ペナルティとは、スマブラXからあるシステムで、特定のワザの使用後に、一時的に使用者に付与される不利な要素のこと。非公式用語。
着地隙が増加するペナルティと、空中横移動速度が遅くなるペナルティがある。ペナルティを付与するワザは、使用後にしりもち落下になる必殺ワザに多い。
着地隙が増加するペナルティ
通称着地ペナルティ。特定のワザを使用したファイターは、着地ペナルティを保有している状態になる。この状態で、通常着地の着地隙、空中回避の着地隙、空中攻撃の着地隙を発生させると、その硬直が通常より大きくなる。硬直時間の増加量は、着地ペナルティを付与させたワザによって異なる。
全ての着地ペナルティは、着地ペナルティの影響を受けた硬直を発生させる(通常着地の着地隙、空中回避の着地隙、空中攻撃の着地隙を発生させる)か、ガケつかまりをするか、しりもち落下で着地をするか、落下することによって解消される。ペナルティを一度に複数保有することはなく、ペナルティを保有した状態でペナルティを付与するワザを使用しても、古い方、または新しい方のペナルティ1つだけを保有している状態になる。
通常着地の着地隙に着地ペナルティが影響した場合、それが小着地隙か大着地隙かで硬直時間が異なる。多くの場合、着地ペナルティが影響しても、大着地隙の方が小着地隙より硬直時間が長い。多くの着地ペナルティは、大着地隙に影響すると、しりもち落下で着地したときに近い長さの硬直を発生させるため、対戦では致命的となる。
空中攻撃に着地ペナルティが影響した場合、空中攻撃の着地隙が一定倍率増加する。
ロックマンの上強攻撃と、Wii Fit トレーナーの横必殺ワザは、他とは性質の異なる着地ペナルティ(のようなもの)がある。詳細はそれぞれの項目にて。
着地ペナルティを付与するワザ
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空中横移動速度が遅くなるペナルティ
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