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− | *対空/対地 - "対空"は空中にいる相手にのみ、"対地"は地上の相手にのみヒットする攻撃判定。 | + | **始-中-終 - 攻撃判定の出始めと中間と終わり際。 |
− | *ベクトル - ふっとばす角度に影響。詳細は[[ベクトル]]を参照。 | + | **対空/対地 - "対空"は空中にいる相手にのみ、"対地"は地上の相手にのみヒットする攻撃判定。 |
− | *R.E./R.A./R.E. - ふっとばし力に影響。詳細は[[リアクション値]]を参照。 | + | **ベクトル - ふっとばす角度に影響。詳細は[[ベクトル]]を参照。 |
− | *ヒットストップ補正率 - [[ヒットストップ]]の長さに影響。 | + | **R.E./R.A./R.E. - ふっとばし力に影響。詳細は[[リアクション値]]を参照。 |
− | *ヒットストップずらしのしやすさ - 1.0よりも大きいと[[ヒットストップずらし]]をしたときに通常よりも大きくずれ、小さいとその逆になる。 | + | **ヒットストップ補正率 - [[ヒットストップ]]の長さに影響。 |
− | *盾削り値 - シールドへの追加ダメージ。 | + | **ヒットストップずらしのしやすさ - 1.0よりも大きいと[[ヒットストップずらし]]をしたときに通常よりも大きくずれ、小さいとその逆になる。 |
− | *音レベル - 攻撃ヒット時の効果音の派手さ。S(小)、M(中)、L(大)の3段階がある。 | + | **盾削り値 - シールドへの追加ダメージ。 |
+ | **音レベル - 攻撃ヒット時の効果音の派手さ。S(小)、M(中)、L(大)の3段階がある。 | ||
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2015年10月8日 (木) 22:37時点における版
- 用語解説
- F - フレーム。
- 根元/中間/先端 - 攻撃判定内の位置のこと。キャラクターに近い方が根元。
- 始-中-終 - 攻撃判定の出始めと中間と終わり際。
- 対空/対地 - "対空"は空中にいる相手にのみ、"対地"は地上の相手にのみヒットする攻撃判定。
- ベクトル - ふっとばす角度に影響。詳細はベクトルを参照。
- R.E./R.A./R.E. - ふっとばし力に影響。詳細はリアクション値を参照。
- ヒットストップ補正率 - ヒットストップの長さに影響。
- ヒットストップずらしのしやすさ - 1.0よりも大きいとヒットストップずらしをしたときに通常よりも大きくずれ、小さいとその逆になる。
- 盾削り値 - シールドへの追加ダメージ。
- 音レベル - 攻撃ヒット時の効果音の派手さ。S(小)、M(中)、L(大)の3段階がある。