「パックメイズ」の版間の差分
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− | *パックマン (1980/AC) | + | *パックマン (1980/AC 1984/FC) 【[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/farj/index.html Wii U バーチャルコンソール]】 |
== 出現条件 == | == 出現条件 == |
2016年12月7日 (水) 18:38時点における版
パックメイズ | |
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種類 | 隠しステージ |
箱・タル のデザイン | プレゼント |
パックメイズ(Pac-Maze)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』に収録されている隠しステージ。
出典作品
- パックマン (1980/AC 1984/FC) 【Wii U バーチャルコンソール】
出現条件
概要
ステージは縦に広く、大小2つの土台と計5つのすり抜け床が存在する。
原作にも登場する敵キャラのモンスターがステージを動き回っており、触れると7%のダメージを受けてしまう。
ステージにあるドットは集めた時にスコアが表示され、100になるとプレイヤーカラーと同じ色をした自分専用パワーエサが出現する。
これを取得すると一定時間パワーアップとなり、その間モンスターが青くなるイジケ状態になり、触れて倒すことができる。倒したモンスターは画面外に逃げて行く。
また、攻撃力が1.7倍に上昇する効果も受ける。
パワーアップが終わる直前にはモンスターが白く点滅する。
相手はこのパワーエサをとることはできないが、攻撃で破壊することはできる。破壊したファイターにはスコアが20点増える。
なお、まれに誰でも取ることが可能なパワーエサも出現する。
スコアは、ドットが1点、チェリーなどのフルーツターゲットが2~15点ほど。その中のボス・ギャラクシアンやベル、カギは10点以上の得点を得られる。
100になるとカウントはリセットされる。
ドットやフルーツターゲットおよびモンスターの動きはプレイヤーの画面ごとの独立している。自分の画面でモンスターがイジケていても、ほかのプレーヤーの画面では変化がない。3DSがそれぞれの画面によるプレイならではのギミックとなっている。
終点化
元ネタ
モンスターズ、フルーツターゲット、パワーエサの元ネタについては「パックマン」を参照
『パックマン』に登場する青い壁に囲まれた迷路がモチーフ。
プレイヤーは終点化で背景として使われた迷路を舞台に、モンスター達の追跡をかわしながら迷路内に配置されたドットを食べ尽くしてラウンドを進めていく。
モンスターズを倒したときに表示されるスコアは原作と同じ。『スマブラ』では倒したモンスターは画面外に退散していくが、原作では中央の巣に戻されていく。
表曲/裏曲
表 | パックマン | アレンジ | パックマン |
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裏 | パックマン(クラブMIX) | アレンジ | パックマン |