「トレーニング (3DS/Wii U)」の版間の差分
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+ | トレーニング (Wii U) (2).JPG|『Wii U』のポーズメニュー画面。 | ||
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== 備考 == | == 備考 == |
2022年8月20日 (土) 22:42時点における最新版
トレーニング > トレーニング (3DS/Wii U)
この項目では、『スマブラfor』のトレーニングモードについて解説する。
表示される情報
表示設定のデフォルトはOFFになっている。
- 速度:ポーズメニューで現在適用されているゲームスピードを表示する。『3DS』では下画面のポーズメニューに表示される。
- ダメージ:相手に与えた一発のダメージ。
- 連続ヒット数:相手のふっとび硬直中に攻撃を当てた数。ファイターごとに最大コンボ数が記録され、このモードでのキャラクターセレクト画面で見ることができる。最大値は999。
- 合計ダメージ:相手のふっとび硬直中に与えたダメージの合計。
ポーズメニュー
ポーズボタンを押すと、ダメージ%調整やアイテム出現などを設定できるメニューを呼び出す。ポーズ中CPは一切の操作をしなくなり、ステージの変化が停止する。『3DS』のみ、ポーズメニューを呼びださなくても下画面のタッチパネルで直接操作でき、ファイター情報のみの画面に切り替えることが出来る。
- アイテム:選んだアイテムを出現する。自分がふっとび硬直の状態だと出現させることはできない。
- 速度:ゲームスピードを変化する。「L入力時」はLボタンを押している間だけスローで動かせる機能。変えられる設定値は以下の通り。
- 「×1(通常)」、倍速の「×1.5」(『Wii U』のみ)、スローの「2/3」「1/2」「1/4」「L入力時1/2」「L入力時1/4」
- CP数:CPと同じファイターを最大3人まで登場させる。呼び出した相手ファイターらはチームと同じ扱いのため、互いの攻撃ではダメージを受けない。
- CPの動き:CP全員が行う行動を設定する。
- 止まる:文字通り立ち止まるが、完全に止まるわけではなく、吹っ飛ばされた時に復帰しようとしたり地形が変化したときに他の足場に移動する。CPレベルが高いと受け身もするようになる。
- 歩く:壁や障害物に当たると、逆の方向へ歩く。
- 逃げる:CPはプレイヤーから避けようとする。
- ジャンプ:CPがその場でジャンプし続ける。空中ジャンプはしない。
- 攻撃:通常の対戦と同じ様にプレイヤーを攻撃する。
- WiiU操作:1Pを操作する物とは別のコントローラーがあれば、それでCPを操作できるようになる。一度何かを入力すると以降はそれで操作する。3Pや4Pも別のコントローラーで操作できる。なお、操作中はシールドやふっとびエフェクトの色は有人プレイヤーと同じ色になる。
- ダメージ%:全てのファイターの蓄積ダメージを0%~999%まで設定する。
- カメラ:「通常」、プレイヤーが操作するファイターを映す「ズーム」、ステージ全体を映す「固定」に設定できる。
- 表示:攻撃に関する情報を表示するかを設定する。開始時はON。
- リセット:トレーニング開始時の状態に戻す。ステージの時間進行や出現アイテムはリセットされ、蓄積ダメージはダメージ%で設定された数値になる。
- 終了:キャラクターセレクト画面に戻る。