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ロゼッタ&チコ (SP)

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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターのロゼッタ&チコについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ロゼッタ」及び「チコ」をご覧ください。
ロゼッタ&チコ
公式絵 SP ロゼッタ&チコ.png
シンボル スーパーマリオブラザーズ.png
出典マリオシリーズ
他のスマブラへの参戦スマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー48

ロゼッタ&チコ(Rosalina & Luma)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは48。

解放条件[編集]

ファイター性能[編集]

チコを盾にするか、チコの盾となるか?

ロゼッタ最大の特徴は共に参戦した星の子"チコ"による同時攻撃。チコは基本的にはロゼッタの前に位置し、ワザを入力するとロゼッタと同時にチコも入力されたものに対応した独自のワザを繰り出す。2体分の攻撃範囲は広く、ダメージも同時ヒットすれば大きめのものになり、併せるとかなり高性能なワザになる。

また、チコには喰らい判定があるため、傍にいるだけで、チコの立っている方向から来る飛び道具への盾となってくれる。打撃攻撃に対しても、チコが攻撃を受けてヒットストップが発生している間に、ロゼッタはガードなどの対応をする猶予を得られる。一方、ロゼッタだけがふっとばされた場合は少しすると(切り離し中はいつでも)ロゼッタがまだふっとび硬直中でもチコを行動させられるようになるので、ロゼッタを追撃しようとしている相手をチコで邪魔することができたりと、相手の追撃能力を発揮させにくくできる。総じて、チコがいる間は攻撃面でも防御面でも高いパフォーマンスを発揮できる。
また、チコは特定の攻撃で切り離す事ができ、ある程度の距離を保ったままその場で攻撃できる。チコと同時に攻撃して手痛いダメージを与えるか、切り離して飛び道具も真っ青の絶大リーチの攻撃を繰り出すか。その場その場に応じる事ができれば、常に有利な環境を作ることができる。

抜群のコンビネーションを発揮できるロゼッタ&チコだが、チコは常に戦いの場に居てくれるわけではない。チコも攻撃を受けるとふっとび、場外に落ちるとしばらくの間は使えなくなる。また、独自の耐久力を持っており、それが底をついた場合も同様となる。チコは盾としても頼もしいが、盾にしてばかりいるとすぐにロゼッタ単体で戦わなければならない場面がやってくる。ロゼッタ自身は数々の大きな欠点、例えば、ゆったりした動作、軽い体重、高い身長といったものを抱えており、チコがいるという大きなアドバンテージはそれらの欠点を補って余りあるほどであるが、裏を返せば、チコがいなければ欠点が長所を大きく上回る脆弱なファイターになってしまうということになる。チコが復活するまで逃げに徹するというのもひとつの手段となるほど。チコをいかに使いこなすかが肝心なトリッキーファイターだ。


  • 長所
    • チコとの同時攻撃が可能。ロゼッタ自身の攻撃とともに両方ヒットした場合の攻撃力に優れているだけでなく、チコと連携した独自の攻撃が可能。
      ロゼッタが攻撃を受けていても、ふっとび中など一部の状況を除き、チコは通常通り動けるため、防御面においても活躍する。
    • チコの攻撃はふっとばし力が強い。特にリアクション付加値が高く、低%の相手でもよくふっとばすので、画面端では低%からの撃墜が見込める。
    • チコには当たり判定があるため、飛び道具に対する盾として機能したり、特定のワザの対象になったりするなど、ロゼッタ本体への攻撃を逸らす効果がある。
    • 体格が大きく、何らかのエフェクトがついた攻撃も多いため、ワザの攻撃範囲が全般的に広い。攻撃範囲が広いわりには発生も早い。チコが一緒にいると、攻撃範囲が伸びたり、後ろをカバーしてくれる。
    • 上空中攻撃など、全体的に攻撃の判定が強い。
      持続の点でも優れたワザが多いため、ワザ同士のぶつかり合いや迎撃、復帰阻止において安定した強さを持つ。
    • アイテム飛び道具を引き寄せ、自分のものにする下必殺ワザ「アイテムキャプチャー」を持つ。アイテム投げによる攻撃を防ぎつつ、投げられたアイテムを自分のものにすることができる。
      飛び道具に対しては単に攻撃を無効化する目的で使うことも可能。
    • 上必殺ワザ「ギャラクシージャンプ」)の移動距離が長め。妨害されなければ特に不自由なく戻れる。


  • 短所
    • チコはダメージの蓄積や場外へのふっとばしでやられてしまう。投げ打撃など、固定ふっとばしの成分が多い攻撃であっさり落とされてしまうことも。また、ルールやステージ次第でチコがすぐに撃墜されてしまうことも多い。
      チコは時間経過で復活するとはいえ、チコが不在の間はロゼッタ単体での戦闘を余儀なくされる。ピクミン&オリマーとは違い、行動が大きく制限される事は無いが、攻撃面も防御面も不安定になる。
    • 後述の巨躯に反して体重が軽い。重い一撃や、ちょっとした事故に弱く、試合の流れを一瞬でひっくり返される恐れが常につきまとう。
    • 身長が最重量級ファイターに匹敵するほど高く、軽量級にしてはあまりに喰らい判定が大きい。最軽量級や多くの軽量級ファイターが持つ、小柄故の狭い喰らい判定の恩恵を受けられない分、下手をすると、ロゼッタより数段軽いファイターよりも実質的な耐久力に欠け得る。
    • 落下速度が遅く、挙動がふわふわしており素早い追撃に弱い。チコがいない状況では暴れも弱く、着地が難しくなる。
    • 復帰ワザの制御がやや難しく、操作ミスの危険があるうえ、動作中は無防備なためコースを読まれると簡単に妨害される。

運動技能[編集]

しゃがみ歩きはロゼッタとチコの位置関係を維持したまま移動ができるので重宝する。

ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き
2 × ×

チコ[編集]

ステータス[編集]

  • ロゼッタと同じくチコも攻撃を受ける。つかみは効かない。ルーペダメージは受けない。
  • チコは画面に表示はされないが独自の体力を持つ。また、ファイター同様、ダメージが蓄積するほどふっとびやすくなる。
  • チコは攻撃を受けて体力が尽きるか、画面外へ出るか、ロゼッタがミスすると消滅する。
    • 画面外に落下した場合はファイターの物に似た、専用の爆発エフェクトが発生する。
    • 消滅すると、一定時間経過後に新しいチコがロゼッタの近くに出現する。新しいチコの数に限りは無い。
      • 対戦開始時のチコは黄色だが、新しいチコは緑、青、赤、肌色、暗褐色、そして黄色のチコがランダムで再出現される。性能の違いは無い。

チコの行動・アクション[編集]

  • チコは常にロゼッタの周囲を浮遊しようとする。チコと一緒にいる状態の時は、ロゼッタがどれだけ速く動こうがチコは遅れずロゼッタについていく。
  • 一部を除くワザのコマンドを入力すると、ロゼッタだけでなく、チコもそのコマンドに対応したワザを繰り出す。チコのワザはロゼッタとは動きが異なる。例えば上強攻撃の場合、ロゼッタは頭の上にサターンリングを出現させ、チコはアッパーを繰り出す。
  • チコには眠りや痺れといったあらゆる状態異常は適用されない。
    • ロゼッタが攻撃を受けてふっとんでいる間、投げられている間はチコを操作できない。ただし、以下の例外がある。
      なお、ロゼッタの吹っ飛び硬直が終わるより少し早くにチコを操作できるようになる。
    • 攻撃は飛び道具と同じ相殺判定を持つ。そのため空中攻撃と相殺する。
  • 通常必殺ワザでチコを飛ばすか、ロゼッタかチコどちらかだけが吹っ飛ばされると、ロゼッタと離れた状態になり、その間チコの周りの光が強くなる。
    • ロゼッタと離れた状態のチコはロゼッタの元へ戻ろうとし、ロゼッタがジャンプなどで高い所にいるとチコも3回までできるジャンプで追いかける。ロゼッタの近くにいるなら、なるべくロゼッタが向いている方向の少し手前の距離を保とうと移動する。
      ロゼッタがまったく動かないでいると、時々傍に寄ったり少し離れたりとうろうろする。
    • ロゼッタと離れた状態では、チコはその場に留まったまま攻撃を出すことができる。崖下に設置して追撃・崖メテオを狙うことも可能。
    • ロゼッタが上必殺ワザを使用した時、チコがロゼッタの近くにいるなら、チコも大ジャンプする。
  • 切り離し中に再度通常必殺ワザを使うことで、チコをロゼッタの元に戻せる。
    なお、チコが地形に挟まれて戻れずに数秒経過した場合、ワープで地形をすり抜けて一瞬でロゼッタの元へ移動する。
  • 攻撃を受けて倒れふっとびをしたチコは、着地するまで操作できない。また、吹っ飛んだチコは着地するまでまっすぐ落下するのみで横にも上にも動かない。よって、チコはふっとばされてステージ外に出るとチコの落下はほぼ確実になる。

スマブラforからの変更点[編集]

  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化1段目の発生高速化: 8F-10F ⇒ 5F
      • 強化2段目のダメージ増加: 1% ⇒ 2%
      • 強化3段目の発生高速化: 9F-11F ⇒ 7F-8F
      • 強化百裂フィニッシュの発生高速化: 9F-11F ⇒ 6F-7F
      • 弱体化百裂攻撃のダメージ減少: 2% ⇒ 0.3%
      • 弱体化百裂フィニッシュのダメージ減少: 3% ⇒ 2.5%
    • [チコ]
      • 強化3段目の発生高速化: 9F-13F ⇒ 7F-8F
      • 強化百裂フィニッシュの発生高速化: 8F-12F ⇒ 6F-7F
      • 弱体化全段のダメージ減少: 2% → 2% → 4% or 1.2% + 3% ⇒ 1.5% → 1.5% → 3% or 0.1% + 1.5%
  • ダッシュ攻撃
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 3% ⇒ 4.5%
  • 横強攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化ダメージ増加: 6%/5% ⇒ 7.5%
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 4.3% ⇒ 6.7%
      • 弱体化持続短縮: 8F-11F ⇒ 8F-10F
  • 上強攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化出始めのダメージ増加: 8% ⇒ 10%
      • 強化発生高速化: 9F-17F ⇒ 7F-17F
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 8%->4%->3% ⇒ 12%->6%->4.5%
  • 下強攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化ダメージ増加: 4.5% ⇒ 5.5%
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 3.5% ⇒ 5.2%
  • 横スマッシュ攻撃
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 7%/5% ⇒ 10.5%/7.5%
  • 上スマッシュ攻撃
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 6%->5% ⇒ 9%->7.5%
  • 下スマッシュ攻撃
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 4% , 5% ⇒ 6% , 7.5%
  • ニュートラル空中攻撃
    • ワザ変更後転宙返り「エアリアルアーチ」から「ロゼッタループ」に変更された。チコのモーションは前作と同じ。
  • 前空中攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化ヒット間隔の短縮でヒット数が1発増加、それによりダメージ+1%。
      • 強化最終段の発生高速化: 27F-28F ⇒ 22F-23F
      • 強化着地硬直減少: 20F ⇒ 16F
    • [チコ]
      • 弱体化ダメージ減少: 5% ⇒ 4.5%
  • 後空中攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 4% ⇒ 6%
  • 上空中攻撃
    • [ロゼッタ]
        • 詳細: 11F-21F -> 22F-29F ⇒ 11F-14F -> 15F-19F [持続1->持続2]
      • 強化着地硬直減少: 18F ⇒ 11F
      • 弱体化持続F減少: 29F ⇒ 19F



    • [チコ]
      • 弱体化発生鈍化: 3F-10F ⇒ 6F-11F
  • 下空中攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化着地硬直減少: 20F ⇒ 12F
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 5% ⇒ 7.5%
      • 弱体化発生鈍化: 8F-12F ⇒ 15F-19F
  • つかみ
    • 弱体化立ちつかみとダッシュつかみの発生鈍化: 通常: 6F-7F ⇒ 7F-8F / ダッシュつかみ: 8F-9F ⇒ 10F-11F
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%
  • 横必殺ワザ
    • 強化ダメージ増加: 2.8%*3 ⇒ 3%*3
    • 強化弾の持続が一律で14Fになった。
  • 下必殺ワザ
    • その他へんか、そうび系のアイテムを引き寄せると自動で使用するようになった。
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更その他「パワースター」から「グランドスター」に変更された。攻撃方法は前作と同じ。
    • 弱体化全体的にダメージ減少

更新履歴[編集]

ワザ[編集]

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール[編集]

チコはロゼッタの近くにいるときのみアピールをし、離れているときは何もしない。

  • 上アピール
    ロゼッタ・チコともに、少し体を前に傾けてくるくると回る。
  • 横アピール
    ロゼッタはステッキを2回振る。チコはロゼッタがステッキを2回振るのに合わせて2回体を反らす。
  • 下アピール
    ロゼッタは前屈みになり、体勢を戻しながらステッキをくるくると螺旋状に振る。チコは上昇しながらくるくると回る。
上アピール 横アピール 下アピール
ロゼッタ&チコ (SP) 上アピール.gif ロゼッタ&チコ (SP) 横アピール.gif ロゼッタ&チコ (SP) 下アピール.gif


待機モーション[編集]

  • 少し前かがみになり、前を見渡す。
  • ステッキを1回軽く振る。
ロゼッタ&チコ (SP) 待機モーション (1).gif ロゼッタ&チコ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出[編集]

ロゼッタ&チコ (SP) 登場演出.gif

チコと共に舞いステージに登場。

勝利演出[編集]

  • 勝利ファンファーレ:『スーパーマリオギャラクシー』「Super Mario Galaxy」の1フレーズ
    • 十字ボタン←
      ポーズ:ロゼッタがステッキを振りチコを飛ばす。チコはその後ロゼッタの周りを走る。
    • 十字ボタン↑
      ロゼッタが「All right!」とステッキを振りチコを呼び戻す。
    • 十字ボタン→
      チコがロゼッタに飛びこみ、ロゼッタが抱き受け止める。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ロゼッタ&チコ (SP) 勝利演出・左.gif ロゼッタ&チコ (SP) 勝利演出・上.gif ロゼッタ&チコ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手[編集]

スマブラSP 拍手 (13).gif


カラーバリエーション[編集]

出現するチコは黄色ベージュ(ベビーチコ風)黒(バトラー風)の6色。対戦開始時は黄色固定で、復活する際にランダムで色が変化する。

頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 01.png 水色
頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 02.png ピンク
頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 03.png 黄色
頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 04.png 薄緑
頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 05.png 『スーパーマリオ 3Dワールド』においてファイアフラワーを取ると変身するファイアロゼッタの配色。原作では髪を束ねてポニーテールになる。
頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 06.png 薄紫
頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 07.png ピーチの色変えに似たものがある。
頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 08.png 白+赤 『スーパーマリオ 3Dワールド』のファイアピーチや『スーパーマリオブラザーズ』のピーチのドット絵に似た配色。





戦術指南[編集]

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テクニック[編集]

コンボ[編集]

ロゼッタ&チコ対策[編集]

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オススメスキル[編集]

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1人用ゲームモード攻略[編集]

勝ちあがり乱闘[編集]

星々への探訪
ROUND 1 頭アイコン SP ピクミン&オリマー 01.png
通常戦 とある星 ステージクリア / タイトル(ピクミン)
ROUND 2 頭アイコン SP フォックス 01.png頭アイコン SP ウルフ 01.png
バトルロイヤル 惑星ベノム スターフォックス:メインテーマ
ROUND 3 頭アイコン SP サムス 01.png
通常戦 ブリンスタ メトロイド:タイトル
ROUND 4 頭アイコン SP リドリー 01.png
通常戦 ブリンスタ深部 ブリンスタ深部 [DX]
ROUND 5 頭アイコン SP カービィ 01.png頭アイコン SP カービィ 02.png頭アイコン SP カービィ 03.png頭アイコン SP カービィ 04.png頭アイコン SP カービィ 05.png頭アイコン SP カービィ 06.png ※3体ずつ登場
軍団戦 プププランド グリーングリーンズ [for]
ROUND 6 頭アイコン SP クッパ 01.png
通常戦
(味方: 頭アイコン SP マリオ 01.png)
マリオギャラクシー 宿命の決戦
BONUS GAME
BOSS マルク (SP) アイコン.png
ボス戦
(味方: 頭アイコン SP マリオ 01.png)
謎の空間 vs. マルク
  • ROUND 6まで、アシストフィギュアで必ずスタフィーが登場。
元ネタ・備考[編集]
  • 『スーパーマリオギャラクシー』にちなんで、さまざまな惑星を巡りながら原作での最終ボスだったクッパを目指すルートとなっている。
  • ボスのマルクは『星のカービィ スーパーデラックス』の「銀河にねがいを」のラスボスで「銀河(ギャラクシー)」つながり。こちらも惑星を巡りながら最終ボスを目指す構成のシナリオである。


組み手[編集]

スピリッツバトル出現データ一覧[編集]

メインファイターとして[編集]
No. 名前 ランク
0,020 スーパースター ACE
0,067 シャイン LEGEND
0,072 ハラペコチコ NOVICE
0,090 パタテンテン HOPE
0,263 マダムテーラー HOPE
0,453 ヒトデマン NOVICE
0,488 サーナイト HOPE
お供として[編集]
No. 名前 ランク
1,301 リバーサバイバル HOPE

公式スクリーンショット[編集]

備考[編集]

脚注[編集]


外部リンク[編集]


ファイター (SP)
歴代参戦ファイター
01~12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13~26 ピーチ - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス - ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ - Mr.ゲーム&ウォッチ
27~44 メタナイト - ピット - ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45~63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
新規参戦ファイター
64~69 インクリング - デイジー - リドリー - シモン - リヒター - クロム - ダークサムス - キングクルール - しずえ - ケン - ガオガエン
70~75
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー
マリオシリーズ
ファイター マリオ:64/DX/X/for/SP - ルイージ:64/DX/X/for/SP - ピーチ:DX/X/for/SP - クッパ:DX/X/for/SP - ドクターマリオ:DX/for/SP - ロゼッタ&チコ:for/SP - クッパJr.(クッパ7人衆):for/SP - デイジー:SP - パックンフラワー:SP
ステージ ピーチ城 上空 - いにしえの王国 (64) - ピーチ城 - レインボークルーズ - いにしえの王国 (DX) - いにしえの王国 USA - ドルピックタウン - いにしえっぽい王国 - エイトクロスサーキット - ルイージマンション - マリオブラザーズ - 3Dランド - 野原 - レインボーロード - ペーパーマリオ - マリオUワールド - マリオギャラクシー - マリオサーキット (Wii U) - ニュードンク市庁舎
アイテム POWブロック - キラー - - こうら(ミドリ/アカ) - サッカーボール - サンダー - スーパースターリング - スーパーキノコ - スーパーこのは - スーパースター - 毒キノコ - トゲゾーこうら - パサラン - バナナのかわ - ファイアバー - ファイアフラワー - ブーメラン - フリーザー - ボムへい - 緑ブロック
アシストフィギュア ジュゲム&トゲゾー - ドッスン - ハエと手 - ハンマーブロス - ワルイージ - ワンワン
ボスキャラ メタルマリオ(&メタルルイージ) - ボスパックン:X
敵キャラ カメック - キラー - キラー砲台 - クリボー - ケロンパ - ジュゲム&トゲゾー - でかクリボー - トゲメット - ノコノコ - ハンマーブロス - パタパタ - ヘイホー - マグナムキラー - ワンワン
その他の出演 キノピオ - キャッピー - ジーノ - トッテン - ポリーン - ポンプ
音楽 マリオシリーズの音楽の一覧 - マリオカートシリーズの音楽の一覧
スピリット マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ
関連シリーズ ドンキーコングシリーズ - ヨッシーシリーズ - ワリオシリーズ - レッキングクルーシリーズ