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*『スマブラX』と『スマブラ3DS/Wii U』の投げの中には、その動作の長さが投げる対象の[[重量]]に比例するものもある。対象を投げ飛ばした後の[[隙]]にも影響するので、重いファイターほど投げからの追撃を受けにくい。
 
*『スマブラX』と『スマブラ3DS/Wii U』の投げの中には、その動作の長さが投げる対象の[[重量]]に比例するものもある。対象を投げ飛ばした後の[[隙]]にも影響するので、重いファイターほど投げからの追撃を受けにくい。
 
*『スマブラ3DS/Wii U』以降、投げが始まると投げている側は一時的に無敵になる。無敵が終わった後に攻撃を受けると[[つかみ#つかみはずし|つかみはずし]]が起きる。このつかみはずしは[[つかみ]]中に発生したものと異なり、相手に3%のダメージを与える。『スマブラ3DS/Wii U』の[[ピクミン&オリマー]]だけは投げ中に無敵にならないが、オリマーが攻撃を受けてもつかみはずしは起きずに投げが継続される。
 
*『スマブラ3DS/Wii U』以降、投げが始まると投げている側は一時的に無敵になる。無敵が終わった後に攻撃を受けると[[つかみ#つかみはずし|つかみはずし]]が起きる。このつかみはずしは[[つかみ]]中に発生したものと異なり、相手に3%のダメージを与える。『スマブラ3DS/Wii U』の[[ピクミン&オリマー]]だけは投げ中に無敵にならないが、オリマーが攻撃を受けてもつかみはずしは起きずに投げが継続される。
*[[ネス]]など、超能力を使って投げるキャラクターは強力な[[ふっとばし力]]を持った投げを持っていることが多い。
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*[[ネス]]や[[ゼルダ]]など、超能力や魔法といった非接触の投げを使うキャラクターは強力な[[ふっとばし力]]を持った投げワザを持っていることが多い。
    
{{テンプレート:ワザ}}
 
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