はもらうことができない。恐らくバグと思われる。

ちなみにこの機能は『スマブラ64』のスマブラ拳!!以外、ゲーム内外で説明がないため、半ば隠し要素的な扱いとなっている。

備考

  • シールドなどのプレイヤーカラーに関するエフェクトはチームに応じた色で表示される。ただし、CPプレイヤーのバーストのエフェクトは個人戦と同じく灰色で表示される。
  • リザルト画面では、味方全員が勝利ポーズを行う。『スマブラfor』のみ、最も得点の多いファイター1人が勝利ポーズを行う。
  • 『スマブラ64』では、チーム戦でしか使用できない色変えがある。
  • 『スマブラX』では、緑チームのシールドとバーストのエフェクトは個人戦の3Pと同じ黄色で表示される。
  • 『スマブラfor』以降では、ドラグーンパーツとジェネシスパーツはチームごとで共有し、最後にパーツを揃えたプレイヤーが完成したアイテムを使える。