「トレーニング (SP)」の版間の差分
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この項目では、『[[スマブラSP]]』の[[トレーニング]]モードについて解説する。 | この項目では、『[[スマブラSP]]』の[[トレーニング]]モードについて解説する。 | ||
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+ | == 表示される情報 == | ||
+ | いずれも最後の攻撃ヒットから5秒経過で表示がリセットされる。なお、一時停止によって表示がリセットされても情報は記録され続けており、再開後に連続ヒットが成立すれば再びその攻撃の情報が表示される。 | ||
− | + | 連続ヒット数とダメージは同一[[フレーム]]で2つ以上同時ヒットした場合、連続ヒット数は「1」としてカウントされ、ダメージは合算される。 | |
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*'''合計ダメージ''':相手の[[ふっとび#ふっとび硬直|ふっとび硬直]]中に与えたダメージの合計。 | *'''合計ダメージ''':相手の[[ふっとび#ふっとび硬直|ふっとび硬直]]中に与えたダメージの合計。 | ||
− | *'''連続ヒット数''' | + | *'''連続ヒット数''':相手のふっとび硬直中を切らさず攻撃を当てた数。ファイターごとに最大コンボ数が記録され、このモードでの[[キャラクターセレクト画面]]で見ることができる。アイテムによる攻撃が1度でもヒットするとそのコンボ中はヒット数が赤字になる。 |
*'''ダメージ''':最後に相手に与えた1発のダメージ。 | *'''ダメージ''':最後に相手に与えた1発のダメージ。 | ||
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! 設定 !! 解説 | ! 設定 !! 解説 | ||
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− | | '''CP数''' || | + | | '''CP数''' || CPに選択したファイターを最大3人まで参加させる。 |
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| '''CPダメージ%''' || CPの[[蓄積ダメージ]]を0%~999%まで設定する。 | | '''CPダメージ%''' || CPの[[蓄積ダメージ]]を0%~999%まで設定する。 | ||
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| '''ダメージ固定''' || CPの蓄積ダメージが増えない状態に設定する。 | | '''ダメージ固定''' || CPの蓄積ダメージが増えない状態に設定する。 | ||
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− | | '''ふっとばし予測線''' || CPを攻撃した時のふっとびの軌跡を表示する。赤線は0%、緑線は50%、青線は100% | + | | '''ふっとばし予測線''' || CPを攻撃した時のふっとびの軌跡を表示する。赤線は0%、緑線は50%、青線は100%で、ワザの基本性能に則った吹っ飛びの曲線を表示する。 |
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| '''CPの動き''' || CP全員が行う行動を設定する。詳しくは以下を参照。 | | '''CPの動き''' || CP全員が行う行動を設定する。詳しくは以下を参照。 | ||
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==== 「CPの動き」の設定 ==== | ==== 「CPの動き」の設定 ==== | ||
− | + | ここでの設定に関わらず、ふっとばされた時や立っていた足場が消滅した時などには(ポーズメニュー表示中を除いて)[[復帰]]を試みる。 | |
− | * | + | *'''止まる''' - 文字通り何もしない。 |
− | * | + | *'''CP''' - 通常の対戦と同じ様にプレイヤーを攻撃する。レベルはファイター選択時に設定する。 |
− | * | + | *'''歩く''' - 一定の速度で歩き続ける。壁や足場の端に到達すると、反転して逆の方向へ歩き出す。 |
− | * | + | *'''逃げる''' - 攻撃せず、プレイヤーから離れようとする。 |
− | * | + | *'''ジャンプ''' - その場で[[ジャンプ]]し続ける。空中ジャンプはしない。 |
− | * | + | *'''通常必殺ワザ''' - その場で[[通常必殺ワザ]]を出し続ける。ワザが不発になるような状態でも構わず繰り返し使用する。 |
**基本的に90F間隔で必殺ワザの入力を行う。 | **基本的に90F間隔で必殺ワザの入力を行う。 | ||
− | ** | + | **必殺ワザボタン以外の入力は行わないが、[[アイテム]]を所持している場合は[[アイテム手放し]]の入力を行う。 |
− | ** | + | **ボタン押しっぱなしによる[[溜めワザ]]に関しては、最大90Fの間入力し続けたのちに一瞬入力を解除するのを繰り返す。 |
+ | **溜めた段階ごとにワザが変化するファイターの場合、{{SP|ルフレ}}は「ギガサンダー」、{{SP|勇者}}は「メラゾーマ」、{{SP|セフィロス}}は「ギガフレア」を繰り出す。 | ||
**以下のファイターは例外的な操作を行う。 | **以下のファイターは例外的な操作を行う。 | ||
− | ***{{SP|カービィ}}、{{SP|デデデ}} | + | ***{{SP|カービィ}}、{{SP|デデデ}}、デデデをコピーしたカービィ - 何かをほおばっている間は操作をしない。 |
− | ***{{SP|ロボット}} | + | ***{{SP|ロボット}} - 270F間隔で入力する。 |
− | ***{{SP|ロゼッタ&チコ}} | + | ***{{SP|ロゼッタ&チコ}} - チコをシュートした後すぐにチコを引き戻す。 |
− | ***{{SP|リトル・マック}} | + | ***{{SP|リトル・マック}}、リトル・マックをコピーしたカービィ - 最大溜めまで待機する。 |
− | ***{{SP|インクリング}} | + | ***{{SP|インクリング}} - インクが切れるとその場で最大までインク回復を行う。 |
− | *スマッシュ攻撃(横) | + | *'''スマッシュ攻撃(横)''' - その場で[[横スマッシュ攻撃]]を出し続ける。威力が最大になる直前まで[[スマッシュホールド]]を行う。[[射撃アイテム]]を所持している場合は[[アイテム手放し]]の入力を行う。 |
− | * | + | *'''操作''' - 1Pを操作する物とは別のコントローラーを使用してCPを操作できるようになる。コントローラー接続設定画面は開けないが、一度何かを入力したコントローラーに自動的に順番に割り当てられていく。3Pや4Pも別のコントローラーで操作できる。なお、操作中は[[シールド]]やふっとびエフェクトの色だけ順番に応じて有人プレイヤーと同じ色になる。 |
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ファイル:トレーニング SP ふっとばし予測線.jpg|ふっとばし予測線。 | ファイル:トレーニング SP ふっとばし予測線.jpg|ふっとばし予測線。 | ||
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| '''CPのずらし''' || CPが攻撃された時に、[[ヒットストップずらし]]するかの有無を設定する。トレーニング開始時は"しない"。 | | '''CPのずらし''' || CPが攻撃された時に、[[ヒットストップずらし]]するかの有無を設定する。トレーニング開始時は"しない"。 | ||
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− | | '''[[ワンパターン相殺]]''' || | + | | '''[[ワンパターン相殺]]''' || ONにすると通常のプレイと同じく、同じワザを繰り返し当てると、その攻撃力が少なくなる。トレーニング開始時は"OFF"。 |
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| '''1Pダメージ%''' || 自分の[[蓄積ダメージ]]を0%~999%まで設定する。 | | '''1Pダメージ%''' || 自分の[[蓄積ダメージ]]を0%~999%まで設定する。 | ||
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==== 「速度」の設定 ==== | ==== 「速度」の設定 ==== | ||
*「×1」(通常)、「ZL(SL、L)入力で1コマ」、「スロー 2/3」、「スロー 1/2」、「スロー 1/4」、「クイック ×1.5」から設定できる。 | *「×1」(通常)、「ZL(SL、L)入力で1コマ」、「スロー 2/3」、「スロー 1/2」、「スロー 1/4」、「クイック ×1.5」から設定できる。 | ||
− | ** | + | **「ZL入力で1コマ」は、一時停止してZLボタンを押すごとに1[[フレーム]]ずつ進み、押し続けるとその間通常スピードになる機能。 |
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− | ファイル:トレーニング SP 無敵 (1).jpg|{{SP|Wii Fit トレーナー}} | + | ファイル:トレーニング SP 無敵 (1).jpg|{{SP|Wii Fit トレーナー}}の上強攻撃。振り上げた腕だけが無敵なのが確認できる。 |
− | ファイル:トレーニング SP 無敵 (2).jpg| | + | ファイル:トレーニング SP 無敵 (2).jpg|前投げの無敵状態。緑色は攻撃は当たるがダメージを受けないタイプの無敵。ちなみに投げ中は当たりあり無敵なのはどのファイターで共通。 |
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== その他の仕様 == | == その他の仕様 == | ||
*位置リセットはポーズメニューを開いていないときでもL+R+Aで使用できる。 | *位置リセットはポーズメニューを開いていないときでもL+R+Aで使用できる。 | ||
− | * | + | **1P以外のプレイヤーはポーズメニューを開くことはできないが、コマンド入力による位置リセットなら可能になっている(ポーズメニューを開けている間は不可)。 |
+ | *ポーズメニューを開いている間はすべての[[喰らい判定]]が消失し、攻撃を受けない。 | ||
**この仕様と「ZL入力で1コマ」を利用すればワザの持続の調査が容易になる(調査フレームの直前までポーズメニューを開いてコマ送りし、メニューを閉じて次のフレームでヒットするか確認する)。 | **この仕様と「ZL入力で1コマ」を利用すればワザの持続の調査が容易になる(調査フレームの直前までポーズメニューを開いてコマ送りし、メニューを閉じて次のフレームでヒットするか確認する)。 | ||
− | *[[最後の切りふだ]] | + | *[[最後の切りふだ]]のスタンバイ状態中は位置リセットができない。さらに切りふだ発動中は、「ZL入力で1コマ」が無効になる。それ以外の速度設定は反映される。 |
+ | *「ZL入力で1コマ」はボタンを押していない間は一時停止するが、CP数を増やす操作をすると1Fだけ時間が進む。 | ||
*[[メタモン]]が変身したファイターは、「CPの動き」の設定に関わりなく動く。ポーズメニューを開いている間はCPと同様に行動が止まる。 | *[[メタモン]]が変身したファイターは、「CPの動き」の設定に関わりなく動く。ポーズメニューを開いている間はCPと同様に行動が止まる。 | ||
+ | *CPダメージ%と1Pダメージ%の増減は、100%・300%・999%で一度ストップが掛かり、入力し続けると再び増減する。 | ||
*[[ワンパターン相殺]]を"ON"にすると、[[ほかほか補正]]も適用される。 | *[[ワンパターン相殺]]を"ON"にすると、[[ほかほか補正]]も適用される。 | ||
− | * | + | *CP数が1人の時は、ステージ上にアイテムがあるか否かに関わらず[[1on1ダメージ|アイテムなし1on1補正]]が適用されている。CP数を2人以上にすると解除される。 |
− | *トレーニング相手に[[amiibo]]を使うこともできる。その場合は、CP数が「1」、操作は「CP」で固定される。 | + | *トレーニング相手に[[amiibo|フィギュアプレイヤー]]を使うこともできる。その場合は、CP数が「1」、操作は「CP」で固定される。 |
== 備考 == | == 備考 == | ||
− | * | + | *『スマブラ64』以来、トレーニング用のBGMが用意されている。 |
− | *{{SP|ジョーカー}} | + | *{{SP|ジョーカー}}の[[反逆ゲージ]]は、ダメージ%の変更に合わせて増減させることができる。0%から999%にすると、即座にペルソナ召喚と帰還が可能なので、アルセーヌの有無を切り替えられる。 |
− | |||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
*[[トレーニング (ステージ)]] - トレーニングでのみ選択できるステージ。 | *[[トレーニング (ステージ)]] - トレーニングでのみ選択できるステージ。 | ||
+ | |||
+ | == 外部リンク == | ||
+ | *[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/101.html トレーニングモード - スマブラSPECIAL 検証wiki] | ||
{{デフォルトソート:とれえにんく5}} | {{デフォルトソート:とれえにんく5}} | ||
[[カテゴリ:ゲームモード (SP)]] | [[カテゴリ:ゲームモード (SP)]] |
2021年12月3日 (金) 22:21時点における最新版
トレーニング > トレーニング (SP)
トレーニング専用ステージについては「トレーニング (ステージ)」を参照
この項目では、『スマブラSP』のトレーニングモードについて解説する。
表示される情報
いずれも最後の攻撃ヒットから5秒経過で表示がリセットされる。なお、一時停止によって表示がリセットされても情報は記録され続けており、再開後に連続ヒットが成立すれば再びその攻撃の情報が表示される。
連続ヒット数とダメージは同一フレームで2つ以上同時ヒットした場合、連続ヒット数は「1」としてカウントされ、ダメージは合算される。
- 合計ダメージ:相手のふっとび硬直中に与えたダメージの合計。
- 連続ヒット数:相手のふっとび硬直中を切らさず攻撃を当てた数。ファイターごとに最大コンボ数が記録され、このモードでのキャラクターセレクト画面で見ることができる。アイテムによる攻撃が1度でもヒットするとそのコンボ中はヒット数が赤字になる。
- ダメージ:最後に相手に与えた1発のダメージ。
ポーズメニュー
ポーズボタンを押すと、CPの設定やダメージ%調整などの設定や、トレーニングを終了するメニューを呼び出す。ポーズ中は、CPは一切の操作をしなくなり、ステージの変化が停止し、ファイターは攻撃を受けなくなる。
ポーズメニューでは以下の設定の他、ファイターの位置やダメージ、ステージの状態をリセットする「位置リセット」、「カメラ」のズーム操作、ワザ表の確認ができる。
設定
設定 | 解説 |
---|---|
CP数 | CPに選択したファイターを最大3人まで参加させる。 |
CPダメージ% | CPの蓄積ダメージを0%~999%まで設定する。 |
ダメージ固定 | CPの蓄積ダメージが増えない状態に設定する。 |
ふっとばし予測線 | CPを攻撃した時のふっとびの軌跡を表示する。赤線は0%、緑線は50%、青線は100%で、ワザの基本性能に則った吹っ飛びの曲線を表示する。 |
CPの動き | CP全員が行う行動を設定する。詳しくは以下を参照。 |
「CPの動き」の設定
ここでの設定に関わらず、ふっとばされた時や立っていた足場が消滅した時などには(ポーズメニュー表示中を除いて)復帰を試みる。
- 止まる - 文字通り何もしない。
- CP - 通常の対戦と同じ様にプレイヤーを攻撃する。レベルはファイター選択時に設定する。
- 歩く - 一定の速度で歩き続ける。壁や足場の端に到達すると、反転して逆の方向へ歩き出す。
- 逃げる - 攻撃せず、プレイヤーから離れようとする。
- ジャンプ - その場でジャンプし続ける。空中ジャンプはしない。
- 通常必殺ワザ - その場で通常必殺ワザを出し続ける。ワザが不発になるような状態でも構わず繰り返し使用する。
- スマッシュ攻撃(横) - その場で横スマッシュ攻撃を出し続ける。威力が最大になる直前までスマッシュホールドを行う。射撃アイテムを所持している場合はアイテム手放しの入力を行う。
- 操作 - 1Pを操作する物とは別のコントローラーを使用してCPを操作できるようになる。コントローラー接続設定画面は開けないが、一度何かを入力したコントローラーに自動的に順番に割り当てられていく。3Pや4Pも別のコントローラーで操作できる。なお、操作中はシールドやふっとびエフェクトの色だけ順番に応じて有人プレイヤーと同じ色になる。
ほかの設定
設定 | 解説 |
---|---|
速度 | ゲームスピードを変化する。変えられる設定値については以下を参照。 |
連続ヒット | 攻撃に関する情報を表示するかを設定する。トレーニング開始時は"表示"。 |
無敵 | 全てのファイターの無敵状態になっている瞬間や体の箇所を色で表示させることができる。攻撃が当たらない無敵は青、当たるがダメージを受けないときは緑色に光る。 |
CPのずらし | CPが攻撃された時に、ヒットストップずらしするかの有無を設定する。トレーニング開始時は"しない"。 |
ワンパターン相殺 | ONにすると通常のプレイと同じく、同じワザを繰り返し当てると、その攻撃力が少なくなる。トレーニング開始時は"OFF"。 |
1Pダメージ% | 自分の蓄積ダメージを0%~999%まで設定する。 |
「速度」の設定
- 「×1」(通常)、「ZL(SL、L)入力で1コマ」、「スロー 2/3」、「スロー 1/2」、「スロー 1/4」、「クイック ×1.5」から設定できる。
- 「ZL入力で1コマ」は、一時停止してZLボタンを押すごとに1フレームずつ進み、押し続けるとその間通常スピードになる機能。
Wii Fit トレーナーの上強攻撃。振り上げた腕だけが無敵なのが確認できる。
アイテム
アイテムのリストを開き、選んだアイテムを出現させる。アシストフィギュア、モンスターボール・マスターボールのヘルパーキャラも選ぶことができる。使用中のステージで出現できないヘルパーキャラはここでは表示されない。
その他の仕様
- 位置リセットはポーズメニューを開いていないときでもL+R+Aで使用できる。
- 1P以外のプレイヤーはポーズメニューを開くことはできないが、コマンド入力による位置リセットなら可能になっている(ポーズメニューを開けている間は不可)。
- ポーズメニューを開いている間はすべての喰らい判定が消失し、攻撃を受けない。
- この仕様と「ZL入力で1コマ」を利用すればワザの持続の調査が容易になる(調査フレームの直前までポーズメニューを開いてコマ送りし、メニューを閉じて次のフレームでヒットするか確認する)。
- 最後の切りふだのスタンバイ状態中は位置リセットができない。さらに切りふだ発動中は、「ZL入力で1コマ」が無効になる。それ以外の速度設定は反映される。
- 「ZL入力で1コマ」はボタンを押していない間は一時停止するが、CP数を増やす操作をすると1Fだけ時間が進む。
- メタモンが変身したファイターは、「CPの動き」の設定に関わりなく動く。ポーズメニューを開いている間はCPと同様に行動が止まる。
- CPダメージ%と1Pダメージ%の増減は、100%・300%・999%で一度ストップが掛かり、入力し続けると再び増減する。
- ワンパターン相殺を"ON"にすると、ほかほか補正も適用される。
- CP数が1人の時は、ステージ上にアイテムがあるか否かに関わらずアイテムなし1on1補正が適用されている。CP数を2人以上にすると解除される。
- トレーニング相手にフィギュアプレイヤーを使うこともできる。その場合は、CP数が「1」、操作は「CP」で固定される。
備考
関連項目
- トレーニング (ステージ) - トレーニングでのみ選択できるステージ。