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前述したように、投げの中にはふっとばし力が強く、撃墜に有効な手段となるものもある。このような投げはユーザー間では「投げバースト」、さらに略して「投げバ」と呼ばれることもある。
 
前述したように、投げの中にはふっとばし力が強く、撃墜に有効な手段となるものもある。このような投げはユーザー間では「投げバースト」、さらに略して「投げバ」と呼ばれることもある。
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以下の表は、『スマブラSP』において投げで撃墜するのに必要な蓄積ダメージ。
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以下の表は、『[[スマブラSP]]』の[[Ver.2.0.0]]時点における投げで撃墜するのに必要な蓄積ダメージ。
    
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
<div style="text-align:center; background:#FFFF; color:#000>'''全ファイターの投げで撃墜するのに必要な蓄積ダメージ '''</div>
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<div style="text-align:center; background:#FFFF; color:#000>'''全ファイターの投げで撃墜するのに必要な蓄積ダメージ([[Ver.2.0.0]])'''</div>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<table border="1">
 
<table border="1">
*ステージは"[[終点]]"、相手は無抵抗の[[マリオ]]
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*ステージは[[終点]]、相手は無抵抗の[[マリオ]]で測定。[[ベクトル変更]]などふっとびを緩和する行動はしていない。
 
*[[1on1ダメージ|アイテムなし1on1補正]]や[[ほかほか補正]]、[[OP相殺]]は除外している。
 
*[[1on1ダメージ|アイテムなし1on1補正]]や[[ほかほか補正]]、[[OP相殺]]は除外している。
 
*「/」(スラッシュ)があるものはベクトルが横向きで横バーストが狙える投げを終点中央と崖際で計ったもの。「中央/崖際」。
 
*「/」(スラッシュ)があるものはベクトルが横向きで横バーストが狙える投げを終点中央と崖際で計ったもの。「中央/崖際」。
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*'''太字'''は撃墜を現実的に狙えると思われるもの(ある程度編集者の主観あり)。
 
*'''太字'''は撃墜を現実的に狙えると思われるもの(ある程度編集者の主観あり)。
 
*「不」は999%でも撃墜不可能の意。
 
*「不」は999%でも撃墜不可能の意。
*[[ドンキーコング]]の「J:」はジャンプの頂点から投げた時の記録。どちらも上バースト。
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*ドンキーコングの「J:」はジャンプの頂点から投げた時の記録。どちらも上バースト。
*[[ピクミン&オリマー]]はピクミンが3体揃っている時の記録。ピクミンの数によっては1~2%程度変動する。
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*ピクミン&オリマーはピクミンが3体揃っている時の記録。ピクミンの数によっては1~2%程度変動する。
*当然、相手のふっとびずらしや体重によってはもっと前に撃墜できたり全然撃墜できなかったりするので、あくまで目安程度に。
   
*投げるファイターの位置によって致命エフェクトが出るかどうかも変わるので、ダッシュファイターの1%~2%程度の違いは誤差の可能性がある。
 
*投げるファイターの位置によって致命エフェクトが出るかどうかも変わるので、ダッシュファイターの1%~2%程度の違いは誤差の可能性がある。
 
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
*『スマブラX』と『スマブラ3DS/Wii U』の投げの中には、その動作の長さが投げる対象の[[重量]]に比例するものもある。対象を投げ飛ばした後の[[隙]]にも影響するので、重いファイターほど投げからの追撃を受けにくい。
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*英語では、「Throw」。
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*『[[スマブラX]]』と『[[スマブラ3DS/Wii U]]』の投げの中には、その動作の長さが投げる対象の[[重量]]に比例するものもある。対象を投げ飛ばした後の[[隙]]にも影響するので、重いファイターほど投げからの追撃を受けにくい。
 
*『スマブラ3DS/Wii U』以降、投げが始まると投げている側は一時的に無敵になる。無敵が終わった後に攻撃を受けると[[つかみ#つかみはずし|つかみはずし]]が起きる。このつかみはずしは[[つかみ]]中に発生したものと異なり、相手に3%のダメージを与える。『スマブラ3DS/Wii U』の[[ピクミン&オリマー]]だけは投げ中に無敵にならないが、オリマーが攻撃を受けてもつかみはずしは起きずに投げが継続される。
 
*『スマブラ3DS/Wii U』以降、投げが始まると投げている側は一時的に無敵になる。無敵が終わった後に攻撃を受けると[[つかみ#つかみはずし|つかみはずし]]が起きる。このつかみはずしは[[つかみ]]中に発生したものと異なり、相手に3%のダメージを与える。『スマブラ3DS/Wii U』の[[ピクミン&オリマー]]だけは投げ中に無敵にならないが、オリマーが攻撃を受けてもつかみはずしは起きずに投げが継続される。
 
*[[ネス]]や[[ゼルダ]]など、超能力や魔法といった非接触の投げを使うキャラクターは強力な[[ふっとばし力]]を持った投げワザを持っていることが多い。
 
*[[ネス]]や[[ゼルダ]]など、超能力や魔法といった非接触の投げを使うキャラクターは強力な[[ふっとばし力]]を持った投げワザを持っていることが多い。
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== 外部リンク ==
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*[https://www.ssbwiki.com/Throw Throw - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
    
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