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「受け身」の版間の差分

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(クラウドが上Bで受け身不可なのは3DS/Wii Uのみ、+Smashwikiへのリンク)
 
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'''受け身'''とは、壁や天井、床にぶつかる直前にシールドボタンを押すことで、受け身をとって[[たおれ]]や跳ね返りを抑えるというもの。<br>
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[[ファイル:スマブラSP 受け身.jpg|300px|サムネイル|床受け身する[[ゼロスーツサムス]]。]]
ガード入力を連打しても受け身はとれない。タイミングを見極め確実に入力しよう。
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'''受け身'''は、[[ファイター]]が[[倒れふっとび]]または[[ダメージ落下]]中のときに、壁や天井、床といった[[地形]]にぶつかる直前にシールドボタンを押すことで、受け身を取って[[ダウン]]や跳ね返りを抑える[[アクション]]。受け身を取ったファイターは、少しの間[[無敵]]状態になる。
  
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一度受け身のためにシールド入力をすると、それから少しの間は新たな受け身入力を受け付けなくなる。つまり、シールドボタンを連打しても意味は無いので、タイミングを見極めて1回だけ入力をする必要がある。
  
この項目では、受け身とそこから派生する各アクションを解説する。
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== 床受け身 ==
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[[倒れふっとび]]または[[ダメージ落下]]状態で床に衝突する直前にシールド入力をすると(『[[スマブラSP]]』のみ、ダメージ後に下方向への[[移動空中回避]]で着地した場合も含まれる)、床で受け身を取って[[ダウン]]状態を回避する。
  
==受け身の種類==
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床受け身には3つの種類がある。受け身の際、方向入力をしていないと、その場で立ち上がる受け身になる。左右どちらかに方向入力をしていると、その方向に転がりつつ受け身をとる「ころがり受け身」になる。
  
===床受け身===
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[[ダウン]]状態はその隙にあらゆる下段への追撃が入る。中には強力な[[ダウン連]]もあるので、それを防ぐ床受け身の重要性は高い。ただし、受け身を取ったとしても、動作が終わるより先に無敵が切れるため、依然として近くにいる者にとっては絶好の攻撃チャンスである。強力な攻撃を当てるにはどの受け身を取るか予測し的中させないと難しいので、受け身を取る側は相手の裏をかいた受け身をしたり、あえて受け身を取らずに倒れた後に[[起き上がり]]行動でやり過ごすなどの工夫が重要となる。
*'''その場受け身'''
 
[[ふっとび#ふっとびの種類|倒れふっとび]]又はダメージ落下状態で床に接触する直前にガード入力で使用する。
 
ガノンドロフの必殺技である"炎獄握"など強制ダウンからの追撃を躱したり、ダウン連を防ぐには習得が必須。<br>
 
また、ふっとびのベクトルが真下や水平に近い場合、ベクトル変更でより低い向きに変えて床で受け身をとることでふっとびを抑えるという使い方もある。
 
  
*'''ころがり受け身'''
+
=== 対地メテオ受け身 ===
床で受け身をとる際にスティックの左右を入力していると転がり受け身になる。
+
『[[スマブラ3DS/Wii U]]』のみ、地上にいるファイターが[[メテオ]]を受けたとき、すぐさま受け身を取ってふっとびを無効化することが出来る。ただし、[[ダウン]]中のファイターはこの受け身は取れない。また、電撃[[属性]]のメテオは受け身を取ることができない。
その場受け身では無敵が切れると同時に技を差し込まれる危険性がある場合などに使う。
 
  
===カベ受け身===
+
他の受け身と異なり、受け身の入力受付は[[ヒットストップ]]後ではなく、ヒットストップ中。
壁に当たる直前にガード入力で使用する。
 
ふっとびの途中は通常操作不可能なまま壁で跳ね返るが、受け身をとればすぐに操作可能になる。
 
天井や壁で囲まれているステージだと、受け身がとれると生存力が上がるので習得しておきたいテクニックの一つ。
 
  
カベ受け身(表記揺れ:壁受け身)と同時にジャンプボタンか、予めスティック上を入力しておくとカベジャンプができないファイターでも'''カベ受け身ジャンプ'''ができる。
+
== カベ受け身・天井受け身 ==
カベ受け身ジャンプはジャンプ回数を消費しない。
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『[[スマブラDX]]』以降にあるテクニック。[[倒れふっとび]]状態のとき、壁か天井に衝突する直前または衝突している最中にシールド入力をすると、そこで受け身を取る。
  
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カベ受け身と同時にジャンプボタンか、予め上に方向入力を入力しておくと、カベ受け身と同時にジャンプする'''カベ受け身ジャンプ'''ができる。[[カベジャンプ]]とは別物で、全てのファイターが可能。カベ受け身ジャンプではジャンプ回数を消費しない。
  
===天井受け身===
+
天井や壁が至る所にあるステージだと、それらにファイターが衝突する機会が多く、受け身がとれると生存力が上がる。[[終点]]のようなスタンダードな地形でも、[[崖メテオ]]狙いで壁に叩きつけられることは度々あり、ここでカベ受け身ジャンプができれば早期撃墜を防ぐことができる。
天井で受け身をとると跳ね返って下に叩きつけられるのを防ぐことができる。
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天上界や崖にネズミ返しがある終点化ステージにおいて地形を利用した擬似メテオへの対策の一つ。
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=== 準受け身不可 ===
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『[[スマブラ3DS/Wii U]]』では、特定の壁に衝突している最中は受け身入力が効かず、衝突前に受け身入力を済ませなければならない。
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詳細: [https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/106.html 受け身 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]
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== 使用中に攻撃を受けると受け身が取れなくなるワザ ==
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詳細は各々のワザの解説にて。
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*[[ディディーコング]]の上必殺ワザ
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*[[クッパJr.]]の上必殺ワザ
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*[[クラウド]]の上必殺ワザ({{有無|for}}のみ)
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== 受け身不可のピンクエフェクト ==
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『[[スマブラSP]]』では、極めて速いふっとび速度で地形に衝突した場合は、受け身が取れない。このとき、衝突箇所には巨大なピンク色の[[クラウン]]エフェクトが表示される。
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== 備考 ==
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*英語では「Tech」。
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== 関連項目 ==
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*[[崖受け身]] - 『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』で、崖近くで攻撃を受けたときに、[[ヒットストップずらし]]で強引に崖にファイターをめり込ませて受け身を取るテクニック。
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== 外部リンク ==
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*[https://www.ssbwiki.com/Tech Tech - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/106.html 受け身 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]
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*[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/37.html 受け身 - スマブラSPECIAL 検証wiki]
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{{デフォルトソート:うけみ}}
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[[カテゴリ:公式用語]]
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[[カテゴリ:ファイターの操作]]

2021年4月29日 (木) 17:35時点における最新版

床受け身するゼロスーツサムス

受け身は、ファイター倒れふっとびまたはダメージ落下中のときに、壁や天井、床といった地形にぶつかる直前にシールドボタンを押すことで、受け身を取ってダウンや跳ね返りを抑えるアクション。受け身を取ったファイターは、少しの間無敵状態になる。

一度受け身のためにシールド入力をすると、それから少しの間は新たな受け身入力を受け付けなくなる。つまり、シールドボタンを連打しても意味は無いので、タイミングを見極めて1回だけ入力をする必要がある。

床受け身

倒れふっとびまたはダメージ落下状態で床に衝突する直前にシールド入力をすると(『スマブラSP』のみ、ダメージ後に下方向への移動空中回避で着地した場合も含まれる)、床で受け身を取ってダウン状態を回避する。

床受け身には3つの種類がある。受け身の際、方向入力をしていないと、その場で立ち上がる受け身になる。左右どちらかに方向入力をしていると、その方向に転がりつつ受け身をとる「ころがり受け身」になる。

ダウン状態はその隙にあらゆる下段への追撃が入る。中には強力なダウン連もあるので、それを防ぐ床受け身の重要性は高い。ただし、受け身を取ったとしても、動作が終わるより先に無敵が切れるため、依然として近くにいる者にとっては絶好の攻撃チャンスである。強力な攻撃を当てるにはどの受け身を取るか予測し的中させないと難しいので、受け身を取る側は相手の裏をかいた受け身をしたり、あえて受け身を取らずに倒れた後に起き上がり行動でやり過ごすなどの工夫が重要となる。

対地メテオ受け身

スマブラ3DS/Wii U』のみ、地上にいるファイターがメテオを受けたとき、すぐさま受け身を取ってふっとびを無効化することが出来る。ただし、ダウン中のファイターはこの受け身は取れない。また、電撃属性のメテオは受け身を取ることができない。

他の受け身と異なり、受け身の入力受付はヒットストップ後ではなく、ヒットストップ中。

カベ受け身・天井受け身

スマブラDX』以降にあるテクニック。倒れふっとび状態のとき、壁か天井に衝突する直前または衝突している最中にシールド入力をすると、そこで受け身を取る。

カベ受け身と同時にジャンプボタンか、予め上に方向入力を入力しておくと、カベ受け身と同時にジャンプするカベ受け身ジャンプができる。カベジャンプとは別物で、全てのファイターが可能。カベ受け身ジャンプではジャンプ回数を消費しない。

天井や壁が至る所にあるステージだと、それらにファイターが衝突する機会が多く、受け身がとれると生存力が上がる。終点のようなスタンダードな地形でも、崖メテオ狙いで壁に叩きつけられることは度々あり、ここでカベ受け身ジャンプができれば早期撃墜を防ぐことができる。

準受け身不可

スマブラ3DS/Wii U』では、特定の壁に衝突している最中は受け身入力が効かず、衝突前に受け身入力を済ませなければならない。

詳細: 受け身 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki

使用中に攻撃を受けると受け身が取れなくなるワザ

詳細は各々のワザの解説にて。

受け身不可のピンクエフェクト

スマブラSP』では、極めて速いふっとび速度で地形に衝突した場合は、受け身が取れない。このとき、衝突箇所には巨大なピンク色のクラウンエフェクトが表示される。

備考

  • 英語では「Tech」。

関連項目

外部リンク