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「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0」の版間の差分

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+
{{Pathnav|更新データ|更新データの一覧 (3DS/Wii U)|frame=1}}
ここでは2015年7月31日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『'''Ver.1.1.0'''』について記述する。
+
ここでは、2015年7月31日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U]]』の更新データ『'''Ver.1.1.0'''』の更新内容について記載する。
 
+
<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!--
{| style="float:right"
+
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マリオg.png|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
|{{TOC limit|3}}
+
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルイージ.png|リンク=#ルイージ]]<br />[[#ルイージ|ルイージ]]</div><!--
|}
+
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピーチg.png|リンク=#ピーチ]]<br />[[#ピーチ|ピーチ]]</div><!--
 
+
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_クッパ.png|リンク=#クッパ]]<br />[[#クッパ|クッパ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ヨッシー.png|リンク=#ヨッシー]]<br />[[#ヨッシー|ヨッシー]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロゼッタ&チコg.png|リンク=#ロゼッタ&チコ]]<br />[[#ロゼッタ&チコ|ロゼッタ&チコ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_クッパJr..png|リンク=#クッパJr.]]<br />[[#クッパJr.|クッパJr.]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ワリオ.png|リンク=#ワリオ]]<br />[[#ワリオ|ワリオ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ドンキーコング.png|リンク=#ドンキーコング]]<br />[[#ドンキーコング|ドンキーコング]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ディディーコング.png|リンク=#ディディーコング]]<br />[[#ディディーコング|ディディーコング]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Mr.ゲーム&ウォッチg.png|リンク=#Mr.ゲーム&ウォッチ]]<br />[[#Mr.ゲーム&ウォッチ|Mr.ゲーム&ウォッチ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リトル・マック.png|リンク=#リトル・マック]]<br />[[#リトル・マック|リトル・マック]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リンク.png|リンク=#リンク]]<br />[[#リンク|リンク]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ゼルダ.png|リンク=#ゼルダ]]<br />[[#ゼルダ|ゼルダ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_シーク.png|リンク=#シーク]]<br />[[#シーク|シーク]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ガノンドロフ.png|リンク=#ガノンドロフ]]<br />[[#ガノンドロフ|ガノンドロフ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_トゥーンリンク.png|リンク=#トゥーンリンク]]<br />[[#トゥーンリンク|トゥーンリンク]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_サムスg.png|リンク=#サムス]]<br />[[#サムス|サムス]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ゼロスーツサムスg.png|リンク=#ゼロスーツサムス]]<br />[[#ゼロスーツサムス|ゼロスーツサムス]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピット.png|リンク=#ピット]]<br />[[#ピット|ピット]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_パルテナ.png|リンク=#パルテナ]]<br />[[#パルテナ|パルテナ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マルス.png|リンク=#マルス]]<br />[[#マルス|マルス]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_アイク.png|リンク=#アイク]]<br />[[#アイク|アイク]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルフレ.png|リンク=#ルフレ]]<br />[[#ルフレ|ルフレ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_カービィ.png|リンク=#カービィ]]<br />[[#カービィ|カービィ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_デデデg.png|リンク=#デデデ]]<br />[[#デデデ|デデデ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_メタナイト.png|リンク=#メタナイト]]<br />[[#メタナイト|メタナイト]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_フォックス.png|リンク=#フォックス]]<br />[[#フォックス|フォックス]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ファルコg.png|リンク=#ファルコ]]<br />[[#ファルコ|ファルコ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピカチュウ.png|リンク=#ピカチュウ]]<br />[[#ピカチュウ|ピカチュウ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リザードン.png|リンク=#リザードン]]<br />[[#リザードン|リザードン]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルカリオg.png|リンク=#ルカリオ]]<br />[[#ルカリオ|ルカリオ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_プリンg.png|リンク=#プリン]]<br />[[#プリン|プリン]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ゲッコウガ.png|リンク=#ゲッコウガ]]<br />[[#ゲッコウガ|ゲッコウガ]]</div><!--
 +
        --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ダックハント.png|リンク=#ダックハント]]<br />[[#ダックハント|ダックハント]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロボットg.png|リンク=#ロボット]]<br />[[#ロボット|ロボット]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ネス.png|リンク=#ネス]]<br />[[#ネス|ネス]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_キャプテン・ファルコン.png|リンク=#キャプテン・ファルコン]]<br />[[#キャプテン・ファルコン|キャプテン・ファルコン]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_むらびとg.png|リンク=#むらびと]]<br />[[#むらびと|むらびと]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピクミン&オリマーg.png|リンク=#ピクミン&オリマー]]<br />[[#ピクミン&オリマー|ピクミン&オリマー]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Wii Fit トレーナー.png|リンク=#Wii Fit トレーナー]]<br />[[#Wii Fit トレーナー|Wii Fit トレーナー]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_シュルク.png|リンク=#シュルク]]<br />[[#シュルク|シュルク]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ドクターマリオ.png|リンク=#ドクターマリオ]]<br />[[#ドクターマリオ|ドクターマリオ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ブラックピット.png|リンク=#ブラックピット]]<br />[[#ブラックピット|ブラックピット]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルキナ.png|リンク=#ルキナ]]<br />[[#ルキナ|ルキナ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_パックマン.png|リンク=#パックマン]]<br />[[#パックマン|パックマン]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロックマン.png|リンク=#ロックマン]]<br />[[#ロックマン|ロックマン]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ソニック.png|リンク=#ソニック]]<br />[[#ソニック|ソニック]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ミュウツー.png|リンク=#ミュウツー]]<br />[[#ミュウツー|ミュウツー]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リュカ.png|リンク=#リュカ]]<br />[[#リュカ|リュカ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロイ.png|リンク=#ロイ]]<br />[[#ロイ|ロイ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リュウg.png|リンク=#リュウ]]<br />[[#リュウ|リュウ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Miiファイター.png|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|闘]] | [[#Mii 剣術タイプ|剣]] | [[#Mii 射撃タイプ|射]]</div></div></div>
 +
{{TOC limit|2}}
 +
{{-}}
 
== ファイターの変更 ==
 
== ファイターの変更 ==
 
{{更新データ用語解説}}
 
{{更新データ用語解説}}
  
 
=== 全ファイター共通 ===
 
=== 全ファイター共通 ===
*前方・後方回避の無敵が切れるのが1F早くなった。
+
*前方・後方・その場[[回避]]の無敵が切れるのが1F早くなった。
*[[更新データ/Ver.1.0.8]]でできなくなった幾つかの[[エッジキャンセル]]が再びできるようになった。また、{{for|キャプテン・ファルコン}}などでつかみ打撃中に台端から滑り落ちる現象も再び起きるようになった。
+
*[[Ver.1.0.8]]でできなくなった幾つかの[[エッジキャンセル]]が再びできるようになった。また、{{for|キャプテン・ファルコン}}などでつかみ打撃中に台端から滑り落ちる現象も再び起きるようになった。
  
 
=== マリオ ===
 
=== マリオ ===
変更点確認されず。  
+
変更点確認されず。
 
=== ルイージ ===
 
=== ルイージ ===
*下強攻撃のふっとばし角度が低下、全体Fが3F減少した。
+
*弱攻撃
**これにより高い確率で[[転倒]]させるようになった(元々転倒率は設定されていたがベクトルが転倒させられるものではなかった)。
+
**1~2段目のFacing restriction変更: 0 ⇒ 3
*前空中攻撃のダメージが1%減少した。
+
***必ず前にふっとばすようになった。
*通常必殺ワザ1の全体Fが3F増加した。
+
*下強攻撃
*通常必殺ワザ2「バウンドファイアボール」の全体Fが5F増加した。
+
**全体F減少: 29F ⇒ 26F
*通常必殺ワザ3「アイスボール」の全体Fが3F増加した。
+
***FAF: 30F ⇒ 27F
*上必殺ワザ1~2「スーパージャンプパンチ」・「イージーファイアジャンプパンチ」のクリーンヒットの攻撃判定のサイズが拡大、地上版クリーンヒットのふっとばし力が増加した。
+
**ベクトル変更: 74 ⇒ 361
 +
***これにより確率で[[転倒]]させるようになった。元々転倒率は設定されていたがベクトルが転倒させられるものではなかった。
 +
**転倒率減少: 35% ⇒ 25%
 +
**根本の攻撃判定の中心の位置が移動: X = 1.6 ⇒ 2 ※Bone=8
 +
**KBG増加: 54 ⇒ 65
 +
**BKB減少: 28 ⇒ 20
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**Facing restriction変更: 0 ⇒ 3
 +
***必ず前にふっとばすようになった。
 +
*前空中攻撃
 +
**ダメージ減少: 9% ⇒ 8%
 +
*通常必殺ワザ1~3
 +
**全体F増加: 40F | 59F | 48F ⇒ 43F | 64F | 51F [必殺ワザ1 | 必殺ワザ2 | 必殺ワザ3]
 +
***FAF: 41F ⇒ 44F
 +
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「イージーファイアジャンプパンチ」
 +
**上必殺ワザ1のクリーンヒットの攻撃判定のサイズ拡大: 1.7/2.2 ⇒ 2.2/2.7 [地上版/空中版]
 +
**上必殺ワザ1、2の地上版クリーンヒットのBKB増加: 40 ⇒ 50
 +
**上必殺ワザ1空中版の5F目までのFSM: 1.25 ⇒ -
 +
***これにより発生F等が変わったという報告は無い。
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|下強攻撃 - ベクトル|| 74 || 361
 
|-
 
|下強攻撃 - IASA|| 30 || 27
 
|-
 
|前空中攻撃 - ダメージ|| 9% || 8%
 
|-
 
|通常必殺ワザ1~3 - IASA|| 41 || 44
 
|-
 
|通常必殺ワザ2 - 全体F(計測)|| 60 || 65
 
|-
 
|通常必殺ワザ3 - 全体F(計測)|| 49 || 52
 
|-
 
|上必殺ワザ1 - クリーンヒットの攻撃判定のサイズ [地上版/空中版]|| 1.7/2.2 || 2.2/2.7
 
|-
 
|上必殺ワザ1 - 地上版クリーンヒットのリアクション付加値 || 40 || 50
 
|-
 
|上必殺ワザ2 - 地上版クリーンヒットのリアクション付加値 || 40 || 50
 
|}
 
 
=== ピーチ ===
 
=== ピーチ ===
変更点確認されず。  
+
変更点確認されず。
 
=== クッパ ===
 
=== クッパ ===
*下スマッシュ攻撃の最終段のふっとばし角度が低下した。
+
*下スマッシュ攻撃
 +
**最終段のベクトル変更: 68 ⇒ 48
  
 
=== ヨッシー ===
 
=== ヨッシー ===
*後空中攻撃1・2段目の空中ヒット時のベクトルがより連続ヒットしやすいものに変わった。
+
*後空中攻撃
*後空中攻撃1・2段目の[[ヒットストップずらし]]がしにくくなった。
+
**最終段以外の空中ヒット時のベクトル変更: 365 ⇒ 366
 +
***連続ヒットしやすくなった。
 +
**最終段以外のヒットストップずらしのしやすさ減少: 1 ⇒ 0.5
 +
**着地隙発生F変更: 11F~43F ⇒ 6F~43F ※このフレーム間に着地すると着地隙が発生するというもの。
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
=== ロゼッタ&チコ ===
|+ 変更点詳細
+
変更点確認されず。
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|後空中攻撃 - 最終段以外の空中ヒット時のベクトル|| 365 || 366
 
|-
 
|後空中攻撃 - 最終段以外のずらしやすさ|| 1.0 || 0.5
 
|-
 
|後空中攻撃 - 着地隙発生F|| 11-43 || 6-43
 
|}
 
  
=== ロゼッタ&チコ ===
 
変更点確認されず。
 
 
=== クッパJr. ===
 
=== クッパJr. ===
*通常必殺ワザ1のダメージが増えた: 4.4%/7%~12.6%/18% 5.9%/8.5%~14%/20% [始/終] [ため無し~最大ため]
+
*通常必殺ワザ1
 +
**ダメージ増加: 4.4%~12.6%->7%~18% 5.9%~14%->8.5%~20% [持続->始] [ため無し~最大ため]
  
 
=== ワリオ ===
 
=== ワリオ ===
*ダッシュ攻撃の4%部分(転倒させる部分)の攻撃判定が空中の相手にもヒットするようになった。
+
*ダッシュ攻撃
 +
**4%部分(転倒させる部分)の攻撃判定が空中の相手にもヒットするようになった。
  
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
 
変更点確認されず。
 
 
=== ドンキーコング ===
 
=== ドンキーコング ===
*ダッシュ攻撃の攻撃判定の全体Fが7F減少、発生が1F高速化、攻撃判定が消えるのが3F遅くなった。
+
*ダッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃の攻撃判定のサイズが拡大、攻撃時に腕と頭がすり抜け[[無敵]]になるようになった。
+
**発生・持続F変更: 10F~22F ⇒ 9F~25F *Timer
*上スマッシュ攻撃の攻撃判定のサイズが拡大した。
+
**全体F減少: 48F ⇒ 41F
*リフティング上投げのふっとび角度が低下、ふっとばし力が減少した。
+
***FAF: 49F ⇒ 42F
**これにより連携がしやすくなった。
+
*横スマッシュ攻撃
 +
**腕・頭が20F~26F間すり抜け[[無敵]]になるようになった。
 +
**20%部分の攻撃判定のサイズ拡大: 5 ⇒ 5.7
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**攻撃判定のサイズ拡大: 7.5/6 ⇒ 8.8/7 [上部/下部]
 +
*リフティング上投げ
 +
**ベクトル変更: 90 ⇒ 92
 +
**KBG増加: 30 ⇒ 52
 +
**BKB減少: 90 ⇒ 58
 +
***低%時のふっとばし力が弱まり連係がしやすくなった。
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
=== ディディーコング ===
|+ 変更点詳細
+
*上スマッシュ攻撃
|-
+
**各段のベクトルなどが調整され連続ヒットしやすなった。
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
*下スマッシュ攻撃
|-
+
**KBG増加: 69/74 ⇒ 72/76 [1段目/2段目]
|ダッシュ攻撃 - 発生F|| 10 || 9F
 
|-
 
|ダッシュ攻撃 - 判定消去F|| 22 || 25
 
|-
 
|ダッシュ攻撃 - IASA|| 49 || 42
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃 - 腕・頭の無敵F|| - || 20~26
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃 - 20%部分の攻撃判定のサイズ|| 5.0 || 5.7
 
|-
 
|上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [先端/根元]|| 7.5/6.0 || 8.8/7.0
 
|-
 
|リフティング上投げ - ベクトル|| 90 || 92
 
|-
 
|リフティング上投げ - リアクション影響値|| 30 || 52
 
|-
 
|リフティング上投げ - リアクション付加値|| 90 || 58
 
|}
 
  
=== ディディーコング ===
+
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
*上スマッシュ攻撃の各段のベクトルなどが調整され連続ヒットしやすなった。
+
変更点確認されず。
*下スマッシュ攻撃のふっとばし力が増加した。
+
 
 +
=== リトル・マック ===
 +
*通常必殺ワザ1
 +
**最大溜めの出始めが密着している相手にヒットしやすくなった。
 +
**最大溜めの25%部分(出始め)の持続F増加: 4F~9F ⇒ 4F~12F *Timer
 +
**最大溜めの20%部分(持続)の持続F変更: 10F~31F ⇒ 13F~38F *Timer
 +
*横必殺ワザ1
 +
**持続F増加: 1F~5F ⇒ 1F~7F (ボタンを押してから) *Timer
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|上スマッシュ攻撃 - ||  || 
 
|-
 
|下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 [前/後]|| 69/74 || 72/76
 
|}
 
 
=== リンク ===
 
=== リンク ===
*上必殺ワザ1~2「回転斬り」・「電撃斬り」の地上版出始めのリーチが延長した。。
+
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「電撃斬り」
 +
**地上版出始め14%部分の攻撃判定の中心の位置変更: (X, Y, Z) = (4.3, 1, -2) ⇒ (2.6, 0.5, 0.8) ※Bone=3e9
 +
**地上版出始め9%部分の攻撃判定※Bone=3e9の中心の位置変更: (X, Y, Z) = (7, 1, -2) ⇒ (6.5, 0, -2.5)
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
=== ゼルダ ===
|+ 変更点詳細
+
*弱攻撃
|-
+
**ダメージ増加: 2%+2%+2% 2.5%+2.5%+3% (合計 6% ⇒ 8% )
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
**最終段のKBG減少: 150 ⇒ 130
|-
+
**最終段のBKB増加: 24 ⇒ 35
|上必殺ワザ1 - 出始め14%部分のオフセット [X/Y/Z]|| 4.3/1.0/-2.0 || 2.6/0.5/0.8  
+
*上強攻撃
|-
+
**全体F減少: 32F ⇒ 29F
|上必殺ワザ1 - 出始め9%部分のオフセット [X/Y/Z]|| 7.0/1.0/-2.0 || 6.5/0.0/-2.5
+
***FAF: 33F ⇒ 30F
|-
+
*下強攻撃
|上必殺ワザ2 - 出始め14%部分のオフセット [X/Y/Z]|| 4.3/1.0/-2.0 || 2.0/0.5/0.8
+
**ダメージ増加: 4.5% 5.5%
|-
+
*下必殺ワザ1、下必殺ワザ2「ブレイカーファントム」、下必殺ワザ3「パワーファントム」
|上必殺ワザ2 - 出始め9%部分のオフセット [X/Y/Z]|| 7.0/1.0/-2.0 || 6.5/0.0/2.5
+
**下必殺ワザ1の全体F減少: 51F ⇒ 46F
|}
+
***FAF: 52F ⇒ 47F
 +
**下必殺ワザ2~3の全体F減少: 54F ⇒ 49F
 +
***FAF: 55F ⇒ 50F
 +
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
 +
:*下必殺ワザ1~3の溜め1段階目の突進中のファントムが[[風]]を纏い相手を押し出すようになった。
 +
:*下必殺ワザ1~3の溜め1段階目のファントムの斬撃の攻撃判定が内側に拡大: Z = 20 ⇒ 20~10
  
=== ゼルダ ===
+
:*下必殺ワザ1~3の溜め2段階目の突進中のファントムの根本に[[風]]追加。
*弱攻撃のダメージが増加した(合計6% → 8%)
+
:**風が一切なかった1段階目とは異なりこちらは先端には元から風判定がある。
*上強攻撃の全体Fが3F減少した。
+
:*下必殺ワザ1~3の溜め2段階目の突進中のファントムの先端の風が前後に拡大: Z = 10 ⇒ 14~9
*下強攻撃のダメージが1%増加した。
+
:*下必殺ワザ1~3の溜め2段階目の突進中のファントムの先端の風のWBKB増加: 20/9 ⇒ 40/30 [地上ヒット時/空中ヒット時]
*下必殺ワザ1-3の全体Fが5F減少した。
+
:*下必殺ワザ1~3の溜め2段階目のファントムの斬撃の攻撃判定が内側に拡大: Z = 23~16 ⇒ 23~12
*下必殺ワザ1の斬撃の横方向の範囲が狭くなったが、密着時でもファントムの斬撃がヒットしやすくなった。
+
 
**非最大ため発射時に[[風]]が出て目の前の相手を押し出すようになった。
+
:*下必殺ワザ1~3の溜め3段階目発射時にダメージ無し・ふっとばし有りの攻撃判定が発生するようになった。
**最大ためで発射されたファントムに当たった相手をファントムの正面へふっとばすようになった。
+
:**実質2段攻撃から3段攻撃になった。トレーニングのコンボカウンターも3を記録する。
 +
:*下必殺ワザ1~3の溜め3段階目の突進中のファントムの先端の風が前後に拡大: Z = 10 ⇒ 14~9
 +
:*下必殺ワザ1~3の溜め3段階目の突進中のファントムの先端の風のWBKB増加: 25/12 ⇒ 60/50 [地上ヒット時/空中ヒット時]
 +
:*下必殺ワザ1~3の溜め3段階目のファントムの斬撃1段目の攻撃判定が内側に拡大: Z = 15~2 ⇒ 15~-4
 +
</div>
 +
::*これらの変更により密着時でもファントムの斬撃がヒットしやすくなった。
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|弱攻撃 - ダメージ|| 2%+2%+2% || 2.5%+2.5%+3%
 
|-
 
|弱攻撃 - 最終段のリアクション影響値|| 150 || 130
 
|-
 
|弱攻撃 - 最終段のリアクション付加値|| 24 || 35
 
|-
 
|上強攻撃 - IASA|| 33 || 30
 
|-
 
|下強攻撃 - ダメージ|| 4.5% || 5.5%
 
|-
 
|下必殺ワザ1 - IASA|| 52 || 47
 
|-
 
|下必殺ワザ2~3 - IASA|| 55 || 50
 
|-
 
|下必殺ワザ1~3 - 非最大ため発射時の判定が風に||  || 
 
|-
 
|下必殺ワザ1~3 - 最大ため発射時の判定がダメージはないがふっとばしを伴うものに ||  || 
 
|-
 
|下必殺ワザ1~3 - 非最大ための斬撃のZオフセット [Z1~Z2] || 5~14 || 5~10
 
|-
 
|下必殺ワザ1~3 - 最大ための斬撃のZオフセット [Z1~Z2] || 23~16 || 23~12
 
|}
 
 
=== シーク ===
 
=== シーク ===
*前空中攻撃のダメージが0.5%減少した。
+
*前空中攻撃
*前空中攻撃の根元判定と先端判定の同時ヒット時の優先順位が変わり、先端>根元 から 根元>先端 になった。
+
**ダメージ減少: 4.8%/5.5% ⇒ 4.3%/5% [先端以外/先端]
 +
**KBG増加: 125 ⇒ 132
 +
**根本と先端のIDが入れ替わった。根本のID 1 ⇒ 0 、先端のID 0 ⇒ 1
 +
***これにより根本の攻撃判定と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合、根本が優先されるようになった。
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|前空中攻撃 - ダメージ [根元/先端]|| 4.8%/5.5% || 4.3%/5.0%
 
|-
 
|前空中攻撃  - リアクション影響値|| 125 || 132
 
|-
 
|前空中攻撃  - 攻撃判定ID=0とID=1が入れ替わった。||  || 
 
|}
 
 
=== ガノンドロフ ===
 
=== ガノンドロフ ===
*下スマッシュ攻撃の1段目が2段目に繋がりやすくなるように様々な調整がされた。
+
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃の2段目のふっとばし力増加、攻撃判定のサイズが拡大した。
+
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
*前空中攻撃のダメージが1%増加した。
+
:*1段目のヒットストップずらしのしやすさ減少: 0.5 0
*上投げのダメージが3%増加、打撃部分の巻き込みヒット時のふっとばし角度が低下した。
+
:*1段目の先端が空中の相手にヒットしたときは地上の相手にヒットしたときよりも低い角度でふっとばすようになった。
 
+
:*1段目の先端と中間の攻撃判定が同時にヒットしたとき、先端のものが優先されるようになった。
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
</div>
|+ 変更点詳細
+
::*これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
|-
+
:*2段目のKBG増加: 75 ⇒ 94
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
:*2段目の攻撃判定のサイズ拡大: 5.5 6.5
|-
+
*前空中攻撃
|下スマッシュ攻撃(1段目) - ずらしやすさ|| 0.5 || 0
+
**ダメージ増加: 16%/17% 17%/18% [先端以外/先端]
|-
+
*上投げ
|下スマッシュ攻撃(1段目) - 先端が空中の相手にヒットしたときは地上の相手にヒットしたときよりも低い角度でふっとばすようになった||  || 
+
**ダメージ増加: 4%+3% ⇒ 7%+3%
|-
+
**打撃部分のベクトル変更: 80 140
|下スマッシュ攻撃(1段目) - 先端と中間の攻撃判定が同時にヒットしたとき、先端のものが優先されるようになった||  || 
 
|-
 
|下スマッシュ攻撃(1段目) - 攻撃判定のサイズ|| 5.5 || 6.5  
 
|-
 
|下スマッシュ攻撃(2段目) - リアクション影響値|| 75 || 94
 
|-
 
|前空中攻撃 - ダメージ [根元/先端]|| 16%/17% || 17%/18%  
 
|-
 
|上投げ - 打撃部分のダメージ|| 4% || 7%  
 
|-
 
|上投げ - 打撃部分のベクトル || 80 || 140  
 
|}
 
  
 
=== トゥーンリンク ===
 
=== トゥーンリンク ===
*[Wii U] ダッシュつかみの持続が2F減少した。
+
*つかみ
**これにより3DSとWii Uで持続Fが違う問題が解決された。
+
**{{有無|for|0/1}} ダッシュつかみの持続が2F減少。
 +
***これにより3DSとWii Uで持続Fが違う問題が解決された。
  
 
=== サムス ===
 
=== サムス ===
変更点確認されず。  
+
変更点確認されず。
 
=== ゼロスーツサムス ===
 
=== ゼロスーツサムス ===
変更点確認されず。  
+
変更点確認されず。
 
=== ピット ===
 
=== ピット ===
*百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定のサイズが拡大した。
+
*弱攻撃
*通常必殺ワザ1の全体Fが3F減少した(カスタマイズも同じくらい減少)。
+
**百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定のサイズ拡大: 5 ⇒ 6
 +
*通常必殺ワザ1~3
 +
*通常必殺ワザ1の全体F減少: 47F/29F ⇒ 44F/26F [横向き/上向き]
 +
**FAF: 48F/30F ⇒ 45F/27F [横向き/上向き]
 +
**通常必殺ワザ2~3も同程度減少。
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|百裂攻撃フィニッシュ - 攻撃判定のサイズ|| 5.0 || 6.0
 
|-
 
|通常必殺ワザ1-3 - IASA [横向き/上向き]|| 48/30 || 45/27
 
|-
 
|通常必殺ワザ2~3 - 全体F(計測)||  ||
 
|}
 
 
=== パルテナ ===
 
=== パルテナ ===
*横強攻撃の攻撃判定のサイズが拡大、17F(始)~24Fのベクトルが変更、17F-24Fのふっとばし力が減少した。
+
*地上緊急回避各種が姿を消すのも現すのも早くなった(無敵とは関係ない)。
**25F-39F(終)のベクトル・ふっとばし力は従来と同じ。
+
*空中緊急回避が姿を現すのが遅くなった(無敵とは関係ない)。
*下強攻撃の攻撃判定のサイズが拡大、全体Fが2F減少した。
+
*横強攻撃
*ニュートラル空中攻撃の攻撃判定のサイズが拡大した。
+
**攻撃判定のサイズが拡大: 3.8/2.5 ⇒ 4.1/2.8 [6%部分/4%部分]
*前空中攻撃のダメージが1%増加した。
+
**17F(始)~24Fのベクトル変更: 361 ⇒ 48
*つかみ全種の全体Fが2F減少した。
+
**17F~24FのKBG減少: 100 ⇒ 65
*地上緊急回避各種が姿を消すのも現すのも早くなった(無敵Fは変わっていない)。
+
**25F~39F(終)のベクトル・ふっとばし力は従来と同じ。
*空中緊急回避の姿を現すのが遅くなった(無敵Fは変わっていない)。
+
*下強攻撃
 +
**全体F減少: 41F ⇒ 39F
 +
***FAF: 42F ⇒ 40F
 +
**攻撃判定のサイズ拡大: 2.4/1.9 ⇒ 2.7/2.1 [8.5%/5%]
 +
*通常空中攻撃
 +
**攻撃判定のサイズ拡大: 3 ⇒ 3.4
 +
*前空中攻撃
 +
**ダメージ増加: 7% ⇒ 8%
 +
*つかみ
 +
**通常つかみの全体F減少: 33F ⇒ 31F
 +
***FAF: 34F ⇒ 32F
 +
***9F目以降のFSM: - ⇒ 0.85
 +
**ダッシュつかみの全体F減少: 41F ⇒ 39F
 +
***FAF: 42F ⇒ 40F
 +
***11F目以降のFSM: - ⇒ 0.85
 +
**振り向きつかみの全体F減少: 38F ⇒ 36F
 +
***FAF: 39F ⇒ 37F
 +
***12F目以降のFSM: - ⇒ 0.75
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|横強攻撃 - 攻撃判定のサイズ [6%部分/4%部分]|| 3.8/2.5 || 4.1/2.8
 
|-
 
|横強攻撃 - 17F(始)~24Fのベクトル|| 361 || 48
 
|-
 
|横強攻撃 - 17F-24Fのリアクション影響値|| 100 || 65
 
|-
 
|下強攻撃 - 攻撃判定のサイズ [8.5%/5%]|| 2.4/1.9 || 2.7/2.1
 
|-
 
|下強攻撃 - IASA|| 42 || 40
 
|-
 
|ニュートラル空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ|| 3.0 || 3.4
 
|-
 
|前空中攻撃 - ダメージ|| 7% || 8%
 
|-
 
|つかみ(通常) - IASA|| 34 || 35
 
|-
 
|つかみ(通常) - 9F目以降のフレーム速度倍率|| - || 0.85
 
|-
 
|つかみ(通常) - 全体F(計測)|| 33 || 31
 
|-
 
|ダッシュつかみ - IASA|| 42 || 44
 
|-
 
|ダッシュつかみ - 11F目以降のフレーム速度倍率|| - || 0.85
 
|-
 
|ダッシュつかみ - 全体F(計測)|| 41 || 39
 
|-
 
|振り向きつかみ - IASA|| 40 || 49
 
|-
 
|振り向きつかみ - 12F目以降のフレーム速度倍率|| - || 0.75
 
|-
 
|振り向きつかみ - 全体F(計測)|| 38 || 36
 
|-
 
|地上緊急回避各種 - ||  || 
 
|-
 
|空中緊急回避 - ||  || 
 
|}
 
 
=== マルス ===
 
=== マルス ===
*上強攻撃の全体Fが3F減少した。
+
*上強攻撃
*ニュートラル空中攻撃のダメージが1%増加した。
+
**全体F減少: 39F ⇒ 36F
*///下空中攻撃の着地隙が減少した(18F/19F/16F/28F 16F/17F/14F/24F)。
+
**FAF: 40F ⇒ 37F
*通常必殺ワザ1の全体Fが2F減少した(カスタマイズも同じくらい減少)。
+
*通常空中攻撃
*横必殺ワザ1の全ての段のコンボ接続Fが5F延長した。
+
**1段目のダメージ増加: 2%/3% ⇒ 3%/4% [先端以外/先端]
*上必殺ワザ1の着地隙が3F減少した。
+
**2段目のダメージ増加: 6%/8% ⇒ 7%/9% [先端以外/先端]
 +
*通常空中攻撃以外の空中攻撃
 +
**着地隙減少: 18F/19F/16F/28F 16F/17F/14F/24F [前/後/上/下]
 +
*通常必殺ワザ1~3
 +
**通常必殺ワザ1の溜め解除後動作の全体F 41F ⇒ 39F
 +
***FAF: 42F ⇒ 40F
 +
***カスタマイズも同程度減少。
 +
*横必殺ワザ1
 +
**全ての段のコンボ接続Fが5F延長
 +
*上必殺ワザ1
 +
**着地隙減少: 23F ⇒ 20F
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|上強攻撃 - IASA|| 40 || 37
 
|-
 
|ニュートラル空中攻撃 - 1段目のダメージ [根元/先端]|| 2%/3% || 3%/4%
 
|-
 
|ニュートラル空中攻撃 - 2段目のダメージ [根元/先端]|| 6%/8% || 7%/9%
 
|-
 
|前/後/上/下空中攻撃 - 着地隙F(計測)|| 18F/19F/16F/28F || 16F/17F/14F/24F
 
|-
 
|通常必殺ワザ1~3 - IASA|| 42 || 40
 
|-
 
|通常必殺ワザ2~3 - 全体F(計測)||  || 
 
|-
 
|横必殺ワザ1 - 全ての段のコンボ接続F||  || +5
 
|-
 
|上必殺ワザ1 - 着地隙F|| 23 || 20
 
|}
 
 
=== アイク ===
 
=== アイク ===
*上空中攻撃のふっとばし力が変わった。
+
*上空中攻撃
**殆どの位置において撃墜に必要な相手の蓄積%は減っている。
+
**KBG減少: 100 ⇒ 94
*下投げの打撃部分がMr.ゲーム&ウォッチにもヒットするようになった。
+
**BKB増加: 40 ⇒ 55
 +
***殆どの場合において撃墜に必要な相手の蓄積%は減っている。
 +
*下投げ
 +
**打撃部分の攻撃判定の位置変更: X = -7 ⇒ -5
 +
***打撃部分がMr.ゲーム&ウォッチにもヒットするようになった。
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|上空中攻撃 - リアクション影響値|| 100 || 94
 
|-
 
|上空中攻撃 - リアクション付加値|| 40 || 55
 
|-
 
|下投げ - 打撃部分のXオフセット|| -7 || -5
 
|}
 
 
=== ルフレ ===
 
=== ルフレ ===
*百烈攻撃フィニッシュのダメージが1%減少した。
+
*弱攻撃
*[サンダーソード] 上スマッシュ攻撃の攻撃判定のサイズが拡大した。
+
**百裂攻撃フィニッシュのダメージ減少: 3% ⇒ 2%
*[サンダーソード] 前空中攻撃の出始めのダメージが1.5%増加増した。
+
*[サンダーソード] 上スマッシュ攻撃
*[青銅の剣] 前空中攻撃のダメージが0.9%増加した。
+
**攻撃判定のサイズ拡大: 3.2 ⇒ 4.3
*上投げのダメージが1%増加した。
+
*[サンダーソード] 前空中攻撃
*下投げのふっとばし力が減少、全体Fが6F減少した。
+
**出始めのダメージ増加: 11% ⇒ 12.5%
**これにより連携がしやすくなった。
+
*[青銅の剣] 前空中攻撃
*通常必殺技1
+
**ダメージ増加: 6.6% ⇒ 7.5%
**サンダー・エルサンダーのダメージが1.5%増加した。
+
*上投げ
**サンダー発射後の全体Fが3F減少した(カスタマイズも同じくらい減少)。
+
**ダメージ増加: 8% ⇒ 9%
**エルサンダー・ギガサンダー発射後の全体Fが10F減少した(カスタマイズも同じくらい減少)。
+
*下投げ
*通常必殺ワザ2「強化サンダー」
+
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
**エルサンダーのダメージが1.7%増加した。
+
:*全体F減少: 43F ⇒ 37F
*通常必殺ワザ3「速読サンダー」
+
:**FAF: 44F ⇒ 38F
**エルサンダーのダメージが0.8%増加した。
+
:*KBG増加: 50 ⇒ 88
*上必殺ワザ1-3を使用後に横に動ける距離が僅かに増した。
+
:*BKB減少: 80 ⇒ 30
 +
</div>
 +
::*これらの変更によりコンボがしやすくなった。
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
*通常必殺ワザ
|+ 変更点詳細
+
**通常必殺ワザ1の「サンダー」の全体F減少: 42F ⇒ 39F
|-
+
***FAF: 43F ⇒ 40F
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
***カスタマイズも同程度減少。
|-
+
**通常必殺ワザ1の「サンダー」のダメージ増加: 3% 4.5%
|百烈攻撃フィニッシュ - ダメージ|| 3% || 2%
+
**通常必殺ワザ1の「エルサンダー」の全体F減少: 54F ⇒ 44F
|-
+
***FAF: 55F ⇒ 45F
|[サンダーソード] 上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ|| 3.2 || 4.3
+
***カスタマイズも同程度減少。
|-
+
**通常必殺ワザ1の「エルサンダー」のダメージ増加: 9% 10.5%
|[サンダーソード] 前空中攻撃 - 出始めのダメージ|| 11% || 12.5%
+
**通常必殺ワザ2の「エルサンダー」のダメージ増加: 11% 12.7%
|-
+
**通常必殺ワザ3の「エルサンダー」のダメージ増加: 5% 5.8%
|[青銅の剣] 前空中攻撃 - ダメージ|| 6.6% || 7.5%
+
**通常必殺ワザ1の「ギガサンダー」の全体F減少: 54F ⇒ 44F
|-
+
***FAF: 55F ⇒ 45F
|上投げ - ダメージ|| 8% || 9%
+
***カスタマイズも同程度減少。
|-
+
*上必殺ワザ
|下投げ - リアクション影響値|| 50 || 88
+
**上必殺ワザ1~3を使用後に横に動ける距離が僅かに増加。
|-
 
|下投げ - リアクション付加値|| 80 ||30
 
|-
 
|下投げ - IASA || 44 || 38
 
|-
 
|通常必殺ワザ1 - サンダーのダメージ|| 3% || 4.5%
 
|-
 
|通常必殺ワザ1 - エルサンダーのダメージ|| 9% || 10.5%
 
|-
 
|通常必殺ワザ1~3 - サンダーのIASA || 43 || 40
 
|-
 
|通常必殺ワザ1~3 - エルサンダー・ギガサンダーのIASA || 55 || 45
 
|-
 
|通常必殺ワザ2 - エルサンダーのダメージ|| 11% || 12.7%
 
|-
 
|通常必殺ワザ3 - エルサンダーのダメージ|| 5% || 5.8%
 
|-
 
|通常必殺ワザ2~3 - サンダーの全体F(計測) || ||
 
|-
 
|通常必殺ワザ2~3 - エルサンダー・ギガサンダーの全体F(計測) || ||
 
|-
 
|上必殺ワザ1-3 - 使用後に横に動ける距離が僅かに増した。||  ||
 
|}
 
  
 
=== カービィ ===
 
=== カービィ ===
*弱攻撃2段目・百裂攻撃の発生Fなどが変わり、繋がりやすくなった。
+
*弱攻撃
*前投げのダメージが2%減少、ふっとばし角度が上昇した。
+
**2段目のBKB増加: 8 ⇒ 15
**これにより連携がしやすくなった。
+
**百裂攻撃の発生高速化: ?F ⇒ ?F *FSM
*通常必殺ワザ1の発生Fが4F高速化、吸い込み中止モーションの全体Fが5F減少した。
+
***百裂攻撃の前動作のFSM: - 0.6
 
+
***発生がはやくなったことで2段目と百裂攻撃の間が割り込まれにくくなった。
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
*前投げ
|+ 変更点詳細
+
**ダメージ減少: 7% 5%
|-
+
**ベクトル 59 75
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
***コンボしやすくなった。
|-
+
*通常必殺ワザ1
|弱攻撃2段目 - リアクション付加値|| 8 || 15
+
**全体F減少: 77F ⇒ 72F
|-
+
***吸い込む前の0F~17FのFSM: - 0.7
|百裂攻撃 - 全体のフレーム速度倍率|| - || 0.6
+
**発生高速化: 18F ⇒ 14F *FSM
|-
 
|百裂攻撃 - 発生F||  ||
 
|-
 
|前投げ - ダメージ|| 7% || 5%
 
|-
 
|前投げ - ベクトル|| 59 || 75
 
|-
 
|通常必殺ワザ1 - 吸い込む前の0F~17Fのフレーム速度倍率|| - || 0.7
 
|-
 
|通常必殺ワザ1 - 発生F(計測) ||  || -4F
 
|-
 
|通常必殺ワザ1 - すいこみ中止モーションの全体F(計測) ||  || -5F
 
|}
 
  
 
=== デデデ ===
 
=== デデデ ===
変更点確認されず。  
+
変更点確認されず。
 
=== メタナイト ===
 
=== メタナイト ===
 
*横強攻撃1-3 / 横スマッシュ攻撃 / 上スマッシュ攻撃 / 下スマッシュ攻撃 / 前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / 下必殺ワザ1-3 / あおむけ起き上がり攻撃 / うつぶせ起き上がり攻撃 / ガケのぼり攻撃
 
*横強攻撃1-3 / 横スマッシュ攻撃 / 上スマッシュ攻撃 / 下スマッシュ攻撃 / 前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / 下必殺ワザ1-3 / あおむけ起き上がり攻撃 / うつぶせ起き上がり攻撃 / ガケのぼり攻撃
 
**エフェクトの位置やサイズが変わった(主にサイズが小さくなり、メタナイト側へ寄った)。
 
**エフェクトの位置やサイズが変わった(主にサイズが小さくなり、メタナイト側へ寄った)。
 
***これにより、攻撃判定とエフェクトのサイズや位置の差が減った。
 
***これにより、攻撃判定とエフェクトのサイズや位置の差が減った。
*上強攻撃の発生1F目の7%ダメージの攻撃判定の位置が変わった。
+
*上強攻撃
**以前と比べてどれくらい変わったのかはよくわかっていない。
+
**発生1F目の7%ダメージの攻撃判定の位置が変わった。
 +
***以前と比べてどれくらい変わったのかはよくわかっていない。
  
=== リトル・マック ===
 
*通常必殺ワザ1最大ための発生が1F鈍化、持続が増加した。
 
*横必殺ワザ1「ジョルトブロー」の持続が2F増加した。
 
 
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|通常必殺ワザ1 - 最大ための発生F|| 6 || 7
 
|-
 
|通常必殺ワザ1 - 最大ための25%ダメージ部分の攻撃判定消去F|| 10 || 13
 
|-
 
|通常必殺ワザ1 - 最大ための20%ダメージ部分の攻撃判定消去F|| 32 || 39
 
|-
 
|横必殺ワザ1 - 攻撃判定消去F|| 6 || 8
 
|}
 
 
=== フォックス ===
 
=== フォックス ===
*弱攻撃1・2段目のふっとばし力やベクトルなどが変わり、2段目で止めて再度1段目を当てることを繰り返す連携が難しくなった。
+
*弱攻撃
*百裂攻撃の発生が高速化。
+
**1段目の全体F増加: 15F ⇒ 17F
**以前のバージョンでは2段目から百裂攻撃までの間隔が長く割り込まれやすかったが、この変更により間隔が短くなり、簡単に連続ヒットするようになった。
+
***FAF: 16F ⇒ 18F
*通常必殺ワザ1-3の打ち終わった後の全体Fが3F減少した。
+
**1段目のKBG増加: 20 ⇒ 40
*下必殺ワザ1の持続が1F増加、攻撃判定のサイズが拡大した。
+
**1段目のBKB増加: 10 ⇒ 15
 
+
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
:*2段目の全体F増加: 17F ⇒ 20F
|+ 変更点詳細
+
:**FAF: 18F ⇒ 21F
|-
+
:*2段目のベクトル変更: 80/80/20 40/76/68 [根本/先端/中間]
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
:*2段目のKBG増加: 50 70/80/80 [根本/先端/中間]
|-
+
:*2段目のBKB増加: 25 25/32/32 [根本/先端/中間]
|弱攻撃1段目 - IASA|| 16 || 18
+
</div>
|-
+
::*これらの変更により2段目で止めて再度1段目を当てることを繰り返す連係が難しくなった。
|弱攻撃1段目 - リアクション影響値|| 20 || 40
+
*百裂攻撃
|-
+
**開始3F目に攻撃判定が追加された。
|弱攻撃1段目 - リアクション付加値|| 10 || 15
+
***以前のバージョンでは2段目から百裂攻撃までの間隔が長く割り込まれやすかったが、この変更により間隔が短くなり、簡単に連続ヒットするようになった。
|-
+
*通常必殺ワザ1~3
|弱攻撃2段目 - IASA|| 18 || 21
+
**打ち終わった後の動作の全体F減少: 26F ⇒ 23F
|-
+
***FAF: 27F ⇒ 24F
|弱攻撃2段目 - ベクトル|| 80/80/20 || 40/76/68
+
*下必殺ワザ1
|-
+
**持続F増加: 6F ⇒ 6F~7F
|弱攻撃2段目 - リアクション影響値|| 50 || 70/80/80
+
**攻撃判定のサイズ拡大: 4 6
|-
+
**攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 4 4.2
|弱攻撃2段目 - リアクション付加値|| 25 || 25/32/32
 
|-
 
|百裂攻撃 - 開始3F目に攻撃判定が追加||  ||
 
|-
 
|通常必殺ワザ1-3 - IASA|| 27 || 24
 
|-
 
|下必殺ワザ - 持続F|| 1 || 2
 
|-
 
|下必殺ワザ - 攻撃判定のサイズ|| 4.0 || 6.0
 
|-
 
|下必殺ワザ - Yオフセット|| 4.0 || 4.2
 
|}
 
  
 
=== ファルコ ===
 
=== ファルコ ===
変更点確認されず。  
+
変更点確認されず。
 
=== ピカチュウ ===
 
=== ピカチュウ ===
*通常必殺ワザ2「でんじは」のベクトルが変わった(361 → 0)。
+
*通常必殺ワザ2「でんじは」
**これにより、でんじはからでんじはに繋げるコンボと、でんじはから踏み台[[ダウン連]]に繋げるコンボができなくなった。
+
**ベクトル変更: 361 ⇒ 0
***参考: https://www.youtube.com/watch?v=waR9js3dabI
+
***これにより、「でんじは」から「でんじは」に繋ぐコンボと、でんじはから踏み台[[ダウン連]]に繋ぐコンボができなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=waR9js3dabI
  
 
=== リザードン ===
 
=== リザードン ===
*横強攻撃の炎部分のダメージが1%増加、尻尾のふっとばし力が増加した。
+
*横強攻撃
*横強攻撃の炎と尻尾の境目当たりの攻撃判定が尻尾から炎のものになった。
+
**ダメージ増加: 7%/10% 7%/11% [尻尾/炎]
**これにより、炎ヒットの範囲が拡大した。
+
**炎と尻尾の境目辺りの攻撃判定(ID=2)が尻尾判定(7%)から炎判定(11%)になった。
*下強攻撃の根元にダメージ無しの[[風]]の攻撃判定が追加された。
+
**尻尾のBKB増加: 30 40
**これにより、密着している相手にヒットしやすくなった。
+
*下強攻撃
*後空中攻撃の着地隙が3F減少した。
+
**6F~8Fの根本に[[風]]追加
*下投げの全体Fが3F減少した。
+
***これにより密着している相手を正面に押し出すようになり攻撃判定のある頭部がヒットしやすくなった。
 
+
*後空中攻撃
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**着地隙減少: 36F ⇒ 33F
|+ 変更点詳細
+
*下投げ
|-
+
**全体F減少: 73F ⇒ 70F
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
***FAF: 74F ⇒ 71F
|-
 
|横強攻撃 - ダメージ  [尻尾/炎]|| 7%/10% || 7%/11%
 
|-
 
|横強攻撃 - 攻撃判定ID=2が尻尾のものから炎のものに||  ||
 
|-
 
|横強攻撃 - 尻尾のリアクション付加値|| 30 || 40
 
|-
 
|下強攻撃 - 6F~8Fに風の攻撃判定が追加||  ||
 
|-
 
|後空中攻撃 - 着地隙(計測)|| 36 || 33
 
|-
 
|下投げ - IASA|| 74 || 71
 
|}
 
  
 
=== ルカリオ ===
 
=== ルカリオ ===
変更点確認されず。  
+
変更点確認されず。
 
=== プリン ===
 
=== プリン ===
変更点確認されず。  
+
変更点確認されず。
 
=== ゲッコウガ ===
 
=== ゲッコウガ ===
*下投げのダメージが1%減少、全体Fが7F減少した。
+
*下投げ
**これによって連携向けの投げになった。
+
**全体F減少: 49F ⇒ 42F
*通常必殺ワザ1の溜め開始が5F高速化。<br />=発射できるようになるまでが5F早く。
+
***FAF: 50F ⇒ 43F
*通常必殺ワザ1の空中発射時の浮き上がりが1度目から起きなくなることがある現象が起きなくなった。
+
***コンボしやすくなった。
 
+
**ダメージ減少: 6% 5%
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
*通常必殺ワザ1
|+ 変更点詳細
+
**溜め開始F高速化: 25F ⇒ 20F *FSM
|-
+
***溜め始めるまでの動作のFSM: - 0.73
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
***これにより発射できるようになるまでも5F高速化。
|-
+
**空中発射時の浮き上がりが1度目から起きなくなることがある現象が起きなくなった。
|下投げ - IASA|| 50 || 43
 
|-
 
|下投げ - ダメージ|| 6% || 5%
 
|-
 
|通常必殺ワザ1 - 溜めはじめるまでのモーションのフレーム速度倍率|| - || 0.73
 
|-
 
|通常必殺ワザ1 - 溜め始めるまでのF(計測) || 25 || 20
 
|}
 
  
 
=== ダックハント ===
 
=== ダックハント ===
*空中緊急回避の無敵Fが1F減少した。
+
*その場・横・空中回避の全体Fが1F減少。
*弱攻撃1段目・2段目・3段目(単発)のベクトルなどが調整され、連続ヒットしやすくなった。
+
**空中回避の無敵F減少: 2F~27F ⇒ 2F~26F
*弱攻撃3段目(単発)のダメージが1%増加した。
+
*弱攻撃
*横スマッシュ攻撃の2・3発目の攻撃判定のサイズが拡大した。
+
**1段目・2段目・3段目(単発)の攻撃判定が拡大したりふっとばし力が変わったりし、連続ヒットしやすくなった。
 +
**3段目(単発)のダメージが1%増加。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**2・3発目の攻撃判定のサイズ拡大: 4.5/5.1 ⇒ 5.2/7 [2発目/3発目]
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|空中緊急回避 - 無敵F|| 2-27 || 2-26
 
|-
 
|弱攻撃1段目 - 根元に攻撃判定追加||  ||
 
|-
 
|弱攻撃1段目 - ベクトル [根元/先端]|| 80 || 68/82
 
|-
 
|弱攻撃1段目 - リアクション固定値 [根元/先端]|| 25 || 30/25
 
|-
 
|弱攻撃2段目 - 根元に攻撃判定追加||  ||
 
|-
 
|弱攻撃2段目 - ベクトル [根元/先端]|| 70 || 60/75
 
|-
 
|弱攻撃2段目 - リアクション固定値 [根元/先端]|| 30 || 35/25
 
|-
 
|弱攻撃3段目(単発) - ダメージ|| 4% || 5%
 
|-
 
|弱攻撃3段目(単発) - リアクション影響値|| 130 || 120
 
|-
 
|弱攻撃3段目(単発) - リアクション付加値|| 40 || 50
 
|-
 
|弱攻撃3段目(単発) - 攻撃判定のサイズ|| 5.0 || 5.8
 
|-
 
|弱攻撃3段目(単発) - Yオフセット|| 4.5 || 5.5
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [2発目/3発目]|| 4.5/5.1 || 5.2/7.0
 
|}
 
 
=== ロボット ===
 
=== ロボット ===
変更点確認されず。  
+
変更点確認されず。
 
=== ネス ===
 
=== ネス ===
*下空中攻撃のメテオの攻撃判定のサイズが拡大、メテオの持続が1F増加、全体の持続が1F増加した。
+
*下空中攻撃
 +
**出始め(メテオ)の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5 ⇒ 3.9
 +
**出始め(メテオ)の持続F増加: 20F ⇒ 20F~21F *Timer
 +
**カス当たりの持続F変更: 21F~24F ⇒ 22F~25F *Timer
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|下空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ|| 3.5 || 3.9
 
|-
 
|下空中攻撃 - メテオの攻撃判定の消去F|| 21 || 22
 
|-
 
|下空中攻撃 - カス当たりの攻撃判定消去F|| 25 || 26
 
|}
 
 
=== キャプテン・ファルコン ===
 
=== キャプテン・ファルコン ===
*百裂攻撃フィニッシュのエフェクトと攻撃判定の位置がファルコン側に移動した。
+
*弱攻撃
*後空中攻撃のダメージが1%減少した。
+
**百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定の中心の位置が内側に移動: Z = 14 ⇒ 10
 +
***エフェクトも同程度移動。
 +
*後空中攻撃
 +
**出始めのダメージ減少: 14% ⇒ 13%
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|百裂攻撃フィニッシュ - Zオフセット|| 14 || 10
 
|-
 
|後空中攻撃 - ダメージ|| 14% || 13%
 
|}
 
 
=== むらびと ===
 
=== むらびと ===
変更点確認されず。  
+
変更点確認されず。
 
=== ピクミン&オリマー ===
 
=== ピクミン&オリマー ===
変更点確認されず。  
+
変更点確認されず。
 
=== Wii Fit トレーナー ===
 
=== Wii Fit トレーナー ===
*上強攻撃のダメージが2%増加した。
+
*上強攻撃
*横スマッシュ攻撃のふっとばし力が増加、攻撃判定のサイズが拡大した。
+
**ダメージ増加: 8% ⇒ 10%
*上スマッシュ攻撃のふっとばし力が増加、攻撃判定のサイズが拡大した。
+
*横スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃のダメージが2%増加した。
+
**KBG増加: 104 ⇒ 106
*全ての空中攻撃のふっとばし力が微増した。
+
**攻撃判定のサイズ拡大: 3.9/3.9/2.8/2.8 ⇒ 4.3/4.3/3.1/3.1 [後先端/前先端/後根本/前根本]
*つかみ全種の攻撃判定の位置が下がった。
+
**攻撃判定の位置変更: Z = 0/0/0/0 ⇒ 1.3~0/-1.3~0/1.3~1.3/-1.3~0 [後先端/前先端/後根本/前根本] ※Bone=10/16/10/16
*通常必殺ワザ1の最大ため発射時の回復量が2%に増加。
+
***恐らくここでのZは奥行き。このワザの攻撃判定の指定Boneである腕は横軸から少し傾いているため、攻撃判定の奥行きの位置をズラして軸に合わせたのだと思われる。もしそうなら、これによってより遠くの相手にヒットしやすくもなっているはずである。
*通常必殺ワザ1~3のふっとばし力が増加した。
+
*上スマッシュ攻撃
*横必殺ワザ1のヘディングのふっとばし力が増加、ヘディングをした場合の大着地隙が10F減少、ヘディングをキャンセルした場合の着地隙が13F減少した。
+
**攻撃判定のサイズ 2.3->1.5/5->2.5/3->1.7 ⇒ 2.8->1.8/5.6->2.8/3.7->2 [始->持続] [先端(強)/先端(弱)/先端以外]
*横必殺ワザのボールが消えるまでの時間が長くなった。
+
**全ての攻撃判定のKBGが2増加。
*下必殺ワザ1の攻撃の強化が増した。
+
*下スマッシュ攻撃
**横スマッシュ攻撃先端の場合、17%→18%になった。
+
**ダメージ 10%/8% ⇒ 12%/10% [根本以外/根本]
 +
**KBG増加: 107 ⇒ 110
 +
*全ての空中攻撃
 +
**KBGが2増加。
 +
*つかみ
 +
**通常つかみの判定の中心の位置が下に移動: Y = 9.6 ⇒ 8.6
 +
**ダッシュつかみの判定の中心の位置が下に移動: Y = 8.5~8.8 ⇒ 7.5~7.5
 +
**振り向きつかみの判定の中心の位置が下に移動: Y = 9.5 ⇒ 8.5
 +
*通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「濃縮太陽礼拝」
 +
**通常必殺ワザ1の最大ため発射時の回復量が2%に増加。
 +
**通常必殺ワザ1のKBG増加: 72 ⇒ 73
 +
**通常必殺ワザ2のKBG増加: KBG 72/55 ⇒ 73/38 [非最大ため/最大ため]
 +
**通常必殺ワザ2のKBG増加: KBG 70/25 ⇒ 69/26 [非最大ため/最大ため]
 +
*横必殺ワザ1~3
 +
**横必殺ワザ1のヘディングをした場合の大着地隙減少: 30F ⇒ 20F
 +
**横必殺ワザ1のヘディングをしなかった場合の着地隙減少: 29F ⇒ 16F
 +
**横必殺ワザ1~3の頭のKBG増加: 70 ⇒ 71
 +
**ボールが消えるまでの時間が長くなった。
 +
*下必殺ワザ1
 +
**成功時の攻撃の強化が増した。
 +
***横スマッシュ攻撃先端の場合、17% ⇒ 18% になった。
 +
 
 +
=== シュルク ===
 +
*上空中攻撃
 +
**1段目の攻撃範囲が拡大したりふっとばし力が変わる等したりして2段目に繋がりやすくなった。
 +
**2段目の攻撃判定のサイズ 3.5/5.5 ⇒ 3.8/6.5 [7.5%部分/10%部分]
 +
*横必殺ワザ1
 +
**発生高速化: 31F ⇒ 22F *FSM
 +
***2F~30FのFSM: - ⇒ 0.7
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|上強攻撃 - ダメージ|| 8% || 10%
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 104 || 106
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [前先端/後先端/前根元/後根元]|| 3.9/3.9/2.8/2.8 || 4.3/4.3/3.1/3.1
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃 - 前方根元のZオフセット [Z1~Z2]|| 0~0 || 1.3~1.3
 
|-
 
|上スマッシュ攻撃 - リアクション影響値||  || +2
 
|-
 
|上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [始-終] [先端(強)/先端(弱)/根元]|| 2.3-1.5/5.0-2.5/3.0-1.7 || 2.8-1.8/5.6-2.8/3.7-2.0
 
|-
 
|下スマッシュ攻撃 - ダメージ [先端/根元]|| 10%/8% || 12%/10%
 
|-
 
|下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 || 107 || 110
 
|-
 
|全ての空中攻撃 - リアクション影響値||  || +2
 
|-
 
|つかみ - Yオフセット|| 9.6 || 8.6
 
|-
 
|ダッシュつかみ - Yオフセット [Y1~Y2]|| 8.5~8.8 || 7.5~7.5
 
|-
 
|振り向きつかみ - Yオフセット|| 9.5 || 8.5
 
|-
 
|通常必殺ワザ1 - リアクション影響値|| 72 || 73
 
|-
 
|通常必殺ワザ2 - リアクション影響値 [非最大ため/最大ため]|| 72/55 || 73/38
 
|-
 
|通常必殺ワザ3 - リアクション影響値 [非最大ため/最大ため]|| 70/25 || 69/26
 
|-
 
|横必殺ワザ1 - ヘディングをした場合の大着地隙(計測)|| 30 || 20
 
|-
 
|横必殺ワザ1 - ヘディングをしなかった場合の着地隙(計測)|| 29 || 16
 
|-
 
|横必殺ワザ1 - リアクション影響値|| 70 || 71
 
|-
 
|横必殺ワザ1 - ボールが消えるまでの時間が長くなった||  ||
 
|-
 
|下必殺ワザ1 - 攻撃力上昇量増加||  ||
 
|}
 
 
=== ドクターマリオ ===
 
=== ドクターマリオ ===
*上スマッシュ攻撃のふっとばし力が増加、持続が1F増加した。
+
*上スマッシュ攻撃
**持続が長くなったことにより、正面にいる相手にヒットしやすくなった。
+
**KBG増加: 108 ⇒ 117
 +
**持続F増加: 9F~12F ⇒ 9F~13F *Timer
 +
**持続が長くなったことにより、正面の相手にヒットしやすくなった。
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|上スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 108 || 117
 
|-
 
|上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定消去F|| 13 || 14
 
|}
 
 
=== ブラックピット ===
 
=== ブラックピット ===
*通常必殺ワザ1
+
*通常必殺ワザ1~3
**ダメージが増加した(3.86%~10.5% → 4.38%~10.9% [ため無し~最大ため])。
+
**通常必殺ワザ1のダメージ増加: 3.86%~10.5% → 4.38%~10.9% [ため無し~最大ため]
**全体Fが3F減少した(カスタマイズも同じくらい減少)。
+
***内部的には3.3% ⇒ 3.7%
 +
**通常必殺ワザ1の全体F減少: 47F/29F ⇒ 44F/26F [横向き/上向き]
 +
***FAF: 48F/30F ⇒ 45F/27F [横向き/上向き]
 +
***カスタマイズも同程度減少。
 +
**弾速が上昇。溜めなし版はピットより弾速に優れ、溜め有り版はピットより弾速に劣るという調整がなされた。
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|通常必殺ワザ1-3 - IASA [横向き/上向き]|| 48/30 || 45/27
 
|-
 
|通常必殺ワザ2~3 - 全体F(計測)||  ||
 
|-
 
|通常必殺ワザ1 - ダメージ|| 3.3 || 3.7
 
|}
 
 
=== ルキナ ===
 
=== ルキナ ===
*上強攻撃のダメージが増加(6.65/7.125 7.6/8.075)、全体Fが3F減少した。
+
*上強攻撃
*ニュートラル空中攻撃のダメージが増加した(2.375/6.65 3.325/7.6 [1段目/2段目]
+
**全体F減少: 39F ⇒ 36F
*前/後/上/下空中攻撃の着地隙が減少した(18F/19F/16F/28F 16F/17F/14F/24F)。
+
**FAF: 40F ⇒ 37F
*通常必殺ワザ1の全体Fが2F減少した(カスタマイズも同じくらい減少)。
+
**ダメージ増加: 6.65%/7.125% ⇒ 7.6%/8.075%
*横必殺ワザ1の全ての段のコンボ接続Fが5F延長した。
+
*通常空中攻撃
*上必殺ワザ1の着地隙が3F減少した。
+
**ダメージ増加: 2.375%/6.65% ⇒ 3.325%/7.6% [1段目/2段目]
 +
*通常空中攻撃以外の空中攻撃
 +
**着地隙減少: 18F/19F/16F/28F 16F/17F/14F/24F [前/後/上/下]
 +
*通常必殺ワザ1~3
 +
**通常必殺ワザ1の溜め解除後動作の全体F 41F ⇒ 39F
 +
***FAF: 42F ⇒ 40F
 +
***カスタマイズも同程度減少。
 +
*横必殺ワザ1
 +
**全ての段のコンボ接続Fが5F延長
 +
*上必殺ワザ1
 +
**着地隙減少: 23F ⇒ 20F
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|上強攻撃 - IASA|| 40 || 37
 
|-
 
|上強攻撃 - ダメージ [始-終]|| 6.65-7.125 || 7.6-8.075
 
|-
 
|ニュートラル空中攻撃 - 1段目のダメージ|| 2.375 || 3.325
 
|-
 
|ニュートラル空中攻撃 - 2段目のダメージ|| 6.65 || 7.6
 
|-
 
|前/後/上/下空中攻撃 - 着地隙F(計測)|| 18F/19F/16F/28F || 16F/17F/14F/24F
 
|-
 
|通常必殺ワザ1~3 - IASA|| 42 || 40
 
|-
 
|通常必殺ワザ2~3 - 全体F(計測)||  || 
 
|-
 
|横必殺ワザ1 - 全ての段のコンボ接続F||  || +5
 
|-
 
|上必殺ワザ1 - 着地隙F|| 23 || 20
 
|}
 
 
=== シュルク ===
 
*上空中攻撃1段目の攻撃範囲が拡大した。
 
*上空中攻撃1段目のベクトルなどが調整され、2段目に繋がりやすくなった。
 
*上空中攻撃2段目の攻撃判定のサイズが拡大した。
 
*横必殺ワザ1の発生が9F高速化した。
 
 
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|上空中攻撃(1段目) - 下の方に攻撃判定が追加||  ||
 
|-
 
|上空中攻撃(1段目) - ベクトル [下/上]|| 100 || 100/96
 
|-
 
|上空中攻撃(1段目) - リアクション固定値 [下/上]|| 60 || 80/60
 
|-
 
|上空中攻撃(1段目) - 攻撃判定のサイズ [下/上]|| 5.5 || 6.2/6.0
 
|-
 
|上空中攻撃(1段目) - Yオフセット [下/上]|| 20 || 15/20
 
|-
 
|上空中攻撃(2段目) - 攻撃判定のサイズ [7.5%部分/10%部分]|| 3.5/5.5 || 3.8/6.5
 
|-
 
|横必殺ワザ1 - 2F~30Fのフレーム速度倍率|| - || 0.7
 
|-
 
|横必殺ワザ1 - 発生(計測)|| 31 || 22
 
|}
 
 
=== パックマン ===
 
=== パックマン ===
 
*下必殺ワザ
 
*下必殺ワザ
767行目: 515行目:
 
***大ジャンプ+前空中攻撃 → 後空中攻撃 → 下必殺ワザ で簡単に再現することができる。
 
***大ジャンプ+前空中攻撃 → 後空中攻撃 → 下必殺ワザ で簡単に再現することができる。
 
***1.0.7までは存在し、1.0.8で消えた現象の復活。
 
***1.0.7までは存在し、1.0.8で消えた現象の復活。
*上必殺ワザ1
+
*上必殺ワザ
 
**地上で出したトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける現象が起きなくなった。
 
**地上で出したトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける現象が起きなくなった。
 +
 
=== ロックマン ===
 
=== ロックマン ===
*下必殺ワザ1のシールドを発射できるまでが6F早くなった(シールドが攻撃判定を持つまでも同様)。
+
*下必殺ワザ1
*下必殺ワザ1のシールドの再ヒット間隔が短くなった。
+
**展開の全体F減少: 59F ⇒ 53F *FSM
**これにより、発射したシールドが貫通するまでに葉っぱ2枚ヒットするようになった(以前は葉っぱが2枚ヒットすることはまずなかった)。
+
***前動作のFSM: 3 ⇒ 2.5
 +
**展開の攻撃判定発生高速化: 51F ⇒ 50F
 +
**再ヒット間隔減少: 24F/20F ⇒ 18F/11F [展開/発射]
 +
***これにより発射したシールドが相手を貫通するまでに葉っぱが2枚ヒットするようになった(以前は葉っぱが2枚ヒットすることはまずなかった)。
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|下必殺ワザ1 - 前動作のフレーム速度倍率|| 3.0 || 2.5
 
|-
 
|下必殺ワザ1 - 発射できるようになるまでのF(計測)||  || -6
 
|-
 
|下必殺ワザ1 - 再ヒット間隔F|| 24 || 18
 
|-
 
|下必殺ワザ1(発射) - 再ヒット間隔F|| 20 || 11
 
|}
 
 
=== ソニック ===
 
=== ソニック ===
*横スマッシュ攻撃のふっとばし力が減少した。
+
*横スマッシュ攻撃
 +
**KBG減少: 106 ⇒ 101
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 106 || 101
 
|}
 
 
=== ミュウツー ===
 
=== ミュウツー ===
*横強攻撃の上シフトの持続が1F短くなった。
+
*横強攻撃
**無シフト・下シフトと同じになった。
+
**上シフトの持続減少: 10F~12F ⇒ 10F~11F
*下スマッシュ攻撃のふっとばし力が増加した。
+
***無シフト・下シフトと同じになった。
*前投げの弾のダメージが0.5%増加した(全段ヒット時のダメージが 10% 13%)。
+
*下スマッシュ攻撃
 +
**KBG増加: 112 ⇒ 118
 +
*前投げ
 +
**弾のダメージ増加: 1.5% ⇒ 2% (全段ヒット時のダメージが 10% 13%)。
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|横強攻撃 - 攻撃判定消去F|| 13 || 12
 
|-
 
|下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 112 || 118
 
|-
 
|前投げ - 弾のダメージ|| 1.5% || 2.0%
 
|}
 
 
=== リュカ ===
 
=== リュカ ===
*横強攻撃の攻撃判定のサイズが拡大した。
+
*横強攻撃
*下強攻撃のふっとばし角度などが変わった。
+
**攻撃判定のサイズ 4/2 ⇒ 4.4/2.2 [PK/腕]
**以前までは中間ヒットでも[[ダウン連]]ができていたのが、先端ヒットでしかできなくなった。一方で、相手を小さく浮かせるので、連携がしやすくなった
+
**腕の攻撃判定の位置変更: X = 1.6~-0.7 ⇒ 0~-0.7 ※Bone=16
*下スマッシュ攻撃の全体Fが4F減少した。
+
*下強攻撃
*前空中攻撃の根元のダメージが1%増加、根元の攻撃判定のサイズが縮小した。
+
**ベクトル変更: 70/0 ⇒ 76/40 [根本/中間]
**根元と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合は根元が優先されるので、根元の攻撃判定のサイズが小さくなったことにより、先端ヒットがしやすくなった。
+
***前までは中間ヒットでも[[ダウン連]]ができていたのが、先端ヒットでしかできなくなった。一方で、相手を小さく浮かせるようになったので、連係がしやすくなった。
*上必殺ワザ1の弾の攻撃判定のサイズが拡大した。
+
**根本のBKB増加: 10 ⇒ 18
*つかみ全種の攻撃判定のサイズが拡大した。
+
**中間のBKB増加: 50 ⇒ 45
*つかみ全種の全体Fが減少した(55/65/65 → 50/60/55 [通常/ダッシュ/振り向き])。
+
**中間・先端の攻撃判定の中心の位置が前方に移動: X = 2.7/7 ⇒ 3/7.2 [中間/先端]
 +
**根本のBone 8 ⇒ 0
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**全体F減少: 63F ⇒ 59F
 +
***FAF: 64F ⇒ 60F
 +
*前空中攻撃
 +
**根本のダメージ増加: 8% ⇒ 9%
 +
**根本の攻撃判定のサイズ縮小: 3.8 ⇒ 3.3
 +
**根本の攻撃判定の中心の位置が移動: Y = 1 ⇒ 2.9 ※Bone=6
 +
*つかみ
 +
**つかみ全種の判定のサイズ拡大: 2.5->2.4 ⇒ 3->2.8 [始->持続]
 +
**全体F減少: 55F/65F/65F ⇒ 50F/60F/55F [通常/ダッシュ/振り向き]
 +
***FAF: 56F/66F/66F ⇒ 51F/61F/56F
 +
***振り向きつかみの20F以降のFSM: - ⇒ 0.86
 +
*上必殺ワザ
 +
**弾の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5 ⇒ 3.8
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|横強攻撃 - 攻撃判定のサイズ [PK/腕]|| 4.0/2.0 || 4.4/2.2
 
|-
 
|下強攻撃 - 根元のBone|| 8 || 0
 
|-
 
|下強攻撃 - ベクトル [根元/中間]|| 70/0 || 76/40
 
|-
 
|下強攻撃 - 根元のリアクション付加値|| 10 || 18
 
|-
 
|下強攻撃 - 中間のリアクション影響値|| 50 || 45
 
|-
 
|下強攻撃 - Xオフセット [中間/先端]|| 2.7/7.2 || 3.0/7.2
 
|-
 
|下スマッシュ攻撃 - IASA|| 64 || 60
 
|-
 
|前空中攻撃 - 根元のダメージ|| 8% || 9%
 
|-
 
|前空中攻撃 - 根元の攻撃判定のサイズ|| 3.8 || 3.3
 
|-
 
|前空中攻撃 - 根元のYオフセット|| 1.0 || 2.9
 
|-
 
|上必殺ワザ1 - 弾の攻撃判定のサイズ|| 3.5 || 3.8
 
|-
 
|つかみ全種 - 攻撃判定のサイズ [始/終]|| 2.5/2.4 || 3.0/2.8
 
|-
 
|つかみ全種 - IASA|| 56/66/66 || 51/61/61
 
|-
 
|つかみ全種 - 全体F(計測) [通常/ダッシュ/振り向き]|| 55/65/65 || 50/60/55
 
|-
 
|振り向きつかみ - 20F以降のフレーム速度倍率|| - || 0.86
 
|}
 
 
=== ロイ ===
 
=== ロイ ===
*上必殺ワザの最終段以外が地上の相手にヒットした時のふっとばし力が減少した。
+
*上必殺ワザ
**空中の相手にヒットしたときのふっとばし力は以前と同じ
+
**最終段以外の地上ヒットのWBKB減少: 160 ⇒ 120
*上必殺ワザの最終段の発生と同時に前の段の攻撃判定が全て消えるようになった。
+
**空中の相手にヒットしたときのふっとばし力は以前と同じ。
**以前までは最終段の発生後も直前の段の攻撃判定が一部残っていた(ただし判定の大部分が最終段の攻撃判定の下敷きになっていたのでヒットはしにくかった)。
+
**最終段の発生と同時に前の段の攻撃判定が全て消えるようになった。
 +
***前までは最終段の発生後も直前の段の攻撃判定が一部残っていた。なおそれらは判定の大部分が最終段の攻撃判定の下敷きになっていたのでヒットはしにくかった。
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|上必殺ワザ - 最終段以外の地上ヒットのリアクション固定値|| 160 || 120
 
|-
 
|上必殺ワザ - 攻撃判定ID=2・3の消去F|| 22 || 20
 
|}
 
 
=== リュウ ===
 
=== リュウ ===
変更点確認されず。  
+
変更点確認されず。
=== Miiファイター 格闘タイプ ===
+
=== Mii 格闘タイプ ===
*百裂攻撃フィニッシュの全体Fが3F減少した。
+
*弱攻撃
*横スマッシュ攻撃が密着している相手にヒットしやすくなった。
+
**百裂攻撃フィニッシュの全体F減少: 45F ⇒ 40F
*前空中攻撃の1段目のダメージが1%増加した。
+
***FAF: 46F ⇒ 41F
*上空中攻撃のダメージが1%減少した。
+
*横スマッシュ攻撃
 +
**攻撃範囲が内側に拡大。
 +
***密着している相手にヒットしやすくなった。
 +
*前空中攻撃
 +
**1段目のダメージ増加: 3% ⇒ 4%
 +
*上空中攻撃
 +
**ダメージ減少: 9% ⇒ 8%
 
*通常必殺ワザ2「究極アッパーカット」
 
*通常必殺ワザ2「究極アッパーカット」
**[非最大溜め] 出始めのふっとばし力が増した。
+
**[非最大溜め] 出始めのKBG増加: 82 ⇒ 100
**[非最大溜め] リーチが僅かに短くなったが、密着している相手にヒットしやすくなった。
+
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
**[最大溜め] 地上版のダメージが増えた: 22%/17% 23%/16% [始/終]
+
:*[非最大溜め] 出始めの攻撃範囲が内側に拡大
**[最大溜め] 空中版のダメージが変わった: 15.39%/11.89% 16.10%/11.19% [始/終]
+
:*[非最大溜め] 出始めの攻撃判定の位置が内側に移動
**[最大溜め] 地上版最大溜め発動時にスーパーアーマー状態になるまでが2F早くなった。
+
:*[非最大溜め] 終わり際の攻撃判定の中心の位置が下・内側に移動: (X, Y, Z) = (0, 8, 4.5) ⇒ (0, 6, 0)
**[最大溜め] 密着している相手にヒットしやすくなった。
+
</div>
**[溜め] 最大まで溜めるのにかかる時間が13F減った。
+
::*これらの変更によりリーチが短くなったが、密着している相手にヒットしやすくなった。
*横必殺ワザ2「燃焼ドロップキック」のふっとばし力が増加した。
+
:*[最大溜め] 地上版のダメージ増加: 22%->16% 23%->17% [始->持続]
*下必殺ワザ2「反転キック」のダメージが2%増加した。
+
:*[最大溜め] 空中版のダメージ変更: 15.39%->11.89% 16.10%->11.19% [始->持続]
*下必殺ワザ3「百裂ラッシュ」の空中版の全体Fが15F減少した。
+
:*[最大溜め] 地上版の出始めのKBG増加: 79 ⇒ 80
 
+
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
:*[最大溜め] 攻撃範囲がMii側に拡大。
|+ 変更点詳細
+
:*[最大溜め] 終わり際の攻撃判定の中心の位置が下・内側に移動: (X, Y, Z) = (0, 8, 4.5) ⇒ (0, 6, 0)
|-
+
</div>
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
::*これらの変更によりリーチが短くなったが、密着している相手にヒットしやすくなった。
|-
+
:*[最大溜め] 地上版最大溜め発動時にスーパーアーマー状態になるまでが高速化: 7F ⇒ 5F
|弱攻撃1段目 - 攻撃判定が中間に追加。性質は根元と同じ。||  ||
+
:*[溜め] 溜め時間高速化。最大まで溜めるのにかかる時間 137F ⇒ 124F
|-
+
:**FSM: 0.5 0.45
|弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0がID=2に、ID=1がID=0に。||  ||
+
*横必殺ワザ2「燃焼ドロップキック」
|-
+
**KBG増加: 76->69 ⇒ 85->78 [始->持続]
|百裂攻撃フィニッシュ - IASA|| 44 || 41
+
**KBG78部分に切り替わるタイミング変更: 15F目 ⇒ 17F目
|-
+
*下必殺ワザ2「反転キック」
|横スマッシュ攻撃 - 攻撃判定が根元に追加。||  ||
+
**ダメージ増加: 8% 10%
|-
+
*下必殺ワザ3「百裂ラッシュ」
|前空中攻撃 - ダメージ|| 3% || 4%
+
**空中版の全体F大幅減少(86F ⇒ 71F?)
|-
+
***蹴り終了後のFSM: - 0.75
|上空中攻撃 - ダメージ|| 9% || 8%
 
|-
 
|下投げ - 打撃部分の攻撃判定のXオフセット|| 0 || -3.5
 
|-
 
|通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 出始めのリアクション影響値|| 82 || 100
 
|-
 
|通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 出始めの根元に攻撃判定が追加。性質は先端と同じ。|| ||
 
|-
 
|通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 出始めの攻撃判定のサイズ [先端/根元]|| 5.0 || 4.5/3.2
 
|-
 
|通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 出始めのZオフセット [先端/根元]|| 7.0 || 6.0/3.0
 
|-
 
|通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 終わり際のオフセット[Y/Z]|| 8.0/4.5 || 6.0/0.0
 
|-
 
|通常必殺ワザ2(溜め中) - フレーム速度倍率|| 0.5 || 0.45
 
|-
 
|通常必殺ワザ2(溜め中) - 最大まで溜めるのにかかるF(計測)|| 137 || 124
 
|-
 
|通常必殺ワザ2(最大溜め) - 出始めの根元に攻撃判定が追加。性質は先端と同じ。|| ||
 
|-
 
|通常必殺ワザ2(最大溜め) - Zオフセット [先端/根元]|| 7.0 || 7.0/4.0
 
|-
 
|通常必殺ワザ2(最大溜め) - 終わり際のオフセット[Y/Z]|| 8.0/4.5 || 6.0/0.0
 
|-
 
|通常必殺ワザ2(最大溜め) - 地上版のダメージ [始/終]|| 22%/17% || 23%/16%
 
|-
 
|通常必殺ワザ2(最大溜め) - 地上版の出始めのリアクション影響値|| 79 || 80
 
|-
 
|通常必殺ワザ2(最大溜め) - 空中版のダメージ [始/終]|| 15.39%/11.89% || 16.10%/11.19%
 
|-
 
|通常必殺ワザ2(最大ため)- 地上版のスーパーアーマー発生F|| 7 || 5
 
|-
 
|横必殺ワザ2 - リアクション影響値 [始/終]|| 76/69 || 85/78
 
|-
 
|横必殺ワザ2 - カス当たり(R.A.78部分)に切り替わるF|| 15 || 17
 
|-
 
|下必殺ワザ2 - ダメージ|| 8% || 10%
 
|-
 
|下必殺ワザ3 - 空中版のIASA|| 32 || 22
 
|-
 
|下必殺ワザ3 - 空中版の蹴り終了後のフレーム速度倍率|| - || 0.75
 
|-
 
|下必殺ワザ3 - 空中版の全体F(計測)||  || -15
 
|}
 
=== Miiファイター 剣術タイプ ===
 
*横スマッシュ攻撃が密着している相手にヒットしやすくなった。
 
*上スマッシュ攻撃1段目の持続が1F増加、2~4段目の持続が2F増加した。
 
*通常必殺ワザ2「光手裏剣」のダメージが増加した(1.2%/3.2%/4.8%/8.8% → 2%/4%/6.6%/10% [始/~/終])。
 
*横必殺ワザ2「疾風斬り」の溜め開始が4F早くなった。<br />=攻撃できるようになるまで4F早くなった。
 
*横必殺ワザ2「疾風斬り」の持続が2F増加。
 
*横必殺ワザ3「チャクラム」の全体Fが10F減少した。
 
*上必殺ワザ2「ソードダッシュ」の移動距離が増加した。
 
*下必殺ワザ2「リバーススラッシュ」の全体Fが2F減少した。
 
 
 
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|横強攻撃 - 攻撃判定ID=2のZオフセット [Z1~Z2]|| 13.5~8.5 || 13.5~4
 
|-
 
|上強攻撃 - 攻撃判定ID=2のBone|| 21 || 0
 
|-
 
|横スマッシュ強攻撃 - 根元に攻撃判定追加|| ||
 
|-
 
|上スマッシュ攻撃 - 1段目の攻撃判定消去F|| 12 || 13
 
|-
 
|上スマッシュ攻撃 - 2段目の攻撃判定消去F|| 15 || 17
 
|-
 
|上スマッシュ攻撃 - 3段目の発生F||  || -2
 
|-
 
|上スマッシュ攻撃 - 3段目の攻撃判定消去F||  || +2
 
|-
 
|上スマッシュ攻撃 - 4段目の攻撃判定消去F||  || +2
 
|-
 
|通常必殺ワザ2 - ダメージ [始/~/終]|| 1.2%/3.2%/4.8%/8.8% || 2%/4%/6.6%/10%
 
|-
 
|横必殺ワザ2 - 溜め始めるまでの動作のフレーム速度倍率|| - || 0.7
 
|-
 
|横必殺ワザ2 - 溜め始めるまでのF||  || -4
 
|-
 
|横必殺ワザ2 - 攻撃判定消去F|| 4 || 6
 
|-
 
|横必殺ワザ3 - 18F目以降のフレーム速度倍率|| 1.60 || 1.22
 
|-
 
|横必殺ワザ3 - 全体F(計測)|| 62 || 52
 
|-
 
|上必殺ワザ2 - 移動距離増加||  ||
 
|-
 
|下必殺ワザ2 - IASA|| 40 || 38
 
|}
 
  
=== Miiファイター 射撃タイプ ===
+
=== Mii 剣術タイプ ===
*上空中攻撃の最終段のダメージが1%増加、全体Fが4F減少、着地隙が4F減少した。
+
*横強攻撃
*通常必殺ワザ1「ガンナーチャージ」の発射後の全体Fが6F減少した。
+
**攻撃判定が内側に拡大: Z = 13.5~8.5 ⇒ 13.5~4
*通常必殺ワザ2「ラピッドショット」のダメージが増加した(3.6%/2.6% 4%/3% [始/終])。
+
*下強攻撃
*通常必殺ワザ3「グレネードランチャー」の弾が相殺を起こすと爆発せず消えるようになった(以前のバージョンでは爆発した)
+
**根本のBone変更: 21 ⇒ 0
*横必殺ワザ3「ミサイル」の通常入力版の全体Fが12F減少、弾き入力版の全体Fが10F減少した。
+
***密着している相手へのヒットのしやすさが安定したと思われる。
*上必殺ワザ1「ボトムシュート」のふっとばし角度が低下した。
+
*横スマッシュ攻撃
 +
**攻撃範囲が内側に拡大。
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**持続F増加: 11F/14F/20F/26F ⇒ 11F~12F/14F~16F/20F~22F/26F~28F [1段目/2段目/3段目/4段目] *Timer
 +
*通常必殺ワザ2「光手裏剣」
 +
**ダメージ増加: 1.2%->3.2%->4.8%->8.8% ⇒ 2%->4%->6.6%->10% [始->持続1->持続2->持続3]
 +
*横必殺ワザ2「疾風斬り」
 +
**溜め開始高速化(4F高速化?)=攻撃できるようになるまでも同様に高速化: *FSM
 +
***溜め始めるまでの動作のFSM: - ⇒ 0.7
 +
**斬りつけの持続F増加: 1F~3F ⇒ 1F~5F *Timer
 +
*横必殺ワザ3「チャクラム」
 +
**全体F減少: 62F ⇒ 52F
 +
***18F目以降のFSM: 1.60 ⇒ 1.22
 +
*上必殺ワザ2「ソードダッシュ」
 +
**移動距離が増加。
 +
*下必殺ワザ2「リバーススラッシュ」
 +
**全体F減少: 39F ⇒ 37F
 +
***FAF: 40F ⇒ 38F
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
=== Mii 射撃タイプ ===
|+ 変更点詳細
+
*上空中攻撃
|-
+
**最終段のダメージ増加: 3% 4%
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
**最終段の攻撃判定のサイズ拡大: 3.8 4
|-
+
**全体F減少: 65F ⇒ 61F
|上空中攻撃 - 最終段のダメージ|| 3% || 4%
+
***FAF: 66F ⇒ 62F
|-
+
**着地隙減少: 26F ⇒ 22F
|上空中攻撃 - 最終段の攻撃判定のサイズ|| 3.8 || 4.0
+
*通常必殺ワザ1「ガンナーチャージ」
|-
+
**発射動作の全体F減少: 45F ⇒ 39F
|上空中攻撃 - IASA|| 66 || 62
+
***FAF: 46F ⇒ 40F
|-
+
*通常必殺ワザ2「ラピッドショット」
|上空中攻撃 - 着地隙F|| 26 || 22
+
**ダメージ増加: 3.6%->2.6% 4%->3% [始->持続]
|-
+
*通常必殺ワザ3「グレネードランチャー」
|通常必殺ワザ1 - IASA|| 46 || 40
+
**弾が相殺を起こすと爆発せず消えるようになった(以前のバージョンでは爆発した)
|-
+
*横必殺ワザ3「ミサイル」
|通常必殺ワザ2 - ダメージ [始/終]|| 3.6%/2.6% || 4%/3%
+
**全体F減少: 76F/59F ⇒ 64F/49F [通常入力/弾き入力]
|-
+
*上必殺ワザ1「ボトムシュート」
|通常必殺ワザ3 - 弾が相殺を起こすと爆発せず消えるようになった||  ||
+
**ベクトル変更: 70 55
|-
 
|横必殺ワザ3 - 全体F(計測) [通常入力/弾き入力]|| 76/59 || 64/49
 
|-
 
|上必殺ワザ1 - ベクトル|| 70 || 55
 
|}
 
  
 
== その他 ==
 
== その他 ==
*[3DS/Wii U] [[追加コンテンツ]]第3弾(ステージ"[[ピーチ城 上空(64)]]"と"[[ハイラル城(64)]]"、「[[Miiファイター]]」のコスチューム)に対応した。
+
*{{有無|for|1/1}} [[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]第3弾(ステージ"[[ピーチ城 上空|ピーチ城 上空(64)]]"と"[[ハイラル城|ハイラル城(64)]]"、「[[Miiファイター (3DS/Wii U)|Miiファイター]]」のコスチューム)に対応した。
*[3DS/Wii U] Miiファイターコスチューム「とたけけのぼうし」、「とたけけのふく」が無料配布された。
+
*{{有無|for|1/1}} Miiファイターコスチューム「とたけけのぼうし」、「とたけけのふく」が無料配布された。
 
**なお、これらは6月19日~7月11日の間に、全国のセブン-イレブン(セブンスポット設置店)で無料先行配信されていた。<br />日本のみの先行配信で、海外ではこの更新データから入手できるようになった。
 
**なお、これらは6月19日~7月11日の間に、全国のセブン-イレブン(セブンスポット設置店)で無料先行配信されていた。<br />日本のみの先行配信で、海外ではこの更新データから入手できるようになった。
*[Wii U] [[大会]]機能が追加された。
+
*{{有無|for|0/1}} [[大会]]機能が追加された。
**[Wii U] サウンドテストに大会モード関連の新規楽曲が追加された。これらのBGMは内部データで既に存在していた曲の解禁である。
+
**{{有無|for|0/1}} サウンドテストに大会モード関連の新規楽曲が追加された。これらのBGMは内部データで既に存在していた曲の解禁である。
**[Wii U] サウンドテストの『ナレーション』に大会モード関連のボイスが追加された。
+
**{{有無|for|0/1}} サウンドテストの『ナレーション』に大会モード関連のボイスが追加された。
*[Wii U] YouTubeとMiiverseへの動画投稿機能が追加された。
+
*{{有無|for|0/1}} YouTubeとMiiverseへの動画投稿機能が追加された。
*[Wii U] トップメニュー上に任天堂からのお知らせが表示されるようになった。
+
*{{有無|for|0/1}} トップメニュー上に[[インフォメーション|運営からのお知らせ]]が表示されるようになった。
*[3DS/Wii U] 大観戦の仕様が変更された。
+
*{{有無|for|1/1}} 大観戦の仕様が変更された。
 
**今まではボタンを一定時間操作しないと終了する仕様だったが、今回からは試合が終了したら、ボタンを押さないと次の試合に移行しなくなった。
 
**今まではボタンを一定時間操作しないと終了する仕様だったが、今回からは試合が終了したら、ボタンを押さないと次の試合に移行しなくなった。
*[3DS/Wii U] カスタマイズ有り(代償系を付けて)で乱闘していて、サドンデスが始まった時のダメージが、代償系で設定されている分のダメージが上乗せして始まるようになった。
+
*{{有無|for|1/0}} 香港、台湾での『スマブラ for Nintendo 3DS』の発売に伴い、「[[コンクエスト]]」の勢力図の「日本」が「アジア」に変更された。
 +
*{{有無|for|1/1}} カスタマイズ有り(代償系を付けて)で乱闘していて、サドンデスが始まった時のダメージが、代償系で設定されている分のダメージが上乗せして始まるようになった。
 
**例:代償いろいろアップ×1を付けている場合、ダメージが360%からスタートする。
 
**例:代償いろいろアップ×1を付けている場合、ダメージが360%からスタートする。
 
**但し、表示上は300%のまま。
 
**但し、表示上は300%のまま。
*[3DS/Wii U] アイテム「キャリアーつき箱」を誰かが持ち上げているとき、その上に乗れるようになった。
+
*{{有無|for|1/1}} アイテム「キャリアーつき箱」を誰かが持ち上げているとき、その上に乗れるようになった。
 
**初期バージョンでも乗ることができたが、どこかのバージョンで乗れないように変更されており、それが元に戻った。
 
**初期バージョンでも乗ることができたが、どこかのバージョンで乗れないように変更されており、それが元に戻った。
*[3DS/Wii U] リトル・マック(amiibo)のAIが改善された。
+
*{{有無|for|1/1}} リトル・マック(amiibo)のAIが改善された。
 
**以前のバージョンではこちらが空中攻撃を多用すると真似していたが、今回からほとんど真似しなくなった。
 
**以前のバージョンではこちらが空中攻撃を多用すると真似していたが、今回からほとんど真似しなくなった。
*[3DS/Wii U] シュルク(amiibo)のAIが改善された。
+
*{{有無|for|1/1}} シュルク(amiibo)のAIが改善された。
 
**以前のバージョンでは、「決め打ちモナドアーツ」によるアーツ選択を1つに中々決めようとせず、それが原因で自滅・攻撃チャンスを逃す事が多かった。
 
**以前のバージョンでは、「決め打ちモナドアーツ」によるアーツ選択を1つに中々決めようとせず、それが原因で自滅・攻撃チャンスを逃す事が多かった。
*[Wii U] 3DS版でセーブデータの改変などを使い、カスタマイズ技に存在しない値に変更してWiiU版に持ち込んでその技を使用した時、動作がおかしくなくなる現象がなくなった。
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*{{有無|for|0/1}} 3DS版でセーブデータの改変などを使い、カスタマイズ技に存在しない値に変更してWiiU版に持ち込んでその技を使用した時、動作がおかしくなくなる現象がなくなった。
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
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{{更新データNav}}
 
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{{デフォルトソート:こうしんてえた3DS/WiiU110}}
{{デフォルトソート:こうしんてえた110}}
 
 
[[カテゴリ:更新データ]]
 
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2020年12月17日 (木) 13:45時点における最新版

更新データ > 更新データの一覧 (3DS/Wii U) > 更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0

ここでは、2015年7月31日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.1.0』の更新内容について記載する。


ファイターの変更

頻出する用語の解説・注意事項

殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。


攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定がそこまで引き伸ばされた形になる。
      例1 (X, Y, Z) = (7.5, 0, 1)/(1, 0, 1)/(5, 0, 1) [先端/中間/根元] ※Bone=9 これはオフセットが1つ設定されているだけの攻撃判定が3つ並んだワザの判定可視化動画。 
      例2 (X, Y, Z) = (0, 10, 10)~(0, 8, 24) ※Bone=0 これは2つ目のオフセットが設定された攻撃判定が1つあるだけのもの。(オフセット1)~(オフセット2)
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
  • Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
  • [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
  • [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
    • イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
    • Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。

  • 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
  • Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
  • [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
    • ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
  • これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。

全ファイター共通

マリオ

変更点確認されず。

ルイージ

  • 弱攻撃
    • 1~2段目のFacing restriction変更: 0 ⇒ 3
      • 必ず前にふっとばすようになった。
  • 下強攻撃
    • 全体F減少: 29F ⇒ 26F
      • FAF: 30F ⇒ 27F
    • ベクトル変更: 74 ⇒ 361
      • これにより確率で転倒させるようになった。元々転倒率は設定されていたがベクトルが転倒させられるものではなかった。
    • 転倒率減少: 35% ⇒ 25%
    • 根本の攻撃判定の中心の位置が移動: X = 1.6 ⇒ 2 ※Bone=8
    • KBG増加: 54 ⇒ 65
    • BKB減少: 28 ⇒ 20
  • 横スマッシュ攻撃
    • Facing restriction変更: 0 ⇒ 3
      • 必ず前にふっとばすようになった。
  • 前空中攻撃
    • ダメージ減少: 9% ⇒ 8%
  • 通常必殺ワザ1~3
    • 全体F増加: 40F | 59F | 48F ⇒ 43F | 64F | 51F [必殺ワザ1 | 必殺ワザ2 | 必殺ワザ3]
      • FAF: 41F ⇒ 44F
  • 上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「イージーファイアジャンプパンチ」
    • 上必殺ワザ1のクリーンヒットの攻撃判定のサイズ拡大: 1.7/2.2 ⇒ 2.2/2.7 [地上版/空中版]
    • 上必殺ワザ1、2の地上版クリーンヒットのBKB増加: 40 ⇒ 50
    • 上必殺ワザ1空中版の5F目までのFSM: 1.25 ⇒ -
      • これにより発生F等が変わったという報告は無い。

ピーチ

変更点確認されず。

クッパ

  • 下スマッシュ攻撃
    • 最終段のベクトル変更: 68 ⇒ 48

ヨッシー

  • 後空中攻撃
    • 最終段以外の空中ヒット時のベクトル変更: 365 ⇒ 366
      • 連続ヒットしやすくなった。
    • 最終段以外のヒットストップずらしのしやすさ減少: 1 ⇒ 0.5
    • 着地隙発生F変更: 11F~43F ⇒ 6F~43F ※このフレーム間に着地すると着地隙が発生するというもの。

ロゼッタ&チコ

変更点確認されず。

クッパJr.

  • 通常必殺ワザ1
    • ダメージ増加: 4.4%~12.6%->7%~18% ⇒ 5.9%~14%->8.5%~20% [持続->始] [ため無し~最大ため]

ワリオ

  • ダッシュ攻撃
    • 4%部分(転倒させる部分)の攻撃判定が空中の相手にもヒットするようになった。

ドンキーコング

  • ダッシュ攻撃
    • 発生・持続F変更: 10F~22F ⇒ 9F~25F *Timer
    • 全体F減少: 48F ⇒ 41F
      • FAF: 49F ⇒ 42F
  • 横スマッシュ攻撃
    • 腕・頭が20F~26F間すり抜け無敵になるようになった。
    • 20%部分の攻撃判定のサイズ拡大: 5 ⇒ 5.7
  • 上スマッシュ攻撃
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 7.5/6 ⇒ 8.8/7 [上部/下部]
  • リフティング上投げ
    • ベクトル変更: 90 ⇒ 92
    • KBG増加: 30 ⇒ 52
    • BKB減少: 90 ⇒ 58
      • 低%時のふっとばし力が弱まり連係がしやすくなった。

ディディーコング

  • 上スマッシュ攻撃
    • 各段のベクトルなどが調整され連続ヒットしやすなった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • KBG増加: 69/74 ⇒ 72/76 [1段目/2段目]

Mr.ゲーム&ウォッチ

変更点確認されず。

リトル・マック

  • 通常必殺ワザ1
    • 最大溜めの出始めが密着している相手にヒットしやすくなった。
    • 最大溜めの25%部分(出始め)の持続F増加: 4F~9F ⇒ 4F~12F *Timer
    • 最大溜めの20%部分(持続)の持続F変更: 10F~31F ⇒ 13F~38F *Timer
  • 横必殺ワザ1
    • 持続F増加: 1F~5F ⇒ 1F~7F (ボタンを押してから) *Timer

リンク

  • 上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「電撃斬り」
    • 地上版出始め14%部分の攻撃判定の中心の位置変更: (X, Y, Z) = (4.3, 1, -2) ⇒ (2.6, 0.5, 0.8) ※Bone=3e9
    • 地上版出始め9%部分の攻撃判定※Bone=3e9の中心の位置変更: (X, Y, Z) = (7, 1, -2) ⇒ (6.5, 0, -2.5)

ゼルダ

  • 弱攻撃
    • ダメージ増加: 2%+2%+2% ⇒ 2.5%+2.5%+3% (合計 6% ⇒ 8% )
    • 最終段のKBG減少: 150 ⇒ 130
    • 最終段のBKB増加: 24 ⇒ 35
  • 上強攻撃
    • 全体F減少: 32F ⇒ 29F
      • FAF: 33F ⇒ 30F
  • 下強攻撃
    • ダメージ増加: 4.5% ⇒ 5.5%
  • 下必殺ワザ1、下必殺ワザ2「ブレイカーファントム」、下必殺ワザ3「パワーファントム」
    • 下必殺ワザ1の全体F減少: 51F ⇒ 46F
      • FAF: 52F ⇒ 47F
    • 下必殺ワザ2~3の全体F減少: 54F ⇒ 49F
      • FAF: 55F ⇒ 50F
  • 下必殺ワザ1~3の溜め1段階目の突進中のファントムがを纏い相手を押し出すようになった。
  • 下必殺ワザ1~3の溜め1段階目のファントムの斬撃の攻撃判定が内側に拡大: Z = 20 ⇒ 20~10
  • 下必殺ワザ1~3の溜め2段階目の突進中のファントムの根本に追加。
    • 風が一切なかった1段階目とは異なりこちらは先端には元から風判定がある。
  • 下必殺ワザ1~3の溜め2段階目の突進中のファントムの先端の風が前後に拡大: Z = 10 ⇒ 14~9
  • 下必殺ワザ1~3の溜め2段階目の突進中のファントムの先端の風のWBKB増加: 20/9 ⇒ 40/30 [地上ヒット時/空中ヒット時]
  • 下必殺ワザ1~3の溜め2段階目のファントムの斬撃の攻撃判定が内側に拡大: Z = 23~16 ⇒ 23~12
  • 下必殺ワザ1~3の溜め3段階目発射時にダメージ無し・ふっとばし有りの攻撃判定が発生するようになった。
    • 実質2段攻撃から3段攻撃になった。トレーニングのコンボカウンターも3を記録する。
  • 下必殺ワザ1~3の溜め3段階目の突進中のファントムの先端の風が前後に拡大: Z = 10 ⇒ 14~9
  • 下必殺ワザ1~3の溜め3段階目の突進中のファントムの先端の風のWBKB増加: 25/12 ⇒ 60/50 [地上ヒット時/空中ヒット時]
  • 下必殺ワザ1~3の溜め3段階目のファントムの斬撃1段目の攻撃判定が内側に拡大: Z = 15~2 ⇒ 15~-4
  • これらの変更により密着時でもファントムの斬撃がヒットしやすくなった。

シーク

  • 前空中攻撃
    • ダメージ減少: 4.8%/5.5% ⇒ 4.3%/5% [先端以外/先端]
    • KBG増加: 125 ⇒ 132
    • 根本と先端のIDが入れ替わった。根本のID 1 ⇒ 0 、先端のID 0 ⇒ 1
      • これにより根本の攻撃判定と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合、根本が優先されるようになった。

ガノンドロフ

  • 下スマッシュ攻撃
  • 1段目のヒットストップずらしのしやすさ減少: 0.5 ⇒ 0
  • 1段目の先端が空中の相手にヒットしたときは地上の相手にヒットしたときよりも低い角度でふっとばすようになった。
  • 1段目の先端と中間の攻撃判定が同時にヒットしたとき、先端のものが優先されるようになった。
  • これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
  • 2段目のKBG増加: 75 ⇒ 94
  • 2段目の攻撃判定のサイズ拡大: 5.5 ⇒ 6.5
  • 前空中攻撃
    • ダメージ増加: 16%/17% ⇒ 17%/18% [先端以外/先端]
  • 上投げ
    • ダメージ増加: 4%+3% ⇒ 7%+3%
    • 打撃部分のベクトル変更: 80 ⇒ 140

トゥーンリンク

  • つかみ
    • 3U ダッシュつかみの持続が2F減少。
      • これにより3DSとWii Uで持続Fが違う問題が解決された。

サムス

変更点確認されず。

ゼロスーツサムス

変更点確認されず。

ピット

  • 弱攻撃
    • 百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定のサイズ拡大: 5 ⇒ 6
  • 通常必殺ワザ1~3
  • 通常必殺ワザ1の全体F減少: 47F/29F ⇒ 44F/26F [横向き/上向き]
    • FAF: 48F/30F ⇒ 45F/27F [横向き/上向き]
    • 通常必殺ワザ2~3も同程度減少。

パルテナ

  • 地上緊急回避各種が姿を消すのも現すのも早くなった(無敵とは関係ない)。
  • 空中緊急回避が姿を現すのが遅くなった(無敵とは関係ない)。
  • 横強攻撃
    • 攻撃判定のサイズが拡大: 3.8/2.5 ⇒ 4.1/2.8 [6%部分/4%部分]
    • 17F(始)~24Fのベクトル変更: 361 ⇒ 48
    • 17F~24FのKBG減少: 100 ⇒ 65
    • 25F~39F(終)のベクトル・ふっとばし力は従来と同じ。
  • 下強攻撃
    • 全体F減少: 41F ⇒ 39F
      • FAF: 42F ⇒ 40F
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 2.4/1.9 ⇒ 2.7/2.1 [8.5%/5%]
  • 通常空中攻撃
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 3 ⇒ 3.4
  • 前空中攻撃
    • ダメージ増加: 7% ⇒ 8%
  • つかみ
    • 通常つかみの全体F減少: 33F ⇒ 31F
      • FAF: 34F ⇒ 32F
      • 9F目以降のFSM: - ⇒ 0.85
    • ダッシュつかみの全体F減少: 41F ⇒ 39F
      • FAF: 42F ⇒ 40F
      • 11F目以降のFSM: - ⇒ 0.85
    • 振り向きつかみの全体F減少: 38F ⇒ 36F
      • FAF: 39F ⇒ 37F
      • 12F目以降のFSM: - ⇒ 0.75

マルス

  • 上強攻撃
    • 全体F減少: 39F ⇒ 36F
    • FAF: 40F ⇒ 37F
  • 通常空中攻撃
    • 1段目のダメージ増加: 2%/3% ⇒ 3%/4% [先端以外/先端]
    • 2段目のダメージ増加: 6%/8% ⇒ 7%/9% [先端以外/先端]
  • 通常空中攻撃以外の空中攻撃
    • 着地隙減少: 18F/19F/16F/28F ⇒ 16F/17F/14F/24F [前/後/上/下]
  • 通常必殺ワザ1~3
    • 通常必殺ワザ1の溜め解除後動作の全体F 41F ⇒ 39F
      • FAF: 42F ⇒ 40F
      • カスタマイズも同程度減少。
  • 横必殺ワザ1
    • 全ての段のコンボ接続Fが5F延長
  • 上必殺ワザ1
    • 着地隙減少: 23F ⇒ 20F

アイク

  • 上空中攻撃
    • KBG減少: 100 ⇒ 94
    • BKB増加: 40 ⇒ 55
      • 殆どの場合において撃墜に必要な相手の蓄積%は減っている。
  • 下投げ
    • 打撃部分の攻撃判定の位置変更: X = -7 ⇒ -5
      • 打撃部分がMr.ゲーム&ウォッチにもヒットするようになった。

ルフレ

  • 弱攻撃
    • 百裂攻撃フィニッシュのダメージ減少: 3% ⇒ 2%
  • [サンダーソード] 上スマッシュ攻撃
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 3.2 ⇒ 4.3
  • [サンダーソード] 前空中攻撃
    • 出始めのダメージ増加: 11% ⇒ 12.5%
  • [青銅の剣] 前空中攻撃
    • ダメージ増加: 6.6% ⇒ 7.5%
  • 上投げ
    • ダメージ増加: 8% ⇒ 9%
  • 下投げ
  • 全体F減少: 43F ⇒ 37F
    • FAF: 44F ⇒ 38F
  • KBG増加: 50 ⇒ 88
  • BKB減少: 80 ⇒ 30
  • これらの変更によりコンボがしやすくなった。
  • 通常必殺ワザ
    • 通常必殺ワザ1の「サンダー」の全体F減少: 42F ⇒ 39F
      • FAF: 43F ⇒ 40F
      • カスタマイズも同程度減少。
    • 通常必殺ワザ1の「サンダー」のダメージ増加: 3% ⇒ 4.5%
    • 通常必殺ワザ1の「エルサンダー」の全体F減少: 54F ⇒ 44F
      • FAF: 55F ⇒ 45F
      • カスタマイズも同程度減少。
    • 通常必殺ワザ1の「エルサンダー」のダメージ増加: 9% ⇒ 10.5%
    • 通常必殺ワザ2の「エルサンダー」のダメージ増加: 11% ⇒ 12.7%
    • 通常必殺ワザ3の「エルサンダー」のダメージ増加: 5% ⇒ 5.8%
    • 通常必殺ワザ1の「ギガサンダー」の全体F減少: 54F ⇒ 44F
      • FAF: 55F ⇒ 45F
      • カスタマイズも同程度減少。
  • 上必殺ワザ
    • 上必殺ワザ1~3を使用後に横に動ける距離が僅かに増加。

カービィ

  • 弱攻撃
    • 2段目のBKB増加: 8 ⇒ 15
    • 百裂攻撃の発生高速化: ?F ⇒ ?F *FSM
      • 百裂攻撃の前動作のFSM: - ⇒ 0.6
      • 発生がはやくなったことで2段目と百裂攻撃の間が割り込まれにくくなった。
  • 前投げ
    • ダメージ減少: 7% ⇒ 5%
    • ベクトル 59 ⇒ 75
      • コンボしやすくなった。
  • 通常必殺ワザ1
    • 全体F減少: 77F ⇒ 72F
      • 吸い込む前の0F~17FのFSM: - ⇒ 0.7
    • 発生高速化: 18F ⇒ 14F *FSM

デデデ

変更点確認されず。

メタナイト

  • 横強攻撃1-3 / 横スマッシュ攻撃 / 上スマッシュ攻撃 / 下スマッシュ攻撃 / 前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / 下必殺ワザ1-3 / あおむけ起き上がり攻撃 / うつぶせ起き上がり攻撃 / ガケのぼり攻撃
    • エフェクトの位置やサイズが変わった(主にサイズが小さくなり、メタナイト側へ寄った)。
      • これにより、攻撃判定とエフェクトのサイズや位置の差が減った。
  • 上強攻撃
    • 発生1F目の7%ダメージの攻撃判定の位置が変わった。
      • 以前と比べてどれくらい変わったのかはよくわかっていない。

フォックス

  • 弱攻撃
    • 1段目の全体F増加: 15F ⇒ 17F
      • FAF: 16F ⇒ 18F
    • 1段目のKBG増加: 20 ⇒ 40
    • 1段目のBKB増加: 10 ⇒ 15
  • 2段目の全体F増加: 17F ⇒ 20F
    • FAF: 18F ⇒ 21F
  • 2段目のベクトル変更: 80/80/20 ⇒ 40/76/68 [根本/先端/中間]
  • 2段目のKBG増加: 50 ⇒ 70/80/80 [根本/先端/中間]
  • 2段目のBKB増加: 25 ⇒ 25/32/32 [根本/先端/中間]
  • これらの変更により2段目で止めて再度1段目を当てることを繰り返す連係が難しくなった。
  • 百裂攻撃
    • 開始3F目に攻撃判定が追加された。
      • 以前のバージョンでは2段目から百裂攻撃までの間隔が長く割り込まれやすかったが、この変更により間隔が短くなり、簡単に連続ヒットするようになった。
  • 通常必殺ワザ1~3
    • 打ち終わった後の動作の全体F減少: 26F ⇒ 23F
      • FAF: 27F ⇒ 24F
  • 下必殺ワザ1
    • 持続F増加: 6F ⇒ 6F~7F
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 6
    • 攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 4 ⇒ 4.2

ファルコ

変更点確認されず。

ピカチュウ

  • 通常必殺ワザ2「でんじは」

リザードン

  • 横強攻撃
    • ダメージ増加: 7%/10% ⇒ 7%/11% [尻尾/炎]
    • 炎と尻尾の境目辺りの攻撃判定(ID=2)が尻尾判定(7%)から炎判定(11%)になった。
    • 尻尾のBKB増加: 30 ⇒ 40
  • 下強攻撃
    • 6F~8Fの根本に追加
      • これにより密着している相手を正面に押し出すようになり攻撃判定のある頭部がヒットしやすくなった。
  • 後空中攻撃
    • 着地隙減少: 36F ⇒ 33F
  • 下投げ
    • 全体F減少: 73F ⇒ 70F
      • FAF: 74F ⇒ 71F

ルカリオ

変更点確認されず。

プリン

変更点確認されず。

ゲッコウガ

  • 下投げ
    • 全体F減少: 49F ⇒ 42F
      • FAF: 50F ⇒ 43F
      • コンボしやすくなった。
    • ダメージ減少: 6% ⇒ 5%
  • 通常必殺ワザ1
    • 溜め開始F高速化: 25F ⇒ 20F *FSM
      • 溜め始めるまでの動作のFSM: - ⇒ 0.73
      • これにより発射できるようになるまでも5F高速化。
    • 空中発射時の浮き上がりが1度目から起きなくなることがある現象が起きなくなった。

ダックハント

  • その場・横・空中回避の全体Fが1F減少。
    • 空中回避の無敵F減少: 2F~27F ⇒ 2F~26F
  • 弱攻撃
    • 1段目・2段目・3段目(単発)の攻撃判定が拡大したりふっとばし力が変わったりし、連続ヒットしやすくなった。
    • 3段目(単発)のダメージが1%増加。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 2・3発目の攻撃判定のサイズ拡大: 4.5/5.1 ⇒ 5.2/7 [2発目/3発目]

ロボット

変更点確認されず。

ネス

  • 下空中攻撃
    • 出始め(メテオ)の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5 ⇒ 3.9
    • 出始め(メテオ)の持続F増加: 20F ⇒ 20F~21F *Timer
    • カス当たりの持続F変更: 21F~24F ⇒ 22F~25F *Timer

キャプテン・ファルコン

  • 弱攻撃
    • 百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定の中心の位置が内側に移動: Z = 14 ⇒ 10
      • エフェクトも同程度移動。
  • 後空中攻撃
    • 出始めのダメージ減少: 14% ⇒ 13%

むらびと

変更点確認されず。

ピクミン&オリマー

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

  • 上強攻撃
    • ダメージ増加: 8% ⇒ 10%
  • 横スマッシュ攻撃
    • KBG増加: 104 ⇒ 106
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 3.9/3.9/2.8/2.8 ⇒ 4.3/4.3/3.1/3.1 [後先端/前先端/後根本/前根本]
    • 攻撃判定の位置変更: Z = 0/0/0/0 ⇒ 1.3~0/-1.3~0/1.3~1.3/-1.3~0 [後先端/前先端/後根本/前根本] ※Bone=10/16/10/16
      • 恐らくここでのZは奥行き。このワザの攻撃判定の指定Boneである腕は横軸から少し傾いているため、攻撃判定の奥行きの位置をズラして軸に合わせたのだと思われる。もしそうなら、これによってより遠くの相手にヒットしやすくもなっているはずである。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 攻撃判定のサイズ 2.3->1.5/5->2.5/3->1.7 ⇒ 2.8->1.8/5.6->2.8/3.7->2 [始->持続] [先端(強)/先端(弱)/先端以外]
    • 全ての攻撃判定のKBGが2増加。
  • 下スマッシュ攻撃
    • ダメージ 10%/8% ⇒ 12%/10% [根本以外/根本]
    • KBG増加: 107 ⇒ 110
  • 全ての空中攻撃
    • KBGが2増加。
  • つかみ
    • 通常つかみの判定の中心の位置が下に移動: Y = 9.6 ⇒ 8.6
    • ダッシュつかみの判定の中心の位置が下に移動: Y = 8.5~8.8 ⇒ 7.5~7.5
    • 振り向きつかみの判定の中心の位置が下に移動: Y = 9.5 ⇒ 8.5
  • 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「濃縮太陽礼拝」
    • 通常必殺ワザ1の最大ため発射時の回復量が2%に増加。
    • 通常必殺ワザ1のKBG増加: 72 ⇒ 73
    • 通常必殺ワザ2のKBG増加: KBG 72/55 ⇒ 73/38 [非最大ため/最大ため]
    • 通常必殺ワザ2のKBG増加: KBG 70/25 ⇒ 69/26 [非最大ため/最大ため]
  • 横必殺ワザ1~3
    • 横必殺ワザ1のヘディングをした場合の大着地隙減少: 30F ⇒ 20F
    • 横必殺ワザ1のヘディングをしなかった場合の着地隙減少: 29F ⇒ 16F
    • 横必殺ワザ1~3の頭のKBG増加: 70 ⇒ 71
    • ボールが消えるまでの時間が長くなった。
  • 下必殺ワザ1
    • 成功時の攻撃の強化が増した。
      • 横スマッシュ攻撃先端の場合、17% ⇒ 18% になった。

シュルク

  • 上空中攻撃
    • 1段目の攻撃範囲が拡大したりふっとばし力が変わる等したりして2段目に繋がりやすくなった。
    • 2段目の攻撃判定のサイズ 3.5/5.5 ⇒ 3.8/6.5 [7.5%部分/10%部分]
  • 横必殺ワザ1
    • 発生高速化: 31F ⇒ 22F *FSM
      • 2F~30FのFSM: - ⇒ 0.7

ドクターマリオ

  • 上スマッシュ攻撃
    • KBG増加: 108 ⇒ 117
    • 持続F増加: 9F~12F ⇒ 9F~13F *Timer
    • 持続が長くなったことにより、正面の相手にヒットしやすくなった。

ブラックピット

  • 通常必殺ワザ1~3
    • 通常必殺ワザ1のダメージ増加: 3.86%~10.5% → 4.38%~10.9% [ため無し~最大ため]
      • 内部的には3.3% ⇒ 3.7%
    • 通常必殺ワザ1の全体F減少: 47F/29F ⇒ 44F/26F [横向き/上向き]
      • FAF: 48F/30F ⇒ 45F/27F [横向き/上向き]
      • カスタマイズも同程度減少。
    • 弾速が上昇。溜めなし版はピットより弾速に優れ、溜め有り版はピットより弾速に劣るという調整がなされた。

ルキナ

  • 上強攻撃
    • 全体F減少: 39F ⇒ 36F
    • FAF: 40F ⇒ 37F
    • ダメージ増加: 6.65%/7.125% ⇒ 7.6%/8.075%
  • 通常空中攻撃
    • ダメージ増加: 2.375%/6.65% ⇒ 3.325%/7.6% [1段目/2段目]
  • 通常空中攻撃以外の空中攻撃
    • 着地隙減少: 18F/19F/16F/28F ⇒ 16F/17F/14F/24F [前/後/上/下]
  • 通常必殺ワザ1~3
    • 通常必殺ワザ1の溜め解除後動作の全体F 41F ⇒ 39F
      • FAF: 42F ⇒ 40F
      • カスタマイズも同程度減少。
  • 横必殺ワザ1
    • 全ての段のコンボ接続Fが5F延長
  • 上必殺ワザ1
    • 着地隙減少: 23F ⇒ 20F

パックマン

  • 下必殺ワザ
    • 特定の位置で消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる現象が起きなくなった。
    • 特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きるようになった。
      • 大ジャンプ+前空中攻撃 → 後空中攻撃 → 下必殺ワザ で簡単に再現することができる。
      • 1.0.7までは存在し、1.0.8で消えた現象の復活。
  • 上必殺ワザ
    • 地上で出したトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける現象が起きなくなった。

ロックマン

  • 下必殺ワザ1
    • 展開の全体F減少: 59F ⇒ 53F *FSM
      • 前動作のFSM: 3 ⇒ 2.5
    • 展開の攻撃判定発生高速化: 51F ⇒ 50F
    • 再ヒット間隔減少: 24F/20F ⇒ 18F/11F [展開/発射]
      • これにより発射したシールドが相手を貫通するまでに葉っぱが2枚ヒットするようになった(以前は葉っぱが2枚ヒットすることはまずなかった)。

ソニック

  • 横スマッシュ攻撃
    • KBG減少: 106 ⇒ 101

ミュウツー

  • 横強攻撃
    • 上シフトの持続減少: 10F~12F ⇒ 10F~11F
      • 無シフト・下シフトと同じになった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • KBG増加: 112 ⇒ 118
  • 前投げ
    • 弾のダメージ増加: 1.5% ⇒ 2% (全段ヒット時のダメージが 10% ⇒ 13%)。

リュカ

  • 横強攻撃
    • 攻撃判定のサイズ 4/2 ⇒ 4.4/2.2 [PK/腕]
    • 腕の攻撃判定の位置変更: X = 1.6~-0.7 ⇒ 0~-0.7 ※Bone=16
  • 下強攻撃
    • ベクトル変更: 70/0 ⇒ 76/40 [根本/中間]
      • 前までは中間ヒットでもダウン連ができていたのが、先端ヒットでしかできなくなった。一方で、相手を小さく浮かせるようになったので、連係がしやすくなった。
    • 根本のBKB増加: 10 ⇒ 18
    • 中間のBKB増加: 50 ⇒ 45
    • 中間・先端の攻撃判定の中心の位置が前方に移動: X = 2.7/7 ⇒ 3/7.2 [中間/先端]
    • 根本のBone 8 ⇒ 0
  • 下スマッシュ攻撃
    • 全体F減少: 63F ⇒ 59F
      • FAF: 64F ⇒ 60F
  • 前空中攻撃
    • 根本のダメージ増加: 8% ⇒ 9%
    • 根本の攻撃判定のサイズ縮小: 3.8 ⇒ 3.3
    • 根本の攻撃判定の中心の位置が移動: Y = 1 ⇒ 2.9 ※Bone=6
  • つかみ
    • つかみ全種の判定のサイズ拡大: 2.5->2.4 ⇒ 3->2.8 [始->持続]
    • 全体F減少: 55F/65F/65F ⇒ 50F/60F/55F [通常/ダッシュ/振り向き]
      • FAF: 56F/66F/66F ⇒ 51F/61F/56F
      • 振り向きつかみの20F以降のFSM: - ⇒ 0.86
  • 上必殺ワザ
    • 弾の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5 ⇒ 3.8

ロイ

  • 上必殺ワザ
    • 最終段以外の地上ヒットのWBKB減少: 160 ⇒ 120
    • 空中の相手にヒットしたときのふっとばし力は以前と同じ。
    • 最終段の発生と同時に前の段の攻撃判定が全て消えるようになった。
      • 前までは最終段の発生後も直前の段の攻撃判定が一部残っていた。なおそれらは判定の大部分が最終段の攻撃判定の下敷きになっていたのでヒットはしにくかった。

リュウ

変更点確認されず。

Mii 格闘タイプ

  • 弱攻撃
    • 百裂攻撃フィニッシュの全体F減少: 45F ⇒ 40F
      • FAF: 46F ⇒ 41F
  • 横スマッシュ攻撃
    • 攻撃範囲が内側に拡大。
      • 密着している相手にヒットしやすくなった。
  • 前空中攻撃
    • 1段目のダメージ増加: 3% ⇒ 4%
  • 上空中攻撃
    • ダメージ減少: 9% ⇒ 8%
  • 通常必殺ワザ2「究極アッパーカット」
    • [非最大溜め] 出始めのKBG増加: 82 ⇒ 100
  • [非最大溜め] 出始めの攻撃範囲が内側に拡大
  • [非最大溜め] 出始めの攻撃判定の位置が内側に移動
  • [非最大溜め] 終わり際の攻撃判定の中心の位置が下・内側に移動: (X, Y, Z) = (0, 8, 4.5) ⇒ (0, 6, 0)
  • これらの変更によりリーチが短くなったが、密着している相手にヒットしやすくなった。
  • [最大溜め] 地上版のダメージ増加: 22%->16% ⇒ 23%->17% [始->持続]
  • [最大溜め] 空中版のダメージ変更: 15.39%->11.89% ⇒ 16.10%->11.19% [始->持続]
  • [最大溜め] 地上版の出始めのKBG増加: 79 ⇒ 80
  • [最大溜め] 攻撃範囲がMii側に拡大。
  • [最大溜め] 終わり際の攻撃判定の中心の位置が下・内側に移動: (X, Y, Z) = (0, 8, 4.5) ⇒ (0, 6, 0)
  • これらの変更によりリーチが短くなったが、密着している相手にヒットしやすくなった。
  • [最大溜め] 地上版最大溜め発動時にスーパーアーマー状態になるまでが高速化: 7F ⇒ 5F
  • [溜め] 溜め時間高速化。最大まで溜めるのにかかる時間 137F ⇒ 124F
    • FSM: 0.5 ⇒ 0.45
  • 横必殺ワザ2「燃焼ドロップキック」
    • KBG増加: 76->69 ⇒ 85->78 [始->持続]
    • KBG78部分に切り替わるタイミング変更: 15F目 ⇒ 17F目
  • 下必殺ワザ2「反転キック」
    • ダメージ増加: 8% ⇒ 10%
  • 下必殺ワザ3「百裂ラッシュ」
    • 空中版の全体F大幅減少(86F ⇒ 71F?)
      • 蹴り終了後のFSM: - ⇒ 0.75

Mii 剣術タイプ

  • 横強攻撃
    • 攻撃判定が内側に拡大: Z = 13.5~8.5 ⇒ 13.5~4
  • 下強攻撃
    • 根本のBone変更: 21 ⇒ 0
      • 密着している相手へのヒットのしやすさが安定したと思われる。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 攻撃範囲が内側に拡大。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 持続F増加: 11F/14F/20F/26F ⇒ 11F~12F/14F~16F/20F~22F/26F~28F [1段目/2段目/3段目/4段目] *Timer
  • 通常必殺ワザ2「光手裏剣」
    • ダメージ増加: 1.2%->3.2%->4.8%->8.8% ⇒ 2%->4%->6.6%->10% [始->持続1->持続2->持続3]
  • 横必殺ワザ2「疾風斬り」
    • 溜め開始高速化(4F高速化?)=攻撃できるようになるまでも同様に高速化: *FSM
      • 溜め始めるまでの動作のFSM: - ⇒ 0.7
    • 斬りつけの持続F増加: 1F~3F ⇒ 1F~5F *Timer
  • 横必殺ワザ3「チャクラム」
    • 全体F減少: 62F ⇒ 52F
      • 18F目以降のFSM: 1.60 ⇒ 1.22
  • 上必殺ワザ2「ソードダッシュ」
    • 移動距離が増加。
  • 下必殺ワザ2「リバーススラッシュ」
    • 全体F減少: 39F ⇒ 37F
      • FAF: 40F ⇒ 38F

Mii 射撃タイプ

  • 上空中攻撃
    • 最終段のダメージ増加: 3% ⇒ 4%
    • 最終段の攻撃判定のサイズ拡大: 3.8 ⇒ 4
    • 全体F減少: 65F ⇒ 61F
      • FAF: 66F ⇒ 62F
    • 着地隙減少: 26F ⇒ 22F
  • 通常必殺ワザ1「ガンナーチャージ」
    • 発射動作の全体F減少: 45F ⇒ 39F
      • FAF: 46F ⇒ 40F
  • 通常必殺ワザ2「ラピッドショット」
    • ダメージ増加: 3.6%->2.6% → 4%->3% [始->持続]
  • 通常必殺ワザ3「グレネードランチャー」
    • 弾が相殺を起こすと爆発せず消えるようになった(以前のバージョンでは爆発した)
  • 横必殺ワザ3「ミサイル」
    • 全体F減少: 76F/59F ⇒ 64F/49F [通常入力/弾き入力]
  • 上必殺ワザ1「ボトムシュート」
    • ベクトル変更: 70 ⇒ 55

その他

  • 3U 追加コンテンツ第3弾(ステージ"ピーチ城 上空(64)"と"ハイラル城(64)"、「Miiファイター」のコスチューム)に対応した。
  • 3U Miiファイターコスチューム「とたけけのぼうし」、「とたけけのふく」が無料配布された。
    • なお、これらは6月19日~7月11日の間に、全国のセブン-イレブン(セブンスポット設置店)で無料先行配信されていた。
      日本のみの先行配信で、海外ではこの更新データから入手できるようになった。
  • 3U 大会機能が追加された。
    • 3U サウンドテストに大会モード関連の新規楽曲が追加された。これらのBGMは内部データで既に存在していた曲の解禁である。
    • 3U サウンドテストの『ナレーション』に大会モード関連のボイスが追加された。
  • 3U YouTubeとMiiverseへの動画投稿機能が追加された。
  • 3U トップメニュー上に運営からのお知らせが表示されるようになった。
  • 3U 大観戦の仕様が変更された。
    • 今まではボタンを一定時間操作しないと終了する仕様だったが、今回からは試合が終了したら、ボタンを押さないと次の試合に移行しなくなった。
  • 3U 香港、台湾での『スマブラ for Nintendo 3DS』の発売に伴い、「コンクエスト」の勢力図の「日本」が「アジア」に変更された。
  • 3U カスタマイズ有り(代償系を付けて)で乱闘していて、サドンデスが始まった時のダメージが、代償系で設定されている分のダメージが上乗せして始まるようになった。
    • 例:代償いろいろアップ×1を付けている場合、ダメージが360%からスタートする。
    • 但し、表示上は300%のまま。
  • 3U アイテム「キャリアーつき箱」を誰かが持ち上げているとき、その上に乗れるようになった。
    • 初期バージョンでも乗ることができたが、どこかのバージョンで乗れないように変更されており、それが元に戻った。
  • 3U リトル・マック(amiibo)のAIが改善された。
    • 以前のバージョンではこちらが空中攻撃を多用すると真似していたが、今回からほとんど真似しなくなった。
  • 3U シュルク(amiibo)のAIが改善された。
    • 以前のバージョンでは、「決め打ちモナドアーツ」によるアーツ選択を1つに中々決めようとせず、それが原因で自滅・攻撃チャンスを逃す事が多かった。
  • 3U 3DS版でセーブデータの改変などを使い、カスタマイズ技に存在しない値に変更してWiiU版に持ち込んでその技を使用した時、動作がおかしくなくなる現象がなくなった。

外部リンク


更新データの一覧 (3DS/Wii U)
1.0.1 - 1.0.2 - 1.0.3 - 1.0.4 - 1.0.5 - 1.0.6 - 1.0.7 - 1.0.8 - 1.0.9 - 1.1.0 - 1.1.1 - 1.1.2 - 1.1.3 - 1.1.4 - 1.1.5 - 1.1.6 - 1.1.7
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