「KO」の版間の差分
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== 撃墜 == | == 撃墜 == | ||
− | + | 撃墜すると撃墜したプレイヤーに一瞬エフェクトが表示される。このエフェクトや落下演出の色はプレイヤー番号に応じたもので、1Pは赤、2Pは青、3Pは黄、4Pは緑になる。Wii U版の8人対戦では5Pがオレンジ、6Pが水色、7Pが紫、8Pが黒となる。なお、CPと[[amiibo]]のFPは灰色で表示される。 | |
=== ルール別の撃墜の得点への影響 === | === ルール別の撃墜の得点への影響 === | ||
− | * | + | *タイム制では、撃墜すると撃墜数が1増える。味方を撃墜した場合は自滅扱いになり自滅数が1増える。味方の落下点も加わり、チーム合わせて2点減る。 |
− | * | + | *ストック制・コイン制(Wii U版)では、撃墜しても得点は変化しない。 |
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== 落下 == | == 落下 == | ||
− | + | 落下したファイターは、ストック制で残りストックが0になった場合を除いて、蓄積ダメージがリセットされ、[[復活足場]]に乗って画面の中央辺りに出現する。 | |
=== ルール別の落下の得点への影響 === | === ルール別の落下の得点への影響 === | ||
− | * | + | *タイム制では、落下すると落下数が1増える。自滅した場合は、自滅数が1または2増える(設定による)。 |
− | * | + | *ストック制では、落下するとストックが1つ減る。残りストックが1つのときに落下すると、復活しなくなる。 |
− | * | + | *コイン制(Wii U版のみ)では、落下すると所持しているコインの半分以上を吐き出す。 |
=== 上方向への落下条件 === | === 上方向への落下条件 === | ||
− | + | 一定以上のふっ飛び速度がある状態で上方向の[[#画面外]]に侵入するか、特定の行動中(ワリオの下必殺ワザなど)に侵入したときのみ落下と判定される。 | |
=== 落下演出 === | === 落下演出 === | ||
− | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年07月18日.jpg|サムネイル| | + | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年07月18日.jpg|サムネイル|キャラクターが画面に張り付く、『[[スマブラfor]]』からの新しい手前落下演出。CMでもおなじみ。]] |
− | + | ファイターが横・下の[[#画面外]]へ侵入した場合、その位置からステージ中央へ向けて爆発のようなエフェクトが走り、落下扱いとなる。ファイターが上方向の[[#画面外]]へ侵入した場合、ランダムで次の3パターンのうちどれかの演出がされた後に落下となる。どちらも演出中のキャラクターは操作ができない。 | |
*横・下の画面外に侵入した場合同様、て爆発のようなエフェクトが走って即KO。 | *横・下の画面外に侵入した場合同様、て爆発のようなエフェクトが走って即KO。 | ||
− | * | + | *ファイターたちが戦っている軸よりも奥にふっ飛んでいく。最後には星になる。通称'''星'''。 |
− | ** | + | *ファイターたちが戦っている軸よりも手前にふっ飛び、画面上外から画面下外へはけていく。ファイターが降下中に、画面に衝突するような演出がされる。通称'''手前やられ'''。 |
− | + | **タイムアップが近づくと星や手前やられになるパターンは出ない<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKl39_-UAA MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/3</ref> 。 | |
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+ | なお、ロゼッタ&チコのチコや強力なボス敵なども画面外に吹っ飛ばした際に、爆発エフェクトの落下演出が発生する。 | ||
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== 画面外 == | == 画面外 == |
2015年7月21日 (火) 15:28時点における版
KOは、knock-outの略で、ファイターが#画面外に出ること。対戦相手をKOすることを撃墜、対戦相手にKOされることを落下、落下の内、自ら落下することを自滅と言う。撃墜・落下することによる影響は対戦ルールによって異なるが、基本的には撃墜すると有利になり、落下すると不利になる。
撃墜
撃墜すると撃墜したプレイヤーに一瞬エフェクトが表示される。このエフェクトや落下演出の色はプレイヤー番号に応じたもので、1Pは赤、2Pは青、3Pは黄、4Pは緑になる。Wii U版の8人対戦では5Pがオレンジ、6Pが水色、7Pが紫、8Pが黒となる。なお、CPとamiiboのFPは灰色で表示される。
ルール別の撃墜の得点への影響
- タイム制では、撃墜すると撃墜数が1増える。味方を撃墜した場合は自滅扱いになり自滅数が1増える。味方の落下点も加わり、チーム合わせて2点減る。
- ストック制・コイン制(Wii U版)では、撃墜しても得点は変化しない。
落下
落下したファイターは、ストック制で残りストックが0になった場合を除いて、蓄積ダメージがリセットされ、復活足場に乗って画面の中央辺りに出現する。
ルール別の落下の得点への影響
- タイム制では、落下すると落下数が1増える。自滅した場合は、自滅数が1または2増える(設定による)。
- ストック制では、落下するとストックが1つ減る。残りストックが1つのときに落下すると、復活しなくなる。
- コイン制(Wii U版のみ)では、落下すると所持しているコインの半分以上を吐き出す。
上方向への落下条件
一定以上のふっ飛び速度がある状態で上方向の#画面外に侵入するか、特定の行動中(ワリオの下必殺ワザなど)に侵入したときのみ落下と判定される。
落下演出
ファイターが横・下の#画面外へ侵入した場合、その位置からステージ中央へ向けて爆発のようなエフェクトが走り、落下扱いとなる。ファイターが上方向の#画面外へ侵入した場合、ランダムで次の3パターンのうちどれかの演出がされた後に落下となる。どちらも演出中のキャラクターは操作ができない。
- 横・下の画面外に侵入した場合同様、て爆発のようなエフェクトが走って即KO。
- ファイターたちが戦っている軸よりも奥にふっ飛んでいく。最後には星になる。通称星。
- ファイターたちが戦っている軸よりも手前にふっ飛び、画面上外から画面下外へはけていく。ファイターが降下中に、画面に衝突するような演出がされる。通称手前やられ。
- タイムアップが近づくと星や手前やられになるパターンは出ない[1] 。
なお、ロゼッタ&チコのチコや強力なボス敵なども画面外に吹っ飛ばした際に、爆発エフェクトの落下演出が発生する。
画面外
ステージの上下左右に設定されてある領域を画面外または場外と言い、そこに侵入したキャラクターは落下したと判定される。スクロールステージではこの領域がカメラのスクロールに合わせて移動する。
備考
- ユーザーの間ではKOのことを非公式用語でバーストと呼ぶことが多い。落下したときに表示されるエフェクトがバースト(爆発)のように見えるため。これに因んで#画面外はバーストラインと呼ぶ。
脚注
- ↑ MiiVerse Sakuraiさんの投稿 2014/2/3