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「連続ヒットワザ」の版間の差分

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[[ファイル:公式 リンク4.jpg|サムネイル|『[[3DS/Wii U]]』の{{for|リンク}}の空中上必殺ワザは連続ヒットワザ。]]
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'''連続ヒットワザ'''、または'''多段攻撃'''とは、複数回連続ヒットし、その途中で脱出できない[[ワザ]]のこと。2ヒット以上し得るものならそれは連続ヒットワザであり、最大で何回ヒットするかはワザによって異なる。
'''連続ヒットワザ'''、または'''多段攻撃'''とは、複数回ヒットする[[ワザ]]のこと。2ヒット以上し得るものならそれは連続ヒットワザであり、最大で何回ヒットするかはワザによって異なる。
 
  
多くの連続ヒットワザは各段のダメージが極端に低いが、全段ヒットさせることができれば累計で大きいダメージを与えることができる。ふっとばし力は最後の段以外は次の段に連続ヒットしやすいように弱く、最後の段で強くふっとばすものが多い。
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多くの連続ヒットワザは全段ヒットさせることを前提に各段のダメージが低く設定されており、全段累計のダメージ量は他のワザより若干高めとなっている場合が多い。[[ふっとばし力]]は最後の段以外は次の段に連続ヒットしやすいように弱く、最後の段で強くふっとばすものが多い。
  
[[マルス]]のニュートラル空中攻撃など、着地隙の少なく、最後の段以外はあまりふっとばさない空中連続ヒットワザであれば、最後の段を当てる前に着地してワザを中断し、弱くふっとんだ相手にすかさず追撃する、という連携ができる。
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[[マルス]]の通常空中攻撃など、着地隙の少なく、最後の段以外はあまりふっとばさない空中連続ヒットワザであれば、最後の段を当てる前に着地してワザを中断し、弱くふっとんだ相手にすかさず追撃する、という連係ができる。
  
多くの連続ヒットワザは、「隙の割には合計ダメージが大きい」、「攻撃判定が出ている時間が長い」、「連携の起点となる」(上述)、「複数回ヒットによって長時間相手を拘束するためにチームバトルでは味方との連携が取りやすい」などの多くの長所があり使い勝手が良いものが多い。しかし、「各段のダメージは小さいために全段ヒットさせなければダメージは小さい」、「[[ヒットストップずらし]]によって途中で抜け出されることがある」、「ふっとばすまでの時間が長いために相手に最適な[[ふっとびずらし]]をするための猶予を与えやすい」、「乱戦では他の相手による妨害を受けやすい」、などの短所もある。
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多くの連続ヒットワザは、「隙の割には合計ダメージが大きい」、「攻撃判定が出ている時間が長い」、「[[コンボ]]・[[連係]]の起点となる」(上述)、「複数回ヒットによって長時間相手を拘束するために[[チーム乱闘]]では味方との連携が取りやすい」などの多くの長所があり使い勝手が良いものが多い。しかし、「各段のダメージは小さいために全段ヒットさせなければダメージは小さい」、「[[ヒットストップずらし]]によって途中で抜け出されることがある」、「ふっとばすまでの時間が長いために相手に最適な[[ふっとびずらし]]をするための猶予を与えやすい」、「乱戦では他の相手による妨害を受けやすい」、などの短所もある。
  
 
== ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ ==
 
== ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ ==
[[ファイル:公式 フォックス8.jpg|サムネイル|『3DS/Wii U』の{{for|フォックス}}の前空中攻撃は相手をひっぱるため、フォックスの速い空中移動でも全段ヒットさせやすい。]]
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ふっとばし[[ベクトル]]が「[[オートリンク]]」と呼ばれる数値に設定されてあるワザは、ヒットした相手をワザの使用者の移動方向と同じ方向にふっとばす。また、ふっとばし力はワザの使用者の移動速度の影響を受け、速く動いているほど強くふっとばす。
ふっとばし[[ベクトル]]が「オートリンク」と呼ばれる数値に設定されてあるワザは、ヒットした相手をワザの使用者の移動方向と同じ方向にふっとばす。また、ふっとばし力はワザの使用者の移動速度の影響を受け、速く動いているほど強くふっとばす。この性質のため、ベクトルがオートリンクに設定されてある空中連続ヒットワザは、使用者が上下左右に激しく動きながら繰り出しても、ヒットしている者は使用者に追随するようにふっとんでいくため、最後までヒットしやすい。
 
  
この相手を引っ張る性質を利用して、[[メテオ]]のように相手を下にふっとばすテクニックがある。詳細は[[疑似メテオ]]にて。
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この性質のため、ベクトルがオートリンクに設定されてある連続ヒットワザは、使用者が上下左右に激しく動きながら繰り出しても、ヒットしている者は使用者に追随するようにふっとんでいくため、最後までヒットしやすい。これがよくわかるワザの一つに、『スマブラ3DS/Wii U』以降の[[フォックス]]の前空中攻撃、[[リュカ]]の下空中攻撃、[[ゲッコウガ]]や[[ジョーカー]]の上空中攻撃などがある。
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この相手を引っ張る性質を利用して、[[メテオ]]のように相手を下に引きずり落とすコンボ用テクニックがある。詳細は[[疑似メテオ]]にて。
  
 
== 連続ヒットしにくい多段攻撃 ==
 
== 連続ヒットしにくい多段攻撃 ==
[[リンク]]の下スマッシュ攻撃など、複数の異なる攻撃判定が出てはいるが、どの段も強いふっとばし力を持つために次の段に連続してヒットしにくいものがある。それらは前後に広い攻撃判定を持ったものが多い。また、その中では前→後ろの順で攻撃判定が出るものが多い。
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前→後に連続して攻撃を行う多くの下スマッシュ攻撃などは、複数の異なる攻撃判定が出てはいるが、どの段も強いふっとばし力を持つために次の段が連続してヒットしない。<br/>そのようなワザは、すべての段それぞれに単発で高いダメージ値が設定されている。
  
これらは通常では連続ヒットしにくいが、相手の蓄積ダメージが低い時は連続ヒットすることがある。また、巨大化している相手や、ボス敵などふっとばない相手にも連続ヒットさせやすい。各段のダメージは単発攻撃のような高さがあるため、連続ヒットすれば大きなダメージとなる。
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ただし、その中でも[[リンク]]の下スマッシュ攻撃と言った攻撃範囲が広いもの、同じ側に3回攻撃を行うリュカの下スマッシュ攻撃など、相手の蓄積ダメージが低い時に背後が壁に遮られている場合、一切吹っ飛ばない[[ボスキャラクター|ボス敵]]など特殊な状況下で連続ヒットし、倍のダメージを与えられることがまれにある。
  
 
== 備考 ==
 
== 備考 ==
*ボタン連打などでずっと動作を続けることができるものを除いて、スマブラ史上最も多くヒットする通常攻撃は、『[[64]]』の{{64|ヨッシー}}の下空中攻撃。計14ヒット。
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*ボタン連打などでずっと動作を続けることができるものを除いて、シリーズ史上最も多くヒットする通常攻撃は、『スマブラ64』の{{64|ヨッシー}}の下空中攻撃。計14ヒット。
  
 
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[[カテゴリ:攻撃]]
 
[[カテゴリ:攻撃]]

2021年5月4日 (火) 05:33時点における最新版

連続ヒットワザ、または多段攻撃とは、複数回連続ヒットし、その途中で脱出できないワザのこと。2ヒット以上し得るものならそれは連続ヒットワザであり、最大で何回ヒットするかはワザによって異なる。

多くの連続ヒットワザは全段ヒットさせることを前提に各段のダメージが低く設定されており、全段累計のダメージ量は他のワザより若干高めとなっている場合が多い。ふっとばし力は最後の段以外は次の段に連続ヒットしやすいように弱く、最後の段で強くふっとばすものが多い。

マルスの通常空中攻撃など、着地隙の少なく、最後の段以外はあまりふっとばさない空中連続ヒットワザであれば、最後の段を当てる前に着地してワザを中断し、弱くふっとんだ相手にすかさず追撃する、という連係ができる。

多くの連続ヒットワザは、「隙の割には合計ダメージが大きい」、「攻撃判定が出ている時間が長い」、「コンボ連係の起点となる」(上述)、「複数回ヒットによって長時間相手を拘束するためにチーム乱闘では味方との連携が取りやすい」などの多くの長所があり使い勝手が良いものが多い。しかし、「各段のダメージは小さいために全段ヒットさせなければダメージは小さい」、「ヒットストップずらしによって途中で抜け出されることがある」、「ふっとばすまでの時間が長いために相手に最適なふっとびずらしをするための猶予を与えやすい」、「乱戦では他の相手による妨害を受けやすい」、などの短所もある。

ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ

ふっとばしベクトルが「オートリンク」と呼ばれる数値に設定されてあるワザは、ヒットした相手をワザの使用者の移動方向と同じ方向にふっとばす。また、ふっとばし力はワザの使用者の移動速度の影響を受け、速く動いているほど強くふっとばす。

この性質のため、ベクトルがオートリンクに設定されてある連続ヒットワザは、使用者が上下左右に激しく動きながら繰り出しても、ヒットしている者は使用者に追随するようにふっとんでいくため、最後までヒットしやすい。これがよくわかるワザの一つに、『スマブラ3DS/Wii U』以降のフォックスの前空中攻撃、リュカの下空中攻撃、ゲッコウガジョーカーの上空中攻撃などがある。

この相手を引っ張る性質を利用して、メテオのように相手を下に引きずり落とすコンボ用テクニックがある。詳細は疑似メテオにて。

連続ヒットしにくい多段攻撃

前→後に連続して攻撃を行う多くの下スマッシュ攻撃などは、複数の異なる攻撃判定が出てはいるが、どの段も強いふっとばし力を持つために次の段が連続してヒットしない。
そのようなワザは、すべての段それぞれに単発で高いダメージ値が設定されている。

ただし、その中でもリンクの下スマッシュ攻撃と言った攻撃範囲が広いもの、同じ側に3回攻撃を行うリュカの下スマッシュ攻撃など、相手の蓄積ダメージが低い時に背後が壁に遮られている場合、一切吹っ飛ばないボス敵など特殊な状況下で連続ヒットし、倍のダメージを与えられることがまれにある。

備考

  • ボタン連打などでずっと動作を続けることができるものを除いて、シリーズ史上最も多くヒットする通常攻撃は、『スマブラ64』のヨッシーの下空中攻撃。計14ヒット。