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「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0」の版間の差分

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**ダメージが増加した(3.86%~10.5% → 4.38%~10.9% [ため無し~最大ため])。
 
**ダメージが増加した(3.86%~10.5% → 4.38%~10.9% [ため無し~最大ため])。
 
**全体Fが3F減少した(カスタマイズも同じくらい減少)。
 
**全体Fが3F減少した(カスタマイズも同じくらい減少)。
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**弾速が上昇。溜めなし版はピットより弾速に優れ、溜め有り版はピットより弾速に劣るという調整がなされた。
  
 
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2016年2月4日 (木) 09:31時点における版

更新データ > 更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0

ここでは2015年7月31日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.1.0』について記述する。

ファイターの変更

頻出する用語の解説・注意事項

殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。


攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定がそこまで引き伸ばされた形になる。
      例1 (X, Y, Z) = (7.5, 0, 1)/(1, 0, 1)/(5, 0, 1) [先端/中間/根元] ※Bone=9 これはオフセットが1つ設定されているだけの攻撃判定が3つ並んだワザの判定可視化動画。 
      例2 (X, Y, Z) = (0, 10, 10)~(0, 8, 24) ※Bone=0 これは2つ目のオフセットが設定された攻撃判定が1つあるだけのもの。(オフセット1)~(オフセット2)
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
  • Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
  • [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
  • [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
    • イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
    • Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。

  • 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
  • Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
  • [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
    • ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
  • これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。

全ファイター共通

マリオ

変更点確認されず。

ルイージ

  • 下強攻撃のふっとばし角度が低下、全体Fが3F減少した。
    • これにより高い確率で転倒させるようになった(元々転倒率は設定されていたがベクトルが転倒させられるものではなかった)。
  • 前空中攻撃のダメージが1%減少した。
  • 通常必殺ワザ1の全体Fが3F増加した。
  • 通常必殺ワザ2「バウンドファイアボール」の全体Fが5F増加した。
  • 通常必殺ワザ3「アイスボール」の全体Fが3F増加した。
  • 上必殺ワザ1~2「スーパージャンプパンチ」・「イージーファイアジャンプパンチ」のクリーンヒットの攻撃判定のサイズが拡大、地上版クリーンヒットのふっとばし力が増加した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
下強攻撃 - ベクトル 74 361
下強攻撃 - IASA 30 27
前空中攻撃 - ダメージ 9% 8%
通常必殺ワザ1~3 - IASA 41 44
通常必殺ワザ2 - 全体F(計測) 60 65
通常必殺ワザ3 - 全体F(計測) 49 52
上必殺ワザ1 - クリーンヒットの攻撃判定のサイズ [地上版/空中版] 1.7/2.2 2.2/2.7
上必殺ワザ1 - 地上版クリーンヒットのリアクション付加値 40 50
上必殺ワザ2 - 地上版クリーンヒットのリアクション付加値 40 50

ピーチ

変更点確認されず。

クッパ

  • 下スマッシュ攻撃の最終段のふっとばし角度が低下した。

ヨッシー

  • 後空中攻撃1・2段目の空中ヒット時のベクトルがより連続ヒットしやすいものに変わった。
  • 後空中攻撃1・2段目のヒットストップずらしがしにくくなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
後空中攻撃 - 最終段以外の空中ヒット時のベクトル 365 366
後空中攻撃 - 最終段以外のずらしやすさ 1.0 0.5
後空中攻撃 - 着地隙発生F 11-43 6-43

ロゼッタ&チコ

変更点確認されず。

クッパJr.

  • 通常必殺ワザ1のダメージが増えた: 4.4%/7%~12.6%/18% → 5.9%/8.5%~14%/20% [始/終] [ため無し~最大ため]

ワリオ

  • ダッシュ攻撃の4%部分(転倒させる部分)の攻撃判定が空中の相手にもヒットするようになった。

Mr.ゲーム&ウォッチ

変更点確認されず。

ドンキーコング

  • ダッシュ攻撃の攻撃判定の全体Fが7F減少、発生が1F高速化、攻撃判定が消えるのが3F遅くなった。
  • 横スマッシュ攻撃の攻撃判定のサイズが拡大、攻撃時に腕と頭がすり抜け無敵になるようになった。
  • 上スマッシュ攻撃の攻撃判定のサイズが拡大した。
  • リフティング上投げのふっとび角度が低下、ふっとばし力が減少した。
    • これにより連携がしやすくなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
ダッシュ攻撃 - 発生F 10 9F
ダッシュ攻撃 - 判定消去F 22 25
ダッシュ攻撃 - IASA 49 42
横スマッシュ攻撃 - 腕・頭の無敵F - 20~26
横スマッシュ攻撃 - 20%部分の攻撃判定のサイズ 5.0 5.7
上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [先端/根元] 7.5/6.0 8.8/7.0
リフティング上投げ - ベクトル 90 92
リフティング上投げ - リアクション影響値 30 52
リフティング上投げ - リアクション付加値 90 58

ディディーコング

  • 上スマッシュ攻撃の各段のベクトルなどが調整され連続ヒットしやすなった。
  • 下スマッシュ攻撃のふっとばし力が増加した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上スマッシュ攻撃 -
下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 [前/後] 69/74 72/76

リンク

  • 上必殺ワザ1~2「回転斬り」・「電撃斬り」の地上版出始めのリーチが延長した。。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上必殺ワザ1 - 出始め14%部分のオフセット [X/Y/Z] 4.3/1.0/-2.0 2.6/0.5/0.8
上必殺ワザ1 - 出始め9%部分のオフセット [X/Y/Z] 7.0/1.0/-2.0 6.5/0.0/-2.5
上必殺ワザ2 - 出始め14%部分のオフセット [X/Y/Z] 4.3/1.0/-2.0 2.0/0.5/0.8
上必殺ワザ2 - 出始め9%部分のオフセット [X/Y/Z] 7.0/1.0/-2.0 6.5/0.0/2.5

ゼルダ

  • 弱攻撃のダメージが増加した(合計6% → 8%)
  • 上強攻撃の全体Fが3F減少した。
  • 下強攻撃のダメージが1%増加した。
  • 下必殺ワザ1-3の全体Fが5F減少した。
  • 下必殺ワザ1の斬撃の横方向の範囲が狭くなったが、密着時でもファントムの斬撃がヒットしやすくなった。
    • 非最大ため発射時にが出て目の前の相手を押し出すようになった。
    • 最大ためで発射されたファントムに当たった相手をファントムの正面へふっとばすようになった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
弱攻撃 - ダメージ 2%+2%+2% 2.5%+2.5%+3%
弱攻撃 - 最終段のリアクション影響値 150 130
弱攻撃 - 最終段のリアクション付加値 24 35
上強攻撃 - IASA 33 30
下強攻撃 - ダメージ 4.5% 5.5%
下必殺ワザ1 - IASA 52 47
下必殺ワザ2~3 - IASA 55 50
下必殺ワザ1~3 - 非最大ため発射時の判定が風に
下必殺ワザ1~3 - 最大ため発射時の判定がダメージはないがふっとばしを伴うものに
下必殺ワザ1~3 - 非最大ための斬撃のZオフセット [Z1~Z2] 5~14 5~10
下必殺ワザ1~3 - 最大ための斬撃のZオフセット [Z1~Z2] 23~16 23~12

シーク

  • 前空中攻撃のダメージが0.5%減少した。
  • 前空中攻撃の根元判定と先端判定の同時ヒット時の優先順位が変わり、先端>根元 から 根元>先端 になった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
前空中攻撃 - ダメージ [根元/先端] 4.8%/5.5% 4.3%/5.0%
前空中攻撃 - リアクション影響値 125 132
前空中攻撃 - 攻撃判定ID=0とID=1が入れ替わった。

ガノンドロフ

  • 下スマッシュ攻撃の1段目が2段目に繋がりやすくなるように様々な調整がされた。
  • 下スマッシュ攻撃の2段目のふっとばし力増加、攻撃判定のサイズが拡大した。
  • 前空中攻撃のダメージが1%増加した。
  • 上投げのダメージが3%増加、打撃部分の巻き込みヒット時のふっとばし角度が低下した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
下スマッシュ攻撃(1段目) - ずらしやすさ 0.5 0
下スマッシュ攻撃(1段目) - 先端が空中の相手にヒットしたときは地上の相手にヒットしたときよりも低い角度でふっとばすようになった
下スマッシュ攻撃(1段目) - 先端と中間の攻撃判定が同時にヒットしたとき、先端のものが優先されるようになった
下スマッシュ攻撃(1段目) - 攻撃判定のサイズ 5.5 6.5
下スマッシュ攻撃(2段目) - リアクション影響値 75 94
前空中攻撃 - ダメージ [根元/先端] 16%/17% 17%/18%
上投げ - 打撃部分のダメージ 4% 7%
上投げ - 打撃部分のベクトル 80 140

トゥーンリンク

  • [Wii U] ダッシュつかみの持続が2F減少した。
    • これにより3DSとWii Uで持続Fが違う問題が解決された。

サムス

変更点確認されず。

ゼロスーツサムス

変更点確認されず。

ピット

  • 百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定のサイズが拡大した。
  • 通常必殺ワザ1の全体Fが3F減少した(カスタマイズも同じくらい減少)。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
百裂攻撃フィニッシュ - 攻撃判定のサイズ 5.0 6.0
通常必殺ワザ1-3 - IASA [横向き/上向き] 48/30 45/27
通常必殺ワザ2~3 - 全体F(計測)

パルテナ

  • 横強攻撃の攻撃判定のサイズが拡大、17F(始)~24Fのベクトルが変更、17F-24Fのふっとばし力が減少した。
    • 25F-39F(終)のベクトル・ふっとばし力は従来と同じ。
  • 下強攻撃の攻撃判定のサイズが拡大、全体Fが2F減少した。
  • ニュートラル空中攻撃の攻撃判定のサイズが拡大した。
  • 前空中攻撃のダメージが1%増加した。
  • つかみ全種の全体Fが2F減少した。
  • 地上緊急回避各種が姿を消すのも現すのも早くなった(無敵Fは変わっていない)。
  • 空中緊急回避の姿を現すのが遅くなった(無敵Fは変わっていない)。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横強攻撃 - 攻撃判定のサイズ [6%部分/4%部分] 3.8/2.5 4.1/2.8
横強攻撃 - 17F(始)~24Fのベクトル 361 48
横強攻撃 - 17F-24Fのリアクション影響値 100 65
下強攻撃 - 攻撃判定のサイズ [8.5%/5%] 2.4/1.9 2.7/2.1
下強攻撃 - IASA 42 40
ニュートラル空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ 3.0 3.4
前空中攻撃 - ダメージ 7% 8%
つかみ(通常) - IASA 34 35
つかみ(通常) - 9F目以降のフレーム速度倍率 - 0.85
つかみ(通常) - 全体F(計測) 33 31
ダッシュつかみ - IASA 42 44
ダッシュつかみ - 11F目以降のフレーム速度倍率 - 0.85
ダッシュつかみ - 全体F(計測) 41 39
振り向きつかみ - IASA 40 49
振り向きつかみ - 12F目以降のフレーム速度倍率 - 0.75
振り向きつかみ - 全体F(計測) 38 36
地上緊急回避各種 -
空中緊急回避 -

マルス

  • 上強攻撃の全体Fが3F減少した。
  • ニュートラル空中攻撃のダメージが1%増加した。
  • 前/後/上/下空中攻撃の着地隙が減少した(18F/19F/16F/28F → 16F/17F/14F/24F)。
  • 通常必殺ワザ1の全体Fが2F減少した(カスタマイズも同じくらい減少)。
  • 横必殺ワザ1の全ての段のコンボ接続Fが5F延長した。
  • 上必殺ワザ1の着地隙が3F減少した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上強攻撃 - IASA 40 37
ニュートラル空中攻撃 - 1段目のダメージ [根元/先端] 2%/3% 3%/4%
ニュートラル空中攻撃 - 2段目のダメージ [根元/先端] 6%/8% 7%/9%
前/後/上/下空中攻撃 - 着地隙F(計測) 18F/19F/16F/28F 16F/17F/14F/24F
通常必殺ワザ1~3 - IASA 42 40
通常必殺ワザ2~3 - 全体F(計測)
横必殺ワザ1 - 全ての段のコンボ接続F +5
上必殺ワザ1 - 着地隙F 23 20

アイク

  • 上空中攻撃のふっとばし力が変わった。
    • 殆どの位置において撃墜に必要な相手の蓄積%は減っている。
  • 下投げの打撃部分がMr.ゲーム&ウォッチにもヒットするようになった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上空中攻撃 - リアクション影響値 100 94
上空中攻撃 - リアクション付加値 40 55
下投げ - 打撃部分のXオフセット -7 -5

ルフレ

  • 百烈攻撃フィニッシュのダメージが1%減少した。
  • [サンダーソード] 上スマッシュ攻撃の攻撃判定のサイズが拡大した。
  • [サンダーソード] 前空中攻撃の出始めのダメージが1.5%増加増した。
  • [青銅の剣] 前空中攻撃のダメージが0.9%増加した。
  • 上投げのダメージが1%増加した。
  • 下投げのふっとばし力が減少、全体Fが6F減少した。
    • これにより連携がしやすくなった。
  • 通常必殺技1
    • サンダー・エルサンダーのダメージが1.5%増加した。
    • サンダー発射後の全体Fが3F減少した(カスタマイズも同じくらい減少)。
    • エルサンダー・ギガサンダー発射後の全体Fが10F減少した(カスタマイズも同じくらい減少)。
  • 通常必殺ワザ2「強化サンダー」
    • エルサンダーのダメージが1.7%増加した。
  • 通常必殺ワザ3「速読サンダー」
    • エルサンダーのダメージが0.8%増加した。
  • 上必殺ワザ1-3を使用後に横に動ける距離が僅かに増した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
百烈攻撃フィニッシュ - ダメージ 3% 2%
[サンダーソード] 上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ 3.2 4.3
[サンダーソード] 前空中攻撃 - 出始めのダメージ 11% 12.5%
[青銅の剣] 前空中攻撃 - ダメージ 6.6% 7.5%
上投げ - ダメージ 8% 9%
下投げ - リアクション影響値 50 88
下投げ - リアクション付加値 80 30
下投げ - IASA 44 38
通常必殺ワザ1 - サンダーのダメージ 3% 4.5%
通常必殺ワザ1 - エルサンダーのダメージ 9% 10.5%
通常必殺ワザ1~3 - サンダーのIASA 43 40
通常必殺ワザ1~3 - エルサンダー・ギガサンダーのIASA 55 45
通常必殺ワザ2 - エルサンダーのダメージ 11% 12.7%
通常必殺ワザ3 - エルサンダーのダメージ 5% 5.8%
通常必殺ワザ2~3 - サンダーの全体F(計測)
通常必殺ワザ2~3 - エルサンダー・ギガサンダーの全体F(計測)
上必殺ワザ1-3 - 使用後に横に動ける距離が僅かに増した。

カービィ

  • 弱攻撃2段目・百裂攻撃の発生Fなどが変わり、繋がりやすくなった。
  • 前投げのダメージが2%減少、ふっとばし角度が上昇した。
    • これにより連携がしやすくなった。
  • 通常必殺ワザ1の発生Fが4F高速化、吸い込み中止モーションの全体Fが5F減少した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
弱攻撃2段目 - リアクション付加値 8 15
百裂攻撃 - 全体のフレーム速度倍率 - 0.6
百裂攻撃 - 発生F
前投げ - ダメージ 7% 5%
前投げ - ベクトル 59 75
通常必殺ワザ1 - 吸い込む前の0F~17Fのフレーム速度倍率 - 0.7
通常必殺ワザ1 - 発生F(計測) -4F
通常必殺ワザ1 - すいこみ中止モーションの全体F(計測) -5F

デデデ

変更点確認されず。

メタナイト

  • 横強攻撃1-3 / 横スマッシュ攻撃 / 上スマッシュ攻撃 / 下スマッシュ攻撃 / 前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / 下必殺ワザ1-3 / あおむけ起き上がり攻撃 / うつぶせ起き上がり攻撃 / ガケのぼり攻撃
    • エフェクトの位置やサイズが変わった(主にサイズが小さくなり、メタナイト側へ寄った)。
      • これにより、攻撃判定とエフェクトのサイズや位置の差が減った。
  • 上強攻撃の発生1F目の7%ダメージの攻撃判定の位置が変わった。
    • 以前と比べてどれくらい変わったのかはよくわかっていない。

リトル・マック

  • 通常必殺ワザ1最大ための発生が1F鈍化、持続が増加した。
  • 横必殺ワザ1「ジョルトブロー」の持続が2F増加した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
通常必殺ワザ1 - 最大ための発生F 6 7
通常必殺ワザ1 - 最大ための25%ダメージ部分の攻撃判定消去F 10 13
通常必殺ワザ1 - 最大ための20%ダメージ部分の攻撃判定消去F 32 39
横必殺ワザ1 - 攻撃判定消去F 6 8

フォックス

  • 弱攻撃1・2段目のふっとばし力やベクトルなどが変わり、2段目で止めて再度1段目を当てることを繰り返す連携が難しくなった。
  • 百裂攻撃の発生が高速化。
    • 以前のバージョンでは2段目から百裂攻撃までの間隔が長く割り込まれやすかったが、この変更により間隔が短くなり、簡単に連続ヒットするようになった。
  • 通常必殺ワザ1-3の打ち終わった後の全体Fが3F減少した。
  • 下必殺ワザ1の持続が1F増加、攻撃判定のサイズが拡大した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
弱攻撃1段目 - IASA 16 18
弱攻撃1段目 - リアクション影響値 20 40
弱攻撃1段目 - リアクション付加値 10 15
弱攻撃2段目 - IASA 18 21
弱攻撃2段目 - ベクトル 80/80/20 40/76/68
弱攻撃2段目 - リアクション影響値 50 70/80/80
弱攻撃2段目 - リアクション付加値 25 25/32/32
百裂攻撃 - 開始3F目に攻撃判定が追加
通常必殺ワザ1-3 - IASA 27 24
下必殺ワザ - 持続F 1 2
下必殺ワザ - 攻撃判定のサイズ 4.0 6.0
下必殺ワザ - Yオフセット 4.0 4.2

ファルコ

変更点確認されず。

ピカチュウ

  • 通常必殺ワザ2「でんじは」のベクトルが変わった(361 → 0)。

リザードン

  • 横強攻撃の炎部分のダメージが1%増加、尻尾のふっとばし力が増加した。
  • 横強攻撃の炎と尻尾の境目当たりの攻撃判定が尻尾から炎のものになった。
    • これにより、炎ヒットの範囲が拡大した。
  • 下強攻撃の根元にダメージ無しのの攻撃判定が追加された。
    • これにより、密着している相手にヒットしやすくなった。
  • 後空中攻撃の着地隙が3F減少した。
  • 下投げの全体Fが3F減少した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横強攻撃 - ダメージ [尻尾/炎] 7%/10% 7%/11%
横強攻撃 - 攻撃判定ID=2が尻尾のものから炎のものに
横強攻撃 - 尻尾のリアクション付加値 30 40
下強攻撃 - 6F~8Fに風の攻撃判定が追加
後空中攻撃 - 着地隙(計測) 36 33
下投げ - IASA 74 71

ルカリオ

変更点確認されず。

プリン

変更点確認されず。

ゲッコウガ

  • 下投げのダメージが1%減少、全体Fが7F減少した。
    • これによって連携向けの投げになった。
  • 通常必殺ワザ1の溜め開始が5F高速化。
    =発射できるようになるまでが5F早く。
  • 通常必殺ワザ1の空中発射時の浮き上がりが1度目から起きなくなることがある現象が起きなくなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
下投げ - IASA 50 43
下投げ - ダメージ 6% 5%
通常必殺ワザ1 - 溜めはじめるまでのモーションのフレーム速度倍率 - 0.73
通常必殺ワザ1 - 溜め始めるまでのF(計測) 25 20

ダックハント

  • 空中緊急回避の無敵Fが1F減少した。
  • 弱攻撃1段目・2段目・3段目(単発)のベクトルなどが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • 弱攻撃3段目(単発)のダメージが1%増加した。
  • 横スマッシュ攻撃の2・3発目の攻撃判定のサイズが拡大した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
空中緊急回避 - 無敵F 2-27 2-26
弱攻撃1段目 - 根元に攻撃判定追加
弱攻撃1段目 - ベクトル [根元/先端] 80 68/82
弱攻撃1段目 - リアクション固定値 [根元/先端] 25 30/25
弱攻撃2段目 - 根元に攻撃判定追加
弱攻撃2段目 - ベクトル [根元/先端] 70 60/75
弱攻撃2段目 - リアクション固定値 [根元/先端] 30 35/25
弱攻撃3段目(単発) - ダメージ 4% 5%
弱攻撃3段目(単発) - リアクション影響値 130 120
弱攻撃3段目(単発) - リアクション付加値 40 50
弱攻撃3段目(単発) - 攻撃判定のサイズ 5.0 5.8
弱攻撃3段目(単発) - Yオフセット 4.5 5.5
横スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [2発目/3発目] 4.5/5.1 5.2/7.0

ロボット

変更点確認されず。

ネス

  • 下空中攻撃のメテオの攻撃判定のサイズが拡大、メテオの持続が1F増加、全体の持続が1F増加した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
下空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ 3.5 3.9
下空中攻撃 - メテオの攻撃判定の消去F 21 22
下空中攻撃 - カス当たりの攻撃判定消去F 25 26

キャプテン・ファルコン

  • 百裂攻撃フィニッシュのエフェクトと攻撃判定の位置がファルコン側に移動した。
  • 後空中攻撃のダメージが1%減少した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
百裂攻撃フィニッシュ - Zオフセット 14 10
後空中攻撃 - ダメージ 14% 13%

むらびと

変更点確認されず。

ピクミン&オリマー

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

  • 上強攻撃のダメージが2%増加した。
  • 横スマッシュ攻撃のふっとばし力が増加、攻撃判定のサイズが拡大した。
  • 上スマッシュ攻撃のふっとばし力が増加、攻撃判定のサイズが拡大した。
  • 下スマッシュ攻撃のダメージが2%増加した。
  • 全ての空中攻撃のふっとばし力が微増した。
  • つかみ全種の攻撃判定の位置が下がった。
  • 通常必殺ワザ1の最大ため発射時の回復量が2%に増加。
  • 通常必殺ワザ1~3のふっとばし力が増加した。
  • 横必殺ワザ1のヘディングのふっとばし力が増加、ヘディングをした場合の大着地隙が10F減少、ヘディングをキャンセルした場合の着地隙が13F減少した。
  • 横必殺ワザのボールが消えるまでの時間が長くなった。
  • 下必殺ワザ1の攻撃の強化が増した。
    • 横スマッシュ攻撃先端の場合、17%→18%になった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上強攻撃 - ダメージ 8% 10%
横スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 104 106
横スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [前先端/後先端/前根元/後根元] 3.9/3.9/2.8/2.8 4.3/4.3/3.1/3.1
横スマッシュ攻撃 - 前方根元のZオフセット [Z1~Z2] 0~0 1.3~1.3
上スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 +2
上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [始-終] [先端(強)/先端(弱)/根元] 2.3-1.5/5.0-2.5/3.0-1.7 2.8-1.8/5.6-2.8/3.7-2.0
下スマッシュ攻撃 - ダメージ [先端/根元] 10%/8% 12%/10%
下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 107 110
全ての空中攻撃 - リアクション影響値 +2
つかみ - Yオフセット 9.6 8.6
ダッシュつかみ - Yオフセット [Y1~Y2] 8.5~8.8 7.5~7.5
振り向きつかみ - Yオフセット 9.5 8.5
通常必殺ワザ1 - リアクション影響値 72 73
通常必殺ワザ2 - リアクション影響値 [非最大ため/最大ため] 72/55 73/38
通常必殺ワザ3 - リアクション影響値 [非最大ため/最大ため] 70/25 69/26
横必殺ワザ1 - ヘディングをした場合の大着地隙(計測) 30 20
横必殺ワザ1 - ヘディングをしなかった場合の着地隙(計測) 29 16
横必殺ワザ1 - リアクション影響値 70 71
横必殺ワザ1 - ボールが消えるまでの時間が長くなった
下必殺ワザ1 - 攻撃力上昇量増加

ドクターマリオ

  • 上スマッシュ攻撃のふっとばし力が増加、持続が1F増加した。
    • 持続が長くなったことにより、正面にいる相手にヒットしやすくなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 108 117
上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定消去F 13 14

ブラックピット

  • 通常必殺ワザ1
    • ダメージが増加した(3.86%~10.5% → 4.38%~10.9% [ため無し~最大ため])。
    • 全体Fが3F減少した(カスタマイズも同じくらい減少)。
    • 弾速が上昇。溜めなし版はピットより弾速に優れ、溜め有り版はピットより弾速に劣るという調整がなされた。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
通常必殺ワザ1-3 - IASA [横向き/上向き] 48/30 45/27
通常必殺ワザ2~3 - 全体F(計測)
通常必殺ワザ1 - ダメージ 3.3 3.7

ルキナ

  • 上強攻撃のダメージが増加(6.65/7.125 → 7.6/8.075)、全体Fが3F減少した。
  • ニュートラル空中攻撃のダメージが増加した(2.375/6.65 → 3.325/7.6 [1段目/2段目])
  • 前/後/上/下空中攻撃の着地隙が減少した(18F/19F/16F/28F → 16F/17F/14F/24F)。
  • 通常必殺ワザ1の全体Fが2F減少した(カスタマイズも同じくらい減少)。
  • 横必殺ワザ1の全ての段のコンボ接続Fが5F延長した。
  • 上必殺ワザ1の着地隙が3F減少した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上強攻撃 - IASA 40 37
上強攻撃 - ダメージ [始-終] 6.65-7.125 7.6-8.075
ニュートラル空中攻撃 - 1段目のダメージ 2.375 3.325
ニュートラル空中攻撃 - 2段目のダメージ 6.65 7.6
前/後/上/下空中攻撃 - 着地隙F(計測) 18F/19F/16F/28F 16F/17F/14F/24F
通常必殺ワザ1~3 - IASA 42 40
通常必殺ワザ2~3 - 全体F(計測)
横必殺ワザ1 - 全ての段のコンボ接続F +5
上必殺ワザ1 - 着地隙F 23 20

シュルク

  • 上空中攻撃1段目の攻撃範囲が拡大した。
  • 上空中攻撃1段目のベクトルなどが調整され、2段目に繋がりやすくなった。
  • 上空中攻撃2段目の攻撃判定のサイズが拡大した。
  • 横必殺ワザ1の発生が9F高速化した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上空中攻撃(1段目) - 下の方に攻撃判定が追加
上空中攻撃(1段目) - ベクトル [下/上] 100 100/96
上空中攻撃(1段目) - リアクション固定値 [下/上] 60 80/60
上空中攻撃(1段目) - 攻撃判定のサイズ [下/上] 5.5 6.2/6.0
上空中攻撃(1段目) - Yオフセット [下/上] 20 15/20
上空中攻撃(2段目) - 攻撃判定のサイズ [7.5%部分/10%部分] 3.5/5.5 3.8/6.5
横必殺ワザ1 - 2F~30Fのフレーム速度倍率 - 0.7
横必殺ワザ1 - 発生(計測) 31 22

パックマン

  • 下必殺ワザ
    • 特定の位置で消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる現象が起きなくなった。
    • 特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きるようになった。
      • 大ジャンプ+前空中攻撃 → 後空中攻撃 → 下必殺ワザ で簡単に再現することができる。
      • 1.0.7までは存在し、1.0.8で消えた現象の復活。
  • 上必殺ワザ1
    • 地上で出したトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける現象が起きなくなった。

ロックマン

  • 下必殺ワザ1のシールドを発射できるまでが6F早くなった(シールドが攻撃判定を持つまでも同様)。
  • 下必殺ワザ1のシールドの再ヒット間隔が短くなった。
    • これにより、発射したシールドが貫通するまでに葉っぱ2枚ヒットするようになった(以前は葉っぱが2枚ヒットすることはまずなかった)。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
下必殺ワザ1 - 前動作のフレーム速度倍率 3.0 2.5
下必殺ワザ1 - 発射できるようになるまでのF(計測) -6
下必殺ワザ1 - 再ヒット間隔F 24 18
下必殺ワザ1(発射) - 再ヒット間隔F 20 11

ソニック

  • 横スマッシュ攻撃のふっとばし力が減少した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 106 101

ミュウツー

  • 横強攻撃の上シフトの持続が1F短くなった。
    • 無シフト・下シフトと同じになった。
  • 下スマッシュ攻撃のふっとばし力が増加した。
  • 前投げの弾のダメージが0.5%増加した(全段ヒット時のダメージが 10% → 13%)。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横強攻撃 - 攻撃判定消去F 13 12
下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 112 118
前投げ - 弾のダメージ 1.5% 2.0%

リュカ

  • 横強攻撃の攻撃判定のサイズが拡大した。
  • 下強攻撃のふっとばし角度などが変わった。
    • 以前までは中間ヒットでもダウン連ができていたのが、先端ヒットでしかできなくなった。一方で、相手を小さく浮かせるので、連携がしやすくなった
  • 下スマッシュ攻撃の全体Fが4F減少した。
  • 前空中攻撃の根元のダメージが1%増加、根元の攻撃判定のサイズが縮小した。
    • 根元と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合は根元が優先されるので、根元の攻撃判定のサイズが小さくなったことにより、先端ヒットがしやすくなった。
  • 上必殺ワザ1の弾の攻撃判定のサイズが拡大した。
  • つかみ全種の攻撃判定のサイズが拡大した。
  • つかみ全種の全体Fが減少した(55/65/65 → 50/60/55 [通常/ダッシュ/振り向き])。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横強攻撃 - 攻撃判定のサイズ [PK/腕] 4.0/2.0 4.4/2.2
下強攻撃 - 根元のBone 8 0
下強攻撃 - ベクトル [根元/中間] 70/0 76/40
下強攻撃 - 根元のリアクション付加値 10 18
下強攻撃 - 中間のリアクション影響値 50 45
下強攻撃 - Xオフセット [中間/先端] 2.7/7.2 3.0/7.2
下スマッシュ攻撃 - IASA 64 60
前空中攻撃 - 根元のダメージ 8% 9%
前空中攻撃 - 根元の攻撃判定のサイズ 3.8 3.3
前空中攻撃 - 根元のYオフセット 1.0 2.9
上必殺ワザ1 - 弾の攻撃判定のサイズ 3.5 3.8
つかみ全種 - 攻撃判定のサイズ [始/終] 2.5/2.4 3.0/2.8
つかみ全種 - IASA 56/66/66 51/61/61
つかみ全種 - 全体F(計測) [通常/ダッシュ/振り向き] 55/65/65 50/60/55
振り向きつかみ - 20F以降のフレーム速度倍率 - 0.86

ロイ

  • 上必殺ワザの最終段以外が地上の相手にヒットした時のふっとばし力が減少した。
    • 空中の相手にヒットしたときのふっとばし力は以前と同じ
  • 上必殺ワザの最終段の発生と同時に前の段の攻撃判定が全て消えるようになった。
    • 以前までは最終段の発生後も直前の段の攻撃判定が一部残っていた(ただし判定の大部分が最終段の攻撃判定の下敷きになっていたのでヒットはしにくかった)。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上必殺ワザ - 最終段以外の地上ヒットのリアクション固定値 160 120
上必殺ワザ - 攻撃判定ID=2・3の消去F 22 20

リュウ

変更点確認されず。

Mii 格闘タイプ

  • 百裂攻撃フィニッシュの全体Fが3F減少した。
  • 横スマッシュ攻撃が密着している相手にヒットしやすくなった。
  • 前空中攻撃の1段目のダメージが1%増加した。
  • 上空中攻撃のダメージが1%減少した。
  • 通常必殺ワザ2「究極アッパーカット」
    • [非最大溜め] 出始めのふっとばし力が増した。
    • [非最大溜め] リーチが僅かに短くなったが、密着している相手にヒットしやすくなった。
    • [最大溜め] 地上版のダメージが増えた: 22%/17% → 23%/16% [始/終]
    • [最大溜め] 空中版のダメージが変わった: 15.39%/11.89% → 16.10%/11.19% [始/終]
    • [最大溜め] 地上版最大溜め発動時にスーパーアーマー状態になるまでが2F早くなった。
    • [最大溜め] 密着している相手にヒットしやすくなった。
    • [溜め] 最大まで溜めるのにかかる時間が13F減った。
  • 横必殺ワザ2「燃焼ドロップキック」のふっとばし力が増加した。
  • 下必殺ワザ2「反転キック」のダメージが2%増加した。
  • 下必殺ワザ3「百裂ラッシュ」の空中版の全体Fが15F減少した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
弱攻撃1段目 - 攻撃判定が中間に追加。性質は根元と同じ。
弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0がID=2に、ID=1がID=0に。
百裂攻撃フィニッシュ - IASA 44 41
横スマッシュ攻撃 - 攻撃判定が根元に追加。
前空中攻撃 - ダメージ 3% 4%
上空中攻撃 - ダメージ 9% 8%
下投げ - 打撃部分の攻撃判定のXオフセット 0 -3.5
通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 出始めのリアクション影響値 82 100
通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 出始めの根元に攻撃判定が追加。性質は先端と同じ。
通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 出始めの攻撃判定のサイズ [先端/根元] 5.0 4.5/3.2
通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 出始めのZオフセット [先端/根元] 7.0 6.0/3.0
通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 終わり際のオフセット[Y/Z] 8.0/4.5 6.0/0.0
通常必殺ワザ2(溜め中) - フレーム速度倍率 0.5 0.45
通常必殺ワザ2(溜め中) - 最大まで溜めるのにかかるF(計測) 137 124
通常必殺ワザ2(最大溜め) - 出始めの根元に攻撃判定が追加。性質は先端と同じ。
通常必殺ワザ2(最大溜め) - Zオフセット [先端/根元] 7.0 7.0/4.0
通常必殺ワザ2(最大溜め) - 終わり際のオフセット[Y/Z] 8.0/4.5 6.0/0.0
通常必殺ワザ2(最大溜め) - 地上版のダメージ [始/終] 22%/17% 23%/16%
通常必殺ワザ2(最大溜め) - 地上版の出始めのリアクション影響値 79 80
通常必殺ワザ2(最大溜め) - 空中版のダメージ [始/終] 15.39%/11.89% 16.10%/11.19%
通常必殺ワザ2(最大ため)- 地上版のスーパーアーマー発生F 7 5
横必殺ワザ2 - リアクション影響値 [始/終] 76/69 85/78
横必殺ワザ2 - カス当たり(R.A.78部分)に切り替わるF 15 17
下必殺ワザ2 - ダメージ 8% 10%
下必殺ワザ3 - 空中版のIASA 32 22
下必殺ワザ3 - 空中版の蹴り終了後のフレーム速度倍率 - 0.75
下必殺ワザ3 - 空中版の全体F(計測) -15

Mii 剣術タイプ

  • 横スマッシュ攻撃が密着している相手にヒットしやすくなった。
  • 上スマッシュ攻撃1段目の持続が1F増加、2~4段目の持続が2F増加した。
  • 通常必殺ワザ2「光手裏剣」のダメージが増加した(1.2%/3.2%/4.8%/8.8% → 2%/4%/6.6%/10% [始/~/終])。
  • 横必殺ワザ2「疾風斬り」の溜め開始が4F早くなった。
    =攻撃できるようになるまで4F早くなった。
  • 横必殺ワザ2「疾風斬り」の持続が2F増加。
  • 横必殺ワザ3「チャクラム」の全体Fが10F減少した。
  • 上必殺ワザ2「ソードダッシュ」の移動距離が増加した。
  • 下必殺ワザ2「リバーススラッシュ」の全体Fが2F減少した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横強攻撃 - 攻撃判定ID=2のZオフセット [Z1~Z2] 13.5~8.5 13.5~4
上強攻撃 - 攻撃判定ID=2のBone 21 0
横スマッシュ強攻撃 - 根元に攻撃判定追加
上スマッシュ攻撃 - 1段目の攻撃判定消去F 12 13
上スマッシュ攻撃 - 2段目の攻撃判定消去F 15 17
上スマッシュ攻撃 - 3段目の発生F -2
上スマッシュ攻撃 - 3段目の攻撃判定消去F +2
上スマッシュ攻撃 - 4段目の攻撃判定消去F +2
通常必殺ワザ2 - ダメージ [始/~/終] 1.2%/3.2%/4.8%/8.8% 2%/4%/6.6%/10%
横必殺ワザ2 - 溜め始めるまでの動作のフレーム速度倍率 - 0.7
横必殺ワザ2 - 溜め始めるまでのF -4
横必殺ワザ2 - 攻撃判定消去F 4 6
横必殺ワザ3 - 18F目以降のフレーム速度倍率 1.60 1.22
横必殺ワザ3 - 全体F(計測) 62 52
上必殺ワザ2 - 移動距離増加
下必殺ワザ2 - IASA 40 38

Mii 射撃タイプ

  • 上空中攻撃の最終段のダメージが1%増加、全体Fが4F減少、着地隙が4F減少した。
  • 通常必殺ワザ1「ガンナーチャージ」の発射後の全体Fが6F減少した。
  • 通常必殺ワザ2「ラピッドショット」のダメージが増加した(3.6%/2.6% → 4%/3% [始/終])。
  • 通常必殺ワザ3「グレネードランチャー」の弾が相殺を起こすと爆発せず消えるようになった(以前のバージョンでは爆発した)
  • 横必殺ワザ3「ミサイル」の通常入力版の全体Fが12F減少、弾き入力版の全体Fが10F減少した。
  • 上必殺ワザ1「ボトムシュート」のふっとばし角度が低下した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上空中攻撃 - 最終段のダメージ 3% 4%
上空中攻撃 - 最終段の攻撃判定のサイズ 3.8 4.0
上空中攻撃 - IASA 66 62
上空中攻撃 - 着地隙F 26 22
通常必殺ワザ1 - IASA 46 40
通常必殺ワザ2 - ダメージ [始/終] 3.6%/2.6% 4%/3%
通常必殺ワザ3 - 弾が相殺を起こすと爆発せず消えるようになった
横必殺ワザ3 - 全体F(計測) [通常入力/弾き入力] 76/59 64/49
上必殺ワザ1 - ベクトル 70 55

その他

  • [3DS/Wii U] 追加コンテンツ第3弾(ステージ"ピーチ城 上空(64)"と"ハイラル城(64)"、「Miiファイター」のコスチューム)に対応した。
  • [3DS/Wii U] Miiファイターコスチューム「とたけけのぼうし」、「とたけけのふく」が無料配布された。
    • なお、これらは6月19日~7月11日の間に、全国のセブン-イレブン(セブンスポット設置店)で無料先行配信されていた。
      日本のみの先行配信で、海外ではこの更新データから入手できるようになった。
  • [Wii U] 大会機能が追加された。
    • [Wii U] サウンドテストに大会モード関連の新規楽曲が追加された。これらのBGMは内部データで既に存在していた曲の解禁である。
    • [Wii U] サウンドテストの『ナレーション』に大会モード関連のボイスが追加された。
  • [Wii U] YouTubeとMiiverseへの動画投稿機能が追加された。
  • [Wii U] トップメニュー上に運営からのお知らせが表示されるようになった。
  • [3DS/Wii U] 大観戦の仕様が変更された。
    • 今まではボタンを一定時間操作しないと終了する仕様だったが、今回からは試合が終了したら、ボタンを押さないと次の試合に移行しなくなった。
  • [3DS/Wii U] カスタマイズ有り(代償系を付けて)で乱闘していて、サドンデスが始まった時のダメージが、代償系で設定されている分のダメージが上乗せして始まるようになった。
    • 例:代償いろいろアップ×1を付けている場合、ダメージが360%からスタートする。
    • 但し、表示上は300%のまま。
  • [3DS/Wii U] アイテム「キャリアーつき箱」を誰かが持ち上げているとき、その上に乗れるようになった。
    • 初期バージョンでも乗ることができたが、どこかのバージョンで乗れないように変更されており、それが元に戻った。
  • [3DS/Wii U] リトル・マック(amiibo)のAIが改善された。
    • 以前のバージョンではこちらが空中攻撃を多用すると真似していたが、今回からほとんど真似しなくなった。
  • [3DS/Wii U] シュルク(amiibo)のAIが改善された。
    • 以前のバージョンでは、「決め打ちモナドアーツ」によるアーツ選択を1つに中々決めようとせず、それが原因で自滅・攻撃チャンスを逃す事が多かった。
  • [Wii U] 3DS版でセーブデータの改変などを使い、カスタマイズ技に存在しない値に変更してWiiU版に持ち込んでその技を使用した時、動作がおかしくなくなる現象がなくなった。

外部リンク


更新データの一覧 (3DS/Wii U)
1.0.1 - 1.0.2 - 1.0.3 - 1.0.4 - 1.0.5 - 1.0.6 - 1.0.7 - 1.0.8 - 1.0.9 - 1.1.0 - 1.1.1 - 1.1.2 - 1.1.3 - 1.1.4 - 1.1.5 - 1.1.6 - 1.1.7
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