「ロックマン (3DS/Wii U)」の版間の差分

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(hitbox)
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29行目: 29行目:


== ワザ ==
== ワザ ==
=== 弱攻撃 / 横強攻撃 / ニュートラル空中攻撃 ===
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]
=== [[弱攻撃]] / [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] / [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分25秒a.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分25秒a.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン|ワザ名="ロックバスター"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン|ワザ名="ロックバスター"}}
ロックバスターから、太陽エネルギーを圧縮した小型のエネルギー弾、ソーラーブリット(いわゆる豆バスター)を発射。
ロックバスターから、太陽エネルギーを圧縮した小型のエネルギー弾、ソーラーブリット(いわゆる豆バスター)を発射。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*弱攻撃、横強攻撃、ニュートラル空中攻撃は全てこれ。弾の性質はどれも同じだが、ロックバスターの攻撃判定には少し違いがある(後述)。
'''ダメージ (フレーム)''' 弾 共通: 2% (7F~), 砲身 弱攻撃: 1% (7F~), 砲身 ニュートラル空中攻撃: 2% (7F~)
*弾は連続で3回出せる。
*弾は連続で3回出せる。
*ワザの使用中に歩行・振り向き・地上ジャンプを使用可能。ワザはキャンセルされず、その状態のときに使えるロックバスターへシームレスに切り替わる。
*ワザの使用中に歩行・振り向き・地上ジャンプを使用可能。ワザはキャンセルされず、その状態のときに使えるロックバスターへシームレスに切り替わる。
42行目: 43行目:
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。


{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
==== 解説 ====
|タイトル=弾・出始め
*弱攻撃、横強攻撃、ニュートラル空中攻撃は全てこれ。歩いたりジャンプしたりと自由度高く動きながら繰り出せる通常攻撃で、この類いの通常攻撃は他に無い。
|ID=0
*弾のダメージは小さいが回転率が高いので射程ギリギリの距離を保ちながらチマチマ撃ち続ければ相手の行動を抑制できて強力。多くの飛び道具を相殺できるので、撃ち合いでも強い。
|パーツ=0
**大半の空中攻撃や10%よりも大きい地上攻撃・飛び道具には弾を潰しながら突き進んで来られてしまうので、それらでの突破を得意とする相手には警戒が必要である。
|ダメージ=2
*弾の性質はどれも同じだが、ロックバスターの攻撃判定には少し違いがあり、ニュートラル空中攻撃が2%、弱攻撃は1%、横強攻撃は攻撃判定が無い。砲身の攻撃判定はありがたく、接近されてもここを当てれば再び引き離すことができる。
|ベクトル=361
|R.E.=30
|R.F.=0
|R.A.=22
|サイズ=3.3
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=0.5
|相殺=1
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=弾・中間
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=2
|ベクトル=361
|R.E.=10
|R.F.=0
|R.A.=12
|サイズ=2.2
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=0.75
|ずらし=0.5
|相殺=1
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=弾・終わり際
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=2
|ベクトル=361
|R.E.=10
|R.F.=0
|R.A.=8
|サイズ=1.8
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=0.1
|ずらし=0.5
|相殺=1
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=1
|対象=3
}}}}
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=弱攻撃・砲身
|ID=0
|パーツ=16
|ダメージ=1
|ベクトル=361
|R.E.=25
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=3.5
|Z=3.5
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=1
|音レベル=1
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=ニュートラル空中攻撃・砲身
|ID=0
|パーツ=16
|ダメージ=2
|ベクトル=361
|R.E.=150
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=6
|Z=2
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=1
|音レベル=1
|音属性=1
|対象=3
}}}}


;攻撃判定発生フレーム
:弾: 7~, 砲身: 7~
==== 解説 ====
*


{{-}}
{{-}}
175行目: 56行目:
スピンしながらの体当たりで攻撃。
スピンしながらの体当たりで攻撃。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*[[連続ヒットワザ]]。最大8ヒットする。
'''ダメージ (フレーム)''' 1%*7+3% (8F, 11F, 14F, 17F, 20F, 23F, 26F, 36F)
*8ヒットでダメージ計10%
*[[連続ヒットワザ]]。最大8ヒットする。ダメージ計10%
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=1-7ヒット目
|ID=0
|パーツ=1
|ダメージ=1
|ベクトル=20
|R.E.=100
|R.F.=65
|R.A.=0
|サイズ=1
|Z=0
|Y=9
|X=1.5
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=1
|音レベル=0
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=1
|ダメージ=1
|ベクトル=20
|R.E.=100
|R.F.=36
|R.A.=0
|サイズ=4.5
|Z=0
|Y=9
|X=4.6
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=1
|音レベル=0
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=1
|ダメージ=1
|ベクトル=20
|R.E.=100
|R.F.=42
|R.A.=0
|サイズ=2
|Z=0
|Y=4
|X=1.5
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=1
|音レベル=0
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=8ヒット目
|ID=0
|パーツ=1
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=6
|Z=0
|Y=9
|X=2.5
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=1
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;攻撃判定発生フレーム
:8-36
:8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 36
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
285行目: 68行目:
とび上がりながらアッパーカット。ロックマン自身もマーブルVSカプコンなどで度々使っている、カプコン伝統の昇龍拳のようなワザ。
とび上がりながらアッパーカット。ロックマン自身もマーブルVSカプコンなどで度々使っている、カプコン伝統の昇龍拳のようなワザ。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ (フレーム)''' 出始め: 17% (6F), 持続1: 12% (7F-9F), 持続2: 9% (10F-16F)
*発動時に少しの間全身無敵になる。
*発動時に少しの間全身無敵になる。
*台の端で繰り出した場合、ダッシュ攻撃のように端で止まることなく、落ちる。このワザを出した高度を下回ったあたりで行動可能になるので、自滅の心配はない。
*台の端で繰り出した場合、ダッシュ攻撃のように端で止まることなく、落ちる。このワザを出した高度を下回ったあたりで行動可能になるので、自滅の心配はない。
*[[着地ペナルティ]]がある。このワザを使った次の着地は、[[通常着地隙]]の大着地隙が普段の数倍になる。小着地隙は変わらない。
*[[着地ペナルティ]]があり、このワザを使った次の着地は、通常着地隙の大着地隙が普段の数倍になる。小着地隙は変わらない。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=クリーンヒット
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=17
|ベクトル=85
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=38
|サイズ=2.5
|Z=0
|Y=6
|X=8
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1.6
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=カス当たり1
|ID=0
|パーツ=22
|ダメージ=12
|ベクトル=85
|R.E.=80
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=6.5
|Z=4
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=カス当たり2
|ID=0
|パーツ=22
|ダメージ=8
|ベクトル=70
|R.E.=80
|R.F.=0
|R.A.=70
|サイズ=5
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=22
|ダメージ=8
|ベクトル=70
|R.E.=80
|R.F.=0
|R.A.=70
|サイズ=5
|Z=4.5
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=1
|対象=3
}}}}
;攻撃判定発生フレーム
:クリーンヒット: 6, カス当たり1: 7-9, カス当たり2: 10-16


==== 解説 ====
==== 解説 ====
*出始めはロックマンのワザの中で最大のふっ飛ばし力を持つ。しかしこの部分は範囲がとても小さく密着していないと当たらず、上強攻撃なのでダッシュ中には使えないため、狙える機会は少ない。相手の大技を近距離でガードや回避をしたあとや、着地隙が狙い目。通常必殺ワザのメタルブレードのアイテム投げから繋げることも可能。
*出始めはロックマンのワザの中で最大のふっ飛ばし力を持つ。しかしこの部分は範囲がとても小さく密着していないと当たらず、上強攻撃なのでダッシュ中には使えないため、狙える機会は少ない。相手の大技を近距離でガードや回避をしたあとや、着地隙が狙い目。通常必殺ワザのメタルブレードから繋げることも可能。
*対戦であまり気にする必要はないが、着地[[ペナルティ]]のようなものがある(詳細は上記の"仕様"にて)。平地でこのワザを繰り出してそのまま着地すれば、そのときに必ずペナルティつきの大着地隙が発生する。使用後に着地せず台から飛び降りたり、崖に掴まったり、着地前に攻撃を受けてふっ飛ばされることで、ペナルティを抱えている状態になるので、そうなった場合は、近くに対戦相手のいない場所に着地したり、適当なワザを出して着地をごまかすなりするといい。
*対戦であまり気にする必要はないが、[[着地ペナルティ]]がある。平地でこのワザを繰り出してそのまま着地すれば、そのときに必ずペナルティつきの大着地隙が発生する。使用後に着地せず台から飛び降りたり、着地前に攻撃を受けてふっ飛ばされることで、ペナルティを抱えている状態になるので、そうなった場合は近くに対戦相手のいない場所に着地したり、適当なワザを出して着地をごまかすなりするといい。
**小着地隙のペナルティは普段と変わらない、ということを利用して、上り坂に向かってこのワザを繰り出せば隙を大きく減らすことができる。
**小着地隙のペナルティは普段と変わらない、ということを利用して、上り坂に向かってこのワザを繰り出せば隙を大きく減らすことができる。


399行目: 85行目:
スライディングキックで攻撃。
スライディングキックで攻撃。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ (フレーム)''' 出始め: 8% (5F-8F), 持続: 5% (9F-21F)
|タイトル=クリーンヒット
*3F目から12F目まで足先がすり抜け無敵になる。
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=8
|ベクトル=70
|R.E.=70
|R.F.=0
|R.A.=80
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=3
|X=3.7
|属性=0
|転倒=40
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=カス当たり
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=5
|ベクトル=50
|R.E.=56
|R.F.=0
|R.A.=80
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=3
|X=3.7
|属性=0
|転倒=40
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=2
|対象=3
}}}}
 
;攻撃判定発生フレーム
:クリーンヒット: 5-8, カス当たり: 9-21
;足先無敵
:3-12
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*移動を含めた攻撃ワザ。
*移動を含めた攻撃ワザ。
464行目: 99行目:
太陽エネルギーを凝縮した弾を発射。
太陽エネルギーを凝縮した弾を発射。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ (フレーム)''' ため無し: 11% (19F~), 最大ため: 19%
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
*[[相殺]]判定が無い。
*[[相殺]]判定が無い。
*スマッシュホールドするほど、威力・弾のサイズ・飛距離が増す。
*スマッシュホールドするほど、威力・弾のサイズ・飛距離が増す。


;ダメージ
:11%(ため無し) ~ 19%(最大ため)
;攻撃判定発生フレーム
:19~
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*溜め無しでもなかなかのふっとばし力がある。最大溜めは[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]の空中前後攻撃に並ぶ通常攻撃としては最大級の横方向への攻撃範囲。混戦地帯に向けて少し離れたところから撃てば当たりやすい。相殺判定が無く、攻撃に当たって消されることがないので空中ジャンプが切れた相手が着地しようとしているところに撃ちこむのも有効。しかしスマッシュなのでホールド途中でキャンセルすることは不可能。目の前で反射ワザを使われたら諦めるしかない。
*溜め無しでもなかなかのふっとばし力がある。最大溜めは[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]の空中前後攻撃に並ぶ通常攻撃としては最大級の横方向への攻撃範囲。混戦地帯に向けて少し離れたところから撃てば当たりやすい。相殺判定が無く、攻撃に当たって消されることがないので空中ジャンプが切れた相手が着地しようとしているところに撃ちこむのも有効。しかしスマッシュなのでホールド途中でキャンセルすることは不可能。目の前で反射ワザを使われたら諦めるしかない。
481行目: 113行目:
頭上で放電する。
頭上で放電する。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。
'''ダメージ (フレーム)''' 2%+1.5%*5+6% (8F, 11F-12F, 14F-15F, 17F-18F, 19F-20F, 21F-22F, 23F)
*7ヒットでダメージ計15.5%
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。ダメージ計15.5%
 
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=1ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=2
|ベクトル=120
|R.E.=100
|R.F.=160
|R.A.=0
|サイズ=5
|Z=0
|Y=8
|X=6.5
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=0
|ずらし=0
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=7
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=2
|ベクトル=120
|R.E.=100
|R.F.=160
|R.A.=0
|サイズ=5
|Z=0
|Y=8
|X=-8
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=0
|ずらし=0
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=7
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=2-6ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=1.5
|ベクトル=90
|R.E.=100
|R.F.=40
|R.A.=0
|サイズ=3
|Z=0
|Y=9
|X=0
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=0
|ずらし=0.7
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=7
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=1.5
|ベクトル=366
|R.E.=100
|R.F.=15
|R.A.=0
|サイズ=7
|Z=0
|Y=19
|X=0
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=0
|ずらし=0.7
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=7
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=7ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=6
|ベクトル=90
|R.E.=160
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=11
|Z=0
|Y=19
|X=0
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=7
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=6
|ベクトル=90
|R.E.=160
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=4
|Z=0
|Y=8
|X=0
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=7
|対象=3
}}}}
;攻撃判定発生フレーム
:8, 11-12, 14-15, 17-18, 19-20, 21-22, 23


==== 解説 ====
==== 解説 ====
640行目: 125行目:
屈み、地面に向けたロックバスターから勢いよく炎を噴射。火柱が高く立ち上る。
屈み、地面に向けたロックバスターから勢いよく炎を噴射。火柱が高く立ち上る。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ (フレーム)''' 出始め: 17% (17F), 持続1: 14% (18F-19F), 持続2: 9% (20F-33F)
|タイトル=クリーンヒット
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=17
|ベクトル=80
|R.E.=99
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=5.5
|Z=0
|Y=5
|X=8.5
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=8
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=17
|ベクトル=80
|R.E.=99
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=5.5
|Z=0
|Y=5
|X=-8.5
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=8
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=カス当たり1
|ID=2
|パーツ=0
|ダメージ=14
|ベクトル=60
|R.E.=105
|R.F.=0
|R.A.=20
|サイズ=4.3
|Z=0
|Y=15
|X=8.5
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=8
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=3
|パーツ=0
|ダメージ=14
|ベクトル=60
|R.E.=105
|R.F.=0
|R.A.=20
|サイズ=4.3
|Z=0
|Y=15
|X=-8.5
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=8
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=カス当たり2
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=9
|ベクトル=40
|R.E.=36
|R.F.=0
|R.A.=35
|サイズ=4
|Z=0
|Y=4
|X=8.5
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=8
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=9
|ベクトル=40
|R.E.=36
|R.F.=0
|R.A.=35
|サイズ=4
|Z=0
|Y=4
|X=-8.5
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=8
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=0
|ダメージ=9
|ベクトル=70
|R.E.=36
|R.F.=0
|R.A.=35
|サイズ=2
|Z=0
|Y=14
|X=8.5
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=8
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=3
|パーツ=0
|ダメージ=9
|ベクトル=70
|R.E.=36
|R.F.=0
|R.A.=35
|サイズ=2
|Z=0
|Y=14
|X=-8.5
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=8
|対象=3
}}}}
;攻撃判定発生フレーム
:クリーンヒット: 17, カス当たり1: 18-19, カス当たり2: 20-33
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*根元は地上にいる相手でないと当てにくいがかなりの威力。しかしシールドで防がれると隙だらけになり好きなように反撃されてしまうので、リスクは高い。
*根元は地上にいる相手でないと当てにくいがかなりの威力。しかしシールドで防がれると隙だらけになり好きなように反撃されてしまうので、リスクは高い。
846行目: 138行目:
燃える剣で前方へ切る。
燃える剣で前方へ切る。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ (フレーム)''' 出始め 上部: 8.5% (9F-11F), 出始め 下部: 8% (9F-11F), 持続: 5% (12F-17F)
|タイトル=クリーンヒット
|ID=0
|パーツ=24
|ダメージ=8.5
|ベクトル=50
|R.E.=90
|R.F.=0
|R.A.=23
|サイズ=4
|Z=0
|Y=11
|X=-2
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=8
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=24
|ダメージ=8
|ベクトル=50
|R.E.=90
|R.F.=0
|R.A.=23
|サイズ=4
|Z=0
|Y=7
|X=-2
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=8
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=24
|ダメージ=8
|ベクトル=50
|R.E.=90
|R.F.=0
|R.A.=23
|サイズ=4
|Z=0
|Y=2
|X=-2
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=8
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=カス当たり
|ID=0
|パーツ=24
|ダメージ=5
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=12
|サイズ=3
|Z=0
|Y=10
|X=-2
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=8
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=24
|ダメージ=5
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=12
|サイズ=3
|Z=0
|Y=5.5
|X=-2
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=8
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=24
|ダメージ=5
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=12
|サイズ=3
|Z=0
|Y=2
|X=-2
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=8
|対象=3
}}}}
;攻撃判定発生フレーム
:クリーンヒット: 9-11, カス当たり: 12-17
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*威力は低いが、攻撃範囲が広く、出が早い。後空中攻撃と並ぶロックマンの希少な近距離戦で気軽に振れるワザ。
*威力は低いが、攻撃範囲が広く、出が早い。後空中攻撃と並ぶロックマンの希少な近距離戦で気軽に振れるワザ。
1,002行目: 149行目:
後ろに向き、高速で複数回切りつける。
後ろに向き、高速で複数回切りつける。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*[[連続ヒットワザ]]。最大で3回ヒットする。
'''ダメージ (フレーム)''' 3%+4%+5% (4F, 7F, 10F)
*3ヒットでダメージ計12%。
*[[連続ヒットワザ]]。最大で3回ヒットする。ダメージ計12%。
 
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=1ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=366
|R.E.=100
|R.F.=70
|R.A.=0
|サイズ=5
|Z=0
|Y=9.5
|X=-14
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=3
|対象=2
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=366
|R.E.=100
|R.F.=70
|R.A.=0
|サイズ=3
|Z=0
|Y=9.5
|X=-7
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=3
|対象=2
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=0
|R.E.=15
|R.F.=0
|R.A.=55
|サイズ=5
|Z=0
|Y=9.5
|X=-14
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=3
|対象=1
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=3
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=0
|R.E.=15
|R.F.=0
|R.A.=65
|サイズ=3
|Z=0
|Y=9.5
|X=-7
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=3
|対象=1
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=2ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=4
|ベクトル=366
|R.E.=100
|R.F.=70
|R.A.=0
|サイズ=6
|Z=0
|Y=9.5
|X=-14
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=3
|対象=2
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=4
|ベクトル=366
|R.E.=100
|R.F.=70
|R.A.=0
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=9.5
|X=-7
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=3
|対象=2
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=0
|ダメージ=4
|ベクトル=0
|R.E.=15
|R.F.=0
|R.A.=55
|サイズ=6
|Z=0
|Y=9.5
|X=-14
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=3
|対象=1
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=3
|パーツ=0
|ダメージ=4
|ベクトル=0
|R.E.=15
|R.F.=0
|R.A.=65
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=9.5
|X=-7
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=3
|対象=1
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=3ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=5
|ベクトル=361
|R.E.=180
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=8
|Z=0
|Y=9.5
|X=-13
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=5
|ベクトル=361
|R.E.=180
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=4.5
|Z=0
|Y=9.5
|X=-7
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=3
|対象=3
}}}}
;攻撃判定発生フレーム
:4, 7, 10


==== 解説 ====
==== 解説 ====
1,256行目: 160行目:
小型の竜巻を上に向けて発射。
小型の竜巻を上に向けて発射。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''フレーム''' 11F~
*弾は連続ヒットする。
*弾は連続ヒットする。
*最終段は上向きに相手を押し出す効果([[風]])がある。
*出だし3段までが最も威力が高く、打撃のようなSEがなる。その後の3段が2%、あとは最終段まで1%のノーリアクションで、最終段は2%でノーリアクション。
*出だし3段までが最も威力が高く、打撃のようなSEがなる。その後の3段が2%、あとは最終段まで1%のノーリアクションで、最終段は2%でノーリアクション。
*1%と最後の2%の部分に[[風]]がある。
*弾は物理系の[[飛び道具]]。
*弾は物理系の[[飛び道具]]。
==== 解説 ====
*


{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=出始め
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=92
|R.E.=100
|R.F.=70
|R.A.=0
|サイズ=7
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=0.2
|ずらし=0.7
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=中間1
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=2
|ベクトル=92
|R.E.=100
|R.F.=80
|R.A.=0
|サイズ=8.5
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=0.2
|ずらし=0.7
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=中間2
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=1
|ベクトル=92
|R.E.=100
|R.F.=80
|R.A.=0
|サイズ=10
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=0.2
|ずらし=0.7
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=終わり際
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=2
|ベクトル=92
|R.E.=260
|R.F.=0
|R.A.=5
|サイズ=9
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=0.2
|ずらし=0.7
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=3
|対象=3
}}}}
;攻撃判定発生フレーム
:11~
{{-}}
{{-}}
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
1,366行目: 174行目:
真下に向けて拳を発射。
真下に向けて拳を発射。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ (フレーム)''' 出始め: 14% (23F-25F), 持続: 12% (26F~)
*弾は物理系の[[飛び道具]]。
*弾は物理系の[[飛び道具]]。
*動作中、少し落下速度が低下する。
*動作中、少し落下速度が低下する。
*出始め以外は空中にいる相手にヒットすると[[メテオ]]になる。
*出始め以外は空中にいる相手にヒットすると[[メテオ]]になる。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=クリーンヒット
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=14
|ベクトル=361
|R.E.=90
|R.F.=0
|R.A.=5
|サイズ=4.2
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=カス当たり
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=12
|ベクトル=270
|R.E.=90
|R.F.=0
|R.A.=5
|サイズ=3
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=2
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=12
|ベクトル=45
|R.E.=90
|R.F.=0
|R.A.=5
|サイズ=3
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=1
}}}}
;攻撃判定発生フレーム
:23~
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*落下速度が遅くなることを利用して復帰距離を伸ばすこともできるが、微々たるものなうえ、ロックマンは[[空気抵抗]]が強く、スティックを前に倒し続けていないとすぐに減速するため、このワザを入力してすぐにスティックを前に戻さなければ逆に復帰距離を減らすことになる。
*落下速度が遅くなることを利用して復帰距離を伸ばすこともできるが、微々たるものなうえ、ロックマンは[[空気抵抗]]が強く、スティックを前に倒し続けていないとすぐに減速するため、このワザを入力してすぐにスティックを前に戻さなければ逆に復帰距離を減らすことになる。
1,450行目: 186行目:
[[ファイル:ロックマン参戦!_01分09秒a.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:ロックマン参戦!_01分09秒a.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン|ワザ名="スーパーアーム"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン|ワザ名="スーパーアーム"}}
'''判定発生フレーム''' 通常: 6F-7F, ダッシュ: 8F-9F, 振り向き: 9F-10F


*相手を掴んで持ち上げる。
*相手を掴んで持ち上げる。
*掴まれた相手は宙に浮いた状態になるが、自然につかみはずしが起きた場合は必ず地上つかみはずしになる。
*掴まれた相手は宙に浮いた状態になるが、自然につかみはずしが起きた場合は必ず地上つかみはずしになる。


;攻撃判定発生フレーム
:通常: 6-7, ダッシュ: 8-9, 振り向き: 9-10
{{-}}
{{-}}
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
掴んだ相手を持ち上げたまま、腕を僅かに突き上げてダメージを与える。
掴んだ相手を持ち上げたまま、腕を僅かに突き上げてダメージを与える。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 3%
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=30
|R.A.=0
|サイズ=5
|Z=0
|Y=16
|X=6
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=2
|対象=3
}}}}
{{-}}
{{-}}
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
前に放り投げる。
前に放り投げる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 8%
|タイトル=投げ
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=8
|ベクトル=45
|R.E.=65
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=-
|Z=-
|Y=-
|X=-
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=-
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=つかみはずし
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=-
|Z=-
|Y=-
|X=-
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=-
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
1,542行目: 207行目:
振り向きつつ後ろに放り投げる。
振り向きつつ後ろに放り投げる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 11%
|タイトル=投げ
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=11
|ベクトル=45
|R.E.=63
|R.F.=0
|R.A.=70
|サイズ=-
|Z=-
|Y=-
|X=-
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=-
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=つかみはずし
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=-
|Z=-
|Y=-
|X=-
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=-
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
1,597行目: 215行目:
上に放り投げる。
上に放り投げる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 7%
|タイトル=投げ
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=7
|ベクトル=90
|R.E.=72
|R.F.=0
|R.A.=70
|サイズ=-
|Z=-
|Y=-
|X=-
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=-
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=つかみはずし
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=-
|Z=-
|Y=-
|X=-
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=-
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
1,652行目: 223行目:
地面に叩きつける。
地面に叩きつける。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 4.5%
|タイトル=投げ
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=4.5
|ベクトル=80
|R.E.=75
|R.F.=0
|R.A.=75
|サイズ=-
|Z=-
|Y=-
|X=-
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=-
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=つかみはずし
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=-
|Z=-
|Y=-
|X=-
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=-
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*ダメージはとても小さいが、それなりの%までなら空中前攻撃が繋がるので、ダメージ蓄積に使おう。
*ダメージはとても小さいが、それなりの%までなら空中前攻撃が繋がるので、ダメージ蓄積に使おう。
1,710行目: 234行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン|ワザ名="メタルブレード"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン|ワザ名="メタルブレード"}}
円形の回転ノコギリを投げる。
円形の回転ノコギリを投げる。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 通常: 3%, アイテム投げ: 5%
*ワザを入力するとアイテムのメタルブレードを投げる。投げるまでにスティックを倒すことによって投げる方向を8方向に指定可能。後ろに投げるときには、上半身を後ろに捻って投げる。
*ワザを入力するとアイテムのメタルブレードを投げる。投げるまでにスティックを倒すことによって投げる方向を8方向に指定可能。後ろに投げるときには、上半身を後ろに捻って投げる。
*投げられたメタルブレードは重力の影響を受けずに真っ直ぐ飛ぶ。
*投げられたメタルブレードは重力の影響を受けずに真っ直ぐ飛ぶ。
1,721行目: 246行目:
*出した弾が消えるまで新しいものは出せない。
*出した弾が消えるまで新しいものは出せない。
*弾は大体半回転する度に新しい判定に切り替わる。そのため、当たり所によっては複数回ヒットする。
*弾は大体半回転する度に新しい判定に切り替わる。そのため、当たり所によっては複数回ヒットする。
;ダメージ
===== 解説 =====
:通常: 3%, アイテム投げ: 5%
==== 解説 ====
*投げる方向が決まるのは、必殺ワザボタンを押してから最初にスティックを倒したときで、それ以降の変更は効かない。思った方向に投げられない時(特に斜め方向)はこの仕様を意識するといいかもしれない。
*投げる方向が決まるのは、必殺ワザボタンを押してから最初にスティックを倒したときで、それ以降の変更は効かない。思った方向に投げられない時(特に斜め方向)はこの仕様を意識するといいかもしれない。
{{-}}
{{-}}
1,738行目: 261行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン|ワザ名="クラッシュボム"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン|ワザ名="クラッシュボム"}}
くっつき、時間が経つと爆発する弾を発射。
くっつき、時間が経つと爆発する弾を発射。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 1%*3+5%
*弾はアイテム「チューイングボム」に似た性質で、ファイターまたは地形に当たると吸着する。振り落とすことはできないが、弾がくっついたファイターが他のファイター(ロックマン含む)に触れると、弾はそのファイターに移る。地形にくっついた弾は移らない。
*弾はアイテム「チューイングボム」に似た性質で、ファイターまたは地形に当たると吸着する。振り落とすことはできないが、弾がくっついたファイターが他のファイター(ロックマン含む)に触れると、弾はそのファイターに移る。地形にくっついた弾は移らない。
*スーパースターなどで無敵状態の相手にもくっつけることが出来る。
*スーパースターなどで無敵状態の相手にもくっつけることが出来る。
1,746行目: 270行目:
*出した弾が消えるまで新しいものは出せない。
*出した弾が消えるまで新しいものは出せない。
*弾は物理系の[[飛び道具]]で、爆発はエネルギー系。
*弾は物理系の[[飛び道具]]で、爆発はエネルギー系。
;ダメージ
===== 解説 =====
:計8% (1%*3+5)
==== 解説 ====
*低%なら、ヒット間隔中にシールドで割り込める。
*低%なら、ヒット間隔中にシールドで割り込める。


1,764行目: 286行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン|ワザ名="ラッシュコイル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン|ワザ名="ラッシュコイル"}}
ラッシュが足元に現れ、背中のバネでロックマンを大きくジャンプさせる。
ラッシュが足元に現れ、背中のバネでロックマンを大きくジャンプさせる。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*発動するとロックマンが大きく上昇する。
*発動するとロックマンが大きく上昇する。
*上昇開始から少しの間無敵になる。
*上昇開始から少しの間無敵になる。
1,773行目: 295行目:
*[[着地ペナルティ]]のあるワザ。
*[[着地ペナルティ]]のあるワザ。
*出現したラッシュは一定時間経過すると消える。消えるとき、赤い光の筋が上に伸びる。
*出現したラッシュは一定時間経過すると消える。消えるとき、赤い光の筋が上に伸びる。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*[[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]]の上必殺ワザと似た性質だが、ラッシュに攻撃判定は無く、ジャンプしたあとの硬直が少し長いので、攻撃にはあまり向いていない。
*[[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]]の上必殺ワザと似た性質だが、ラッシュに攻撃判定は無く、ジャンプしたあとの硬直が少し長いので、攻撃にはあまり向いていない。
*呼び出されたラッシュは空中でも使用できる。使用直後に[[メテオ]]を食らった時に持ち上げて助けてくれたり、かといえば復帰妨害をしたあと戻ろうとして使ったラッシュが相手をジャンプさせて助けてしまったりということも。
*呼び出されたラッシュは空中でも使用できる。使用直後に[[メテオ]]を食らった時に持ち上げて助けてくれたり、かといえば復帰妨害をしたあと戻ろうとして使ったラッシュが相手をジャンプさせて助けてしまったりということも。
1,790行目: 312行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン|ワザ名="リーフシールド"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン|ワザ名="リーフシールド"}}
ロックマンの周囲に回転する4枚の葉っぱが出現する。
ロックマンの周囲に回転する4枚の葉っぱが出現する。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' シールド時: 2%, 飛び道具時: 4%
 
*ワザを使用するとロックマンのまわりを4枚の葉っぱが回転してシールドになる。
*ワザを使用するとロックマンのまわりを4枚の葉っぱが回転してシールドになる。
*シールドを纏っているときに攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを入力するとシールドを直線的に発射する。この場合、物理系の[[飛び道具]]となる。
*シールドを纏っているときに攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを入力するとシールドを直線的に発射する。この場合、物理系の[[飛び道具]]となる。
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*シールドは2秒ほどで消える。
*シールドは2秒ほどで消える。
*発動時に、一瞬落下速度が減少する。
*発動時に、一瞬落下速度が減少する。
;ダメージ
===== 解説 =====
:シールド時: 2%, 飛び道具時: 4%
==== 解説 ====
*シールドを纏っているときは上必殺ワザすらも使えない。場外にうっかり出てしまっての自滅に注意。
*シールドを纏っているときは上必殺ワザすらも使えない。場外にうっかり出てしまっての自滅に注意。
*スマちしきにて、リーフシールドからつかみの連続攻撃が紹介されている。
*スマちしきにて、リーフシールドからつかみの連続攻撃が紹介されている。
1,824行目: 346行目:
後、前の順で蹴りながら起き上がる。
後、前の順で蹴りながら起き上がる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ (フレーム)''' : 7% (14F-15F), : 7% (24F-25F)
|タイトル=後
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=7
|ベクトル=48
|R.E.=48
|R.F.=0
|R.A.=80
|サイズ=5
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|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
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|相殺動作=0
|盾削り=10
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|音属性=2
|対象=3
}}
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;攻撃判定発生フレーム
:後: 14-15, :16-17


{{-}}
{{-}}
1,880行目: 353行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ (フレーム)''' 前: 7% (14F-15F), 後: 7% (24F-25F)
|タイトル=前
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|パーツ=0
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;攻撃判定発生フレーム
:前: 14-15, 後:16-17


{{-}}
{{-}}
1,935行目: 359行目:
後、前の順で蹴りながら起き上がる。
後、前の順で蹴りながら起き上がる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ (フレーム)''' 後: 5% (14F-15F), 前: 7% (24F-25F)
|タイトル=後
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=5
|ベクトル=361
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|ずらし=1
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|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=前
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=5
|ベクトル=361
|R.E.=50
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=5
|Z=0
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|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=10
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;攻撃判定発生フレーム
:後: 14-15, 前:16-17


{{-}}
{{-}}
1,990行目: 365行目:
ガケを登りつつ蹴り。
ガケを登りつつ蹴り。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ (フレーム)''' 7% (24F-26F)
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=7
|ベクトル=45
|R.E.=20
|R.F.=0
|R.A.=90
|サイズ=4.5
|Z=0
|Y=4.5
|X=8
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=1
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;攻撃判定発生フレーム
:24-26


{{-}}
{{-}}