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*[[ピーチ (3DS/Wii U)|ピーチ]]の下必殺ワザでボム兵などを入手すると、不正と認識されるバグが無くなった。
 
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*勘違いやデマが多いので、確証が持てるものから載せていってください。
 
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*次の[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 
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**[[ディディーコング (3DS/Wii U)|ディディーコング]]の通常必殺ワザ
 
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*[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]の吹っ飛び急上昇バグが無くなった。
 
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=== クッパ ===
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=== バランス調整 ===
*横必殺技で相手を道連れにした場合、クッパのほうが先に落ちるようになった。
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*クッパ
=== ヨッシー ===
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**横必殺技で相手を道連れにした場合、クッパのほうが先に落下するようになった。
*ダッシュ攻撃の後隙が長くなった。
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=== ロゼッタ ===
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*ヨッシー
*チコが復活するまでの時間が伸びた。
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**ダッシュ攻撃の後隙が長くなった。
*ロゼッタが掴み攻撃を受けているとき、チコが行動できなくなった。
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=== リンク ===
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*ロゼッタ&チコ
*横スマッシュの1段目根元の浮かせる量が減り、スマッシュ攻撃の2段目がつながりやすくなった。
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**チコが復活するまでの時間が伸びた。
=== アイク ===
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**ロゼッタが掴み攻撃を受けているとき、チコが行動できなくなった。
*下強攻撃の後隙が短くなった。ふっとばしベクトルが低い角度から高い角度になった。
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*前空中攻撃の前隙・後隙が短くなった。
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*リンク
=== メタナイト ===
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**横スマッシュの1段目根元の浮かせる量が減り、スマッシュ攻撃の2段目がつながりやすくなった。
*前投げの威力が相手キャラによって変わる現象が無くなった。
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=== パルテナ ===
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*アイク
*上強、下強攻撃の後隙が短くなった。
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**下強攻撃の後隙が短くなった。ふっとばしベクトルが低い角度から高い角度になった。
=== ゲッコウガ ===
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**前空中攻撃の前隙・後隙が短くなった。
*キャラクター本体の当たり判定が大きくなった。
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*NB、上スマッシュ攻撃の後隙が長くなった。
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*メタナイト
=== シュルク ===
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**前投げの威力が相手キャラによって変わる現象が無くなった。
*横スマッシュがクリーンヒットしやすくなった。
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=== パックマン ===
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*パルテナ
*消火栓の耐久値が1%増えた。
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**上強、下強攻撃の後隙が短くなった。
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*ゲッコウガ
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**キャラクター本体の当たり判定が大きくなった。
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**NB、上スマッシュ攻撃の後隙が長くなった。
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*シュルク
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**横スマッシュがクリーンヒットしやすくなった。
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*パックマン
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**消火栓の耐久値が1%増えた。

2014年11月19日 (水) 08:16時点における版

執筆の途中です この項目「更新データ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。

1.02の変更点

バグ修正

  • ピーチの下必殺ワザでボム兵などを入手すると、不正と認識されるバグが無くなった。

1.04の変更点

  • 勘違いやデマが多いので、確証が持てるものから載せていってください。

バグ修正

バランス調整

  • クッパ
    • 横必殺技で相手を道連れにした場合、クッパのほうが先に落下するようになった。
  • ヨッシー
    • ダッシュ攻撃の後隙が長くなった。
  • ロゼッタ&チコ
    • チコが復活するまでの時間が伸びた。
    • ロゼッタが掴み攻撃を受けているとき、チコが行動できなくなった。
  • リンク
    • 横スマッシュの1段目根元の浮かせる量が減り、スマッシュ攻撃の2段目がつながりやすくなった。
  • アイク
    • 下強攻撃の後隙が短くなった。ふっとばしベクトルが低い角度から高い角度になった。
    • 前空中攻撃の前隙・後隙が短くなった。
  • メタナイト
    • 前投げの威力が相手キャラによって変わる現象が無くなった。
  • パルテナ
    • 上強、下強攻撃の後隙が短くなった。
  • ゲッコウガ
    • キャラクター本体の当たり判定が大きくなった。
    • NB、上スマッシュ攻撃の後隙が長くなった。
  • シュルク
    • 横スマッシュがクリーンヒットしやすくなった。
  • パックマン
    • 消火栓の耐久値が1%増えた。