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ロゼッタ&チコ (SP)

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執筆の途中です この項目「ロゼッタ&チコ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターのロゼッタ&チコについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ロゼッタ」及び「チコ」をご覧ください。
ロゼッタ&チコ
公式絵 SP ロゼッタ&チコ.png
シンボル スーパーマリオブラザーズ.png
出典マリオシリーズ
他のスマブラへの参戦スマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー48

ロゼッタ&チコ(Rosalina & Luma)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは48。

解放条件

ファイター性能

チコを盾にするか、チコの盾となるか?

ロゼッタの特徴は共に参戦した星の子"チコ"による同時攻撃。#チコは基本的にはロゼッタの前に位置し、ワザを入力すると自身も独自のワザを繰り出す。2体分の攻撃範囲は広く、ダメージも同時ヒットすれば大きいものになる。

また、チコには喰らい判定があるため、傍にいるだけで飛び道具への盾となってくれる。打撃攻撃に対しても、チコが攻撃を受けてヒットストップが発生している間に、ロゼッタが対応をする猶予を得られる。ロゼッタだけがふっとばされた場合もチコは行動できるため、追撃しようとしている相手を妨害する事もできる。また、チコは特定の攻撃で切り離す事が可能。上手く利用できれば強力なコンビネーション攻撃をも可能とする。

ただし、チコは攻撃を受けるとふっとび、場外に落ちるとしばらくの間使えなくなる。また、独自の耐久力も持っており、それが底をついた場合も撃墜となる。チコは盾として頼もしいが、ロゼッタ自身はかなり脆弱なファイターなので、単騎で戦うのは厳しい。そのため彼女は、チコをいかに使いこなすかが肝心なトリッキーなファイターと言える。

長所と短所

  • 長所
    • チコとの同時攻撃が可能。ロゼッタ自身の攻撃とともに両方ヒットした場合の攻撃力に優れているだけでなく、チコと連携した独自の攻撃が可能。
      • ロゼッタが攻撃を受けていても、ふっとび中など一部の状況を除き、チコは通常通り動けるため、防御面においても活躍する。
    • チコの攻撃はふっとばし力が強い。特にリアクション付加値が高く、低%の相手でもよくふっとばすので、画面端では低%からの撃墜が見込める。
    • チコには喰らい判定があるため、飛び道具に対する盾として機能したり、特定のワザの対象になったりするなど、ロゼッタ本体への攻撃を逸らす効果がある。
    • 体格が大きく、何らかのエフェクトがついた攻撃も多いため、ワザの攻撃範囲が全般的に広い。攻撃範囲が広いわりには発生も早い。チコが一緒にいると、攻撃範囲が伸びたり、後ろをカバーしてくれる。
    • 上空中攻撃など、全体的に攻撃の判定が強い。
      持続の点でも優れたワザが多いため、ワザ同士のぶつかり合いや迎撃、復帰阻止において安定した強さを持つ。
    • つかみの総合性能が破格。非常に長いリーチを持ちながら、発生や後隙も平均的。
    • アイテム飛び道具を引き寄せ、自分のものにする下必殺ワザ「アイテムキャプチャー」を持つ。アイテム投げを防ぎつつ、投げられたアイテムを自分のものにすることができる。
      • 飛び道具に対しては単に攻撃を無効化する目的で使うことも可能。
    • 上必殺ワザ「ギャラクシージャンプ」の移動距離が長め。妨害されなければ特に不自由なく戻れる。


  • 短所
    • チコはダメージの蓄積や場外へのふっとばしでやられてしまう。打撃投げなど、固定ふっとばしの成分が多い攻撃であっさり落とされてしまうことも。また、ルールやステージ次第でチコがすぐに撃墜されてしまうことも多い。
      • チコは時間経過で復活するとはいえ、チコが不在の間はロゼッタ単体での戦闘を余儀なくされる。ピクミン&オリマーとは違い、行動が大きく制限される事は無いが、攻撃面も防御面も不安定になる。
    • 後述の高身長に反して体重が軽い。重い一撃や、ちょっとした事故に弱く、試合の流れを一瞬でひっくり返される恐れが常につきまとう。
    • 身長が最重量級ファイターに匹敵するほど高く、軽量級にしては喰らい判定がとても大きい。
      • また長身の割にシールドのサイズがそこまで大きくなく、頭頂部や足元がシールドからはみ出やすい。
    • 落下速度が遅く、挙動がふわふわしており素早い追撃に弱い。チコがいない状況では暴れも弱く、着地が難しくなる。
    • 上必殺ワザの制御がやや難しく、操作ミスの危険があるうえ、動作中は無防備なためコースを読まれると簡単に妨害される。

運動技能

特筆すべきは各種加速性能やジャンプ高度。最高速は地空共に平凡ながら、加速性能はトップクラス[1]であり、攻める分には意外と軽快に動くことができる。
一方で落下速度はワーストクラスの悲惨さで、守りに回ると一気に脆くなる。軽量級相応の重量もそれに拍車をかける[2]

しゃがみ歩きはロゼッタと#チコの位置関係を維持したまま移動ができるので重宝する。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

チコ

ステータス

  • ロゼッタと同じくチコも攻撃を受ける。つかみは効かない。ルーペダメージは受けない。
  • チコは画面に表示はされないが独自の体力を持つ。また、ファイター同様、ダメージが蓄積するほどふっとびやすくなる。
  • チコは攻撃を受けて体力が尽きるか、画面外へ出るか、ロゼッタがミスすると消滅する。
    • 画面外に落下した場合はファイターの物に似た、専用の爆発エフェクトが発生する。
    • 消滅すると、一定時間経過後に新しいチコがロゼッタの近くに出現する。新しいチコの数に限りは無い。
      • 対戦開始時のチコは黄色だが、新しいチコは緑、青、赤、肌色、暗褐色、そして黄色のチコがランダムで再出現される。性能の違いは無い。

チコの行動・アクション

  • チコは常にロゼッタの周囲を浮遊しようとする。チコと一緒にいる状態の時は、ロゼッタがどれだけ速く動こうがチコは遅れずロゼッタについていく。
  • 一部を除くワザのコマンドを入力すると、ロゼッタだけでなく、チコもそのコマンドに対応したワザを繰り出す。チコのワザはロゼッタとは動きが異なる。例えば上強攻撃の場合、ロゼッタは頭の上にサターンリングを出現させ、チコはアッパーを繰り出す。
  • チコには眠りや痺れといったあらゆる状態異常は適用されない。
    • ロゼッタが攻撃を受けてふっとんでいる間、投げられている間はチコを操作できない。ただし、以下の例外がある。
      なお、ロゼッタの吹っ飛び硬直が終わるより少し早くにチコを操作できるようになる。
    • 攻撃は飛び道具と同じ相殺判定を持つ。そのため空中攻撃と相殺する。
  • 通常必殺ワザでチコを飛ばすか、ロゼッタかチコどちらかだけが吹っ飛ばされると、ロゼッタと離れた状態になり、その間チコの周りの光が強くなる。
    • ロゼッタと離れた状態のチコはロゼッタの元へ戻ろうとし、ロゼッタがジャンプなどで高い所にいるとチコも3回までできるジャンプで追いかける。ロゼッタの近くにいるなら、なるべくロゼッタが向いている方向の少し手前の距離を保とうと移動する。
      ロゼッタがまったく動かないでいると、時々傍に寄ったり少し離れたりとうろうろする。
    • ロゼッタと離れた状態では、チコはその場に留まったまま攻撃を出すことができる。崖下に設置して追撃・崖メテオを狙うことも可能。
    • ロゼッタが上必殺ワザを使用した時、チコがロゼッタの近くにいるなら、チコも大ジャンプする。
  • 切り離し中に再度通常必殺ワザを使うことで、チコをロゼッタの元に戻せる。
    なお、チコが地形に挟まれて戻れずに数秒経過した場合、ワープで地形をすり抜けて一瞬でロゼッタの元へ移動する。
  • 攻撃を受けて倒れふっとびをしたチコは、着地するまで操作できない。また、吹っ飛んだチコは着地するまでまっすぐ落下するのみで横にも上にも動かない。よって、チコはふっとばされてステージ外に出るとチコの落下はほぼ確実になる。

スマブラforからの変更点

  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化1段目の発生高速化: 8F-10F ⇒ 5F
      • 強化2段目のダメージ増加: 1% ⇒ 2%
      • 強化3段目の発生高速化: 9F-11F ⇒ 7F-8F
      • 強化百裂フィニッシュの発生高速化: 9F-11F ⇒ 6F-7F
      • 弱体化百裂攻撃のダメージ減少: 2% ⇒ 0.3%
      • 弱体化百裂フィニッシュのダメージ減少: 3% ⇒ 2.5%
    • [チコ]
      • 強化3段目の発生高速化: 9F-13F ⇒ 7F-8F
      • 強化百裂フィニッシュの発生高速化: 8F-12F ⇒ 6F-7F
      • 弱体化全段のダメージ減少: 2% → 2% → 4% or 1.2% + 3% ⇒ 1.5% → 1.5% → 3% or 0.1% + 1.5%
  • ダッシュ攻撃
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 3% ⇒ 4.5%
  • 横強攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化ダメージ増加: 6%/5% ⇒ 7.5%
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 4.3% ⇒ 6.7%
      • 弱体化持続短縮: 8F-11F ⇒ 8F-10F
  • 上強攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化出始めのダメージ増加: 8% ⇒ 10%
      • 強化発生高速化: 9F-17F ⇒ 7F-17F
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 8%->4%->3% ⇒ 12%->6%->4.5%
  • 下強攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化ダメージ増加: 4.5% ⇒ 5.5%
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 3.5% ⇒ 5.2%
  • 横スマッシュ攻撃
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 7%/5% ⇒ 10.5%/7.5%
  • 上スマッシュ攻撃
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 6%->5% ⇒ 9%->7.5%
  • 下スマッシュ攻撃
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 4% , 5% ⇒ 6% , 7.5%
  • ニュートラル空中攻撃
    • ワザ変更後転宙返り「エアリアルアーチ」から「ロゼッタループ」に変更された。チコのモーションは前作と同じ。
  • 前空中攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化ヒット間隔の短縮でヒット数が1発増加、それによりダメージ+1%。
      • 強化最終段の発生高速化: 27F-28F ⇒ 22F-23F
      • 強化着地硬直減少: 20F ⇒ 16F
    • [チコ]
      • 弱体化ダメージ減少: 5% ⇒ 4.5%
  • 後空中攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 4% ⇒ 6%
  • 上空中攻撃
    • [ロゼッタ]
        • 詳細: 11F-21F -> 22F-29F ⇒ 11F-14F -> 15F-19F [持続1->持続2]
      • 強化着地硬直減少: 18F ⇒ 11F
      • 弱体化持続F減少: 29F ⇒ 19F



    • [チコ]
      • 弱体化発生鈍化: 3F-10F ⇒ 6F-11F
  • 下空中攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化着地硬直減少: 20F ⇒ 12F
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 5% ⇒ 7.5%
      • 弱体化発生鈍化: 8F-12F ⇒ 15F-19F
  • つかみ
    • 弱体化立ちつかみとダッシュつかみの発生鈍化: 通常: 6F-7F ⇒ 7F-8F / ダッシュつかみ: 8F-9F ⇒ 10F-11F
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%
  • 横必殺ワザ
    • 強化ダメージ増加: 2.8%*3 ⇒ 3%*3
    • 強化弾の持続が一律で14Fになった。
  • 下必殺ワザ
    • その他へんか、そうび系のアイテムを引き寄せると自動で使用するようになった。
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更その他「パワースター」から「グランドスター」に変更された。攻撃方法は前作と同じ。
    • 弱体化全体的にダメージ減少

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • ダッシュ攻撃
    • 連続ヒットしやすくなった。
  • 上強攻撃
    • 【チコ, 本当て】BKB増加:75 ⇒ 120
  • 下強攻撃
    • チコの前進距離が伸びた。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 【ロゼッタ, 本当て】発生高速化・持続増加:10-19F ⇒ 9-19F
    • 【チコ, 本当て】発生高速化・持続増加:8-9F ⇒ 7-9F
    • 崖つかまり開始F:69F ⇒ 68F
  • 前空中攻撃
    • 崖つかまり開始F:?F ⇒ 84F
  • 下空中攻撃
    • 【本当て 17F目】ベクトル:361 ⇒ 270
    • 【本当て 17F目】KBG減少:80 ⇒ 67
    • 【本当て 17F目】BKB減少:40 ⇒ 20
  • 通常必殺ワザ
    • 【発射, 溜めなし】全体F減少:39F ⇒ 34F
    • 【呼び寄せ, 地上】全体フレームが25F ⇒ 21Fに減少した。
    • 【呼び寄せ, 空中】全体フレームが27F ⇒ 23Fに減少した。
  • 上必殺ワザ
    • 【上昇中】崖つかまり判定大きさ拡大:(X1, X2, Y1, Y2) = (17, -8, 27.5, 13) ⇒ (17, -14, 30.5, 13)
    • 【落下中】崖つかまり判定大きさ拡大:(X1, X2, Y1, Y2) = (17, -8, 27.5, 13) ⇒ (17, -11, 30.5, 13)
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 攻撃が当たっているときのずらし倍率が減少した。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
Ver.3.0.0
  • 横強攻撃
    • 反転攻撃時、チコが近くにいればロゼッタよりも前に出て攻撃するようになった。
  • 下強攻撃
    • 反転攻撃時、チコが近くにいればロゼッタよりも前に出て攻撃するようになった。
  • 通常必殺ワザ
    • 【溜めなし】盾削り値が0から-2.5に減少した。
    • 【最大溜め】盾削り値が0から-2.5に減少した。
  • 横必殺ワザ
    • 【Hit 1-3】盾削り値が0から-1.5に減少した。
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 開始時に周囲の相手をスローにする時間が60Fから75Fに変更された。
    • 開始時のスロー中のスロー倍率が1/6倍から1/15倍に変更された。
Ver.3.1.0
  • チコ
    • HPが50から40に減少した。
    • 【再出現時間】
      • 【2人対戦時】11秒から10秒に減少した。
      • 【3人対戦時】9秒から7秒に減少した。
      • 【4人対戦時】7秒から5秒に減少した。
    • 非公開非常に多くのモーションが何らかのかたちで変更された。
  • ダッシュ攻撃
    • 【チコ】全体フレームが47Fから40Fに減少した。
      • ロゼッタと統一された。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 【チコ】
      • 【5%部分】KBGが174から219に増加し、BKBが43から23に減少した。
      • 非公開【5%部分】ベクトルが45度から361度に変更された。
  • 前空中攻撃
    • 【ロゼッタ】
      • 全体フレームが59Fから54Fに減少した。
      • 連続ヒットしやすくなった。
      • ガケつかみ判定が出るタイミングが83F目から78F目になった。
    • 【チコ】
      • 全体フレームが57Fから54Fに減少した。
  • つかみ
    • 【その場】判定持続が7-8Fから6-7Fになった。
    • 【ダッシュ】判定持続が10-11Fから9-10Fになった。
    • 【ふりむき】判定持続が11-12Fから10-11Fになった。
  • 上必殺ワザ
    • 【落下中】最大移動速度が1から1.1に増加した。
    • 【落下中】加速度(?)が0.042から0.051に増加した。
  • 下必殺ワザ
    • 【チコ】全体フレームが54Fから39Fに減少した。
      • ロゼッタと統一された。
      • 下必殺ワザのあとに先行入力でワザを出したとき、チコも同タイミングでワザを出すようになった。
Ver.4.0.0
  • 基本挙動
    • チコ追従時のロゼッタの立ち、歩き、しゃがみ、シールド中、正面からつかまれにくい状態となっていた現象が緩和された。
  • 弱攻撃1
    • チコ追従時に反転して攻撃を出した場合に、チコが前に出るようになった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • チコ追従時に反転して攻撃を出した場合に、チコが前に出るようになった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • チコ追従時に反転して攻撃を出した場合に、チコが前に出るようになった。
Ver.5.0.0
  • その他
    • 勇者のラリホーで眠らされた際、他の眠り同様チコを操作できるようになった。
Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • その他
    • シールドサイズが12.2から13.6に拡大した。
Ver.8.0.0
  • 最後の切りふだ
    • 【連】最小ヒット間隔(Rehit Rate)が 8F から 6F に減少した。
    • 【〆】KBGが 105 から 108 に増加した。


ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

チコはロゼッタの近くにいるときのみアピールをし、離れているときは何もしない。

  • 上アピール
    ロゼッタ・チコともに、少し体を前に傾けてくるくると回る。
  • 横アピール
    ロゼッタはステッキを2回振る。チコはロゼッタがステッキを2回振るのに合わせて2回体を反らす。
  • 下アピール
    ロゼッタは前屈みになり、体勢を戻しながらステッキをくるくると螺旋状に振る。チコは上昇しながらくるくると回る。
上アピール 横アピール 下アピール
ロゼッタ&チコ (SP) 上アピール.gif ロゼッタ&チコ (SP) 横アピール.gif ロゼッタ&チコ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 少し前かがみになり、前を見渡す。
  • ステッキを1回軽く振る。
ロゼッタ&チコ (SP) 待機モーション (1).gif ロゼッタ&チコ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ロゼッタ&チコ (SP) 登場演出.gif

チコと共に舞いステージに登場。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『スーパーマリオギャラクシー』「Super Mario Galaxy」の1フレーズ
    • 十字ボタン←
      ポーズ:ロゼッタがステッキを振りチコを飛ばす。チコはその後ロゼッタの周りを走る。
    • 十字ボタン↑
      ロゼッタが「All right!」とステッキを振りチコを呼び戻す。
    • 十字ボタン→
      チコがロゼッタに飛びこみ、ロゼッタが抱き受け止める。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ロゼッタ&チコ (SP) 勝利演出・左.gif ロゼッタ&チコ (SP) 勝利演出・上.gif ロゼッタ&チコ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (13).gif


カラーバリエーション

出現するチコは黄色ベージュ(ベビーチコ風)黒(バトラー風)の6色。対戦開始時は黄色固定で、復活する際にランダムで色が変化する。

頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 01.png 水色
頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 02.png ピンク
頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 03.png 黄色
頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 04.png 薄緑
頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 05.png 『スーパーマリオ 3Dワールド』においてファイアフラワーを取ると変身するファイアロゼッタの配色。原作では髪を束ねてポニーテールになる。
頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 06.png 薄紫
頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 07.png ピーチの色変えに似たものがある。
頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 08.png 白+赤 『スーパーマリオ 3Dワールド』のファイアピーチや『スーパーマリオブラザーズ』のピーチのドット絵に似た配色。




オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

通常ワザは基本的に「身体攻撃強化」にあてはまるが、ステッキや土星の環を使うワザは「魔法攻撃強化」にあてはまる。

ちなみに通常必殺ワザは身体属性、横必殺ワザは武器属性。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

星々への探訪
ROUND 1 頭アイコン SP ピクミン&オリマー 01.png
通常戦 とある星 ステージクリア / タイトル(ピクミン)
ROUND 2 頭アイコン SP フォックス 01.png頭アイコン SP ウルフ 01.png
バトルロイヤル 惑星ベノム スターフォックス:メインテーマ
ROUND 3 頭アイコン SP サムス 01.png
通常戦 ブリンスタ メトロイド:タイトル
ROUND 4 頭アイコン SP リドリー 01.png
通常戦 ブリンスタ深部 ブリンスタ深部 [DX]
ROUND 5 頭アイコン SP カービィ 01.png頭アイコン SP カービィ 02.png頭アイコン SP カービィ 03.png頭アイコン SP カービィ 04.png頭アイコン SP カービィ 05.png頭アイコン SP カービィ 06.png ※3体ずつ登場
軍団戦 プププランド グリーングリーンズ [for]
ROUND 6 頭アイコン SP クッパ 01.png
通常戦
(味方: 頭アイコン SP マリオ 01.png)
マリオギャラクシー 宿命の決戦
BONUS GAME
BOSS マルク (SP) アイコン.png
ボス戦
(味方: 頭アイコン SP マリオ 01.png)
謎の空間 vs. マルク
  • ROUND 6まで、アシストフィギュアで必ずスタフィーが登場。
元ネタ・備考
  • 『スーパーマリオギャラクシー』にちなんで、さまざまな惑星を巡りながら原作での最終ボスだったクッパを目指すルートとなっている。
  • ボスのマルクは『星のカービィ スーパーデラックス』の「銀河にねがいを」のラスボスで「銀河(ギャラクシー)」つながり。こちらも惑星を順不同でめぐり、最後に最終ボスと戦う構成のシナリオである。


組み手

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,020 スーパースター ACE
0,067 シャイン LEGEND
0,072 ハラペコチコ NOVICE
0,090 パタテンテン HOPE
0,263 マダムテーラー HOPE
0,453 ヒトデマン NOVICE
0,488 サーナイト HOPE
お供として
No. 名前 ランク
1,301 リバーサバイバル HOPE

公式スクリーンショット

備考

脚注

  1. ステップは別だが、それも平均以上にはある。
  2. 軽量級の括りで見ると重い方ではあるのだが。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-76
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン
マリオシリーズ
ファイター マリオ:64/DX/X/for/SP - ルイージ:64/DX/X/for/SP - ピーチ:DX/X/for/SP - クッパ:DX/X/for/SP - ドクターマリオ:DX/for/SP - ロゼッタ&チコ:for/SP - クッパJr.(クッパ7人衆):for/SP - デイジー:SP - パックンフラワー:SP
ステージ ピーチ城 上空 - いにしえの王国 (64) - ピーチ城 - レインボークルーズ - いにしえの王国 (DX) - いにしえの王国 USA - ドルピックタウン - いにしえっぽい王国 - エイトクロスサーキット - ルイージマンション - マリオブラザーズ - 3Dランド - 野原 - レインボーロード - ペーパーマリオ - マリオUワールド - マリオギャラクシー - マリオサーキット (Wii U) - スーパーマリオメーカー - ニュードンク市庁舎
アイテム POWブロック - キラー - - こうら(ミドリ/アカ) - サッカーボール - サンダー - スーパースターリング - スーパーキノコ - スーパーこのは - スーパースター - 毒キノコ - トゲゾーこうら - パサラン - バナナのかわ - ファイアバー - ファイアフラワー - ブーメラン - フリーザー - ボムへい - 緑ブロック
アシストフィギュア ジュゲム&トゲゾー - ドッスン - ハエと手 - ハンマーブロス - ワルイージ - ワンワン
ボスキャラ メタルマリオ(&メタルルイージ) - ボスパックン:X
敵キャラ カメック - キラー - キラー砲台 - クリボー - ケロンパ - ジュゲム&トゲゾー - でかクリボー - トゲメット - ノコノコ - ハンマーブロス - パタパタ - ヘイホー - マグナムキラー - ワンワン
その他の出演 キノピオ - キャッピー - ジーノ - トッテン - ポリーン - ポンプ
音楽 マリオシリーズの音楽の一覧 - マリオカートシリーズの音楽の一覧
スピリット マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ
関連シリーズ ドンキーコングシリーズ - ヨッシーシリーズ - ワリオシリーズ - レッキングクルーシリーズ