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「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0」の版間の差分

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(→‎ヨッシー: 書き忘れてた)
(テンプレートを使ったものに ちなみに前のは間違えまくってたのでかなり修正入りました・・・)
5行目: 5行目:
  
 
== ファイターの変更 ==
 
== ファイターの変更 ==
'''「ふっとばし力が増えたor減った」の記述がなくとも、ダメージが増減していればそれにより実質ふっとばし力も増減している。'''
+
<p style="margin-left:2em; font-style:italic;">各ファイターの変更点の編集は[[:テンプレート:更新データVer.1.1.1|こちら]]から。</p>
 +
{{更新データ用語解説}}
 +
=== マリオ ===
 +
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=マリオ}}
 
=== ルイージ ===
 
=== ルイージ ===
*下強攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ルイージ}}
**ベクトルが低くなった (74 → 361)
+
=== ピーチ ===
**高い確率で転倒させるようになった
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ピーチ}}
*前空中攻撃
 
**ダメージが減った (9% → 8%)
 
*通常必殺ワザ1
 
**後隙が増えた (全体F 40F → 43F)
 
*上必殺ワザ1
 
**地・空ともにクリーンヒットの攻撃判定のサイズが大きくなった
 
**地上版のふっとばし力が増えた (40 → 50 [R.A.])
 
 
 
 
=== クッパ ===
 
=== クッパ ===
*下スマッシュ攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=クッパ}}
**最終段のベクトルが低くなった (60 → 48)
+
=== ヨッシー ===
 
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ヨッシー}}
 +
=== ロゼッタ&チコ ===
 +
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ロゼッタ&チコ}}
 
=== クッパJr. ===
 
=== クッパJr. ===
*通常必殺ワザ1
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=クッパJr.}}
**ダメージが増えた (7%-18% → 8%→20%)
 
 
 
=== ヨッシー ===
 
*後空中攻撃
 
**ヒットストップずらしがしにくくなった (1.0 → 0.5)
 
**1、2段目の空中ヒット時のベクトルが変わった (365→366)
 
***これによる影響は不明。
 
 
 
 
=== ワリオ ===
 
=== ワリオ ===
*ダッシュ攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ワリオ}}
**4%部分が空中の相手にもヒットするようになった。
+
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
 
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ}}
 
=== ドンキーコング ===
 
=== ドンキーコング ===
*横スマッシュ攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ドンキーコング}}
**20F-26Fの間、腕と頭が無敵になるようになった。
 
**20%部分の攻撃判定のサイズが大きくなった (5.0 → 5.7)
 
*上スマッシュ攻撃
 
**攻撃判定のサイズが大きくなった (7.5/6.0 → 8.8/7.0)
 
 
 
*リフティング上投げ
 
**ふっとばし力が減った
 
 
 
 
=== ディディーコング ===
 
=== ディディーコング ===
*上スマッシュ攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ディディーコング}}
**1段目、2段目のふっとばし力が変わった
 
**2段目のベクトルが変わった
 
**3段目の攻撃判定の位置が変わった
 
*下スマッシュ攻撃
 
**前方、後方ともにふっとばし力が増えた (69/74 → 72/76 [前/後][R.E.])
 
 
 
 
=== リンク ===
 
=== リンク ===
*ダッシュつかみ / 振り向きつかみ
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=リンク}}
**発生が1F早くなった
 
*上必殺ワザ
 
**地上版出始めの攻撃判定の位置がリンクの外側に移動した
 
 
 
 
=== ゼルダ ===
 
=== ゼルダ ===
*弱攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ゼルダ}}
**ダメージが増えた(2%+2%+2% → 2.5%+2.5%+3% 合計6% → 8%)
 
**最終段のふっとばし力が変わった (24/150 → 35/130 [R.A./R.E.]
 
*下強攻撃
 
**ダメージが増えた(4.5% → 5.5%)
 
*上強攻撃
 
**後隙が減った (全体F 33F→30F)
 
*下必殺ワザ1
 
**非最大ため発射時に風判定が出るようになった
 
***これにより、密着時にファントムの斬撃がヒットしやすくなった
 
**最大ため発射時にダメージ0%、ベクトル0、怯みありの攻撃判定が追加された
 
***これにより、密着時にファントムの斬撃がヒットしやすくなった
 
 
 
 
=== シーク ===
 
=== シーク ===
*前空中攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=シーク}}
**ダメージが減った (4.8%/5.5% → 4.3%/5.0% [根元/先端])
+
=== ガノンドロフ ===
**ふっとばし力が増えた (125 → 132)
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ガノンドロフ}}
**根元判定と先端判定の同時ヒット時の優先順位が変わり、先端>根元 から 根元>先端 になった
 
 
 
 
=== トゥーンリンク ===
 
=== トゥーンリンク ===
*ニュートラル空中攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=トゥーンリンク}}
**着地隙が減った
+
=== サムス ===
*ダッシュつかみ
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=サムス}}
**発生が2F早くなった
+
=== ゼロスーツサムス ===
*振り向きつかみ
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ゼロスーツサムス}}
**発生が1F早くなった
 
 
 
=== ガノンドロフ ===
 
*下スマッシュ攻撃
 
**2段目の攻撃判定のサイズが大きくなった (5.5 → 6.5)
 
**ふっとばし力が増えた
 
*前空中攻撃
 
**ダメージが増えた (16%/17% → 17%/18% [根元/先端])
 
*上投げ
 
**打撃部分のダメージが増えた (4% → 7%)
 
***これにより合計ダメージが7%から10%に
 
**打撃部分の巻き込みヒット時のふっとばしベクトルが変わった (80 → 140)
 
 
 
 
=== ピット ===
 
=== ピット ===
*弱攻撃百裂攻撃フィニッシュ
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ピット}}
**攻撃判定のサイズが大きくなった (5.0 →6.0)
 
 
 
 
=== パルテナ ===
 
=== パルテナ ===
*横強攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=パルテナ}}
**攻撃判定のサイズが大きくなった (3.8/2.5 → 4.1/2.8 [6%/4%])
 
**17F(出始め)-24Fのベクトルが変わった (361 → 48)
 
**17F-24Fのふっとばし力が減った (100 → 65 [R.A.])
 
**25F-39F(終了)のベクトル・ふっとばし力は従来と同じ。
 
*下強攻撃
 
**攻撃判定のサイズが大きくなった (2.4/1.9 → 2.7/2.1 [8.5%/5%])
 
*ニュートラル空中攻撃
 
攻撃判定のサイズが大きくなった (3.0 → 3.4)
 
*前空中攻撃
 
**ダメージが増えた (7% → 8%)
 
 
 
 
=== マルス ===
 
=== マルス ===
*上強攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=マルス}}
**後隙が短くなった
 
*ニュートラル空中攻撃
 
**1段目のダメージが増えた (2%/3% → 3%/4% [根元/先端])
 
**2段目のダメージが増えた (6%/8% → 7%/9% [根元/先端])
 
*前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / 下空中攻撃
 
**着地隙が減った (18F/19F/16F/28F → 16F/17F/14F/24F [前/後/上/下])
 
 
 
 
=== アイク ===
 
=== アイク ===
*上空中攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=アイク}}
**ふっとばし力が変わった (100/40 → 94/55 [R.E./R.A.])
+
=== ルフレ ===
***相手の蓄積ダメージが小さいときのふっとびは強く、大きいときは弱くなった
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ルフレ}}
*下投げ
 
**打撃判定の位置が前に移動した
 
 
 
 
=== カービィ ===
 
=== カービィ ===
*前投げ
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=カービィ}}
**ベクトルが高くなった
+
=== デデデ ===
**ダメージが減った (7% → 5%)
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=デデデ}}
*通常必殺ワザ1
 
**前隙、後隙が減った
 
 
 
 
=== メタナイト ===
 
=== メタナイト ===
*横強攻撃1-3 / 横スマッシュ攻撃 / 上スマッシュ攻撃 / 下スマッシュ攻撃 / 前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / あおむけ起き上がり攻撃 / うつぶせ起き上がり攻撃 / ガケのぼり攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=メタナイト}}
**エフェクトが短くなった
 
***これにより、攻撃判定とエフェクトのサイズの差が縮まった
 
 
 
 
=== リトル・マック ===
 
=== リトル・マック ===
*弱攻撃 百裂攻撃フィニッシュ
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=リトル・マック}}
**発生が1F早くなった
 
*通常必殺ワザ1
 
**最大ための攻撃判定の発生が遅くなった (6F → 7F)
 
**最大ための25%ダメージの持続が長くなった (6F-9F → 7F-12F)
 
*横必殺ワザ1
 
**攻撃判定の持続が長くなった (ボタンを押してから 1F-4F → 1F-6F)
 
 
 
 
=== フォックス ===
 
=== フォックス ===
*弱攻撃1段目
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=フォックス}}
**ふっとばし力が増えた
+
=== ファルコ ===
*弱攻撃2段目
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ファルコ}}
**ふっとばし力が増えた
 
**ベクトルが変わった
 
***根元は低く、先端は高くなった
 
*弱攻撃百裂攻撃
 
**何かが変わったことにより、割り込まれにくくなった
 
*下必殺ワザ
 
**攻撃判定の持続が長くなった
 
**攻撃判定のサイズが大きくなった
 
 
 
 
=== ピカチュウ ===
 
=== ピカチュウ ===
*通常必殺ワザ2 でんじは
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ピカチュウ}}
**ベクトルが変わった (361 → 0)
 
***これにより、でんじはからでんじはに繋げるコンボと、でんじはから踏み台ダウン連に繋げるコンボができなくなった 参考: https://www.youtube.com/watch?v=waR9js3dabI
 
 
 
 
=== リザードン ===
 
=== リザードン ===
*横強攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=リザードン}}
**ダメージが増えた (7%/10% → 7%/11% [尻尾/炎])
+
=== ルカリオ ===
**炎と尻尾の境目当たりの攻撃判定が炎のものになった
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ルカリオ}}
***=これまで尻尾ヒットだった部位が炎ヒットになった
+
=== プリン ===
**尻尾のふっとばし力が増えた(30 → 40 [R.A.])
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=プリン}}
*下強攻撃
 
**根元にダメージ無しの風属性の攻撃判定が追加された
 
 
 
 
=== ゲッコウガ ===
 
=== ゲッコウガ ===
*下投げ
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ゲッコウガ}}
**ダメージが減った (6% → 5%)
 
**後隙が短くなった
 
*通常必殺ワザ1
 
**全体フレームが短くなった
 
***発射できるようになるまでのフレームが短くなった
 
 
 
 
=== ダックハント ===
 
=== ダックハント ===
*弱攻撃3段目
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ダックハント}}
**ダメージが増えた (4% → 5%)
+
=== ロボット ===
**ふっとばし力が変わった (130/40 → 125/50 [R.E./R.A.]
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ロボット}}
**攻撃判定のサイズが大きくなった (5.0 → 5.8)
 
*横スマッシュ攻撃
 
**攻撃判定のサイズが大きくなった (4.5/5.1 → 5.2/7.0 [2発目/3発目])
 
 
 
 
=== ネス ===
 
=== ネス ===
*下空中攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ネス}}
**出始め(メテオ)の攻撃判定のサイズが大きくなった (3.5 → 3.9)
 
**出始め(メテオ)の攻撃判定の持続が長くなった (1F→2F)
 
 
 
 
=== キャプテン・ファルコン ===
 
=== キャプテン・ファルコン ===
*弱攻撃 百裂攻撃フィニッシュ
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=キャプテン・ファルコン}}
**攻撃判定の位置がファルコン側に移動した
+
=== むらびと ===
*後空中攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=むらびと}}
**ダメージが減った (14% → 13%)
+
=== ピクミン&オリマー ===
 
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ピクミン&オリマー}}
 +
=== Wii Fit トレーナー ===
 +
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=Wii Fit トレーナー}}
 
=== ドクターマリオ ===
 
=== ドクターマリオ ===
*上スマッシュ攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ドクターマリオ}}
**ふっとばし力が増えた (108 → 117 [R.E])
 
**攻撃判定の持続が長くなった (9F-12F → 9F-13F)
 
 
 
=== Wii Fit トレーナー ===
 
*上強攻撃
 
**ダメージが増えた (8% → 10%)
 
*横スマッシュ攻撃
 
**攻撃判定のサイズが大きくなった
 
**ふっとばし力が増えた (104 → 106 [R.E.])
 
*上スマッシュ攻撃
 
**攻撃判定のサイズが大きくなった
 
**ふっとばし力が増えた
 
*下スマッシュ攻撃
 
**ダメージが増えた (10%/8%  →  12%/10% [先端/根元])
 
**ふっとばし力が増えた (107 → 110 [R.E.])
 
*全ての空中攻撃
 
**ふっとばし力が増えた (R.E.が2増加)
 
*つかみ全種
 
**攻撃判定の位置が下がった
 
*通常必殺ワザ1
 
**最大ため発射時の回復量が増えた (1% → 2%)
 
*横必殺ワザ1
 
**ヘディングをキャンセルしたときの着地隙が減った
 
**ヘディングのふっとばし力が増えた (70 → 71 [R.E.])
 
**ボールが消えるまでの時間が長くなった
 
 
 
 
=== ブラックピット ===
 
=== ブラックピット ===
*通常必殺ワザ1
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ブラックピット}}
**ダメージが増加した。
 
**アプデ前3.86-10.5%<br>アプデ後4.38-10.9%
 
 
 
 
=== ルキナ ===
 
=== ルキナ ===
*上強攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ルキナ}}
**ダメージが増えた (6.65/7.125 → 7.599/8.07499)
 
**後隙が短くなった
 
*ニュートラル空中攻撃
 
**1段目のダメージが増えた (2.375 → 3.325)
 
**2段目のダメージが増えた (6.65 → 7.599)
 
*前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / 下空中攻撃
 
**着地隙が減った (18F/19F/16F/28F → 16F/17F/14F/24F [前/後/上/下])
 
 
 
 
=== シュルク ===
 
=== シュルク ===
*ダッシュ攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=シュルク}}
**後隙が減った
 
*上空中攻撃
 
**1段目の攻撃範囲が広くなった
 
**一部部位のふっとばしベクトルが変わり、2段目に繋がりやすくなった
 
**2段目の攻撃判定のサイズが大きくなった (3.5/5.5 → 3.8/6.5 [7.5%/10%])
 
*横必殺ワザ1
 
**発生が早くなった (31F → 25F)
 
 
 
=== ルフレ ===
 
*弱攻撃・百烈攻撃フィニッシュ
 
**ダメージが減った (3% → 2%)
 
*上スマッシュ攻撃
 
**サンダーソード時の攻撃判定のサイズが大きくなった (3.2 → 4.3)
 
*前空中攻撃
 
**サンダーソード時の出始めの攻撃力が増えた(11% → 12.5%)
 
**青銅の剣時の攻撃力が増えた(6.6% → 7.5%)
 
*上投げ
 
**ダメージが増えた (8% → 9%)
 
*下投げ
 
**ふっとばし力が変わった (50/80 → 88/30 [R.E./R.A.])
 
*通常必殺技1
 
**サンダーのダメージが増えた (3% → 4.5%)
 
**エルサンダーのダメージが増えた (9% → 10.5%)
 
**エルサンダーの後隙が減った
 
**ギガサンダーの後隙が減った
 
 
 
 
=== パックマン ===
 
=== パックマン ===
*下必殺ワザ
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=パックマン}}
**特定の位置で消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる現象が無くなった
 
**特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きるようになった
 
***大ジャンプ+前空中攻撃→後空中攻撃→下必殺ワザ で簡単に再現することができる
 
***1.0.7までは存在し、1.0.8で消えた現象の復活
 
*上必殺ワザ
 
**地上で出したトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける現象が無くなった
 
 
 
 
=== ロックマン ===
 
=== ロックマン ===
*下必殺ワザ1
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ロックマン}}
**リーフシールドの展開が早くなった。
 
 
 
 
=== ソニック ===
 
=== ソニック ===
*横スマッシュ攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ソニック}}
**ふっとばし力が減った (106 → 101 [R.E.])
 
 
 
 
=== ミュウツー ===
 
=== ミュウツー ===
*横強攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ミュウツー}}
**攻撃判定の持続フレームが短くなった (3F → 2F)
 
*下スマッシュ攻撃
 
**ふっとばし力が増加した (112 → 118 [R.E])
 
*前投げ
 
**弾のダメージが増えた (1.5% → 2% 全段ヒット時のダメージが 10% → 13%)
 
 
 
 
=== リュカ ===
 
=== リュカ ===
*横強攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=リュカ}}
**攻撃判定のサイズが大きくなった (4.0/2.0 → 4.4/2.2 [PK/腕])
 
*下強攻撃
 
**根元のベクトルが低くなった (70 → 40)
 
**先端・根元の二段判定から先端・中間・根元の三段判定になった。それに伴い先端・根元の範囲は小さくなった
 
***下強ダウン連がシビアになった替りに、下強から色々繋がるようになった
 
*前空中攻撃
 
**根元のダメージが増えた (8% → 9%)
 
**根元の攻撃判定のサイズが小さくなった
 
***根元と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合は根元が優先されるので、根元の攻撃判定のサイズが小さくなったことにより、先端ヒットがしやすくなった
 
*下スマッシュ攻撃
 
**全体の持続が63F→59Fへ減少
 
*つかみ 全種
 
**攻撃判定のサイズが大きくなった
 
**後隙が短くなった
 
***全体F つかみ…55F→50F / ダッシュつかみ…60F→55F / 振り向きつかみ…65F→55F
 
 
 
 
=== ロイ ===
 
=== ロイ ===
*上必殺ワザ1
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ロイ}}
**最終段以外、地上にいる相手にヒットした時のふっとばし力が減った
+
=== リュウ ===
 
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=リュウ}}
 
=== Miiファイター 格闘タイプ ===
 
=== Miiファイター 格闘タイプ ===
*前空中攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=Miiファイター 格闘タイプ}}
**1段目のダメージが増えた (3% → 4%)
+
=== Miiファイター 剣術タイプ ===
*上空中攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=Miiファイター 剣術タイプ}}
**ダメージが減った (9% → 8%)
 
*通常必殺ワザ2 究極アッパーカット
 
**非最大ため
 
***出始め(8%)のふっとばし力が増えた (82 → 100 [R.E.])
 
**最大ため
 
***地上版のダメージが増えた (22%/17% → 23%/16% [出始め/終わり際])
 
***地上版の出始めのふっとばし力が増えた (79 → 80 [R.E.])
 
***空中版のダメージが変わった (15.39%/11.89% → 16.10%/11.19% [出始め/終わり際])
 
*横必殺ワザ2 燃焼ドロップキック
 
**ふっとばし力が増えた (76/69 → 85/78 [R.E.])
 
 
 
 
=== Miiファイター 射撃タイプ ===
 
=== Miiファイター 射撃タイプ ===
*上空中攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=Miiファイター 射撃タイプ}}
**ダメージが増えた (3% → 4%)
 
*通常必殺ワザ2 ラピッドショット
 
**ダメージが増えた (3.6% → 4%)
 
*上必殺ワザ1 ボトムシュート
 
**ベクトルが低くなった (70 → 55)
 
 
 
=== Miiファイター 剣術タイプ ===
 
*上スマッシュ攻撃
 
**1段目の持続が長くなった (1F → 2F)
 
**2段目の持続が長くなった (1F → 3F)
 
**3段目の発生が2F早くなった
 
**3段目の持続が長くなった (1F → 3F)
 
*通常必殺ワザ2 光手裏剣
 
**ダメージが増えた (1.2%/3.2%/4.8%/8.8% → 2%/4%/6.6%/10%)
 
*横必殺ワザ3 チャクラム
 
**後隙が減った
 
 
 
=== 変更が確認されていないファイター ===
 
*マリオ
 
*ロゼッタ&チコ
 
*サムス
 
*ファルコ
 
*ルカリオ
 
*プリン
 
*ピクミン&オリマー
 
*ロボット
 
*むらびと
 
  
 
== その他 ==
 
== その他 ==
*追加コンテンツ第3弾(ステージ"[[ピーチ城 上空(64)]]"と"[[ハイラル城(64)]]"、「[[Miiファイター]]」のコスチューム)に対応した。
+
*[3DS/Wii U] [[追加コンテンツ]]第3弾(ステージ"[[ピーチ城 上空(64)]]"と"[[ハイラル城(64)]]"、「[[Miiファイター]]」のコスチューム)に対応した。
*サウンドテストに新規楽曲が追加された。その内Wii U版の大会モード関連のBGMは内部データで既に存在していた曲の解禁である。
+
*[3DS/Wii U] サウンドテストに新規楽曲が追加された。その内Wii U版の大会モード関連のBGMは内部データで既に存在していた曲の解禁である。
*Miiファイターコスチューム「とたけけのぼうし」、「とたけけのふく」が無料配布された。
+
*[3DS/Wii U] Miiファイターコスチューム「とたけけのぼうし」、「とたけけのふく」が無料配布された。
 
**なお、これらは6月19日~7月11日の間に、全国のセブン-イレブン(セブンスポット設置店)で無料先行配信されていた。<br />日本のみの先行配信で、海外ではこの更新データから入手できるようになった。
 
**なお、これらは6月19日~7月11日の間に、全国のセブン-イレブン(セブンスポット設置店)で無料先行配信されていた。<br />日本のみの先行配信で、海外ではこの更新データから入手できるようになった。
*リトル・マック(amiibo)のAIが改善された。
+
*[Wii U] 大会機能が追加された。
**以前のバージョンではこちらが空中攻撃を多用すると真似していたが、今回からほとんど真似しなくなった。
+
*[Wii U] YouTubeとMiiverseへの動画投稿機能が追加された。
*シュルク(amiibo)のAIが改善された。
+
*[Wii U] トップメニュー上に任天堂からのお知らせが表示されるようになった。
**以前のバージョンでは、「決め打ちモナドアーツ」によるアーツ選択を1つに中々決めようとせず、それが原因で自滅・攻撃チャンスを逃す事が多かった。
+
*[3DS/Wii U] 大観戦の仕様が変更された。
*アイテム「キャリアーつき箱」を誰かが持ち上げているとき、その上に乗れるようになった。
 
**初期バージョンでも乗ることができたが、どこかのバージョンで乗れないように変更されており、それが元に戻った。
 
*大観戦の仕様が変更された。
 
 
**今まではボタンを一定時間操作しないと終了する仕様だったが、今回からは試合が終了したら、ボタンを押さないと次の試合に移行しなくなった。
 
**今まではボタンを一定時間操作しないと終了する仕様だったが、今回からは試合が終了したら、ボタンを押さないと次の試合に移行しなくなった。
*カスタマイズ有り(代償系を付けて)で乱闘していて、サドンデスが始まった時のダメージが、代償系で設定されている分のダメージが上乗せして始まるようになった。
+
*[3DS/Wii U] カスタマイズ有り(代償系を付けて)で乱闘していて、サドンデスが始まった時のダメージが、代償系で設定されている分のダメージが上乗せして始まるようになった。
 
**例:代償いろいろアップ×1を付けている場合、ダメージが360%からスタートする。
 
**例:代償いろいろアップ×1を付けている場合、ダメージが360%からスタートする。
 
**但し、表示上は300%のまま。
 
**但し、表示上は300%のまま。
=== Wii U版 ===
+
*[3DS/Wii U] アイテム「キャリアーつき箱」を誰かが持ち上げているとき、その上に乗れるようになった。
*大会機能が追加された。
+
**初期バージョンでも乗ることができたが、どこかのバージョンで乗れないように変更されており、それが元に戻った。
YouTubeやMiiverseへの動画投稿機能が追加された。
+
*[3DS/Wii U] リトル・マック(amiibo)のAIが改善された。
*トップメニュー上に任天堂からのお知らせが表示されるようになった。
+
**以前のバージョンではこちらが空中攻撃を多用すると真似していたが、今回からほとんど真似しなくなった。
*3DS版でチートなどを使い、カスタマイズ技に存在しない値に変更してWiiU版に持ち込んでその技を使用した時、動作がおかしくなくなる現象がなくなった。
+
*[3DS/Wii U] シュルク(amiibo)のAIが改善された。
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**以前のバージョンでは、「決め打ちモナドアーツ」によるアーツ選択を1つに中々決めようとせず、それが原因で自滅・攻撃チャンスを逃す事が多かった。
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*[Wii U] 3DS版でセーブデータの改変などを使い、カスタマイズ技に存在しない値に変更してWiiU版に持ち込んでその技を使用した時、動作がおかしくなくなる現象がなくなった。
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== 脚注 ==
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<references/>
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
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*[https://www.youtube.com/watch?v=2ePbgb07TXw Super Smash Wii U 1.1.0 Patch Notes Compilation #1 - YouTube]
 
*[http://smashboards.com/threads/tournament-mode-1-1-0-community-patch-notes.412130/ Official - Tournament Mode [1.1.0] Community Patch Notes Smashboards]
 
*[http://smashboards.com/threads/tournament-mode-1-1-0-community-patch-notes.412130/ Official - Tournament Mode [1.1.0] Community Patch Notes Smashboards]
 
*[https://www.reddit.com/r/smashbros/comments/3f8hvn/the_v110_patch_changelist/ The v1.1.0 patch changelist : smashbros]
 
*[https://www.reddit.com/r/smashbros/comments/3f8hvn/the_v110_patch_changelist/ The v1.1.0 patch changelist : smashbros]
 
*[http://opensa.dantarion.com/s4/raw/diff-128-144/ Index of /s4/raw/diff-128-144] 前バージョンとの差分
 
*[http://opensa.dantarion.com/s4/raw/diff-128-144/ Index of /s4/raw/diff-128-144] 前バージョンとの差分
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[[カテゴリ:更新データ]]

2015年10月10日 (土) 03:26時点における版

更新データ > 更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0

ここでは2015年7月31日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.1.0』について記述する。

ファイターの変更

各ファイターの変更点の編集はこちらから。

頻出する用語の解説・注意事項

殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。


攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定がそこまで引き伸ばされた形になる。
      例1 (X, Y, Z) = (7.5, 0, 1)/(1, 0, 1)/(5, 0, 1) [先端/中間/根元] ※Bone=9 これはオフセットが1つ設定されているだけの攻撃判定が3つ並んだワザの判定可視化動画。 
      例2 (X, Y, Z) = (0, 10, 10)~(0, 8, 24) ※Bone=0 これは2つ目のオフセットが設定された攻撃判定が1つあるだけのもの。(オフセット1)~(オフセット2)
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
  • Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
  • [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
  • [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
    • イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
    • Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。

  • 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
  • Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
  • [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
    • ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
  • これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。

マリオ

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ルイージ

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ピーチ

テンプレート:更新データVer.1.1.1

クッパ

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ヨッシー

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ロゼッタ&チコ

テンプレート:更新データVer.1.1.1

クッパJr.

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ワリオ

テンプレート:更新データVer.1.1.1

Mr.ゲーム&ウォッチ

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ドンキーコング

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ディディーコング

テンプレート:更新データVer.1.1.1

リンク

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ゼルダ

テンプレート:更新データVer.1.1.1

シーク

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ガノンドロフ

テンプレート:更新データVer.1.1.1

トゥーンリンク

テンプレート:更新データVer.1.1.1

サムス

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ゼロスーツサムス

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ピット

テンプレート:更新データVer.1.1.1

パルテナ

テンプレート:更新データVer.1.1.1

マルス

テンプレート:更新データVer.1.1.1

アイク

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ルフレ

テンプレート:更新データVer.1.1.1

カービィ

テンプレート:更新データVer.1.1.1

デデデ

テンプレート:更新データVer.1.1.1

メタナイト

テンプレート:更新データVer.1.1.1

リトル・マック

テンプレート:更新データVer.1.1.1

フォックス

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ファルコ

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ピカチュウ

テンプレート:更新データVer.1.1.1

リザードン

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ルカリオ

テンプレート:更新データVer.1.1.1

プリン

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ゲッコウガ

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ダックハント

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ロボット

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ネス

テンプレート:更新データVer.1.1.1

キャプテン・ファルコン

テンプレート:更新データVer.1.1.1

むらびと

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ピクミン&オリマー

テンプレート:更新データVer.1.1.1

Wii Fit トレーナー

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ドクターマリオ

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ブラックピット

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ルキナ

テンプレート:更新データVer.1.1.1

シュルク

テンプレート:更新データVer.1.1.1

パックマン

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ロックマン

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ソニック

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ミュウツー

テンプレート:更新データVer.1.1.1

リュカ

テンプレート:更新データVer.1.1.1

ロイ

テンプレート:更新データVer.1.1.1

リュウ

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Miiファイター 格闘タイプ

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Miiファイター 剣術タイプ

テンプレート:更新データVer.1.1.1

Miiファイター 射撃タイプ

テンプレート:更新データVer.1.1.1

その他

  • [3DS/Wii U] 追加コンテンツ第3弾(ステージ"ピーチ城 上空(64)"と"ハイラル城(64)"、「Miiファイター」のコスチューム)に対応した。
  • [3DS/Wii U] サウンドテストに新規楽曲が追加された。その内Wii U版の大会モード関連のBGMは内部データで既に存在していた曲の解禁である。
  • [3DS/Wii U] Miiファイターコスチューム「とたけけのぼうし」、「とたけけのふく」が無料配布された。
    • なお、これらは6月19日~7月11日の間に、全国のセブン-イレブン(セブンスポット設置店)で無料先行配信されていた。
      日本のみの先行配信で、海外ではこの更新データから入手できるようになった。
  • [Wii U] 大会機能が追加された。
  • [Wii U] YouTubeとMiiverseへの動画投稿機能が追加された。
  • [Wii U] トップメニュー上に任天堂からのお知らせが表示されるようになった。
  • [3DS/Wii U] 大観戦の仕様が変更された。
    • 今まではボタンを一定時間操作しないと終了する仕様だったが、今回からは試合が終了したら、ボタンを押さないと次の試合に移行しなくなった。
  • [3DS/Wii U] カスタマイズ有り(代償系を付けて)で乱闘していて、サドンデスが始まった時のダメージが、代償系で設定されている分のダメージが上乗せして始まるようになった。
    • 例:代償いろいろアップ×1を付けている場合、ダメージが360%からスタートする。
    • 但し、表示上は300%のまま。
  • [3DS/Wii U] アイテム「キャリアーつき箱」を誰かが持ち上げているとき、その上に乗れるようになった。
    • 初期バージョンでも乗ることができたが、どこかのバージョンで乗れないように変更されており、それが元に戻った。
  • [3DS/Wii U] リトル・マック(amiibo)のAIが改善された。
    • 以前のバージョンではこちらが空中攻撃を多用すると真似していたが、今回からほとんど真似しなくなった。
  • [3DS/Wii U] シュルク(amiibo)のAIが改善された。
    • 以前のバージョンでは、「決め打ちモナドアーツ」によるアーツ選択を1つに中々決めようとせず、それが原因で自滅・攻撃チャンスを逃す事が多かった。
  • [Wii U] 3DS版でセーブデータの改変などを使い、カスタマイズ技に存在しない値に変更してWiiU版に持ち込んでその技を使用した時、動作がおかしくなくなる現象がなくなった。

脚注


外部リンク