「ゲーム&ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ」の版間の差分

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全てのバトルで{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}が出現し、ステージは"[[フラットゾーンX]]"のみ。そのスピリットと同じ元ネタのワザを多用、またはステージが特定の状態に固定化されるバトルとなっている。
全てのバトルで{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}が出現し、ステージは"[[フラットゾーンX]]"のみ。そのスピリットと同じ元ネタのワザを多用、またはステージが特定の状態に固定化されるバトルとなっている。


== オイルパニック ==
== ボール ==
*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(×4)
*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}
*'''ランク:''' HOPE
*'''ランク:''' HOPE
*'''属性:''' <b style="color:blue">防御</b>
*'''属性:''' <b style="color:green">投げ</b>
*'''セットパワー:''' 3,900
*'''セットパワー:''' 3,900
*'''ステージ:''' [[フラットゾーンX]](オイルパニック)
*'''ステージ:''' [[フラットゾーンX]]
*'''ルール'''
*'''ルール'''
**対戦形式: [[ストック制]]
**対戦形式: [[ストック制]]
**行動パターン: 通常
**行動パターン: 投げ多用
**アイテム: 通常
**アイテム: [[魔球]]、[[サッカーボール]]
**相手の状態: 通常(アイテムピッチャー)
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}
***お供1の状態: 通常
**お供2: {{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}
***お供2の状態: 通常
**お供3: {{頭アイコン|c=パックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}
***お供3の状態: 通常
*'''音楽:''' フラットゾーン2
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1980年4月28日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの1作目。人形の腕を左右に操作してボールを落とさないように投げ返していくお手玉のようなゲーム。ボールの数は「GAME A」では2つ、「GAME B」では3つ。10回受けるごとに速度が上がっていき、1つでも落としてしまうとゲームオーバー。『ゲームボーイギャラリー2』や『ポケットカメラ』にも収録されている。
 
Mr.ゲーム&ウォッチの投げワザでは、このゲームに登場する人形の姿になる。「GAME A」のボール2つの要素はアイテムに、「GAME B」のボール3つの要素はお供にそれぞれ表れており、ボールを絶えず投げ続けるゲーム性からか、相手の[[投擲アイテム]]が強化されている。
 
== フラッグマン ==
*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(×4)
*'''ランク:''' HOPE
*'''属性:''' <b style="color:green">投げ</b>
*'''セットパワー:''' 4,100
*'''ステージ:''' [[フラットゾーンX]]
*'''ルール'''
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間:2分)
**行動パターン: 上強攻撃多用
**アイテム: [[スペシャルフラッグ]]
**相手の状態: 通常
**相手の状態: 通常
**追加ギミック: つるつる化(全員:開始から1秒経過で発生)
*'''音楽:''' フラットゾーン2
*'''音楽:''' フラットゾーン
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1980年6月5日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの2作目。画面の真ん中に旗を持った少年が持つ1~4の旗に対応した4つのボタンを使用して、二つのゲームが楽しむ事ができる。1・2は旗揚げ、3・4は足上げでポーズする。<br>
「GAME A」は、フラッグマンと同じ順序で上げる、記憶力を試すいわゆるマジカルナンバー。正解する度に、上げる旗の数が一つずつ増えていく。3回間違えるとゲームオーバー。<br>
「GAME B」は、フラッグマンが上げたのと同じ旗を素早く上げるという瞬発力が試されるもので、少し動きがずつ速くなる。こちらも3回間違えるとゲームオーバー。
 
Mr.ゲーム&ウォッチの上強攻撃は、フラッグマンの1・2の旗揚げを再現している。アイテムは「フラッグ」つながりでスペシャルフラッグが出現。なお、スペシャルフラッグが出現するスピリッツバトルはこれだけ。
 
== ファイア ==
*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(×4)
*'''ランク:''' ACE
*'''属性:''' <b style="color:red">攻撃</b>
*'''セットパワー:''' 9,800
*'''ステージ:''' [[フラットゾーンX]]
*'''ルール'''
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間:1分)
**行動パターン: 上必殺ワザ多用
**アイテム: なし
**相手の状態: 通常(上必殺ワザ強化)
*'''音楽:''' フラットゾーン2
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1982年5月28日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの19作目。マルチスクリーンの1作目。上画面のバケツを持つキャラクターが落ちてくるオイルを受け止めて、下画面のドラム缶を持つキャラクターにオイルを渡すゲーム。上画面でオイルを地面に落としてしまうか、下画面に渡す際にタイミングを誤ってオイルをこぼすとミスになる。上画面か下画面のどちらかで3回ミスするとゲームオーバー。アートワークは上画面のキャラクターであり、ステージは下画面が採用されている。
1980年7月31日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの4作目。レスキュー隊員を操作して、火災が発生したビルから飛び降りてくる人をトランポリンで跳ね上げて避難させるゲーム。


Mr.ゲーム&ウォッチの下必殺ワザ「オイルパニック」は、バケツでエネルギー系の飛び道具を[[吸収]]して溜まった分を一気にぶちまける。ギミックのつるつる化は、オイルの滑る性質を再現。このバトルでは登場しないが、ステージの状態の一つに、下画面のドラム缶を持つキャラクターがオイルをまいて床が滑る状態になるという[[フラットゾーンX#フラットゾーン|『スマブラ』オリジナルのギミック]]がある。
Mr.ゲーム&ウォッチの上必殺ワザでは、レスキュー隊員を呼び出してトランポリンで飛び上がった後、パラシュートを開いてゆっくり降下する、「ファイア」「パラシュート」の合同技として上手くアレンジされている。なお、対戦前のヒントには書かれていないが、強化された上必殺ワザを多用してくる。


== ジャッジ ==
== ジャッジ ==
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Mr.ゲーム&ウォッチの横必殺ワザ「ジャッジ」は、1~9のプラカードを出すと同時にハンマーを振る。ランダムで出た目に応じて威力が変わり、「1」は[[ノーリアクション]]かつ自傷ダメージのハズレだが、「9」を出すと一撃必殺級のふっとびをお見舞いする博打ワザになっている。
Mr.ゲーム&ウォッチの横必殺ワザ「ジャッジ」は、1~9のプラカードを出すと同時にハンマーを振る。ランダムで出た目に応じて威力が変わり、「1」は[[ノーリアクション]]かつ自傷ダメージのハズレだが、「9」を出すと一撃必殺級のふっとびをお見舞いする博打ワザになっている。
== マンホール ==
*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}
*'''ランク:''' HOPE
*'''属性:''' <b style="color:blue">防御</b>
*'''セットパワー:''' 3,900
*'''ステージ:''' [[フラットゾーンX]](マンホール)
*'''ルール'''
**対戦形式: [[ストック制]]
**行動パターン: 下強攻撃多用
**アイテム: [[おとしあなのタネ]]大量出現
**相手の状態: 通常(アイテム引き寄せ)
*'''音楽:''' フラットゾーン2
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1981年1月27日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの6作目。『ゴールド』シリーズの1作目。通行人が穴に落ちないようにマンホールを動かすというゲーム。バトルではその様子を、こちらがおとしあな(のタネ)で埋まっているところをマンホールで下からすくい上げるという形で再現している。
なお、[[ファイタースピリット]]のMr.ゲーム&ウォッチのアークワークは、このゲームの通行人が使われている。
== ライオン ==
*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}
*'''ランク:''' HOPE
*'''属性:''' <b style="color:blue">防御</b>
*'''セットパワー:''' 3,600
*'''ステージ:''' [[フラットゾーンX]](ライオン)
*'''ルール'''
**対戦形式: [[ストック制]]
**行動パターン: 通常
**アイテム: 通常
**相手の状態: 通常
**お供1: {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}
***お供1の状態: 通常
*'''音楽:''' フラットゾーン2
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1981年4月27日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの8作目。『ゴールド』シリーズ最後の作品。イスを構えた飼育員を操作してライオンが檻から出るのを防ぐゲーム。


== タートルブリッジ ==
== タートルブリッジ ==
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1980年2月1日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの16作目。カメの背中を渡って対岸に荷物を運ぶゲーム。
1980年2月1日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの16作目。カメの背中を渡って対岸に荷物を運ぶゲーム。
== ファイア ==
*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(×4)
*'''ランク:''' ACE
*'''属性:''' <b style="color:red">攻撃</b>
*'''セットパワー:''' 9,800
*'''ステージ:''' [[フラットゾーンX]]
*'''ルール'''
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間:1分)
**行動パターン: 上必殺ワザ多用
**アイテム: なし
**相手の状態: 通常(上必殺ワザ強化)
*'''音楽:''' フラットゾーン2
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1980年7月31日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの4作目。レスキュー隊員を操作して、火災が発生したビルから飛び降りてくる人をトランポリンで跳ね上げて避難させるゲーム。
Mr.ゲーム&ウォッチの上必殺ワザでは、レスキュー隊員を呼び出してトランポリンで飛び上がった後、パラシュートを開いてゆっくり降下する、「ファイア」「パラシュート」の合同技として上手くアレンジされている。なお、対戦前のヒントには書かれていないが、強化された上必殺ワザを多用してくる。


== ファイアアタック ==
== ファイアアタック ==
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Mr.ゲーム&ウォッチの横スマッシュ攻撃は、地上から攻めてくるインディアンが基になっている。なお、アートワーク及びグラフィックは[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)#備考|諸事情]]により『ゲームボーイギャラリー4』に収録された物と同一の物が使用されている。
Mr.ゲーム&ウォッチの横スマッシュ攻撃は、地上から攻めてくるインディアンが基になっている。なお、アートワーク及びグラフィックは[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)#備考|諸事情]]により『ゲームボーイギャラリー4』に収録された物と同一の物が使用されている。


== フラッグマン ==
== オイルパニック ==
*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(×4)
*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}(×4)
*'''ランク:''' HOPE
*'''属性:''' <b style="color:green">投げ</b>
*'''セットパワー:''' 4,100
*'''ステージ:''' [[フラットゾーンX]]
*'''ルール'''
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間:2分)
**行動パターン: 上強攻撃多用
**アイテム: [[スペシャルフラッグ]]
**相手の状態: 通常
*'''音楽:''' フラットゾーン2
----
1980年6月5日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの2作目。画面の真ん中に旗を持った少年が持つ1~4の旗に対応した4つのボタンを使用して、二つのゲームが楽しむ事ができる。1・2は旗揚げ、3・4は足上げでポーズする。<br>
「GAME A」は、フラッグマンと同じ順序で上げる、記憶力を試すいわゆるマジカルナンバー。正解する度に、上げる旗の数が一つずつ増えていく。3回間違えるとゲームオーバー。<br>
「GAME B」は、フラッグマンが上げたのと同じ旗を素早く上げるという瞬発力が試されるもので、少し動きがずつ速くなる。こちらも3回間違えるとゲームオーバー。
Mr.ゲーム&ウォッチの上強攻撃は、フラッグマンの1・2の旗揚げを再現している。アイテムは「フラッグ」つながりでスペシャルフラッグが出現。なお、スペシャルフラッグが出現するスピリッツバトルはこれだけ。
== ボール ==
*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}
*'''ランク:''' HOPE
*'''属性:''' <b style="color:green">投げ</b>
*'''セットパワー:''' 3,900
*'''ステージ:''' [[フラットゾーンX]]
*'''ルール'''
**対戦形式: [[ストック制]]
**行動パターン: 投げ多用
**アイテム: [[魔球]]、[[サッカーボール]]
**相手の状態: 通常(アイテムピッチャー)
**お供1: {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}
***お供1の状態: 通常
**お供2: {{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}
***お供2の状態: 通常
**お供3: {{頭アイコン|c=パックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}
***お供3の状態: 通常
*'''音楽:''' フラットゾーン2
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1980年4月28日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの1作目。人形の腕を左右に操作してボールを落とさないように投げ返していくお手玉のようなゲーム。ボールの数は「GAME A」では2つ、「GAME B」では3つ。10回受けるごとに速度が上がっていき、1つでも落としてしまうとゲームオーバー。『ゲームボーイギャラリー2』や『ポケットカメラ』にも収録されている。
Mr.ゲーム&ウォッチの投げワザでは、このゲームに登場する人形の姿になる。「GAME A」のボール2つの要素はアイテムに、「GAME B」のボール3つの要素はお供にそれぞれ表れており、ボールを絶えず投げ続けるゲーム性からか、相手の[[投擲アイテム]]が強化されている。
== マンホール ==
*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}
*'''ランク:''' HOPE
*'''ランク:''' HOPE
*'''属性:''' <b style="color:blue">防御</b>
*'''属性:''' <b style="color:blue">防御</b>
*'''セットパワー:''' 3,900
*'''セットパワー:''' 3,900
*'''ステージ:''' [[フラットゾーンX]](マンホール)
*'''ステージ:''' [[フラットゾーンX]](オイルパニック)
*'''ルール'''
**対戦形式: [[ストック制]]
**行動パターン: 下強攻撃多用
**アイテム: [[おとしあなのタネ]]大量出現
**相手の状態: 通常(アイテム引き寄せ)
*'''音楽:''' フラットゾーン2
----
1981年1月27日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの6作目。『ゴールド』シリーズの1作目。通行人が穴に落ちないようにマンホールを動かすというゲーム。バトルではその様子を、こちらがおとしあな(のタネ)で埋まっているところをマンホールで下からすくい上げるという形で再現している。
 
なお、[[ファイタースピリット]]のMr.ゲーム&ウォッチのアークワークは、このゲームの通行人が使われている。
 
== ライオン ==
*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}
*'''ランク:''' HOPE
*'''属性:''' <b style="color:blue">防御</b>
*'''セットパワー:''' 3,600
*'''ステージ:''' [[フラットゾーンX]](ライオン)
*'''ルール'''
*'''ルール'''
**対戦形式: [[ストック制]]
**対戦形式: [[ストック制]]
166行目: 165行目:
**アイテム: 通常
**アイテム: 通常
**相手の状態: 通常
**相手の状態: 通常
**お供1: {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=05|g=SP|s=32px|l=}}
**追加ギミック: つるつる化(全員:開始から1秒経過で発生)
***お供1の状態: 通常
*'''音楽:''' フラットゾーン
*'''音楽:''' フラットゾーン2
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1981年4月27日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの8作目。『ゴールド』シリーズ最後の作品。イスを構えた飼育員を操作してライオンが檻から出るのを防ぐゲーム。
1982年5月28日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの19作目。マルチスクリーンの1作目。上画面のバケツを持つキャラクターが落ちてくるオイルを受け止めて、下画面のドラム缶を持つキャラクターにオイルを渡すゲーム。上画面でオイルを地面に落としてしまうか、下画面に渡す際にタイミングを誤ってオイルをこぼすとミスになる。上画面か下画面のどちらかで3回ミスするとゲームオーバー。アートワークは上画面のキャラクターであり、ステージは下画面が採用されている。
 
Mr.ゲーム&ウォッチの下必殺ワザ「オイルパニック」は、バケツでエネルギー系の飛び道具を[[吸収]]して溜まった分を一気にぶちまける。ギミックのつるつる化は、オイルの滑る性質を再現。このバトルでは登場しないが、ステージの状態の一つに、下画面のドラム缶を持つキャラクターがオイルをまいて床が滑る状態になるという[[フラットゾーンX#フラットゾーン|『スマブラ』オリジナルのギミック]]がある。


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