「Mii 射撃タイプ (3DS/Wii U)」の版間の差分
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編集の要約なし |
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| 42行目: | 42行目: | ||
</div> | </div> | ||
== ワザ == | == ワザ == | ||
ダメージ及びフレームデータは、体型・身長デフォルト設定のもの記載する。 | *カスタマイズ必殺ワザは最初からすべて選択可能になっている。 | ||
*ダメージ及びフレームデータは、体型・身長デフォルト設定のもの記載する。 | |||
=== [[弱攻撃]] === | === [[弱攻撃]] === | ||
| 50行目: | 51行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 弱攻撃 (3).JPG|200px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 弱攻撃 (3).JPG|200px|サムネイル]] | ||
アームキャノンを振り下ろす → 振り上げる → アームキャノンから小さく射撃。 | アームキャノンを振り下ろす → 振り上げる → アームキャノンから小さく射撃。 | ||
*'''ダメージ:''' 2%→2%→1%+4% [1段目→2段目→3段目] | |||
*'''ダメージ''' | |||
----- | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 64行目: | 61行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]] | ||
走りながらアームキャノンを振り下ろすと同時に小さく炎を噴き出す。 | 走りながらアームキャノンを振り下ろすと同時に小さく炎を噴き出す。 | ||
*'''ダメージ:''' 10% | |||
*'''ダメージ''' | ----- | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 77行目: | 70行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 横強.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 横強.JPG|250px|サムネイル]] | ||
アームキャノンから細長いビームを発射する。 | アームキャノンから細長いビームを発射する。 | ||
*'''ダメージ:''' 9%/7.5%/6% [根元/中間/先端] | |||
*'''ダメージ''' 9%/7.5%/6% [根元/中間/先端] | ----- | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 87行目: | 79行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 上強.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 上強.JPG|250px|サムネイル]] | ||
小さくとびあがりながらアッパーカットをするようにアームキャノンを振り上げる。アームキャノンからは小さく炎が噴き出す。 | 小さくとびあがりながらアッパーカットをするようにアームキャノンを振り上げる。アームキャノンからは小さく炎が噴き出す。 | ||
*'''ダメージ:''' 10%-8% [始-終] | |||
*'''ダメージ''' | ----- | ||
*撃墜を狙えるワザの一つだが、上強攻撃としては後隙が大きい。 | *撃墜を狙えるワザの一つだが、上強攻撃としては後隙が大きい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 99行目: | 88行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 下強.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 下強.JPG|250px|サムネイル]] | ||
しゃがんで目の前の床めがけてアームキャノンから爆炎を噴射。 | しゃがんで目の前の床めがけてアームキャノンから爆炎を噴射。 | ||
*'''ダメージ:''' 14% | |||
*'''ダメージ''' 14% | ----- | ||
*{{for|サムス}}の下強攻撃にかなり似たワザ。 | *{{for|サムス}}の下強攻撃にかなり似たワザ。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 112行目: | 98行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]] | ||
アームキャノンから無数のエネルギー弾を前方に発射する。 | アームキャノンから無数のエネルギー弾を前方に発射する。 | ||
*'''ダメージ:''' 0.8%*6+5%、全7段ヒットで計9.8% | |||
*'''ダメージ''' 0.8%*6+5%、全7段ヒットで計9.8% | |||
*弾は[[飛び道具]]ではなく、'''物理攻撃'''扱い。 | *弾は[[飛び道具]]ではなく、'''物理攻撃'''扱い。 | ||
----- | |||
*{{for|ロックマン}}に匹敵するかなりの攻撃範囲を持つ横スマッシュ攻撃。ただ、ふっとばし力は低く、撃墜には難しい。 | *{{for|ロックマン}}に匹敵するかなりの攻撃範囲を持つ横スマッシュ攻撃。ただ、ふっとばし力は低く、撃墜には難しい。 | ||
*このワザと上空中攻撃は'''物理攻撃'''扱い。[[反射]]や[[吸収]]を狙う相手の意表を突けるかもしれない。 | *このワザと上空中攻撃は'''物理攻撃'''扱い。[[反射]]や[[吸収]]を狙う相手の意表を突けるかもしれない。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 125行目: | 109行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] | ||
上方に向かって、弧を描きながらアームキャノンから爆炎を噴射する。 | 上方に向かって、弧を描きながらアームキャノンから爆炎を噴射する。 | ||
*'''ダメージ:''' 3%+2.5%+2.5%+2.5%+6%、全5段ヒットで計16.5% | |||
*'''ダメージ''' 3%+2.5%+2.5%+2.5%+6%、全5段ヒットで計16.5% | |||
*頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。足元に攻撃判定はない。 | *頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。足元に攻撃判定はない。 | ||
----- | |||
*{{for|サムス}}の上スマッシュ攻撃にかなり似たワザ。 | *{{for|サムス}}の上スマッシュ攻撃にかなり似たワザ。 | ||
*判定が上空に集中しておりほぼ対空ワザ。体の大きいファイターなら地上にいても当たるが、密着する必要があるのでやはりリスキー。 | *判定が上空に集中しておりほぼ対空ワザ。体の大きいファイターなら地上にいても当たるが、密着する必要があるのでやはりリスキー。 | ||
| 139行目: | 121行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]] | ||
しゃがみながら、アームキャノンから爆炎を前→後ろの順に噴射する。 | しゃがみながら、アームキャノンから爆炎を前→後ろの順に噴射する。 | ||
*'''ダメージ:''' 4%+10% [前+後] | |||
*'''ダメージ''' 4%+10% [前+後] | *前後2段攻撃。また、相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]。 | ||
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{{-}} | {{-}} | ||
| 151行目: | 131行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ N空中.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ N空中.JPG|250px|サムネイル]] | ||
円を描くように、アームキャンを上から後ろへ大きく振り回す。 | 円を描くように、アームキャンを上から後ろへ大きく振り回す。 | ||
*'''ダメージ''' 6% | *'''ダメージ''' 6% | ||
----- | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 162行目: | 140行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 前空中.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 前空中.JPG|250px|サムネイル]] | ||
アームキャノンからエネルギー弾を発射する。 | アームキャノンからエネルギー弾を発射する。 | ||
*'''ダメージ:''' 6%-4% [始-終] | |||
*'''ダメージ''' 6%-4% [始-終] | |||
*エネルギー系の[[飛び道具]]。 | *エネルギー系の[[飛び道具]]。 | ||
*射撃時の反動で後方へ少し移動する。 | *射撃時の反動で後方へ少し移動する。 | ||
*Mii 射撃タイプの通常ワザの中で唯一、地形を貫通しない射撃。 | *Mii 射撃タイプの通常ワザの中で唯一、地形を貫通しない射撃。 | ||
----- | |||
*{{for|むらびと}}の前・後空中攻撃に似たワザ。こちらは射撃時の反動で後方へ少し後退、加速する。 | *{{for|むらびと}}の前・後空中攻撃に似たワザ。こちらは射撃時の反動で後方へ少し後退、加速する。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 176行目: | 152行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 後空中.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 後空中.JPG|250px|サムネイル]] | ||
アームキャノンを後ろに向けて爆炎を噴射する。 | アームキャノンを後ろに向けて爆炎を噴射する。 | ||
*'''ダメージ:''' 12% | |||
*'''ダメージ''' 12% | ----- | ||
*発生が早く威力も高い。Mii 射撃タイプの中で安定した空中の撃墜手段。 | *発生が早く威力も高い。Mii 射撃タイプの中で安定した空中の撃墜手段。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 189行目: | 162行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 上空中 (2).JPG|200px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 上空中 (2).JPG|200px|サムネイル]] | ||
空中で仰向けになり、アームキャノンを上に向けてそこから無数のエネルギー弾を前方に発射する。 | 空中で仰向けになり、アームキャノンを上に向けてそこから無数のエネルギー弾を前方に発射する。 | ||
*'''ダメージ:''' 1%*8+3%、全9段ヒットで計11% | |||
*'''ダメージ''' 1%*8+3% | |||
**弾は飛び道具ではなく、'''物理攻撃'''扱い。 | **弾は飛び道具ではなく、'''物理攻撃'''扱い。 | ||
----- | |||
*垂直の射程距離が長い他のファイターにはない特徴的な攻撃。 | *垂直の射程距離が長い他のファイターにはない特徴的な攻撃。 | ||
*最終段を当てれば撃墜できるワザだが、着地すると中断してしまうため全段ヒットは難しい。 | *最終段を当てれば撃墜できるワザだが、着地すると中断してしまうため全段ヒットは難しい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 203行目: | 173行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 下空中.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 下空中.JPG|250px|サムネイル]] | ||
アームキャノンを真下に向け、勢いよく炎を噴射する。 | アームキャノンを真下に向け、勢いよく炎を噴射する。 | ||
*'''ダメージ:''' 15%/10% [先端/根元] | |||
*'''ダメージ''' 15%/10% [先端/根元] | |||
*先端の炎は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。 | *先端の炎は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。 | ||
----- | |||
*発生が遅く、根本ではメテオにならないため、使い勝手が悪い。 | *発生が遅く、根本ではメテオにならないため、使い勝手が悪い。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 229行目: | 197行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]] | ||
つかんだ相手をアームキャノンで殴打する。 | つかんだ相手をアームキャノンで殴打する。 | ||
*'''ダメージ:''' 2% | |||
*'''ダメージ''' 2% | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 240行目: | 205行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]] | ||
つかんでいる相手に肩で体当たりをして弾き飛ばす。 | つかんでいる相手に肩で体当たりをして弾き飛ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 計5% (2%+3%) | |||
*'''ダメージ''' | |||
*最初の2%部分は[[打撃投げ]]。 | *最初の2%部分は[[打撃投げ]]。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 252行目: | 214行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]] | ||
つかんでいる相手を後ろに放り投げ、すかさずアームキャノンからビームを発射して追撃。 | つかんでいる相手を後ろに放り投げ、すかさずアームキャノンからビームを発射して追撃。 | ||
*'''ダメージ:''' 2%+3% [投げ+ビーム] | |||
*'''ダメージ''' 2%+3% [投げ+ビーム] | |||
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。 | *弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。 | ||
*発射したビームは投げた相手以外の対戦相手にもヒットする。 | *発射したビームは投げた相手以外の対戦相手にもヒットする。 | ||
*ビームは発射した直後だと4%に、それ以降は3%になる。 | *ビームは発射した直後だと4%に、それ以降は3%になる。 | ||
----- | |||
*{{for|ファルコ}}の後投げに似たワザ。 | **{{for|ファルコ}}の後投げに似たワザ。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 266行目: | 227行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 上投げ.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 上投げ.JPG|250px|サムネイル]] | ||
つかんでいる相手を上に放り投げ、すかさずアームキャノンからビームを発射して追撃。 | つかんでいる相手を上に放り投げ、すかさずアームキャノンからビームを発射して追撃。 | ||
*'''ダメージ:''' 2%+3% [投げ+ビーム] | |||
*'''ダメージ''' 2%+3% [投げ+ビーム] | |||
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。 | *弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。 | ||
---- | |||
*{{for|ファルコ}}の上投げに似たワザ。 | *{{for|ファルコ}}の上投げに似たワザ。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 278行目: | 237行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 下投げ.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 下投げ.JPG|250px|サムネイル]] | ||
つかんでいる相手を真下に投げて地面に叩きつける。 | つかんでいる相手を真下に投げて地面に叩きつける。 | ||
*'''ダメージ:''' 5% | |||
*'''ダメージ''' 5% | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 292行目: | 248行目: | ||
エネルギーをためると強力になる弾を放つ。ため中にシールドなどでため状態を保てる。 | エネルギーをためると強力になる弾を放つ。ため中にシールドなどでため状態を保てる。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' 3.15%~22% | *'''ダメージ:''' 3.15%~22% | ||
*地上でのみワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。 | *地上でのみワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。 | ||
**空中ではチャージを挟まず、溜まっている分を直接発射する。 | **空中ではチャージを挟まず、溜まっている分を直接発射する。 | ||
| 308行目: | 264行目: | ||
エネルギー弾をすばやく発射する。連射できるが相手に当ててものけぞらない。 | エネルギー弾をすばやく発射する。連射できるが相手に当ててものけぞらない。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' 4%-3% [始-終] | *'''ダメージ:''' 4%-3% [始-終] | ||
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。また、[[ノーリアクション]]攻撃で、ヒットした相手をわずかに後ろに押し出す。 | *弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。また、[[ノーリアクション]]攻撃で、ヒットした相手をわずかに後ろに押し出す。 | ||
*ボタンを連打で、アームキャノンを下げる動作をキャンセルし連射することができる。 | *ボタンを連打で、アームキャノンを下げる動作をキャンセルし連射することができる。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*{{for|フォックス}}の同名の通常必殺ワザに似たワザ。こちらは連射速度が遅いが、ヒットした相手をわずかに後ろに押し出す。 | **{{for|フォックス}}の同名の通常必殺ワザに似たワザ。こちらは連射速度が遅いが、ヒットした相手をわずかに後ろに押し出す。 | ||
<gallery> | <gallery> | ||
ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ NB2 (3).JPG|弾の飛距離。ステージの10分の8までを占める。 | ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ NB2 (3).JPG|弾の飛距離。ステージの10分の8までを占める。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 327行目: | 281行目: | ||
小型爆弾を山なりに発射する。ボタン長押しで遠くまで飛ばせる。 | 小型爆弾を山なりに発射する。ボタン長押しで遠くまで飛ばせる。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ:''' 0.5%*4+6%、全5段ヒットで計8% | ||
*ボタン長押しで発射時間と飛距離が増す。 | *ボタン長押しで発射時間と飛距離が増す。 | ||
*小型爆弾は敵に当たるか、地形に触れた瞬間に爆発する。 | *小型爆弾は敵に当たるか、地形に触れた瞬間に爆発する。 | ||
*爆発の1ヒット目のみ[[ノーリアクション]]。 | *爆発の1ヒット目のみ[[ノーリアクション]]。 | ||
**ワザ開始時と小型爆弾発射直前にスティックの左右で向きを反転させることができる。 | **ワザ開始時と小型爆弾発射直前にスティックの左右で向きを反転させることができる。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
| 346行目: | 298行目: | ||
地面に向けてナナメに火炎弾を撃つ。着弾すると火柱が上がり相手をふっとばす。 | 地面に向けてナナメに火炎弾を撃つ。着弾すると火柱が上がり相手をふっとばす。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ'' | *'''ダメージ:''' 火炎弾: 4% / 火柱: 6% | ||
*火炎弾は火柱になるまではエネルギー系の[[飛び道具]]。 | *火炎弾は火柱になるまではエネルギー系の[[飛び道具]]。 | ||
*火炎弾が敵か地形に当たるとそこから火柱が立つ。シールドに当たった場合は火柱は立たず消滅する。 | *火炎弾が敵か地形に当たるとそこから火柱が立つ。シールドに当たった場合は火柱は立たず消滅する。 | ||
*火炎弾・火柱で別々の攻撃判定がある。火炎弾がヒットすると、続けざまに火柱もヒットする。 | *火炎弾・火柱で別々の攻撃判定がある。火炎弾がヒットすると、続けざまに火柱もヒットする。 | ||
*地上版より空中版のほうが火炎弾の発射角度が低い。 | *地上版より空中版のほうが火炎弾の発射角度が低い。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*火柱が立つワザには他に[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の「PKファイアー」、[[ルフレ (3DS/Wii U)|ルフレ]]の「ギガファイアー」がある。ネスのものと違い対戦相手にヒットしなくても火柱が立ち、ルフレのものと違い使用回数に制限は無いが、火柱が単発ヒットなので拘束時間は短い。 | *火柱が立つワザには他に[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の「PKファイアー」、[[ルフレ (3DS/Wii U)|ルフレ]]の「ギガファイアー」がある。ネスのものと違い対戦相手にヒットしなくても火柱が立ち、ルフレのものと違い使用回数に制限は無いが、火柱が単発ヒットなので拘束時間は短い。 | ||
*火柱の判定が縦に長いので、相手の飛び道具を打ち消すのもできる。 | *火柱の判定が縦に長いので、相手の飛び道具を打ち消すのもできる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 365行目: | 314行目: | ||
見えにくい弾を発射し爆発させる。ボタン長押しで飛距離と威力がアップ。 | 見えにくい弾を発射し爆発させる。ボタン長押しで飛距離と威力がアップ。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ:''' 10.8~15.4% (発射してから爆発するまでの時間が長さに応じて増加) | ||
* | **エネルギー系の[[飛び道具]]。 | ||
*エネルギー系の[[飛び道具]]。 | **発射した弾は真っ直ぐ飛んでいき、必殺ワザボタンを離すとその時点で爆発する。また、一定時間経過すると自動で爆発する。攻撃判定はこの爆発にのみある。 | ||
*発射した弾は真っ直ぐ飛んでいき、必殺ワザボタンを離すとその時点で爆発する。また、一定時間経過すると自動で爆発する。攻撃判定はこの爆発にのみある。 | |||
*弾は徐々に色が薄くなり、やがてほとんど見えなくなる。 | *弾は徐々に色が薄くなり、やがてほとんど見えなくなる。 | ||
*発射してから爆発するまでの時間が長いほど、爆発の威力が増す。 | *発射してから爆発するまでの時間が長いほど、爆発の威力が増す。 | ||
*使用後は[[しりもち落下]]になる。 | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
* | *解説 | ||
**{{for|ゼルダ}}の横必殺ワザ「ディンの炎」に似た性質のワザ。ただし、こちらは上下に弾を動かせない。 | |||
*{{for|ゼルダ}}の横必殺ワザ「ディンの炎」に似た性質のワザ。ただし、こちらは上下に弾を動かせない。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 383行目: | 330行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 横B3 (2).JPG|200px|サムネイル|スーパーミサイル]] | [[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 横B3 (2).JPG|200px|サムネイル|スーパーミサイル]] | ||
相手を追尾するミサイルを発射する。はじき入力で直進のスーパーミサイルに変化。 | 相手を追尾するミサイルを発射する。はじき入力で直進のスーパーミサイルに変化。 | ||
*'''ダメージ:''' ミサイル: 4.5% / スーパーミサイル: 10% | |||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*普通に入力すると相手を追尾するミサイルを発射する。 | *普通に入力すると相手を追尾するミサイルを発射する。 | ||
**ミサイルの近くに相手がいると、それを追尾していく。 | **ミサイルの近くに相手がいると、それを追尾していく。 | ||
*はじき入力すると直進する威力の高いスーパーミサイルを発射する。 | *はじき入力すると直進する威力の高いスーパーミサイルを発射する。 | ||
**スーパーミサイルは最初は遅いが、すぐに急加速する。 | **スーパーミサイルは最初は遅いが、すぐに急加速する。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*{{for|サムス}}の同名の横必殺ワザとほぼ同じ性質のワザ。こちらのスーパーミサイルは画面内に1発しか存在できないという制限はない。 | *{{for|サムス}}の同名の横必殺ワザとほぼ同じ性質のワザ。こちらのスーパーミサイルは画面内に1発しか存在できないという制限はない。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 409行目: | 348行目: | ||
下に向けて弾を撃ち反動で飛び上がる。弾を当てればふっとばせるが射程は短め。 | 下に向けて弾を撃ち反動で飛び上がる。弾を当てればふっとばせるが射程は短め。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' 7% | *'''ダメージ:''' 7% | ||
*使用後は[[しりもち落下]]になる。 | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
| 423行目: | 361行目: | ||
爆風を起こした勢いにのってアッパー攻撃。空中の相手に爆風を当てるとメテオ効果。 | 爆風を起こした勢いにのってアッパー攻撃。空中の相手に爆風を当てるとメテオ効果。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ:''' 爆風:9% , アッパー: 8%-6% [出始め-終わり際] | ||
**爆風→アッパーの順で攻撃する。 | |||
*爆風→アッパーの順で攻撃する。 | **爆風は地上にいる相手にヒットすると上に打ち上げるため次のアッパーが続いてヒットしやすい。空中にいる相手にヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。 | ||
*爆風は地上にいる相手にヒットすると上に打ち上げるため次のアッパーが続いてヒットしやすい。空中にいる相手にヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。 | **使用後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
*使用後は[[しりもち落下]]になる。 | |||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*{{for|パルテナ}}の上必殺ワザ3「ロケットジャンプ」にかなり似た性質のワザ。 | **{{for|パルテナ}}の上必殺ワザ3「ロケットジャンプ」にかなり似た性質のワザ。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 440行目: | 376行目: | ||
ロケット噴射で高く飛ぶが攻撃はできない。跳ぶ角度を左右に変えられる。 | ロケット噴射で高く飛ぶが攻撃はできない。跳ぶ角度を左右に変えられる。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' なし | *'''ダメージ:''' なし | ||
*ワザを入力してからロケットを噴射するまで少し間があり、その間にスティックを倒すと進行方向を斜め25度ほど(真横に近い角度)まで調節できる。下方向への移動はできない。 | *ワザを入力してからロケットを噴射するまで少し間があり、その間にスティックを倒すと進行方向を斜め25度ほど(真横に近い角度)まで調節できる。下方向への移動はできない。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
| 455行目: | 391行目: | ||
飛び道具を反射するバリアを広げる。反射した飛び道具の威力などを強化する。 | 飛び道具を反射するバリアを広げる。反射した飛び道具の威力などを強化する。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ:''' 2% | ||
*'''反射倍率''' | *'''反射倍率:''' 1.4倍 | ||
*ボタンを押し続けることで任意に[[反射]]判定を出し続けることが可能。 | *ボタンを押し続けることで任意に[[反射]]判定を出し続けることが可能。 | ||
*出始めには攻撃判定があり、密着していれば当たる。 | *出始めには攻撃判定があり、密着していれば当たる。 | ||
*使用時に落下速度が減少する。 | *使用時に落下速度が減少する。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*{{for|フォックス}}の同名の下必殺ワザとほぼ同じ性質のワザ。 | **{{for|フォックス}}の同名の下必殺ワザとほぼ同じ性質のワザ。 | ||
<gallery> | <gallery> | ||
ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 下B1 (3).JPG| | ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ 下B1 (3).JPG| | ||
| 474行目: | 409行目: | ||
前方へころがすようにボムを射出。ボムは相手に当たるか時間経過で爆発する。 | 前方へころがすようにボムを射出。ボムは相手に当たるか時間経過で爆発する。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' ボム:2% / 爆風:9% | *'''ダメージ:''' ボム:2% / 爆風:9% | ||
*射出されたボムは重力の影響を受けて落下していく。地形に当たると跳ね返る。 | *射出されたボムは重力の影響を受けて落下していく。地形に当たると跳ね返る。 | ||
*ボムは一定時間経過するか、敵に当たると爆発する。 | *ボムは一定時間経過するか、敵に当たると爆発する。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*ボムの性質は{{for|サムス}}の同名の下必殺ワザとほぼ同じ。 | **ボムの性質は{{for|サムス}}の同名の下必殺ワザとほぼ同じ。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 488行目: | 422行目: | ||
エネルギー系の飛び道具を吸収して、蓄積ダメージを回復できる。 | エネルギー系の飛び道具を吸収して、蓄積ダメージを回復できる。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' なし | *'''ダメージ:''' なし | ||
*ボタンを押し続けている間、バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の飛び道具を[[吸収]]し、蓄積ダメージを回復する。 | *ボタンを押し続けている間、バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の飛び道具を[[吸収]]し、蓄積ダメージを回復する。 | ||
*解除時に[[風]]が発生し、周囲にいる相手を押し出す。 | *解除時に[[風]]が発生し、周囲にいる相手を押し出す。 | ||
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2つの小型のレーザー砲台を二つ呼び寄せ、アームキャノンと合わせて3本の極太レーザーを発射する。 | 2つの小型のレーザー砲台を二つ呼び寄せ、アームキャノンと合わせて3本の極太レーザーを発射する。 | ||
*'''ダメージ:''' 全段ヒットで46% | |||
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*レーザーは上下に角度を変えることができる。 | *レーザーは上下に角度を変えることができる。 | ||
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*{{for|サムス}}の「ゼロレーザー」に似た性質の切りふだ。 | *{{for|サムス}}の「ゼロレーザー」に似た性質の切りふだ。 | ||
**なおCPはこのワザを「ゼロレーザー」などと同じく後方に軽くジャンプしてから放つのだが、縦の攻撃範囲がMiiの身長ぐらいしかない為実際はこの方法で打つメリットは無い。 | **なおCPはこのワザを「ゼロレーザー」などと同じく後方に軽くジャンプしてから放つのだが、縦の攻撃範囲がMiiの身長ぐらいしかない為実際はこの方法で打つメリットは無い。 | ||
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[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]] | ||
後ろ→前にアームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。 | 後ろ→前にアームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。 | ||
*'''ダメージ''' 7% | *'''ダメージ:''' 7% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
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[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]] | ||
前→後ろにアームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。 | 前→後ろにアームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。 | ||
*'''ダメージ''' 7% | *'''ダメージ:''' 7% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] === | === [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] === | ||
アームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。 | アームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。 | ||
*'''ダメージ''' 5% | *'''ダメージ:''' 5% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 536行目: | 469行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 Mii 射撃タイプ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]] | ||
アームキャノンで振り払う。 | アームキャノンで振り払う。 | ||
*'''ダメージ''' 7% | *'''ダメージ:''' 7% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
2016年11月6日 (日) 15:50時点における版
|
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| Mii 射撃タイプ | |
|---|---|
| ファイル:公式絵 4 Miiファイター (射撃).png |
|
| 種類 | 基本キャラクター |
Mii 射撃タイプ(Mii Gunner)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uで最初から使えるファイターで、「キャラ作り」で作ることできるMiiファイターの種類の一つ。他には格闘タイプ、剣術タイプがある。
| ワザ目次 | |
|---|---|
|
弱攻撃 |
つかみ |
ファイター性能
Miiファイターの1人で、謎のアームキャノンによる遠距離からの攻撃を得意とするファイター。ちなみに、このアームキャノンは一部のコスチュームでトリガーを引くことで射撃する仕組みであることが分かる。
3種類のMiiファイターの中で走行はもっとも遅い。ジャンプ力は剣術タイプと格闘タイプの中間ほど。
射撃タイプの特徴は他を圧倒する射程距離の大きい攻撃。#横スマッシュ攻撃や前空中攻撃・上空中攻撃、溜めると威力が増す「ガンナーチャージ」、怯まないものの当てた相手の得点権を奪える「ブラスター」など優秀なものが揃っている。
他にも復帰妨害できる「グレネードランチャー」などのユニークな飛び道具、反射ワザ(「リフレクター」)、吸収ワザ(「アブソーバー」)を持つ。
欠点はやはり接近戦に持ち込まれたときだろう。ワザは後隙が大きいものが多く隙を突かれやすい。スマッシュ攻撃は威力は高いが、ふっとばし力が低く、撃墜はやや苦手。#つかみ自体は比較的速いが、投げから繋がる連携を持たない。
また、飛び道具を使った遠距離戦を主体とするファイターの宿命として、反射ワザを持つファイターとは戦いづらい。さらに飛び道具はエネルギー系のものが多く吸収されてしまう。
いかに相手との距離を取って火力で圧倒するかがポイントのMiiファイターだ。
なお、射撃タイプのワザの多くはサムスを始めとする遠距離戦主体のファイターのワザの一部が流用されている。
運動技能
| ジャンプ回数 | 2 |
|---|---|
| カベジャンプ | ○ |
| カベ張りつき | × |
| しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
ワザ
- カスタマイズ必殺ワザは最初からすべて選択可能になっている。
- ダメージ及びフレームデータは、体型・身長デフォルト設定のもの記載する。
弱攻撃
アームキャノンを振り下ろす → 振り上げる → アームキャノンから小さく射撃。
- ダメージ: 2%→2%→1%+4% [1段目→2段目→3段目]
ダッシュ攻撃
走りながらアームキャノンを振り下ろすと同時に小さく炎を噴き出す。
- ダメージ: 10%
横強攻撃
アームキャノンから細長いビームを発射する。
- ダメージ: 9%/7.5%/6% [根元/中間/先端]
上強攻撃
小さくとびあがりながらアッパーカットをするようにアームキャノンを振り上げる。アームキャノンからは小さく炎が噴き出す。
- ダメージ: 10%-8% [始-終]
- 撃墜を狙えるワザの一つだが、上強攻撃としては後隙が大きい。
下強攻撃
しゃがんで目の前の床めがけてアームキャノンから爆炎を噴射。
- ダメージ: 14%
- サムスの下強攻撃にかなり似たワザ。
横スマッシュ攻撃
アームキャノンから無数のエネルギー弾を前方に発射する。
- ダメージ: 0.8%*6+5%、全7段ヒットで計9.8%
- 弾は飛び道具ではなく、物理攻撃扱い。
上スマッシュ攻撃
上方に向かって、弧を描きながらアームキャノンから爆炎を噴射する。
- ダメージ: 3%+2.5%+2.5%+2.5%+6%、全5段ヒットで計16.5%
- 頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。足元に攻撃判定はない。
- サムスの上スマッシュ攻撃にかなり似たワザ。
- 判定が上空に集中しておりほぼ対空ワザ。体の大きいファイターなら地上にいても当たるが、密着する必要があるのでやはりリスキー。
下スマッシュ攻撃
しゃがみながら、アームキャノンから爆炎を前→後ろの順に噴射する。
- ダメージ: 4%+10% [前+後]
- 前後2段攻撃。また、相手を引っ張る連続ヒットワザ。
ニュートラル空中攻撃
円を描くように、アームキャンを上から後ろへ大きく振り回す。
- ダメージ 6%
前空中攻撃
アームキャノンからエネルギー弾を発射する。
- ダメージ: 6%-4% [始-終]
- エネルギー系の飛び道具。
- 射撃時の反動で後方へ少し移動する。
- Mii 射撃タイプの通常ワザの中で唯一、地形を貫通しない射撃。
- むらびとの前・後空中攻撃に似たワザ。こちらは射撃時の反動で後方へ少し後退、加速する。
後空中攻撃
アームキャノンを後ろに向けて爆炎を噴射する。
- ダメージ: 12%
- 発生が早く威力も高い。Mii 射撃タイプの中で安定した空中の撃墜手段。
上空中攻撃
空中で仰向けになり、アームキャノンを上に向けてそこから無数のエネルギー弾を前方に発射する。
- ダメージ: 1%*8+3%、全9段ヒットで計11%
- 弾は飛び道具ではなく、物理攻撃扱い。
- 垂直の射程距離が長い他のファイターにはない特徴的な攻撃。
- 最終段を当てれば撃墜できるワザだが、着地すると中断してしまうため全段ヒットは難しい。
下空中攻撃
アームキャノンを真下に向け、勢いよく炎を噴射する。
- ダメージ: 15%/10% [先端/根元]
- 先端の炎は空中にいる相手にはメテオスマッシュになる。
- 発生が遅く、根本ではメテオにならないため、使い勝手が悪い。
つかみ
腕を伸ばしてつかみかかる。
-
(通常)つかみ
-
ダッシュつかみ
-
振り向きつかみ
つかみ攻撃
つかんだ相手をアームキャノンで殴打する。
- ダメージ: 2%
前投げ
つかんでいる相手に肩で体当たりをして弾き飛ばす。
- ダメージ: 計5% (2%+3%)
- 最初の2%部分は打撃投げ。
後投げ
つかんでいる相手を後ろに放り投げ、すかさずアームキャノンからビームを発射して追撃。
- ダメージ: 2%+3% [投げ+ビーム]
- 弾はエネルギー系の飛び道具。
- 発射したビームは投げた相手以外の対戦相手にもヒットする。
- ビームは発射した直後だと4%に、それ以降は3%になる。
- ファルコの後投げに似たワザ。
上投げ
つかんでいる相手を上に放り投げ、すかさずアームキャノンからビームを発射して追撃。
- ダメージ: 2%+3% [投げ+ビーム]
- 弾はエネルギー系の飛び道具。
- ファルコの上投げに似たワザ。
下投げ
つかんでいる相手を真下に投げて地面に叩きつける。
- ダメージ: 5%
通常必殺ワザ
通常必殺ワザ1
エネルギーをためると強力になる弾を放つ。ため中にシールドなどでため状態を保てる。
仕様
- ダメージ: 3.15%~22%
- 地上でのみワザを入力すると同時に溜めはじめるためワザ。中断と保持が可能。
- 空中ではチャージを挟まず、溜まっている分を直接発射する。
- 最大まで溜めると、Miiの体が白く点滅し、銃口に表示される白い輪のエフェクトが点滅する。
- 弾はエネルギー系の飛び道具。
解説
- サムスの同名の通常必殺ワザとほぼ同じ性質のワザ。
通常必殺ワザ2
エネルギー弾をすばやく発射する。連射できるが相手に当ててものけぞらない。
仕様
- ダメージ: 4%-3% [始-終]
- 弾はエネルギー系の飛び道具。また、ノーリアクション攻撃で、ヒットした相手をわずかに後ろに押し出す。
- ボタンを連打で、アームキャノンを下げる動作をキャンセルし連射することができる。
解説
- フォックスの同名の通常必殺ワザに似たワザ。こちらは連射速度が遅いが、ヒットした相手をわずかに後ろに押し出す。
-
弾の飛距離。ステージの10分の8までを占める。
通常必殺ワザ3
小型爆弾を山なりに発射する。ボタン長押しで遠くまで飛ばせる。
仕様
- ダメージ: 0.5%*4+6%、全5段ヒットで計8%
- ボタン長押しで発射時間と飛距離が増す。
- 小型爆弾は敵に当たるか、地形に触れた瞬間に爆発する。
- 爆発の1ヒット目のみノーリアクション。
- ワザ開始時と小型爆弾発射直前にスティックの左右で向きを反転させることができる。
解説
横必殺ワザ
横必殺ワザ1
地面に向けてナナメに火炎弾を撃つ。着弾すると火柱が上がり相手をふっとばす。
仕様
- ダメージ: 火炎弾: 4% / 火柱: 6%
- 火炎弾は火柱になるまではエネルギー系の飛び道具。
- 火炎弾が敵か地形に当たるとそこから火柱が立つ。シールドに当たった場合は火柱は立たず消滅する。
- 火炎弾・火柱で別々の攻撃判定がある。火炎弾がヒットすると、続けざまに火柱もヒットする。
- 地上版より空中版のほうが火炎弾の発射角度が低い。
解説
- 火柱が立つワザには他にネスの「PKファイアー」、ルフレの「ギガファイアー」がある。ネスのものと違い対戦相手にヒットしなくても火柱が立ち、ルフレのものと違い使用回数に制限は無いが、火柱が単発ヒットなので拘束時間は短い。
- 火柱の判定が縦に長いので、相手の飛び道具を打ち消すのもできる。
横必殺ワザ2
見えにくい弾を発射し爆発させる。ボタン長押しで飛距離と威力がアップ。
仕様
- ダメージ: 10.8~15.4% (発射してから爆発するまでの時間が長さに応じて増加)
- エネルギー系の飛び道具。
- 発射した弾は真っ直ぐ飛んでいき、必殺ワザボタンを離すとその時点で爆発する。また、一定時間経過すると自動で爆発する。攻撃判定はこの爆発にのみある。
- 弾は徐々に色が薄くなり、やがてほとんど見えなくなる。
- 発射してから爆発するまでの時間が長いほど、爆発の威力が増す。
- 使用後はしりもち落下になる。
- 解説
- ゼルダの横必殺ワザ「ディンの炎」に似た性質のワザ。ただし、こちらは上下に弾を動かせない。
横必殺ワザ3
相手を追尾するミサイルを発射する。はじき入力で直進のスーパーミサイルに変化。
- ダメージ: ミサイル: 4.5% / スーパーミサイル: 10%
仕様
- 普通に入力すると相手を追尾するミサイルを発射する。
- ミサイルの近くに相手がいると、それを追尾していく。
- はじき入力すると直進する威力の高いスーパーミサイルを発射する。
- スーパーミサイルは最初は遅いが、すぐに急加速する。
解説
- サムスの同名の横必殺ワザとほぼ同じ性質のワザ。こちらのスーパーミサイルは画面内に1発しか存在できないという制限はない。
上必殺ワザ
上必殺ワザ1
下に向けて弾を撃ち反動で飛び上がる。弾を当てればふっとばせるが射程は短め。
仕様
- ダメージ: 7%
- 使用後はしりもち落下になる。
解説
上必殺ワザ2
爆風を起こした勢いにのってアッパー攻撃。空中の相手に爆風を当てるとメテオ効果。
仕様
- ダメージ: 爆風:9% , アッパー: 8%-6% [出始め-終わり際]
解説
- パルテナの上必殺ワザ3「ロケットジャンプ」にかなり似た性質のワザ。
上必殺ワザ3
ロケット噴射で高く飛ぶが攻撃はできない。跳ぶ角度を左右に変えられる。
仕様
- ダメージ: なし
- ワザを入力してからロケットを噴射するまで少し間があり、その間にスティックを倒すと進行方向を斜め25度ほど(真横に近い角度)まで調節できる。下方向への移動はできない。
解説
下必殺ワザ
下必殺ワザ1
飛び道具を反射するバリアを広げる。反射した飛び道具の威力などを強化する。
仕様
- ダメージ: 2%
- 反射倍率: 1.4倍
- ボタンを押し続けることで任意に反射判定を出し続けることが可能。
- 出始めには攻撃判定があり、密着していれば当たる。
- 使用時に落下速度が減少する。
解説
- フォックスの同名の下必殺ワザとほぼ同じ性質のワザ。
下必殺ワザ2
前方へころがすようにボムを射出。ボムは相手に当たるか時間経過で爆発する。
仕様
- ダメージ: ボム:2% / 爆風:9%
- 射出されたボムは重力の影響を受けて落下していく。地形に当たると跳ね返る。
- ボムは一定時間経過するか、敵に当たると爆発する。
解説
- ボムの性質はサムスの同名の下必殺ワザとほぼ同じ。
下必殺ワザ3
エネルギー系の飛び道具を吸収して、蓄積ダメージを回復できる。
仕様
- ダメージ: なし
- ボタンを押し続けている間、バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の飛び道具を吸収し、蓄積ダメージを回復する。
- 解除時に風が発生し、周囲にいる相手を押し出す。
- 空中で発動すると一時的に微弱な上向きの力が加わる。
解説
- ネスの下必殺ワザ「サイマグネット」とほぼ同じ性質のワザ。
最後の切りふだ
2つの小型のレーザー砲台を二つ呼び寄せ、アームキャノンと合わせて3本の極太レーザーを発射する。
- ダメージ: 全段ヒットで46%
- レーザーは上下に角度を変えることができる。
- サムスの「ゼロレーザー」に似た性質の切りふだ。
- なおCPはこのワザを「ゼロレーザー」などと同じく後方に軽くジャンプしてから放つのだが、縦の攻撃範囲がMiiの身長ぐらいしかない為実際はこの方法で打つメリットは無い。
-
レーザーの縦の攻撃範囲は狭い。
あおむけおきあがり攻撃
後ろ→前にアームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。
- ダメージ: 7%
うつぶせおきあがり攻撃
前→後ろにアームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。
- ダメージ: 7%
転倒おきあがり攻撃
アームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。
- ダメージ: 5%
ガケのぼり攻撃
アームキャノンで振り払う。
- ダメージ: 7%
アピール
- 上アピール
- アームキャノンを手前に突きだし、少しだけ回転させる。
- 横アピール
- アームキャノンの腕を上に曲げ、手で支える。
- 下アピール
- アームキャノンを地面につけたまま作動させ、震える。
| 上アピール | 横アピール | 下アピール |
|---|---|---|
待機モーション
登場演出

バリアが収束し、手前にアームキャノンを掲げる。
リザルト演出
- 勝利ファンファーレ:『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』「戦場」(メインテーマ)の1フレーズ
- ポーズ:十字ボタン←
- 画面外から後転して射撃。
- ポーズ:十字ボタン↑
- アームキャノンを上に払い、横に射撃、最後に連射のコンビネーションを見せる。
- ポーズ:十字ボタン→
- アームキャノンを振り回し、先端から炎を噴かす銃口を突き付けてポーズ。
- ポーズ:十字ボタン←
| 勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
|---|---|---|
| 拍手 |
|---|
| アームキャノンを叩いて拍手を送る。 |
