更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0
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ここでは2015年7月31日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.1.0』について記述する。
ファイターの変更
頻出する用語の解説・注意事項
殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。
- 攻撃判定
- 攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
- ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
- KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
- 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
- X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
- ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
- Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
- [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
- [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。
- フレーム
- Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
- F - フレーム。
- 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
- 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
- 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
- コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
- FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
- FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
- イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
- Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。
- 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
- Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
- [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
- ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
- これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。
全ファイター共通
- 前方・後方回避の無敵が切れるのが1F早くなった。
- 更新データ/Ver.1.0.8の「大半のアクション中に崖から滑り落ちることが起きなくなる変更」が元に戻された。
マリオ
変更点確認されず。
ルイージ
- 下強攻撃
- ベクトルが変わった: 74 → 361
- これにより高い確率で転倒させるようになった(元々転倒率は設定されていたがベクトルが転倒させられるものではなかった)。
- 全体Fが3F減った。
- ベクトルが変わった: 74 → 361
- 前空中攻撃
- ダメージが減った: 9% → 8%
- 通常必殺ワザ1
- 全体Fが3F増えた。
- 通常必殺ワザ2「バウンドファイアボール」
- 全体Fが5F増えた。
- 通常必殺ワザ3「アイスボール」
- 全体Fが3F増えた。
- 上必殺ワザ1~2「スーパージャンプパンチ」・「イージーファイアジャンプパンチ」
- クリーンヒットの攻撃判定のサイズが大きくなった。
- 地上版クリーンヒットのふっとばし力が増した。
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
下強攻撃 - ベクトル | 74 | 361 |
下強攻撃 - IASA | 30 | 27 |
前空中攻撃 - ダメージ | 9% | 8% |
通常必殺ワザ1~3 - IASA | 41 | 44 |
通常必殺ワザ2 - 全体F(計測) | 60 | 65 |
通常必殺ワザ3 - 全体F(計測) | 49 | 52 |
上必殺ワザ1 - クリーンヒットの攻撃判定のサイズ [地上版/空中版] | 1.7/2.2 | 2.2/2.7 |
上必殺ワザ1 - 地上版クリーンヒットのリアクション付加値 | 40 | 50 |
上必殺ワザ2 - 地上版クリーンヒットのリアクション付加値 | 40 | 50 |
ピーチ
変更点確認されず。
クッパ
- 下スマッシュ攻撃
- 最終段のベクトルが変わった: 60 → 48
ヨッシー
- 後空中攻撃
- ヒットストップずらしがしにくくなった。
- 1・2段目の空中ヒット時のベクトルが変わった: 365 → 366
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
後空中攻撃 - 最終段以外の空中ヒット時のベクトル | 365 | 366 |
後空中攻撃 - 最終段以外のずらしやすさ | 1.0 | 0.5 |
ロゼッタ&チコ
変更点確認されず。
クッパJr.
- 通常必殺ワザ1
- ダメージが増えた: 4.4%/7%~12.6%/18% → 5.9%/8.5%~14%/20% [始/終] [ため無し~最大ため]
ワリオ
- ダッシュ攻撃
- 4%部分(転倒させる部分)の攻撃判定が空中の相手にもヒットするようになった。
Mr.ゲーム&ウォッチ
変更点確認されず。
ドンキーコング
- ダッシュ攻撃
- 攻撃判定の出現Fが変わった: 10F-21F→9F-24F
- 全体Fが7F減った。
- 横スマッシュ攻撃
- 攻撃時、腕と頭がすり抜け無敵になるようになった。
- 攻撃判定のサイズが大きくなった。
- 上スマッシュ攻撃
- 攻撃判定のサイズが大きくなった。
- リフティング上投げ
- ベクトルが変わった: 90→92
- ふっとばし力が減った。
- これにより連携がしやすくなった。
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
ダッシュ攻撃 - 発生F | 10 | 9F |
ダッシュ攻撃 - 判定消去F | 22 | 25 |
ダッシュ攻撃 - IASA | 49 | 42 |
横スマッシュ攻撃 - 腕・頭の無敵F | - | 20~26 |
横スマッシュ攻撃 - 20%部分の攻撃判定のサイズ | 5.0 | 5.7 |
上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [先端/根元] | 7.5/6.0 | 8.8/7.0 |
リフティング上投げ - ベクトル | 90 | 92 |
リフティング上投げ - リアクション影響値 | 30 | 52 |
リフティング上投げ - リアクション付加値 | 90 | 58 |
ディディーコング
- 上スマッシュ攻撃
- 連続ヒットしやすくなるようにベクトルなどが調整された。
- 下スマッシュ攻撃
- ふっとばし力が増した。
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
上スマッシュ攻撃 - | ||
下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 [前/後] | 69/74 | 72/76 |
リンク
- ダッシュつかみ・振り向きつかみ
- 発生が1F早くなった。
- 上必殺ワザ1~2「回転斬り」・「電撃斬り」
- 地上版出始めのリーチが長くなった。
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
ダッシュつかみ・振り向きつかみ - | ||
上必殺ワザ1 - 出始め14%部分のオフセット [X/Y/Z] | 4.3/1.0/-2.0 | 2.6/0.5/0.8 |
上必殺ワザ1 - 出始め9%部分のオフセット [X/Y/Z] | 7.0/1.0/-2.0 | 6.5/0.0/-2.5 |
上必殺ワザ2 - 出始め14%部分のオフセット [X/Y/Z] | 4.3/1.0/-2.0 | 2.0/0.5/0.8 |
上必殺ワザ2 - 出始め9%部分のオフセット [X/Y/Z] | 7.0/1.0/-2.0 | 6.5/0.0/2.5 |
ゼルダ
- 弱攻撃
- ダメージが増えた: 2%+2%+2% → 2.5%+2.5%+3%(合計6% → 8%)
- ふっとばし力が変わった。
- 上強攻撃
- 全体Fが3F短くなった。
- 下強攻撃
- ダメージが増えた: 4.5% → 5.5%
- 下必殺ワザ1-3
- 全体Fが5F減った
- 下必殺ワザ1
- 密着時でもファントムの斬撃がヒットしやすくなるように調整された。
- 非最大ため発射時に風が出るようになった。
- 最大ためで発射されたファントムに当たった相手をファントムの正面へふっとばすようになった(ダメージは0%)。
- 斬撃の横方向の範囲が狭くなった。
- 密着時でもファントムの斬撃がヒットしやすくなるように調整された。
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
弱攻撃 - ダメージ | 2%+2%+2% | 2.5%+2.5%+3% |
弱攻撃 - 最終段のリアクション影響値 | 150 | 130 |
弱攻撃 - 最終段のリアクション付加値 | 24 | 35 |
上強攻撃 - IASA | 33 | 30 |
下強攻撃 - ダメージ | 4.5% | 5.5% |
下必殺ワザ1 - IASA | 52 | 47 |
下必殺ワザ2~3 - IASA | 55 | 50 |
下必殺ワザ1~3 - 非最大ため発射時の判定が風に | ||
下必殺ワザ1~3 - 最大ため発射時の判定がダメージはないがふっとばしを伴うものに | ||
下必殺ワザ1~3 - 非最大ための斬撃のZオフセット [オフセット1~オフセット2] | 5~14 | 5~10 |
下必殺ワザ1~3 - 最大ための斬撃のZオフセット [オフセット1~オフセット2] | 23~16 | 23~12 |
シーク
- 前空中攻撃
- ダメージが減った: 4.8%/5.5% → 4.3%/5.0% [根元/先端]
- 根元判定と先端判定の同時ヒット時の優先順位が変わり、先端>根元 から 根元>先端 になった。
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
前空中攻撃 - ダメージ [根元/先端] | 4.8%/5.5% | 4.3%/5.0% |
前空中攻撃 - リアクション影響値 | 125 | 132 |
前空中攻撃 - 攻撃判定ID=0とID=1が入れ替わった。 |
ガノンドロフ
- 下スマッシュ攻撃
- 2段目に繋がりやすくなるように1段目が調整された。
- 2段目の攻撃判定のサイズが大きくなった。
- 2段目のふっとばし力が増した。
- 前空中攻撃
- ダメージが増えた: 16%/17% → 17%/18% [根元/先端]
- 上投げ
- 打撃部分のダメージが増えた: 4% → 7%
- これにより合計ダメージが7%から10%に。
- 打撃部分の巻き込みヒット時のふっとばしベクトルが変わった: 80 → 140
- 打撃部分のダメージが増えた: 4% → 7%
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
下スマッシュ攻撃 - 1段目のずらしやすさ | 0.5 | 0 |
下スマッシュ攻撃 - 先端が空中の相手にヒットしたときは地上の相手にヒットしたときよりも低い角度でふっとばすようになった | ||
下スマッシュ攻撃 - 先端と中間の攻撃判定が同時にヒットしたとき、先端のものが優先されるようになった | ||
下スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ | 5.5 | 6.5 |
下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 | 75 | 94 |
前空中攻撃 - ダメージ [根元/先端] | 16%/17% | 17%/18% |
上投げ - 打撃部分のダメージ | 4% | 7% |
上投げ - 打撃部分のベクトル | 80 | 140 |
トゥーンリンク
- ニュートラル空中攻撃
- 着地隙が3F減った
- ダッシュつかみ
- [Wii U] 持続が2F短くなった。
- これにより3DSとWii Uで持続Fが違う問題が解決された。
- [Wii U] 持続が2F短くなった。
サムス
変更点確認されず。
ゼロスーツサムス
変更点確認されず。
ピット
- 百裂攻撃フィニッシュ
- 攻撃判定のサイズが大きくなった。
- 通常必殺ワザ1
- 全体Fが3F減った(カスタマイズも同じくらい減少)。
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
百裂攻撃フィニッシュ - 攻撃判定のサイズ | 5.0 | 6.0 |
通常必殺ワザ1-3 - IASA [横向き/上向き] | 48/30 | 45/27 |
通常必殺ワザ2~3 - 全体F(計測) |
パルテナ
- 横強攻撃
- 攻撃判定のサイズが大きくなった。
- 17F(始)~24Fのベクトルが変わった: 361 → 48
- 17F-24Fのふっとばし力が減った。
- 25F-39F(終)のベクトル・ふっとばし力は従来と同じ。
- 下強攻撃
- 攻撃判定のサイズが大きくなった。
- 全体Fが2F短くなった。
- ニュートラル空中攻撃
- 攻撃判定のサイズが大きくなった。
- 前空中攻撃
- ダメージが増えた: 7% → 8%
- つかみ各種
- 全体Fが2F減った。
- 地上緊急回避各種
- 消えるのも姿を現すのも早くなった(無敵Fは変わっていない)。
- 空中緊急回避
- 姿を現すのが遅くなった(無敵Fは変わっていない)。
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
横強攻撃 - 攻撃判定のサイズ [6%部分/4%部分] | 3.8/2.5 | 4.1/2.8 |
横強攻撃 - 17F(始)~24Fのベクトル | 361 | 48 |
横強攻撃 - 17F-24Fのリアクション影響値 | 100 | 65 |
下強攻撃 - 攻撃判定のサイズ [8.5%/5%] | 2.4/1.9 | 2.7/2.1 |
下強攻撃 - IASA | 42 | 40 |
ニュートラル空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ | 3.0 | 3.4 |
前空中攻撃 - ダメージ | 7% | 8% |
つかみ(通常) - IASA | 34 | 35 |
つかみ(通常) - 9F目以降のフレーム速度倍率 | - | 0.85 |
つかみ(通常) - 全体F(計測) | 33 | 31 |
ダッシュつかみ - IASA | 42 | 44 |
ダッシュつかみ - 11F目以降のフレーム速度倍率 | - | 0.85 |
ダッシュつかみ - 全体F(計測) | 41 | 39 |
振り向きつかみ - IASA | 40 | 49 |
振り向きつかみ - 12F目以降のフレーム速度倍率 | - | 0.75 |
振り向きつかみ - 全体F(計測) | 38 | 36 |
地上緊急回避各種 - | ||
空中緊急回避 - |
マルス
- 上強攻撃
- 全体Fが3F減った。
- ニュートラル空中攻撃
- 1段目のダメージが増えた: 2%/3% → 3%/4% [根元/先端]
- 2段目のダメージが増えた: 6%/8% → 7%/9% [根元/先端]
- 前/後/上/下空中攻撃
- 着地隙が減った: 18F/19F/16F/28F → 16F/17F/14F/24F
- 通常必殺ワザ1
- 全体Fが2F減った(カスタマイズも同じくらい減少)。
- 横必殺ワザ1
- 全ての段のコンボ接続Fが5F長くなった。
- 上必殺ワザ1
- 着地隙が3F減った。
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
上強攻撃 - IASA | 40 | 37 |
ニュートラル空中攻撃 - 1段目のダメージ [根元/先端] | 2%/3% | 3%/4% |
ニュートラル空中攻撃 - 2段目のダメージ [根元/先端] | 6%/8% | 7%/9% |
前/後/上/下空中攻撃 - 着地隙F(計測) | 18F/19F/16F/28F | 16F/17F/14F/24F |
通常必殺ワザ1~3 - IASA | 42 | 40 |
通常必殺ワザ2~3 - 全体F(計測) | ||
横必殺ワザ1 - 全ての段のコンボ接続F | +5 | |
上必殺ワザ1 - 着地隙F | 23 | 20 |
アイク
- 上空中攻撃
- ふっとばし力が変わった。
- 殆どの位置において撃墜に必要な相手の蓄積%は減っている。
- ふっとばし力が変わった。
- 下投げ
- 打撃部分がMr.ゲーム&ウォッチにもヒットするようになった。
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
上空中攻撃 - リアクション影響値 | 100 | 94 |
上空中攻撃 - リアクション付加値 | 40 | 55 |
下投げ - 打撃部分のXオフセット | -7 | -5 |
ルフレ
- 百烈攻撃フィニッシュ
- ダメージが減った: 3% → 2%
- 上スマッシュ攻撃
- [サンダーソード] 攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.2 → 4.3
- 前空中攻撃
- [サンダーソード] 出始めのダメージが増えた: 11% → 12.5%
- [青銅の剣] ダメージが増えた: 6.6% → 7.5%
- 上投げ
- ダメージが増えた: 8% → 9%
- 下投げ
- ふっとばし力が減った。
- これにより連携がしやすくなった。
- 全体Fが6F減った。
- ふっとばし力が減った。
- 通常必殺技1
- サンダーのダメージが増えた: 3% → 4.5%
- エルサンダーのダメージが増えた: 9% → 10.5%
- サンダー発射後の全体Fが3F減った(カスタマイズも同じくらい減少)。
- エルサンダー発射後の全体Fが10F減った(カスタマイズも同じくらい減少)。
- ギガサンダー発射後の全体Fが10F減った(カスタマイズも同じくらい減少)。
- 通常必殺ワザ2「強化サンダー」
- エルサンダーのダメージが増えた: 11% → 12.7%
- 通常必殺ワザ3「速読サンダー」
- エルサンダーのダメージが増えた: 5% → 5.8%
- 上必殺ワザ1-3
- 使用後に横に動ける距離が僅かに増した。
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
百烈攻撃フィニッシュ - ダメージ | 3% | 2% |
[サンダーソード] 上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズが大きくなった | 3.2 | 4.3 |
[サンダーソード] 前空中攻撃 - 出始めのダメージ | 11% | 12.5% |
[青銅の剣] 前空中攻撃 - ダメージ | 6.6% | 7.5% |
上投げ - ダメージ | 8% | 9% |
下投げ - リアクション影響値 | 50 | 88 |
下投げ - リアクション付加値 | 80 | 30 |
下投げ - IASA | 44 | 38 |
通常必殺ワザ1~3 - サンダーのIASA | 43 | 40 |
通常必殺ワザ1~3 - エルサンダー・ギガサンダーのIASA | 55 | 45 |
通常必殺ワザ2 - エルサンダー | 11% | 12.7% |
通常必殺ワザ3 - エルサンダー | 5% | 5.8% |
上必殺ワザ1-3 - 使用後に横に動ける距離が僅かに増した。 |
カービィ
- 弱攻撃2段目
- ふっとばし力が増した。
- 百裂攻撃
- 発生が早くなった。
- これにより2段目から百裂攻撃の間を割り込まれにくくなった。
- 発生が早くなった。
- 前投げ
- ダメージが減った: 7% → 5%
- ベクトルが変わった: 59 → 75
- 通常必殺ワザ1
- 発生Fが4F早くなり、吸い込み中止モーションの全体Fが5F減った。
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
弱攻撃2段目 - リアクション付加値 | 8 | 15 |
百裂攻撃 - 全体のフレーム速度倍率 | - | 0.6 |
百裂攻撃 - 発生F | ||
前投げ - ダメージ | 7% | 5% |
前投げ - ベクトル | 59 | 75 |
通常必殺ワザ1 - 吸い込む前の0F~17Fのフレーム速度倍率 | - | 0.7 |
通常必殺ワザ1 - 発生F(計測) | -4F | |
通常必殺ワザ1 - すいこみ中止モーションの全体F(計測) | -5F |
デデデ
変更点確認されず。
メタナイト
- 横強攻撃1-3 / 横スマッシュ攻撃 / 上スマッシュ攻撃 / 下スマッシュ攻撃 / 前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / 下必殺ワザ1-3 / あおむけ起き上がり攻撃 / うつぶせ起き上がり攻撃 / ガケのぼり攻撃
- エフェクトの位置やサイズが変わった(主にサイズが小さくなり、メタナイト側へ寄った)。
- これにより、攻撃判定とエフェクトのサイズや位置の差が減った。
- エフェクトの位置やサイズが変わった(主にサイズが小さくなり、メタナイト側へ寄った)。
- 上強攻撃
- 発生1F目の7%ダメージの攻撃判定の位置が変わった。
- 以前と比べてどれくらい変わったのかはよくわかっていない。
- 発生1F目の7%ダメージの攻撃判定の位置が変わった。
リトル・マック
- 通常必殺ワザ1
- 最大ための発生が遅くなった: 6F → 7F
- 最大ための25%ダメージ部分の持続が長くなった: 6F-9F → 7F-12F
- 最大ための20%ダメージの持続が長くなった: 10F-31F → 13F-39F
- 横必殺ワザ1「ジョルトブロー」
- 持続が2F長くなった。
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
通常必殺ワザ1 - 最大ための発生F | 6 | 7 |
通常必殺ワザ1 - 最大ための25%ダメージ部分の攻撃判定消去F | 10 | 13 |
通常必殺ワザ1 - 最大ための20%ダメージ部分の攻撃判定消去F | 32 | 39 |
横必殺ワザ1 - 攻撃判定消去F | 6 | 8 |
フォックス
- 弱攻撃1段目・2段目
- ふっとばし力やベクトルなどが変わり、2段目で止めて再度1段目を当てることを繰り返す連携が難しくなった。
- 弱攻撃3段目百裂攻撃
- 発生が早くなった。
- 以前のバージョンでは2段目から百裂攻撃までの間隔が長く割り込まれやすかったが、この変更により間隔が短くなり、簡単に連続ヒットするようになった。
- 発生が早くなった。
- 通常必殺ワザ1-3
- 打ち終わった後の全体Fが3F減った。
- 下必殺ワザ1
- 持続が長くなった: 1F → 2F
- 攻撃判定のサイズが大きくなった。
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
弱攻撃1段目 - IASA | 16 | 18 |
弱攻撃1段目 - リアクション影響値 | 20 | 40 |
弱攻撃1段目 - リアクション付加値 | 10 | 15 |
弱攻撃2段目 - IASA | 18 | 21 |
弱攻撃2段目 - ベクトル | 80/80/20 | 40/76/68 |
弱攻撃2段目 - リアクション影響値 | 50 | 70/80/80 |
弱攻撃2段目 - リアクション付加値 | 25 | 25/32/32 |
百裂攻撃 - 開始3F目に攻撃判定が追加 | ||
通常必殺ワザ1-3 - IASA | 27 | 24 |
下必殺ワザ - 持続F | 1 | 2 |
下必殺ワザ - 攻撃判定のサイズ | 4.0 | 6.0 |
下必殺ワザ - Yオフセット | 4.0 | 4.2 |
ファルコ
変更点確認されず。
ピカチュウ
- 通常必殺ワザ2「でんじは」
- ベクトルが変わった: 361 → 0
- これにより、でんじはからでんじはに繋げるコンボと、でんじはから踏み台ダウン連に繋げるコンボができなくなった。
- ベクトルが変わった: 361 → 0
リザードン
- 横強攻撃
- ダメージが増えた: 7%/10% → 7%/11% [尻尾/炎]
- 炎と尻尾の境目当たりの攻撃判定が尻尾から炎のものになった。
- これにより、炎ヒットの範囲が拡大した。
- 尻尾のリアクション付加値が増えた: 30 → 40
- 下強攻撃
- 根元にダメージ無しの風の攻撃判定が追加された。
- これにより、密着している相手にヒットしやすくなった。
- 根元にダメージ無しの風の攻撃判定が追加された。
- 後空中攻撃
- 着地隙が減った: 36F→33F
- 下投げ
- 全体Fが3F減った。
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
横強攻撃 - ダメージ [尻尾/炎] | 7%/10% | 7%/11% |
横強攻撃 - 攻撃判定ID=2が尻尾のものから炎のものに | ||
横強攻撃 - 尻尾のリアクション付加値 | 30 | 40 |
下強攻撃 - 6F~8Fに風の攻撃判定が追加 | ||
後空中攻撃 - 着地隙(計測) | 36 | 33 |
下投げ - IASA | 74 | 71 |
ルカリオ
変更点確認されず。
プリン
変更点確認されず。
ゲッコウガ
- 下投げ
- ダメージが減った: 6% → 5%
- 全体Fが7F減った。
- 通常必殺ワザ1
- 溜め始めるまでが5F早くなった=発射できるようになるまでが5F早くなった
- 空中発射時の浮き上がりが1度目から起きなくなることがある現象が無くなった。
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
下投げ - IASA | 50 | 43 |
下投げ - ダメージ | 6% | 5% |
通常必殺ワザ1 - 溜めはじめるまでのモーションのフレーム速度倍率 | - | 0.73 |
通常必殺ワザ1 - 溜め始めるまでのF(計測) | 25 | 20 |
ダックハント
- 空中緊急回避の無敵が切れるのが1F早くなった。
- 弱攻撃1段目・2段目・3段目(単発)
- 連続ヒットしやすくなるようにベクトルなどが調整された。
- 弱攻撃3段目(単発)
- ダメージが増えた: 4% → 5%
- 横スマッシュ攻撃
- 2・3発目の攻撃判定のサイズが大きくなった。
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
空中緊急回避 - 無敵F | 2-27 | 2-26 |
弱攻撃1段目 - 根元に攻撃判定追加 | ||
弱攻撃1段目 - ベクトル [根元/先端] | 80 | 68/82 |
弱攻撃1段目 - リアクション固定値 [根元/先端] | 25 | 30/25 |
弱攻撃2段目 - 根元に攻撃判定追加 | ||
弱攻撃2段目 - ベクトル [根元/先端] | 70 | 60/75 |
弱攻撃2段目 - リアクション固定値 [根元/先端] | 30 | 35/25 |
弱攻撃3段目(単発) - ダメージ | 4% | 5% |
弱攻撃3段目(単発) - リアクション影響値 | 130 | 120 |
弱攻撃3段目(単発) - リアクション付加値 | 40 | 50 |
弱攻撃3段目(単発) - 攻撃判定のサイズ | 5.0 | 5.8 |
弱攻撃3段目(単発) - Yオフセット | 4.5 | 5.5 |
横スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [2発目/3発目] | 4.5/5.1 | 5.2/7.0 |
ロボット
変更点確認されず。
ネス
- 下空中攻撃
- メテオの攻撃判定のサイズが大きくなった。
- メテオの持続が1F長くなった。
- 全体の持続が1F長くなった。
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
下空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ | 3.5 | 3.9 |
下空中攻撃 - メテオ部分の攻撃判定の消去F | 21 | 22 |
下空中攻撃 - カス当たりの攻撃判定消去F | 25 | 26 |
キャプテン・ファルコン
- 百裂攻撃フィニッシュ
- エフェクトと攻撃判定の位置がファルコン側に移動した。
- 後空中攻撃
- ダメージが減った: 14% → 13%
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
百裂攻撃フィニッシュ - Zオフセット | 14 | 10 |
後空中攻撃 - ダメージ | 14% | 13% |
むらびと
変更点確認されず。
ピクミン&オリマー
変更点確認されず。
Wii Fit トレーナー
- 上強攻撃
- ダメージが増えた: 8% → 10%
- 横スマッシュ攻撃
- ふっとばし力が増した。
- 攻撃判定のサイズが大きくなった。
- 上スマッシュ攻撃
- ふっとばし力が増した。
- 攻撃判定のサイズが大きくなった。
- 下スマッシュ攻撃
- ダメージが増えた: 10%/8% → 12%/10% [先端/根元]
- 全ての空中攻撃
- ふっとばし力が微増した。
- つかみ全種
- 攻撃判定の位置が下がった。
- 通常必殺ワザ1
- 最大ため発射時の回復量が増えた: 1% → 2%
- 通常必殺ワザ1~3
- ふっとばし力が増した。
- 横必殺ワザ1
- ヘディングをした場合の大着地隙が10F減った。
- ヘディングをキャンセルした場合の着地隙が13F減った。
- ヘディングのリアクション影響値が増えた: 70 → 71
- ボールが消えるまでの時間が長くなった
- 下必殺ワザ1
- 攻撃の強化が増した。
- 以前は17%だった横スマッシュ攻撃先端が、18%になった。
- 攻撃の強化が増した。
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
上強攻撃 - ダメージ | 8% | 10% |
横スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 | 104 | 106 |
横スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [前先端/後先端/前根元/後根元] | 3.9/3.9/2.8/2.8 | 4.3/4.3/3.1/3.1 |
横スマッシュ攻撃 - 前方根元のZオフセット [オフセット1~オフセット2] | 0~0 | 1.3~1.3 |
上スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 | +2 | |
上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [始-終] [先端(強)/先端(弱)/根元] | 2.3-1.5/5.0-2.5/3.0-1.7 | 2.8-1.8/5.6-2.8/3.7-2.0 |
下スマッシュ攻撃 - ダメージ [先端/根元] | 10%/8% | 12%/10% |
下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 | 107 | 110 |
全ての空中攻撃 - リアクション影響値 | +2 | |
つかみ - Yオフセット | 9.6 | 8.6 |
ダッシュつかみ - Yオフセット [オフセット1~オフセット2] | 8.5~8.8 | 7.5~7.5 |
振り向きつかみ - Yオフセット | 9.5 | 8.5 |
通常必殺ワザ1 - リアクション影響値 | 72 | 73 |
通常必殺ワザ2 - リアクション影響値 [非最大ため/最大ため] | 72/55 | 73/38 |
通常必殺ワザ3 - リアクション影響値 [非最大ため/最大ため] | 70/25 | 69/26 |
横必殺ワザ1 - ヘディングをした場合の大着地隙(計測) | 30 | 20 |
横必殺ワザ1 - ヘディングをしなかった場合の着地隙(計測) | 29 | 16 |
横必殺ワザ1 - リアクション影響値 | 70 | 71 |
横必殺ワザ1 - ボールが消えるまでの時間が長くなった | ||
下必殺ワザ1 - 攻撃力上昇量増加 |
ドクターマリオ
- 上スマッシュ攻撃
- リアクション影響値が増えた: 108 → 117
- 持続が長くなった: 4F → 5F
- これにより、正面にいる相手にヒットしやすくなった。
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
上スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 | 108 | 117 |
上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定消去F | 13 | 14 |
ブラックピット
- 通常必殺ワザ1
- 全体Fが3F減った(カスタマイズも同じくらい減少)。
- ダメージが増えた: 3.86%~10.5% → 4.38%~10.9% [ため無し~最大ため]
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
通常必殺ワザ1-3 - IASA [横向き/上向き] | 48/30 | 45/27 |
通常必殺ワザ2~3 - 全体F(計測) | ||
通常必殺ワザ1 - ダメージ | 3.3 | 3.7 |
ルキナ
- 上強攻撃
- ダメージが増えた: 6.65/7.125 → 7.6/8.075
- 全体Fが3F減った
- ニュートラル空中攻撃
- 1段目のダメージが増えた: 2.375 → 3.325
- 2段目のダメージが増えた: 6.65 → 7.6
- 前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / 下空中攻撃
- 着地隙が減った: 18F/19F/16F/28F → 16F/17F/14F/24F [前/後/上/下]
- 通常必殺ワザ1-3
- 全体Fが2F減った
- 横必殺ワザ1
- 次の段の入力受付が5F長くなった
- 上必殺ワザ1-3
- 着地隙が3F減った
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
上強攻撃 - IASA | 40 | 37 |
上強攻撃 - ダメージ [始-終] | 6.65-7.125 | 7.6-8.075 |
ニュートラル空中攻撃 - 1段目のダメージ | 2.375 | 3.325 |
ニュートラル空中攻撃 - 2段目のダメージ | 6.65 | 7.6 |
前/後/上/下空中攻撃 - 着地隙F(計測) | 18F/19F/16F/28F | 16F/17F/14F/24F |
通常必殺ワザ1~3 - IASA | 42 | 40 |
通常必殺ワザ2~3 - 全体F(計測) | ||
横必殺ワザ1 - 全ての段のコンボ接続F | +5 | |
上必殺ワザ1 - 着地隙F | 23 | 20 |
シュルク
- 上空中攻撃
- 1段目の攻撃範囲が広くなった
- 2段目に繋がりやすくなるようにベクトルなどが調整された。
- 2段目の攻撃判定のサイズが大きくなった。
- 横必殺ワザ1
- 発生が早くなった: 31F → 22F
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
上空中攻撃(1段目) - 下の方に攻撃判定が追加 | ||
上空中攻撃(1段目) - ベクトル [下/上] | 100 | 100/96 |
上空中攻撃(1段目) - リアクション固定値 [下/上] | 60 | 80/60 |
上空中攻撃(1段目) - 攻撃判定のサイズ [下/上] | 5.5 | 6.2/6.0 |
上空中攻撃(1段目) - Yオフセット [下/上] | 20 | 15/20 |
上空中攻撃(2段目) - 攻撃判定のサイズ [7.5%部分/10%部分] | 3.5/5.5 | 3.8/6.5 |
横必殺ワザ1 - 2F~30Fのフレーム速度倍率 | - | 0.7 |
横必殺ワザ1 - 発生(計測) | 31 | 22 |
パックマン
- 下必殺ワザ
- 特定の位置で消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる現象が無くなった
- 特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きるようになった
- 大ジャンプ+前空中攻撃 → 後空中攻撃 → 下必殺ワザ で簡単に再現することができる
- 1.0.7までは存在し、1.0.8で消えた現象の復活
- 上必殺ワザ1
- 地上で出したトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける現象が無くなった
ロックマン
- 下必殺ワザ1
- 発射できるまで、シールドが攻撃判定を持つまでが6F早くなった。
- 再ヒット間隔が短くなった。
- これにより、発射したシールドが貫通するまでに葉っぱ2枚ヒットするようになった(以前は葉っぱが2枚ヒットすることはまずなかった)。
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
下必殺ワザ1 - 前動作のフレーム速度倍率 | 3.0 | 2.5 |
下必殺ワザ1 - 発射できるようになるまでのF(計測) | -6 | |
下必殺ワザ1 - 再ヒット間隔F | 24 | 18 |
下必殺ワザ1(発射) - 再ヒット間隔F | 20 | 11 |
ソニック
- 横スマッシュ攻撃
- ふっとばし力が減った。
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
横スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 | 106 | 101 |
ミュウツー
- 横強攻撃
- 上シフトの持続が短くなった: 3F → 2F
- 無シフト・下シフトは元から2Fだった。
- 上シフトの持続が短くなった: 3F → 2F
- 下スマッシュ攻撃
- ふっとばし力が増した。
- 前投げ
- 弾のダメージが増えた: 1.5% → 2% (全段ヒット時のダメージが 10% → 13%)
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
横強攻撃 - 攻撃判定消去F | 13 | 12 |
下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 | 112 | 118 |
前投げ - 弾のダメージ | 1.5% | 2.0% |
リュカ
- 横強攻撃
- 攻撃判定のサイズが大きくなった。
- 下強攻撃
- ベクトルが変わった: 70/0 → 76/40 [根元/中間]
- 以前までは中間ヒットでもダウン連ができていたのが、先端ヒットでしかできなくなった。一方で、相手を小さく浮かせるので、連携がしやすくなった
- ふっとばし力が変わった。
- ベクトルが変わった: 70/0 → 76/40 [根元/中間]
- 下スマッシュ攻撃
- 全体Fが4F減った。
- 前空中攻撃
- 根元のダメージが増えた: 8% → 9%
- 根元の攻撃判定のサイズが小さくなった: 3.8 → 3.3
- 根元と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合は根元が優先されるので、根元の攻撃判定のサイズが小さくなったことにより、先端ヒットがしやすくなった。
- 上必殺ワザ1
- 弾の攻撃判定のサイズが大きくなった。
- つかみ 全種
- 攻撃判定のサイズが大きくなった。
- 全体Fが短くなった: 55/65/65 → 50/60/55 [通常/ダッシュ/振り向き]
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
横強攻撃 - 攻撃判定のサイズ [PK/腕] | 4.0/2.0 | 4.4/2.2 |
下強攻撃 - 根元のBone | 8 | 0 |
下強攻撃 - ベクトル [根元/中間] | 70/0 | 76/40 |
下強攻撃 - 根元のリアクション付加値 | 10 | 18 |
下強攻撃 - 中間のリアクション影響値 | 50 | 45 |
下強攻撃 - Xオフセット [中間/先端] | 2.7/7.2 | 3.0/7.2 |
下スマッシュ攻撃 - IASA | 64 | 60 |
前空中攻撃 - 根元のダメージ | 8% | 9% |
前空中攻撃 - 根元の攻撃判定のサイズ | 3.8 | 3.3 |
前空中攻撃 - 根元のYオフセット | 1.0 | 2.9 |
上必殺ワザ1 - 弾の攻撃判定のサイズ | 3.5 | 3.8 |
つかみ全種 - 攻撃判定のサイズ [始/終] | 2.5/2.4 | 3.0/2.8 |
つかみ全種 - IASA | 56/66/66 | 51/61/61 |
つかみ全種 - 全体F(計測) [通常/ダッシュ/振り向き] | 55/65/65 | 50/60/55 |
振り向きつかみ - 20F以降のフレーム速度倍率 | - | 0.86 |
ロイ
- 上必殺ワザ
- 最終段以外、地上の相手にヒットした時のふっとばし力が減った。
- 空中の相手にヒットしたときのふっとばし力は以前と同じ
- 最終段の発生と同時に前の段の攻撃判定が全て消えるようになった
- 以前までは最終段の発生後も直前の段の攻撃判定が一部残っていた(ただし判定の大部分が最終段の攻撃判定の下敷きになっていたのでヒットはしにくかった)
- 最終段以外、地上の相手にヒットした時のふっとばし力が減った。
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
上必殺ワザ - 最終段以外の地上ヒットのリアクション固定値 | 160 | 120 |
上必殺ワザ - 攻撃判定ID=2・3の消去F | 22 | 20 |
リュウ
変更点確認されず。
Miiファイター 格闘タイプ
- 弱攻撃百裂攻撃フィニッシュ
- 全体Fが減った: 43 → 40
- 横スマッシュ攻撃
- 密着している相手にヒットしやすくなった。
- 前空中攻撃
- 1段目のダメージが増えた: 3% → 4%
- 上空中攻撃
- ダメージが減った: 9% → 8%
- 通常必殺ワザ2「究極アッパーカット」
- [非最大溜め] 出始めのふっとばし力が増した。
- [非最大溜め] リーチが僅かに短くなったが、密着している相手にヒットしやすくなった。
- [最大溜め] 地上版のダメージが増えた: 22%/17% → 23%/16% [始/終]
- [最大溜め] 空中版のダメージが変わった: 15.39%/11.89% → 16.10%/11.19% [始/終]
- [最大溜め] 地上版最大溜め発動時にスーパーアーマー状態になるまでが2F早くなった。
- [最大溜め] 密着している相手にヒットしやすくなった。
- [溜め] 最大まで溜めるのにかかる時間が13F減った。
- 横必殺ワザ2「燃焼ドロップキック」
- リアクション影響値が増えた: 76/69 → 85/78
- 下必殺ワザ2「反転キック」
- ダメージが増えた: 8% → 10%
- 下必殺ワザ3「百裂ラッシュ」
- 空中版の全体Fが15F減った。
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
弱攻撃1段目 - 攻撃判定が中間に追加。性質は根元と同じ。 | ||
弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0がID=2に、ID=1がID=0に。 | ||
百裂攻撃フィニッシュ - IASA | 44 | 41 |
横スマッシュ攻撃 - 攻撃判定が根元に追加。 | ||
前空中攻撃 - ダメージ | 3% | 4% |
上空中攻撃 - ダメージ | 9% | 8% |
下投げ - 打撃部分の攻撃判定のXオフセット | 0 | -3.5 |
通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 出始めのリアクション影響値 | 82 | 100 |
通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 出始めの根元に攻撃判定が追加。性質は先端と同じ。 | ||
通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 出始めの攻撃判定のサイズ [先端/根元] | 5.0 | 4.5/3.2 |
通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 出始めのZオフセット [先端/根元] | 7.0 | 6.0/3.0 |
通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 終わり際のオフセット[Y/Z] | 8.0/4.5 | 6.0/0.0 |
通常必殺ワザ2(溜め中) - フレーム速度倍率 | 0.5 | 0.45 |
通常必殺ワザ2(溜め中) - 最大まで溜めるのにかかるF(計測) | 137 | 124 |
通常必殺ワザ2(最大溜め) - 出始めの根元に攻撃判定が追加。性質は先端と同じ。 | ||
通常必殺ワザ2(最大溜め) - Zオフセット [先端/根元] | 7.0 | 7.0/4.0 |
通常必殺ワザ2(最大溜め) - 終わり際のオフセット[Y/Z] | 8.0/4.5 | 6.0/0.0 |
通常必殺ワザ2(最大溜め) - 地上版のダメージ [始/終] | 22%/17% | 23%/16% |
通常必殺ワザ2(最大溜め) - 地上版の出始めのリアクション影響値 | 79 | 80 |
通常必殺ワザ2(最大溜め) - 空中版のダメージ [始/終] | 15.39%/11.89% | 16.10%/11.19% |
通常必殺ワザ2(最大ため)- 地上版のスーパーアーマー発生F | 7 | 5 |
横必殺ワザ2 - リアクション影響値 [始/終] | 76/69 | 85/78 |
横必殺ワザ2 - カス当たり(R.A.78部分)に切り替わるF | 15 | 17 |
下必殺ワザ2 - ダメージ | 8% | 10% |
下必殺ワザ3 - 空中版のIASA | 32 | 22 |
下必殺ワザ3 - 空中版の蹴り終了後のフレーム速度倍率 | - | 0.75 |
下必殺ワザ3 - 空中版の全体F(計測) | -15 |
Miiファイター 剣術タイプ
- 横スマッシュ攻撃
- 密着している相手にヒットしやすくなった。
- 上スマッシュ攻撃
- 1段目の持続が1F、2~4段目の持続が2F長くなった。
- 通常必殺ワザ2「光手裏剣」
- ダメージが増えた: 1.2%/3.2%/4.8%/8.8% → 2%/4%/6.6%/10% [始/~/終]
- 横必殺ワザ2「疾風斬り」
- 溜め始めるまでが4F早くなった。
=攻撃できるようになるまで4F早くなった。 - 持続が2F長くなった。
- 溜め始めるまでが4F早くなった。
- 横必殺ワザ3「チャクラム」
- 全体Fが10F減った。
- 上必殺ワザ2「ソードダッシュ」
- 移動距離が増した。
- 下必殺ワザ2「リバーススラッシュ」
- 全体Fが2F減った。
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
横強攻撃 - 攻撃判定ID=2のZオフセット2 | 8.5 | 4 |
上強攻撃 - 攻撃判定ID=2のBone | 21 | 0 |
横スマッシュ強攻撃 - 根元に攻撃判定追加 | ||
上スマッシュ攻撃 - 1段目の攻撃判定消去F | 12 | 13 |
上スマッシュ攻撃 - 2段目の攻撃判定消去F | 15 | 17 |
上スマッシュ攻撃 - 3段目の発生F | -2 | |
上スマッシュ攻撃 - 3段目の攻撃判定消去F | +2 | |
上スマッシュ攻撃 - 4段目の攻撃判定消去F | +2 | |
通常必殺ワザ2 - ダメージ [始/~/終] | 1.2%/3.2%/4.8%/8.8% | 2%/4%/6.6%/10% |
横必殺ワザ2 - 溜め始めるまでの動作のフレーム速度倍率 | - | 0.7 |
横必殺ワザ2 - 溜め始めるまでのF | -4 | |
横必殺ワザ2 - 攻撃判定消去F | 4 | 6 |
横必殺ワザ3 - 18F目以降のフレーム速度倍率 | 1.60 | 1.22 |
横必殺ワザ3 - 全体F(計測) | 62 | 52 |
上必殺ワザ2 - 移動距離増加 | ||
下必殺ワザ2 - IASA | 40 | 38 |
Miiファイター 射撃タイプ
- 上空中攻撃
- 最終段のダメージが増えた: 3% → 4%
- 全体Fが4F減った。
- 着地隙が4F減った。
- 通常必殺ワザ1「ガンナーチャージ」
- 発射後の全体Fが6F減った。
- 通常必殺ワザ2「ラピッドショット」
- ダメージが増えた: 3.6%/2.6% → 4%/3% [始/終]
- 通常必殺ワザ3「グレネードランチャー」
- 弾が相殺を起こすと爆発せず消えるようになった(以前のバージョンでは爆発した)
- 横必殺ワザ3「ミサイル」
- 通常入力版の全体Fが12F、弾き入力版の全体Fが10F減った。
- 上必殺ワザ1「ボトムシュート」
- ベクトルが変わった: 70 → 55
変更箇所 | 旧 | 新 |
---|---|---|
上空中攻撃 - 最終段のダメージ | 3% | 4% |
上空中攻撃 - 最終段の攻撃判定のサイズ | 3.8 | 4.0 |
上空中攻撃 - IASA | 66 | 62 |
上空中攻撃 - 着地隙F | 26 | 22 |
通常必殺ワザ1 - IASA | 46 | 40 |
通常必殺ワザ2 - ダメージ [始/終] | 3.6%/2.6% | 4%/3% |
通常必殺ワザ3 - 弾が相殺を起こすと爆発せず消えるようになった | ||
横必殺ワザ3 - 全体F(計測) [通常入力/弾き入力] | 76/59 | 64/49 |
上必殺ワザ1 - ベクトル | 70 | 55 |
その他
- [3DS/Wii U] 追加コンテンツ第3弾(ステージ"ピーチ城 上空(64)"と"ハイラル城(64)"、「Miiファイター」のコスチューム)に対応した。
- [3DS/Wii U] サウンドテストに新規楽曲が追加された。その内Wii U版の大会モード関連のBGMは内部データで既に存在していた曲の解禁である。
- [3DS/Wii U] Miiファイターコスチューム「とたけけのぼうし」、「とたけけのふく」が無料配布された。
- なお、これらは6月19日~7月11日の間に、全国のセブン-イレブン(セブンスポット設置店)で無料先行配信されていた。
日本のみの先行配信で、海外ではこの更新データから入手できるようになった。
- なお、これらは6月19日~7月11日の間に、全国のセブン-イレブン(セブンスポット設置店)で無料先行配信されていた。
- [Wii U] 大会機能が追加された。
- [Wii U] YouTubeとMiiverseへの動画投稿機能が追加された。
- [Wii U] トップメニュー上に任天堂からのお知らせが表示されるようになった。
- [3DS/Wii U] 大観戦の仕様が変更された。
- 今まではボタンを一定時間操作しないと終了する仕様だったが、今回からは試合が終了したら、ボタンを押さないと次の試合に移行しなくなった。
- [3DS/Wii U] カスタマイズ有り(代償系を付けて)で乱闘していて、サドンデスが始まった時のダメージが、代償系で設定されている分のダメージが上乗せして始まるようになった。
- 例:代償いろいろアップ×1を付けている場合、ダメージが360%からスタートする。
- 但し、表示上は300%のまま。
- [3DS/Wii U] アイテム「キャリアーつき箱」を誰かが持ち上げているとき、その上に乗れるようになった。
- 初期バージョンでも乗ることができたが、どこかのバージョンで乗れないように変更されており、それが元に戻った。
- [3DS/Wii U] リトル・マック(amiibo)のAIが改善された。
- 以前のバージョンではこちらが空中攻撃を多用すると真似していたが、今回からほとんど真似しなくなった。
- [3DS/Wii U] シュルク(amiibo)のAIが改善された。
- 以前のバージョンでは、「決め打ちモナドアーツ」によるアーツ選択を1つに中々決めようとせず、それが原因で自滅・攻撃チャンスを逃す事が多かった。
- [Wii U] 3DS版でセーブデータの改変などを使い、カスタマイズ技に存在しない値に変更してWiiU版に持ち込んでその技を使用した時、動作がおかしくなくなる現象がなくなった。