大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「KO」の版間の差分

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
(1版)
1行目: 1行目:
'''{{PAGENAME}}'''は、knock-outの略で、キャラクターが[[#画面外]]に出ること。対戦相手をKOすることを'''撃墜'''、対戦相手にKOされることを'''落下'''、落下の内、自ら落下することを'''自滅'''と言う。撃墜・落下することによる影響は対戦ルールによって異なるが、基本的には撃墜すると有利になり、落下すると不利になる。
+
'''{{PAGENAME}}'''は、knock-outの略で、[[ファイター]]が[[#画面外]]に出ること。対戦相手をKOすることを'''撃墜'''、対戦相手にKOされることを'''落下'''、落下の内、自ら落下することを'''自滅'''と言う。撃墜・落下することによる影響は対戦ルールによって異なるが、基本的には撃墜すると有利になり、落下すると不利になる。
  
 
== 撃墜 ==
 
== 撃墜 ==
撃墜すると撃墜したプレイヤーに一瞬エフェクトが表示される。このエフェクトの色はプレイヤー番号に応じたもので、1Pは赤、2Pは青、3Pは黄、4Pは緑になる。
+
撃墜すると撃墜したプレイヤーに一瞬エフェクトが表示される。このエフェクトや落下演出の色はプレイヤー番号に応じたもので、1Pは赤、2Pは青、3Pは黄、4Pは緑になる。Wii U版の8人対戦では5Pがオレンジ、6Pが水色、7Pが紫、8Pが黒となる。なお、CPと[[amiibo]]のFPは灰色で表示される。
  
 
=== ルール別の撃墜の得点への影響 ===
 
=== ルール別の撃墜の得点への影響 ===
*[[タイム]]では、撃墜すると撃墜数が1増える。味方を撃墜した場合は自滅扱いになり自滅数が1増える。味方の落下点も加わり、チーム合わせて2点減る。
+
*タイム制では、撃墜すると撃墜数が1増える。味方を撃墜した場合は自滅扱いになり自滅数が1増える。味方の落下点も加わり、チーム合わせて2点減る。
*[[ストック]]では、撃墜しても得点は変化しない。
+
*ストック制・コイン制(Wii U版)では、撃墜しても得点は変化しない。
*[[コイン]]では、撃墜しても得点は変化しない。
 
  
 
== 落下 ==
 
== 落下 ==
落下したキャラクターは、ストック制で残りストックが0になった場合を除いて、蓄積ダメージがリセットされ、[[復活足場]]に乗って画面の中央辺りに出現する。
+
落下したファイターは、ストック制で残りストックが0になった場合を除いて、蓄積ダメージがリセットされ、[[復活足場]]に乗って画面の中央辺りに出現する。
  
 
=== ルール別の落下の得点への影響 ===
 
=== ルール別の落下の得点への影響 ===
*[[タイム]]では、落下すると落下数が1増える。自滅した場合は、自滅数が1または2増える(設定による)。
+
*タイム制では、落下すると落下数が1増える。自滅した場合は、自滅数が1または2増える(設定による)。
*[[ストック]]では、落下するとストックが1つ減る。残りストックが1つのときに落下すると、復活しなくなる。
+
*ストック制では、落下するとストックが1つ減る。残りストックが1つのときに落下すると、復活しなくなる。
*[[コイン]]では、落下すると所持しているコインの半分以上を吐き出す。
+
*コイン制(Wii U版のみ)では、落下すると所持しているコインの半分以上を吐き出す。
  
 
=== 上方向への落下条件 ===
 
=== 上方向への落下条件 ===
一定以上のふっ飛びの速度がある状態で上方向の[[#画面外]]に侵入するか、特定の行動中(ワリオの下必殺ワザなど)に侵入したときのみ落下と判定される。
+
一定以上のふっ飛び速度がある状態で上方向の[[#画面外]]に侵入するか、特定の行動中(ワリオの下必殺ワザなど)に侵入したときのみ落下と判定される。
  
 
=== 落下演出 ===
 
=== 落下演出 ===
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年07月18日.jpg|サムネイル|キャラクターが画面に張り付く、[[スマブラ4]]からの新しい手前落下演出。CMでもおなじみ。]]
+
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年07月18日.jpg|サムネイル|キャラクターが画面に張り付く、『[[スマブラfor]]』からの新しい手前落下演出。CMでもおなじみ。]]
キャラクターが横・下の[[#画面外]]へ侵入した場合、その位置からステージ中央へ向けて爆発のようなエフェクトが走り、キャラクターは落下扱いになる。キャラクターが上方向の[[#画面外]]へ侵入した場合、ランダムで次の3パターンのうちどれかの演出がされた後に落下となる。どちらも演出中のキャラクターは操作ができない。
+
ファイターが横・下の[[#画面外]]へ侵入した場合、その位置からステージ中央へ向けて爆発のようなエフェクトが走り、落下扱いとなる。ファイターが上方向の[[#画面外]]へ侵入した場合、ランダムで次の3パターンのうちどれかの演出がされた後に落下となる。どちらも演出中のキャラクターは操作ができない。
 
*横・下の画面外に侵入した場合同様、て爆発のようなエフェクトが走って即KO。
 
*横・下の画面外に侵入した場合同様、て爆発のようなエフェクトが走って即KO。
*キャラクターたちが戦っている軸よりも奥にふっ飛んでいく。最後には星になる。通称'''星'''。
+
*ファイターたちが戦っている軸よりも奥にふっ飛んでいく。最後には星になる。通称'''星'''。
**タイムアップが近づくと星になるパターンは出ない<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKl39_-UAA MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/3</ref> 。
+
*ファイターたちが戦っている軸よりも手前にふっ飛び、画面上外から画面下外へはけていく。ファイターが降下中に、画面に衝突するような演出がされる。通称'''手前やられ'''。
*キャラクターたちが戦っている軸よりも手前にふっ飛び、画面上外から画面下外へはけていく。キャラクターが降下中に、画面に衝突するような演出がされる。通称'''手前やられ'''。
+
**タイムアップが近づくと星や手前やられになるパターンは出ない<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKl39_-UAA MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/3</ref> 。
 +
 
 +
なお、ロゼッタ&チコのチコや強力なボス敵なども画面外に吹っ飛ばした際に、爆発エフェクトの落下演出が発生する。
 
{{-}}
 
{{-}}
 
== 画面外 ==
 
== 画面外 ==

2015年7月21日 (火) 15:28時点における版

KOは、knock-outの略で、ファイター#画面外に出ること。対戦相手をKOすることを撃墜、対戦相手にKOされることを落下、落下の内、自ら落下することを自滅と言う。撃墜・落下することによる影響は対戦ルールによって異なるが、基本的には撃墜すると有利になり、落下すると不利になる。

撃墜

撃墜すると撃墜したプレイヤーに一瞬エフェクトが表示される。このエフェクトや落下演出の色はプレイヤー番号に応じたもので、1Pは赤、2Pは青、3Pは黄、4Pは緑になる。Wii U版の8人対戦では5Pがオレンジ、6Pが水色、7Pが紫、8Pが黒となる。なお、CPとamiiboのFPは灰色で表示される。

ルール別の撃墜の得点への影響

  • タイム制では、撃墜すると撃墜数が1増える。味方を撃墜した場合は自滅扱いになり自滅数が1増える。味方の落下点も加わり、チーム合わせて2点減る。
  • ストック制・コイン制(Wii U版)では、撃墜しても得点は変化しない。

落下

落下したファイターは、ストック制で残りストックが0になった場合を除いて、蓄積ダメージがリセットされ、復活足場に乗って画面の中央辺りに出現する。

ルール別の落下の得点への影響

  • タイム制では、落下すると落下数が1増える。自滅した場合は、自滅数が1または2増える(設定による)。
  • ストック制では、落下するとストックが1つ減る。残りストックが1つのときに落下すると、復活しなくなる。
  • コイン制(Wii U版のみ)では、落下すると所持しているコインの半分以上を吐き出す。

上方向への落下条件

一定以上のふっ飛び速度がある状態で上方向の#画面外に侵入するか、特定の行動中(ワリオの下必殺ワザなど)に侵入したときのみ落下と判定される。

落下演出

キャラクターが画面に張り付く、『スマブラfor』からの新しい手前落下演出。CMでもおなじみ。

ファイターが横・下の#画面外へ侵入した場合、その位置からステージ中央へ向けて爆発のようなエフェクトが走り、落下扱いとなる。ファイターが上方向の#画面外へ侵入した場合、ランダムで次の3パターンのうちどれかの演出がされた後に落下となる。どちらも演出中のキャラクターは操作ができない。

  • 横・下の画面外に侵入した場合同様、て爆発のようなエフェクトが走って即KO。
  • ファイターたちが戦っている軸よりも奥にふっ飛んでいく。最後には星になる。通称
  • ファイターたちが戦っている軸よりも手前にふっ飛び、画面上外から画面下外へはけていく。ファイターが降下中に、画面に衝突するような演出がされる。通称手前やられ
    • タイムアップが近づくと星や手前やられになるパターンは出ない[1]

なお、ロゼッタ&チコのチコや強力なボス敵なども画面外に吹っ飛ばした際に、爆発エフェクトの落下演出が発生する。

画面外

ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 01 改変-01.jpg
赤い線から外が画面外。(この線は説明のために描いたものでゲーム中には無い)

ステージの上下左右に設定されてある領域を画面外または場外と言い、そこに侵入したキャラクターは落下したと判定される。スクロールステージではこの領域がカメラのスクロールに合わせて移動する。

備考

  • ユーザーの間ではKOのことを非公式用語でバーストと呼ぶことが多い。落下したときに表示されるエフェクトがバースト(爆発)のように見えるため。これに因んで#画面外バーストラインと呼ぶ。

脚注