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「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0」の版間の差分

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(テンプレートを使ったものに ちなみに前のは間違えまくってたのでかなり修正入りました・・・)
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== ファイターの変更 ==
 
== ファイターの変更 ==
<p style="margin-left:2em; font-style:italic;">各ファイターの変更点の編集は[[:テンプレート:更新データVer.1.1.1|こちら]]から。</p>
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<p style="margin-left:2em; font-style:italic;">各ファイターの変更点の編集は[[:テンプレート:更新データVer.1.1.0|こちら]]から。</p>
 
{{更新データ用語解説}}
 
{{更新データ用語解説}}
 
=== マリオ ===
 
=== マリオ ===
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=== ルイージ ===
 
=== ルイージ ===
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=== ピーチ ===
 
=== ピーチ ===
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=== クッパ ===
 
=== クッパ ===
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=== ヨッシー ===
 
=== ヨッシー ===
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=== ロゼッタ&チコ ===
 
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=== ワリオ ===
 
=== ワリオ ===
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=== ドンキーコング ===
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=== ディディーコング ===
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=== リンク ===
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=== ゼルダ ===
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=== シーク ===
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=== ガノンドロフ ===
 
=== ガノンドロフ ===
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=== トゥーンリンク ===
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=== サムス ===
 
=== サムス ===
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=== ピット ===
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=== パルテナ ===
 
=== パルテナ ===
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=== マルス ===
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=== アイク ===
 
=== アイク ===
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=== ルフレ ===
 
=== ルフレ ===
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=== カービィ ===
 
=== カービィ ===
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=== デデデ ===
 
=== デデデ ===
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=== メタナイト ===
 
=== メタナイト ===
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=== リトル・マック ===
 
=== リトル・マック ===
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=== フォックス ===
 
=== フォックス ===
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=== ファルコ ===
 
=== ファルコ ===
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=== ピカチュウ ===
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=== リザードン ===
 
=== リザードン ===
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=== ルカリオ ===
 
=== ルカリオ ===
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=== プリン ===
 
=== プリン ===
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=== ゲッコウガ ===
 
=== ゲッコウガ ===
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=== ダックハント ===
 
=== ダックハント ===
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=== ロボット ===
 
=== ロボット ===
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=== ネス ===
 
=== ネス ===
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=== キャプテン・ファルコン ===
 
=== キャプテン・ファルコン ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=キャプテン・ファルコン}}
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=== むらびと ===
 
=== むらびと ===
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=== ピクミン&オリマー ===
 
=== ピクミン&オリマー ===
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=== Wii Fit トレーナー ===
 
=== Wii Fit トレーナー ===
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=== ドクターマリオ ===
 
=== ドクターマリオ ===
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=== ブラックピット ===
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=== ルキナ ===
 
=== ルキナ ===
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=== シュルク ===
 
=== シュルク ===
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=== パックマン ===
 
=== パックマン ===
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=== ロックマン ===
 
=== ロックマン ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ロックマン}}
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=== ソニック ===
 
=== ソニック ===
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=== ミュウツー ===
 
=== ミュウツー ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ミュウツー}}
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=== リュカ ===
 
=== リュカ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=リュカ}}
+
{{更新データVer.1.1.0|キャラ=リュカ}}
 
=== ロイ ===
 
=== ロイ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ロイ}}
+
{{更新データVer.1.1.0|キャラ=ロイ}}
 
=== リュウ ===
 
=== リュウ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=リュウ}}
+
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=== Miiファイター 格闘タイプ ===
 
=== Miiファイター 格闘タイプ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=Miiファイター 格闘タイプ}}
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{{更新データVer.1.1.0|キャラ=Miiファイター 格闘タイプ}}
 
=== Miiファイター 剣術タイプ ===
 
=== Miiファイター 剣術タイプ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=Miiファイター 剣術タイプ}}
+
{{更新データVer.1.1.0|キャラ=Miiファイター 剣術タイプ}}
 
=== Miiファイター 射撃タイプ ===
 
=== Miiファイター 射撃タイプ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=Miiファイター 射撃タイプ}}
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{{更新データVer.1.1.0|キャラ=Miiファイター 射撃タイプ}}
  
 
== その他 ==
 
== その他 ==

2015年10月10日 (土) 03:29時点における版

更新データ > 更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0

ここでは2015年7月31日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.1.0』について記述する。

ファイターの変更

各ファイターの変更点の編集はこちらから。

頻出する用語の解説・注意事項

殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。


攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定がそこまで引き伸ばされた形になる。
      例1 (X, Y, Z) = (7.5, 0, 1)/(1, 0, 1)/(5, 0, 1) [先端/中間/根元] ※Bone=9 これはオフセットが1つ設定されているだけの攻撃判定が3つ並んだワザの判定可視化動画。 
      例2 (X, Y, Z) = (0, 10, 10)~(0, 8, 24) ※Bone=0 これは2つ目のオフセットが設定された攻撃判定が1つあるだけのもの。(オフセット1)~(オフセット2)
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
  • Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
  • [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
  • [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
    • イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
    • Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。

  • 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
  • Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
  • [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
    • ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
  • これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。

マリオ

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ルイージ

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ピーチ

テンプレート:更新データVer.1.1.0

クッパ

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ヨッシー

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ロゼッタ&チコ

テンプレート:更新データVer.1.1.0

クッパJr.

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ワリオ

テンプレート:更新データVer.1.1.0

Mr.ゲーム&ウォッチ

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ドンキーコング

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ディディーコング

テンプレート:更新データVer.1.1.0

リンク

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ゼルダ

テンプレート:更新データVer.1.1.0

シーク

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ガノンドロフ

テンプレート:更新データVer.1.1.0

トゥーンリンク

テンプレート:更新データVer.1.1.0

サムス

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ゼロスーツサムス

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ピット

テンプレート:更新データVer.1.1.0

パルテナ

テンプレート:更新データVer.1.1.0

マルス

テンプレート:更新データVer.1.1.0

アイク

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ルフレ

テンプレート:更新データVer.1.1.0

カービィ

テンプレート:更新データVer.1.1.0

デデデ

テンプレート:更新データVer.1.1.0

メタナイト

テンプレート:更新データVer.1.1.0

リトル・マック

テンプレート:更新データVer.1.1.0

フォックス

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ファルコ

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ピカチュウ

テンプレート:更新データVer.1.1.0

リザードン

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ルカリオ

テンプレート:更新データVer.1.1.0

プリン

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ゲッコウガ

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ダックハント

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ロボット

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ネス

テンプレート:更新データVer.1.1.0

キャプテン・ファルコン

テンプレート:更新データVer.1.1.0

むらびと

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ピクミン&オリマー

テンプレート:更新データVer.1.1.0

Wii Fit トレーナー

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ドクターマリオ

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ブラックピット

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ルキナ

テンプレート:更新データVer.1.1.0

シュルク

テンプレート:更新データVer.1.1.0

パックマン

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ロックマン

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ソニック

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ミュウツー

テンプレート:更新データVer.1.1.0

リュカ

テンプレート:更新データVer.1.1.0

ロイ

テンプレート:更新データVer.1.1.0

リュウ

テンプレート:更新データVer.1.1.0

Miiファイター 格闘タイプ

テンプレート:更新データVer.1.1.0

Miiファイター 剣術タイプ

テンプレート:更新データVer.1.1.0

Miiファイター 射撃タイプ

テンプレート:更新データVer.1.1.0

その他

  • [3DS/Wii U] 追加コンテンツ第3弾(ステージ"ピーチ城 上空(64)"と"ハイラル城(64)"、「Miiファイター」のコスチューム)に対応した。
  • [3DS/Wii U] サウンドテストに新規楽曲が追加された。その内Wii U版の大会モード関連のBGMは内部データで既に存在していた曲の解禁である。
  • [3DS/Wii U] Miiファイターコスチューム「とたけけのぼうし」、「とたけけのふく」が無料配布された。
    • なお、これらは6月19日~7月11日の間に、全国のセブン-イレブン(セブンスポット設置店)で無料先行配信されていた。
      日本のみの先行配信で、海外ではこの更新データから入手できるようになった。
  • [Wii U] 大会機能が追加された。
  • [Wii U] YouTubeとMiiverseへの動画投稿機能が追加された。
  • [Wii U] トップメニュー上に任天堂からのお知らせが表示されるようになった。
  • [3DS/Wii U] 大観戦の仕様が変更された。
    • 今まではボタンを一定時間操作しないと終了する仕様だったが、今回からは試合が終了したら、ボタンを押さないと次の試合に移行しなくなった。
  • [3DS/Wii U] カスタマイズ有り(代償系を付けて)で乱闘していて、サドンデスが始まった時のダメージが、代償系で設定されている分のダメージが上乗せして始まるようになった。
    • 例:代償いろいろアップ×1を付けている場合、ダメージが360%からスタートする。
    • 但し、表示上は300%のまま。
  • [3DS/Wii U] アイテム「キャリアーつき箱」を誰かが持ち上げているとき、その上に乗れるようになった。
    • 初期バージョンでも乗ることができたが、どこかのバージョンで乗れないように変更されており、それが元に戻った。
  • [3DS/Wii U] リトル・マック(amiibo)のAIが改善された。
    • 以前のバージョンではこちらが空中攻撃を多用すると真似していたが、今回からほとんど真似しなくなった。
  • [3DS/Wii U] シュルク(amiibo)のAIが改善された。
    • 以前のバージョンでは、「決め打ちモナドアーツ」によるアーツ選択を1つに中々決めようとせず、それが原因で自滅・攻撃チャンスを逃す事が多かった。
  • [Wii U] 3DS版でセーブデータの改変などを使い、カスタマイズ技に存在しない値に変更してWiiU版に持ち込んでその技を使用した時、動作がおかしくなくなる現象がなくなった。

脚注


外部リンク