更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0
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ここでは2015年7月31日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.1.0』について記述する。
ファイターの変更
頻出する用語の解説・注意事項
殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。
- 攻撃判定
- 攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
- ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
- KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
- 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
- X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
- ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
- Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
- [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
- [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。
- フレーム
- Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
- F - フレーム。
- 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
- 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
- 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
- コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
- FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
- FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
- イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
- Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。
- 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
- Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
- [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
- ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
- これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。
マリオ
変更点確認されず。
ルイージ
- 下強攻撃
- ベクトルが変わった: 74 → 361
- これにより高い確率で転倒させるようになった(元々転倒率は設定されていたがベクトルが転倒させられるものではなかった)
- 全体Fが3F減った
- ベクトルが変わった: 74 → 361
- 前空中攻撃
- ダメージが減った: 9% → 8%
- 通常必殺ワザ1「ファイアボール」
- 全体Fが3F減った
- 通常必殺ワザ2「バウンドファイアボール」
- 全体Fが5F減った
- 通常必殺ワザ3「アイスボール」
- 全体Fが3F減った
- 上必殺ワザ1「スーパージャンプパンチ」
- クリーンヒットの攻撃判定のサイズが大きくなった: 1.7/2.2 → 2.2/2.7 [地上版/空中版]
- 地上版のリアクション付加値が増えた: 40 → 50
- 上必殺ワザ2「イージーファイアジャンプパンチ」
- 地上版のリアクション付加値が増えた: 40 → 50
ピーチ
変更点確認されず。
クッパ
- 下スマッシュ攻撃
- 最終段のベクトルが変わった: 60 → 48
ヨッシー
- 後空中攻撃
- ヒットストップずらしがしにくくなった: 1.0 → 0.5
- 1、2段目の空中ヒット時のベクトルが変わった: 365 → 366
- これによる影響は不明。
ロゼッタ&チコ
変更点確認されず。
クッパJr.
- 通常必殺ワザ1「クラウンキャノン」
- ダメージが増えた: 4.4%/7%~12.6%/18% → 5.9%/8.5%~14%/20% [始/終] [ため無し~最大ため]
ワリオ
- ダッシュ攻撃
- 4%部分の攻撃判定が空中の相手にもヒットするようになった。
Mr.ゲーム&ウォッチ
変更点確認されず。
ドンキーコング
- ダッシュ攻撃
- 攻撃判定の出現Fが変わった: 10F-21F→9F-24F
- 全体Fが7F減った
- 横スマッシュ攻撃
- 20F-26Fの間、腕と頭が無敵になるようになった。
- 20%部分の攻撃判定のサイズが大きくなった: 5.0 → 5.7
- 上スマッシュ攻撃
- 攻撃判定のサイズが大きくなった: 7.5/6.0 → 8.8/7.0 [先端/根元]
- リフティング上投げ
- ベクトルが変わった: 90→92
- リアクション影響値が増えた: 30→52
- リアクション付加値が減った: 90 → 58
ディディーコング
- 上スマッシュ攻撃
- 連続ヒットしやすくなるように調整された
- 1段目・2段目のふっとばし力が変わった
- 2段目のベクトルが変わった
- 3段目の攻撃判定の中心の位置が変わった
- 連続ヒットしやすくなるように調整された
- 下スマッシュ攻撃
- リアクション影響値が増えた: 69/74 → 72/76 [前/後]
リンク
- ダッシュつかみ / 振り向きつかみ
- 発生が1F早くなった
- 上必殺ワザ
- 地上版出始めの攻撃判定の中心の位置がリンクの外側に移動した
ゼルダ
- 弱攻撃
- ダメージが増えた: 2%+2%+2% → 2.5%+2.5%+3%(合計6% → 8%)
- 最終段のリアクション影響値が減った: 150 → 130
- 最終段のリアクション付加値が増えた: 24 → 35
- 上強攻撃
- 全体Fが3F減った
- 下強攻撃
- ダメージが増えた: 4.5% → 5.5%
- 下必殺ワザ1-3
- 全体Fが5F減った
- 下必殺ワザ1「ファントムアタック」
- 非最大ため発射時に風判定が出るようになった
- 最大ため発射時にダメージ0%、ベクトル0、怯みありの攻撃判定が追加された
- これらの変更により、密着時でもファントムの斬撃がヒットしやすくなった
シーク
- 前空中攻撃
- ダメージが減った: 4.8%/5.5% → 4.3%/5.0% [根元/先端]
- ふっとばし力が増えた: 125 → 132
- 根元判定と先端判定の同時ヒット時の優先順位が変わり、先端>根元 から 根元>先端 になった
ガノンドロフ
- 下スマッシュ攻撃
- 2段目に連続ヒットしやすくなるように1段目が調整された
- ヒットストップずらしのしやすさが減った: 0.5 → 0
- ヒットストップずらしができなくなった
- 先端が空中の相手にヒットしたときは地上の相手にヒットしたときよりも低い角度でふっとばすようになった
- 先端と中間の攻撃判定が同時にヒットしたとき、先端のものが優先されるようになった
- ヒットストップずらしのしやすさが減った: 0.5 → 0
- 2段目の攻撃判定のサイズが大きくなった: 5.5 → 6.5
- 2段目のリアクション影響値が増えた: 75→94
- 2段目に連続ヒットしやすくなるように1段目が調整された
- 前空中攻撃
- ダメージが増えた: 16%/17% → 17%/18% [根元/先端]
- 上投げ
- 打撃部分のダメージが増えた: 4% → 7%
- これにより合計ダメージが7%から10%に
- 打撃部分の巻き込みヒット時のふっとばしベクトルが変わった: 80 → 140
- 打撃部分のダメージが増えた: 4% → 7%
トゥーンリンク
- ニュートラル空中攻撃
- 着地隙が3F減った
- ダッシュつかみ
- 発生が2F早くなった
- 振り向きつかみ
- 発生が1F早くなった
サムス
変更点確認されず。
ゼロスーツサムス
変更点確認されず。
ピット
- 弱攻撃百裂攻撃フィニッシュ
- 攻撃判定のサイズが大きくなった: 5.0 → 6.0
- 通常必殺ワザ1-3
- 全体Fが3F減った
パルテナ
- 横強攻撃
- 攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.8/2.5 → 4.1/2.8 [6%部分/4%部分]
- 17F(始)~24Fのベクトルが変わった: 361 → 48
- 17F-24Fのリアクション影響値が減った: 100 → 65
- 25F-39F(終)のベクトル・ふっとばし力は従来と同じ。
- 下強攻撃
- 攻撃判定のサイズが大きくなった: 2.4/1.9 → 2.7/2.1 [8.5%/5%]
- 全体Fが2F早くなった
- ニュートラル空中攻撃
- 攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.0 → 3.4
- 前空中攻撃
- ダメージが増えた: 7% → 8%
- つかみ各種
- つかみ空振り後のモーションが速くなった
- これによりつかみ空振り時の全体Fが2F減った
- つかみ空振り後のモーションが速くなった
- 地上緊急回避各種
- 消えるのも姿を現すのも早くなった(無敵Fは変わっていない)
- 空中緊急回避
- 姿を現すのが遅くなった(無敵Fは変わっていない)
マルス
- 上強攻撃
- 全体Fが3F減った
- ニュートラル空中攻撃
- 1段目のダメージが増えた: 2%/3% → 3%/4% [根元/先端]
- 2段目のダメージが増えた: 6%/8% → 7%/9% [根元/先端]
- 前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / 下空中攻撃
- 着地隙が減った: 18F/19F/16F/28F → 16F/17F/14F/24F [前/後/上/下]
- 通常必殺ワザ1-3
- 全体Fが2F減った
- 横必殺ワザ1「マーベラスコンビネーション」
- 次の段の入力受付が5F長くなった
- 上必殺ワザ1-3
- 着地隙が3F減った
アイク
- 上空中攻撃
- リアクション影響値が減った: 100 → 94
- リアクション付加値が増えた: 40 → 55
- 撃墜に必要な相手の蓄積%は減っている
- 下投げ
- 打撃判定の中心の位置が前に移動した
- これによりこれまでMr.ゲーム&ウォッチには下投げで4%しか与えられなかったのが、他と同様に7%与えられるようになった
- 打撃判定の中心の位置が前に移動した
ルフレ
- 弱攻撃・百烈攻撃フィニッシュ
- ダメージが減った: 3% → 2%
- 上スマッシュ攻撃
- サンダーソード時の攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.2 → 4.3
- 前空中攻撃
- サンダーソード時の出始めの攻撃力が増えた: 11% → 12.5%
- 青銅の剣時の攻撃力が増えた: 6.6% → 7.5%
- 上投げ
- ダメージが増えた: 8% → 9%
- 下投げ
- リアクション影響値が増えた: 50 → 88
- リアクション付加値が増えた: 80 → 30
- 全体Fが6F減った[1]
- 通常必殺ワザ1~3
- サンダー発射後の全体Fが3F減った
- エルサンダー発射後の全体Fが10F減った
- ギガサンダー発射後の全体Fが10F減った
- 通常必殺技1「サンダー」
- サンダーのダメージが増えた: 3% → 4.5%
- エルサンダーのダメージが増えた: 9% → 10.5%
- 通常必殺ワザ2「強化サンダー」
- エルサンダーのダメージが増えた: 11% → 12.7%
- 通常必殺ワザ3「速読サンダー」
- エルサンダーのダメージが増えた: 5% → 5.8%
- 上必殺ワザ1-3
- 使用後に横に動ける距離が僅かに増した
カービィ
- 弱攻撃2段目
- リアクション付加値が増えた: 8→15
- 3段目百裂攻撃へ移行できるタイミングが早くなった
- 弱攻撃百裂攻撃
- フィニッシュへの移行が5F早くなった
- 前投げ
- ダメージが減った: 7% → 5%
- ベクトルが変わった: 59 → 75
- 通常必殺ワザ1「すいこみ」
- すいこみ前後のモーションが速くなった
- これにより攻撃判定発生Fが4F早くなり、吸い込み終了後の全体Fが5F減った
- すいこみ前後のモーションが速くなった
デデデ
変更点確認されず。
メタナイト
- 横強攻撃1-3 / 横スマッシュ攻撃 / 上スマッシュ攻撃 / 下スマッシュ攻撃 / 前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / 下必殺ワザ1-3 / あおむけ起き上がり攻撃 / うつぶせ起き上がり攻撃 / ガケのぼり攻撃
- エフェクトの位置やサイズが変わった(主にサイズが小さくなり、メタナイト側へ寄った)
- これにより、攻撃判定とエフェクトのサイズや位置の差が減った
- エフェクトの位置やサイズが変わった(主にサイズが小さくなり、メタナイト側へ寄った)
- 上強攻撃
- 攻撃判定発生1F目の7%ダメージの攻撃判定の位置が変わった
- 以前と比べてどれくらい変わったのかはよくわかっていない
- 攻撃判定発生1F目の7%ダメージの攻撃判定の位置が変わった
リトル・マック
- 弱攻撃百裂攻撃フィニッシュ
- 発生が1F早くなった
- 通常必殺ワザ1「気合いストレート」
- 最大ための攻撃判定の発生が遅くなった: 6F → 7F
- 最大ための25%ダメージの持続が長くなった: 6F-9F → 7F-12F
- 最大ための20%ダメージの持続が長くなった: 10F-31F → 13F-39F
- 横必殺ワザ1「ジョルトブロー」
- 攻撃判定の持続が2F長くなった
フォックス
- 弱攻撃1段目・2段目
- 2段目で止めて再度1段目を当てる連携が難しくなるように調整された
- 1段目・2段目のふっとばし力が増えた
- 2段目のベクトルが変わった
- 根元は低く、先端は高くなった
- 全体Fが1段目は2F、2段目は3F長くなった(次の段への移行可能Fのことではない)
- 弱攻撃3段目百裂攻撃
- 3F目に攻撃判定が追加された
- 以前のバージョンでは2段目から百裂攻撃までの間隔が長く割り込まれやすかったが、この変更により間隔が短くなり、簡単に連続ヒットするようになった。
- 3F目に攻撃判定が追加された
- 通常必殺ワザ1-3
- 全体Fが3F減った(次の弾を撃てるようになるまでのFのことではない)
- 下必殺ワザ
- 攻撃判定の持続が長くなった: 1F → 2F
- 攻撃判定のサイズが大きくなった: 4.0 → 6.0
ファルコ
変更点確認されず。
ピカチュウ
- 通常必殺ワザ2「でんじは」
- ベクトルが変わった: 361 → 0
- これにより、でんじはからでんじはに繋げるコンボと、でんじはから踏み台ダウン連に繋げるコンボができなくなった 参考: https://www.youtube.com/watch?v=waR9js3dabI
- ベクトルが変わった: 361 → 0
リザードン
- 横強攻撃
- ダメージが増えた: 7%/10% → 7%/11% [尻尾/炎]
- 炎と尻尾の境目当たりの攻撃判定が炎のものになった
- =これまで尻尾ヒットだった部位が炎ヒットになった
- 尻尾のリアクション付加値が増えた: 30 → 40
- 下強攻撃
- 根元にダメージ無しの風属性の攻撃判定が追加された
- 後空中攻撃
- 着地隙が減った: 36F→33F
- 下投げ
- 全体Fが3F減った[1]
ルカリオ
変更点確認されず。
プリン
変更点確認されず。
ゲッコウガ
- 下投げ
- ダメージが減った: 6% → 5%
- 全体Fが7F減った[1]
- 通常必殺ワザ1
- 溜め始めるまでのモーションが速くなった
- これにより、溜め始めるまでが5F早くなった=発射できるようになるまでが5F早くなった
- 空中発射時の浮き上がりが1度目から起きなくなることがある現象が無くなった
- 溜め始めるまでのモーションが速くなった
ダックハント
- 弱攻撃1段目・2段目
- 連続ヒットしやすいようにベクトルなどが調整された
- 弱攻撃3段目(単発)
- ダメージが増えた: 4% → 5%
- リアクション影響値が減った:130→120
- リアクション付加値が増えた: 40→50
- 攻撃判定のサイズが大きくなった: 5.0 → 5.8
- 攻撃判定の中心の位置が前に移動した
- 横スマッシュ攻撃
- 攻撃判定のサイズが大きくなった: 4.5/5.1 → 5.2/7.0 [2発目/3発目]
- 空中緊急回避の無敵が切れるのが1F早くなった
ロボット
変更点確認されず。
ネス
- 下空中攻撃
- 出始め(メテオ)の攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.5 → 3.9
- 出始め(メテオ)の攻撃判定の持続が長くなった: 20F目のみ → 21F目-22F目
- これに伴い、カス当たりの持続が22F目~24F目までだったのが、23F目~25F目までになった
キャプテン・ファルコン
- 弱攻撃百裂攻撃フィニッシュ
- エフェクトと攻撃判定の中心の位置がファルコン側に移動した
- 後空中攻撃
- ダメージが減った: 14% → 13%
むらびと
変更点確認されず。
ピクミン&オリマー
変更点確認されず。
Wii Fit トレーナー
- 上強攻撃
- ダメージが増えた: 8% → 10%
- 横スマッシュ攻撃
- リアクション影響値が増えた: 104 → 106
- 攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.9/3.9/2.8/2.8 → 4.3/4.3/3.1/3.1 [前先端/後先端/前根元/後根元]
- 上スマッシュ攻撃
- 全ての攻撃判定のリアクション影響値が2増えた
- 攻撃判定のサイズが大きくなった: 2.3-1.5/5.0-2.5/3.0-2.0 → 2.8-1.8/5.6-2.8/3.7-2.0 [先端(18%)/先端(15%)/根元] [始-終]
- 下スマッシュ攻撃
- ダメージが増えた: 10%/8% → 12%/10% [先端/根元]
- リアクション影響値が増えた: 107 → 110
- 全ての空中攻撃
- リアクション影響値が2増えた
- つかみ全種
- 攻撃判定の位置が下がった
- 通常必殺ワザ1「太陽礼拝」
- リアクション影響値が増えた: 72 → 73
- 最大ため発射時の回復量が増えた: 1% → 2%
- 通常必殺ワザ2「濃縮太陽礼拝」
- リアクション影響値が増えた: 72/55 → 73/38
- 通常必殺ワザ2「押し出し太陽礼拝」
- リアクション影響値が増えた: 70/25 → 69/26
- 横必殺ワザ1「ヘディング」
- ヘディングをした場合の着地隙が10F減った
- ヘディングをキャンセルした場合の着地隙が13F減った
- ヘディングのリアクション影響値が増えた: 70 → 71
- ボールが消えるまでの時間が長くなった
- 下必殺ワザ1「腹式呼吸」
- 攻撃の強化が真した
- 以前は17%だった横スマッシュ攻撃先端が、18%になった
- 攻撃の強化が真した
ドクターマリオ
- 上スマッシュ攻撃
- リアクション影響値が増えた: 108 → 117
- これにより、正面にいる相手にヒットしやすくなった
- 攻撃判定の持続が長くなった: 4F → 5F
- リアクション影響値が増えた: 108 → 117
ブラックピット
- 通常必殺ワザ1-3
- 全体Fが3F減った
- 通常必殺ワザ1「神弓シルバーリップ」
- ダメージが増えた: 3.86%~10.5% → 4.38%~10.9% [ため無し~最大ため]
ルキナ
- 上強攻撃
- ダメージが増えた: 6.65/7.125 → 7.6/8.075
- 全体Fが3F減った
- ニュートラル空中攻撃
- 1段目のダメージが増えた: 2.375 → 3.325
- 2段目のダメージが増えた: 6.65 → 7.6
- 前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / 下空中攻撃
- 着地隙が減った: 18F/19F/16F/28F → 16F/17F/14F/24F [前/後/上/下]
- 通常必殺ワザ1-3
- 全体Fが2F減った
- 横必殺ワザ1「マーベラスコンビネーション」
- 次の段の入力受付が5F長くなった
- 上必殺ワザ1-3
- 着地隙が3F減った
シュルク
- 上空中攻撃
- 1段目の攻撃範囲が広くなった
- 一部の部位のベクトルが変わり、2段目に繋がりやすくなった
- 2段目の攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.5/5.5 → 3.8/6.5 [7.5%部分/10%部分]
- 横必殺ワザ1
- 発生が早くなった: 31F → 22F
パックマン
- 下必殺ワザ「消火栓」
- 特定の位置で消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる現象が無くなった
- 特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きるようになった
- 大ジャンプ+前空中攻撃 → 後空中攻撃 → 下必殺ワザ で簡単に再現することができる
- 1.0.7までは存在し、1.0.8で消えた現象の復活
- 上必殺ワザ「パックンジャンプ」
- 地上で出したトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける現象が無くなった
ロックマン
- 下必殺ワザ1「リーフシールド」
- シールド展開時のアニメーションが早くなった
- これによりシールド展開時の全体Fが6F減った(シールドが攻撃判定を持つまでの時間も同様)
- 何かが変わったことにより、発射したリーフシールドが相手を貫通するまでに葉っぱが2枚ヒットしやすくなった
- 以前は葉っぱが2枚以上ヒットすることはまずなかった
- シールド展開時のアニメーションが早くなった
ソニック
- 横スマッシュ攻撃
- リアクション影響値が減った: 106 → 101
ミュウツー
- 横強攻撃
- 上シフトの攻撃判定の持続フレームが短くなった: 3F → 2F
- 無シフト・下シフトは元から2Fだった
- 上シフトの攻撃判定の持続フレームが短くなった: 3F → 2F
- 下スマッシュ攻撃
- リアクション影響値が増えた: 112 → 118
- 前投げ
- 弾のダメージが増えた: 1.5% → 2% (全段ヒット時のダメージが 10% → 13%)
リュカ
- 横強攻撃
- 攻撃判定のサイズが大きくなった: 4.0/2.0 → 4.4/2.2 [PK/腕]
- 下強攻撃
- 根元のベクトルが変わった: 70 → 76
- 根元のリアクション付加値が変わった: 10 → 18
- 中間のベクトルが変わった: 0 → 40
- 中間のリアクション影響値が変わった: 50 → 45
- 先端の攻撃判定の中心の位置が前に移動した
- これらの変更により、以前までは中間ヒットでもダウン連ができていたのが、先端ヒットでしかできなくなったが、相手を小さく浮かせるので連携がしやすくなった
- 前空中攻撃
- 根元のダメージが増えた: 8% → 9%
- 根元の攻撃判定のサイズが小さくなった: 3.8 → 3.3
- 根元と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合は根元が優先されるので、根元の攻撃判定のサイズが小さくなったことにより、先端ヒットがしやすくなった
- 根元の攻撃判定の位置が上に移動した
- 下スマッシュ攻撃
- 全体Fが4F減った
- 上必殺ワザ1「PKサンダー」
- PKサンダーの弾の攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.5 → 3.8
- つかみ 全種
- 攻撃判定のサイズが大きくなった: 2.5/2.4 → 3.0/2.8 [始/終]
- つかみ空振り時の全体Fが5F短くなった
ロイ
- 上必殺ワザ1
- 最終段以外、地上の相手にヒットした時のふっとばし力が固定になった(リアクション固定値: 0 → 120)
- 空中の相手にヒットしたときのふっとばしは以前と同じ
- 最終段の発生と同時に前の段の攻撃判定が全て消えるようになった
- 以前までは最終段の発生後も直前の段の攻撃判定が一部残っていた(ただし判定の大部分が最終段の攻撃判定の下敷きになっていたのでヒットはしにくかった)
- 最終段以外、地上の相手にヒットした時のふっとばし力が固定になった(リアクション固定値: 0 → 120)
リュウ
変更点確認されず。
Miiファイター 格闘タイプ
- 弱攻撃百裂攻撃フィニッシュ
- 全体Fが減った: 43 → 40
- 前空中攻撃
- 1段目のダメージが増えた: 3% → 4%
- 上空中攻撃
- ダメージが減った: 9% → 8%
- 通常必殺ワザ2「究極アッパーカット」
- 非最大ためのリアクション影響値が増えた: 82 → 100]
- 最大ための地上版のダメージが増えた: 22%/17% → 23%/16% [出始め/終わり際]
- 最大ための地上版の出始めのリアクション影響値: 79 → 80
- 最大ための空中版のダメージが変わった: 15.39%/11.89% → 16.10%/11.19% [出始め/終わり際]
- 最大まで溜めるのにかかる時間が13F減った
- 横必殺ワザ2「燃焼ドロップキック」
- リアクション影響値が増えた: 76/69 → 85/78
- 下必殺ワザ2「反転キック」
- ダメージが増えた: 8% → 10%
- 下必殺ワザ3「百裂ラッシュ」
- 空中版の全体Fが10F減った
Miiファイター 剣術タイプ
- 上スマッシュ攻撃
- 1段目の持続が長くなった: 1F → 2F
- 2段目の持続が長くなった: 1F → 3F
- 3段目の発生が2F早くなった
- 3段目の持続が長くなった: 1F → 3F
- 通常必殺ワザ2「光手裏剣」
- ダメージが増えた: 1.2%/3.2%/4.8%/8.8% → 2%/4%/6.6%/10% [始/~/終]
- 横必殺ワザ2「疾風斬り」
- モーションが速くなった
- これにより攻撃判定の発生が4F早くなった
- 横必殺ワザ3「チャクラム」
- 攻撃後のモーションが速くなった
- これにより全体Fが10F減った
- 攻撃後のモーションが速くなった
- 上必殺ワザ2「ソードダッシュ」
- 移動距離が増した
- 下必殺ワザ2「リバーススラッシュ」
- 全体Fが2F減った
- 4F減ったとする報告もある[1]
- 全体Fが2F減った
Miiファイター 射撃タイプ
- 上空中攻撃
- 通常必殺ワザ1「ガンナーチャージ」
- 発射時の全体Fが6F減った
- 通常必殺ワザ2「ラピッドショット」
- ダメージが増えた: 3.6%/2.6% → 4%/3% [始/終]
- 通常必殺ワザ3「グレネードランチャー」
- 弾が相殺を起こすと爆発せず消えるようになった(以前のバージョンでは爆発した)
- 横必殺ワザ3「ミサイル」
- 通常入力版・弾き入力版ともに全体Fが10F減った
- 上必殺ワザ1「ボトムシュート」
- ベクトルが変わった: 70 → 55
その他
- [3DS/Wii U] 追加コンテンツ第3弾(ステージ"ピーチ城 上空(64)"と"ハイラル城(64)"、「Miiファイター」のコスチューム)に対応した。
- [3DS/Wii U] サウンドテストに新規楽曲が追加された。その内Wii U版の大会モード関連のBGMは内部データで既に存在していた曲の解禁である。
- [3DS/Wii U] Miiファイターコスチューム「とたけけのぼうし」、「とたけけのふく」が無料配布された。
- なお、これらは6月19日~7月11日の間に、全国のセブン-イレブン(セブンスポット設置店)で無料先行配信されていた。
日本のみの先行配信で、海外ではこの更新データから入手できるようになった。
- なお、これらは6月19日~7月11日の間に、全国のセブン-イレブン(セブンスポット設置店)で無料先行配信されていた。
- [Wii U] 大会機能が追加された。
- [Wii U] YouTubeとMiiverseへの動画投稿機能が追加された。
- [Wii U] トップメニュー上に任天堂からのお知らせが表示されるようになった。
- [3DS/Wii U] 大観戦の仕様が変更された。
- 今まではボタンを一定時間操作しないと終了する仕様だったが、今回からは試合が終了したら、ボタンを押さないと次の試合に移行しなくなった。
- [3DS/Wii U] カスタマイズ有り(代償系を付けて)で乱闘していて、サドンデスが始まった時のダメージが、代償系で設定されている分のダメージが上乗せして始まるようになった。
- 例:代償いろいろアップ×1を付けている場合、ダメージが360%からスタートする。
- 但し、表示上は300%のまま。
- [3DS/Wii U] アイテム「キャリアーつき箱」を誰かが持ち上げているとき、その上に乗れるようになった。
- 初期バージョンでも乗ることができたが、どこかのバージョンで乗れないように変更されており、それが元に戻った。
- [3DS/Wii U] リトル・マック(amiibo)のAIが改善された。
- 以前のバージョンではこちらが空中攻撃を多用すると真似していたが、今回からほとんど真似しなくなった。
- [3DS/Wii U] シュルク(amiibo)のAIが改善された。
- 以前のバージョンでは、「決め打ちモナドアーツ」によるアーツ選択を1つに中々決めようとせず、それが原因で自滅・攻撃チャンスを逃す事が多かった。
- [Wii U] 3DS版でセーブデータの改変などを使い、カスタマイズ技に存在しない値に変更してWiiU版に持ち込んでその技を使用した時、動作がおかしくなくなる現象がなくなった。