大乱闘スマッシュブラザーズWiki・トーク:会議室
音源不明キャラクターの情報について
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの出演声優一覧を作成したSunaです。元音源についての情報を寄せています。以下は自分が把握しきれていないキャラクターです。
- フシギバナは大友龍三郎さんかもしれません。自分の『スマブラDX』のスタッフロールでは確認できず。現在は石塚運昇さんの項に記載していなす。
- チコは原作未プレイでどこの音源かは不明。
- ミドナとギラヒムは確証を得られず。ギラヒムは原作にありそうだけど、原作ミドナはそもそもあんなボイスあったかな…?
- 『時のオカリナ』ガノンドロフは似ているようで似てないような…もしかしたらピッチ上げで加工された音声かも?
分かる方がいるなら情報お願いします。元音源がある場合はソース元を教えていただければ幸いです。--Suna (トーク) 2015年12月22日 (火) 17:14 (JST)
ファイターページのワザ解説の形式ファイターページのワザ解説の形式
ファイターの技解説の形式は幾つかあります。最初は全てガノンドロフやパックマン}の形式でしたが、無駄と誤解が多かったので改良を考え「解説と仕様」「解説とデータ」「一纏め」の3つの形式が生まれました(勝手に命名)。
「一纏め」はリンクなどがそれで、技セクション中に他のセクションは作らずに全てを書いたものです。
「解説とデータ」はクラウドがそれで、まず解説を書き、その下に「"データ"セクション」を設けて技のパラメータを書いたものです。ほぼ、「一纏め」からデータだけを分離させただけのものです。
「仕様と解説」はロックマンなどがそれで、技セクションの中に「"仕様"セクション」と「"解説"セクション」を設け、「"仕様"セクション」に技のパラメータや追加入力で派生するとかそういった仕様を書き、「"解説"セクション」に技の強みや注意事項などの解説を書いたものです。
どちらにも長所はあるのですがなかなか大きい短所もあり、もっといい形式は無いかアイデアを募りたいです。ひょっとするとどれかがベストなのかもしれませんが。 以下は各形式の長所と短所です。参考に。
「一纏め」の長所と短所
- 中に見出しが無いのでコンパクト。
- 仕様を紹介したあとにそのままそれを解説できる。
- 例:*爆弾はエネルギー系の飛び道具。(仕様) **吸収・反射ワザ持ちには使用は慎重に。(解説)
- 仕様または解説だけを知りたい、という場合でも、一纏めにされてるので全てを読んで目当てのものを探さなければならない。
- 一纏めにされている中でも読みやすくなるような整理・工夫が求められる。
「解説とデータ」の長所と短所(殆ど「一纏め」と同じだが・・・)
- 「一纏め」からデータが分離された分、少々読みやすい。
- 「一纏め」から見出しが増えた分、縦幅が増した。
「仕様と解説」の長所と短所
- 仕様または解説だけを知りたいという人はそのセクションを読むだけでいい。
- 仕様または解説を書くならそれを各セクションに突っ込んでいくだけでよく、何の工夫もいらない。
- 仕様に関することを解説する場合、解説の節で再度その仕様を紹介してから解説しなければならず、無駄。
- 例:【仕様セクション】*爆弾はエネルギー系の飛び道具。 【解説セクション】*爆弾はエネルギー系の飛び道具なので、吸収・反射ワザ持ちには使用は慎重に。
- ↑の問題に加えて見出しが2つ(「仕様」と「解説」)もあるため、縦幅が長い。
- 書こうとしていることが仕様なのか解説なのかわからないような編集者にとっては逆に他よりも編集の難易度が高い。
- 情報量が少ない技の場合、仕様と解説の2つに分ける意味がほぼない。ファルコなどがそれ。
多くのファイターの技の形式を書き換えていくのは大変なので、慎重に決めたいところです・・・。--WIKIMASA (トーク) 2015年12月22日 (火) 18:24 (JST)
- うーん…難しいところですね…ここに移す前にも見させてもらいましたが、やはり「ケース・バイ・ケース」ではダメなんでしょうか…
- 通常・必殺ワザと投げやおきあがりでは必然的にどこかで情報量が違いますし…
- 多すぎる場合は、必要最低限のセクションを上にあげて他を備考にするとか、ガノンドロフの振り向き魔人拳のような特筆性のあるワザのセクション化にする考え方ならありますが…。あ、ガノンドロフは12月の更新で振り向き版もスーパーアーマーになったらしいから少し減るかな?
- クラウドの下必殺ワザのようにワザ自体が変化するのはリンクできるようにセクション化するなど…。
- 最終的にはフレームレート、撃墜可能%まで書くことになるデータはセクションになりますね。自分はフレームがどうだこうだの領域には行けませんが…
- --Suna (トーク) 2015年12月23日 (水) 12:20 (JST)
鳥人間コンテストの必要性
- 鳥人間コンテストっていつのverのデータなんでしょうか?
"折り返し"、"思われる分だけ逆走"する時点で正確に計れているか怪しいですし、それに真横に高さを保持したまま移動かつ一定より下がってはだめっていう条件で何か意味あるんですか?--^^^^
今後のファイター画像掲載の指標
現在あるファイター画像のいくつかは過去の映像切り抜きや公式スクリーンショットの物で、それらは開発中のもので実際のゲーム中の物とは一部異なるものになってしまうため、今後Wii U版の画像に差し替えまたは新たにアップロードするときの指標として必要なファイターのリストをここに置いておきます。参考としてどうぞ。誰もやらなかったらいつか自分でやる…かも。--Suna (トーク) 2016年2月9日 (火) 10:34 (JST)
Wii U版の画像が必要なファイター(画像なし、または開発中映像の切り抜きなどのため)
- マリオ
- ピーチ
- ロゼッタ&チコ
- ワリオ
- Mr.ゲーム&ウォッチ
- リンク
ゼルダ- シーク
- トゥーンリンク
- サムス
- ゼロスーツサムス
- ルフレ
- フォックス
- ファルコ
- ルカリオ
- ゲッコウガ
- ネス
- キャプテン・ファルコン
- むらびと
- Wii Fit トレーナー
- ドクターマリオ
- ルキナ
- ロックマン
- ネス
- ディディーコング
3DS版で補完されているファイター
- ルイージ
- クッパ
- ヨッシー
- クッパJr.
- ドンキーコング
- パルテナ
- アイク
- デデデ
- リザードン
- プリン
- ダックハント
- ロボット
- ピクミン&オリマー
- シュルク
- パックマン
- ロイ
- リュウ
- クラウド
- Miiファイター3タイプ(公式アートワークに基づいたMiiで撮影してください)
備考
- アイク、クラウド、Mii 格闘タイプの最後の切りふだはカメラが回せにくい場所で行うため、キャプチャが良いかもしれません。
- ドンキーコングの最後の切りふだの楽譜はポーズ中では表示されない。
- パックマンの上アピールで登場するキャラクターの内、片機種でのみ登場するキャラがある。3DS版では『キング&バルーン』のキングと『パックマン』のイジケモンスター、Wii U版では『ゼビウス』のアンドアジェネシスと『ワルキューレの伝説』のワルキューレが登場する。
リストを少し整理しました。ゼルダは他の方がやってくれたので取り消し線を入れました。他の方が線を入れてもOKです。--Suna (トーク) 2016年2月10日 (水) 09:25 (JST)