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「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.5」の版間の差分

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(さらに追記 主にスマボの内容 間違いがあれば適宜訂正・加筆願います)
(見出し修正とMiiファイターの名前)
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ここでは2016年2月4日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『'''Ver.1.1.4'''』について記述する。
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ここでは2016年3月16日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『'''Ver.1.1.5'''』について記述する。
  
 
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=== ベヨネッタ ===
 
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=== Miiファイター 格闘タイプ ===
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=== Miiファイター 剣術タイプ ===
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=== Miiファイター 射撃タイプ ===
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=== Mii 射撃タイプ ===
  
 
== その他 ==
 
== その他 ==

2016年3月17日 (木) 10:40時点における版

執筆の途中です この項目「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.5」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
更新データ > 更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.5

ここでは2016年3月16日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.1.5』について記述する。

ファイターの変更

頻出する用語の解説・注意事項

殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。


攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定がそこまで引き伸ばされた形になる。
      例1 (X, Y, Z) = (7.5, 0, 1)/(1, 0, 1)/(5, 0, 1) [先端/中間/根元] ※Bone=9 これはオフセットが1つ設定されているだけの攻撃判定が3つ並んだワザの判定可視化動画。 
      例2 (X, Y, Z) = (0, 10, 10)~(0, 8, 24) ※Bone=0 これは2つ目のオフセットが設定された攻撃判定が1つあるだけのもの。(オフセット1)~(オフセット2)
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
  • Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
  • [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
  • [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
    • イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
    • Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。

  • 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
  • Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
  • [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
    • ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
  • これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。

全ファイター共通

マリオ

ルイージ

ピーチ

クッパ

  • 空中横移動速度が上昇。0.98 → 1.00 。
  • 体重が増加。128 → 130 。

ヨッシー

ロゼッタ&チコ

クッパJr.

ワリオ

Mr.ゲーム&ウォッチ

ドンキーコング

ディディーコング

リンク

  • ダッシュ攻撃のリアクション影響値(KBG)が上がった。78/78/72 → 85/85/77 [14%部分/13%部分/12%部分]。
  • ダッシュ攻撃のふっとばしベクトルが以前よりも低くふっとばすものへと変わった。45/60/70 → 45/50/55 [14%部分/13%部分/12%部分]。
  • 下スマッシュ攻撃2段目のリアクション影響値(KBG)が上がった。57 → 63 。

ゼルダ

  • 弱攻撃のダメージが増加。2.5%*2+3.0%(8.0%) → 3%*2+5%(11%) 。
  • 弱攻撃のリアクション影響値(KBG)が下がった。135 → 95 。
  • 弱攻撃のリアクション付加値(BKB)が上がった。35 → 40 。
  • 横強攻撃の発生が早くなった。12F → 10F 。
    これに伴い、全体フレームも 2F 繰り上がり、結果的に全体動作が早くなった。
  • 下スマッシュ攻撃の後隙が減少。
  • ニュートラル空中攻撃の全段ヒット時のダメージが 4% 増加。[2.0%/1.0%]*4+3.0%([11.0%/7.0%]) → [2.5%/1.5%]*4+5.0%([15.0%/11.0%]) [前/後]。
  • 上空中攻撃のダメージが増加。15% → 17% 。
  • 上空中攻撃のリアクション影響値(KBG)が下がった。90 → 84 。
  • 上空中攻撃のサイズが大きくなった。7 → 8 。
  • つかみ間合いが拡大。10.5/13.5/15.7 → 11.5/14.5/16.7 [通常(立ち)/ダッシュ/振り向き]。
  • 通常必殺ワザ1「ネールの愛」の無敵時間が 3F 延長された。5-12F → 5-15F 。

シーク

  • 体重が減少した。84 → 81 。
  • 下スマッシュ攻撃のリアクション影響値(KBG)が上がった。155 → 165 。
  • 前空中攻撃の攻撃範囲が狭くなった。
  • 前投げのふっとばしベクトルが変わった。70 → 72 。
  • 前投げのリアクション影響値(KBG)が上昇。65 → 79 。
    ベクトルの変更ともあいまって、コンボの確定域および連係の繋がりやすさが変わった。
  • 下投げのふっとばしベクトルが変わった。80 → 77 。
  • 下投げのリアクション影響値(KBG)が上昇。75 → 90 。
    ベクトルの変更ともあいまって、コンボの確定域および連係の繋がりやすさが変わった。
  • 通常必殺ワザ「仕込針」の射程が少し短くなった。

ガノンドロフ

  • 弱攻撃の発生が 1F 早くなった。8F/7F → 7F/6F [クリーンヒット/カス当たり]。
  • 弱攻撃の先端以外の部位のダメージがそれぞれ増加。4%/7%/10% → 6%/8%/10% [根元/中間/先端]。
  • 弱攻撃の後隙が減少。
  • ダッシュ攻撃の全体フレームが減少。後隙が減った。41F → 37F 。
  • 下必殺ワザ1「烈鬼脚」地上版のダメージが 2% 増加。12%/10% → 14%/12% [出始め/持続]

トゥーンリンク

サムス

ゼロスーツサムス

ピット

パルテナ

  • 百裂フィニッシュのダメージが 0.5% 増加。3% → 3.5% 。
  • ニュートラル空中攻撃の全段ヒット時のダメージが 2% 増加。1.5%*5+4%(11.5%) → 1.7%*5+5%(13.5%)
  • 前空中攻撃のダメージが 1% 増加。8% → 9% 。
  • 前空中攻撃のリアクション影響値(KBG)が低下。100 → 92 。
  • 前空中攻撃のリアクション付加値(BKB)が増加。30 → 31 。

マルス

アイク

ルフレ

  • 弱攻撃1段目のリアクション影響値(KBG)が上がった。35 → 40 。
  • 弱攻撃2段目のリアクション影響値(KBG)が上がった。30/35 → 40 。
    この変更により、3段目単発(炎攻撃)に繋がりやすくなった。
  • 下必殺ワザ1「リザイア」の発生が 1F 早くなった。16F → 15F 。

カービィ

デデデ

メタナイト

  • 上空中攻撃のダメージが減少。5% → 4% 。
  • 上空中攻撃のふっとばしベクトルが変わった。78 → 69 。
    この変更の影響で、即死コンボが即死連係になった。
  • 前空中攻撃の着地硬直が減少。20F → 16F 。

リトル・マック

フォックス

ファルコ

ピカチュウ

リザードン

ルカリオ

プリン

ゲッコウガ

ダックハント

ロボット

ネス

キャプテン・ファルコン

むらびと

ピクミン&オリマー

Wii Fit トレーナー

ドクターマリオ

ブラックピット

ルキナ

シュルク

パックマン

ロックマン

ソニック

ミュウツー

  • 体重が増加した。72 → 74 。
  • 走行速度が上昇。シークを上回る移動速度になった。
  • 上スマッシュ攻撃の全体フレームが減少。ワザ全体の硬直が短くなった。 73F → 68F 。
  • ニュートラル空中攻撃の巻き込み部分の攻撃判定のサイズが拡大。2.3 → 3.0 。

リュカ

ロイ

リュウ

クラウド

  • 地上緊急回避の無敵時間が 2F 減少。4-17F → 4-15F 。
  • 上空中攻撃のダメージが 1% 減少。13.0%/9.5% → 12.0%/8.5% [出始め/持続]。
  • 横スマッシュ攻撃3段目のリアクション影響値(KBG)が低下。119 → 115 。
  • 下スマッシュ攻撃2段目のリアクション影響値(KBG)が低下。96 → 94 。
  • 下必殺ワザ「リミットチャージ」の溜め時間が 0.42秒 増加。
  • リミットブレイク版横必殺ワザ「凶斬り」のリアクション影響値(KBG)が低下。155 → 153 。
  • リミットブレイク版下必殺ワザ「画竜点睛」空中版のリアクション影響値(KBG)が低下。417/390/100 → 359/335/86 [出始め/持続/風部分]。

カムイ

  • 歩行速度、走行速度が低下。
  • 地上緊急回避の全体フレームが 1F 増加。29F → 30F 。
  • 地上緊急回避の無敵時間が 2F 減少。4-16F → 4-14F 。
  • ニュートラル空中攻撃のダメージが 1% 減少。8.0%/6.5% → 7.0%/5.5% [剣-出始め/剣-持続・腕]。
  • 前空中攻撃のダメージが 1% 減少。8.5% → 7.5% 。
  • 上空中攻撃のダメージが 1% 減少。10% → 9% 。
  • 通常必殺ワザ「竜穿射」最大溜め弾のダメージが 2% 低下。13% → 11% 。
  • 下必殺ワザ「反竜穿」のカウンター倍率が下がった。1.3倍 → 1.2倍 。
  • 下必殺ワザ「反竜穿」のふっとばし能力が低下。

ベヨネッタ

Mii 格闘タイプ

Mii 剣術タイプ

Mii 射撃タイプ

その他

外部リンク