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「ベクトル」の版間の差分

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'''ベクトル'''は攻撃が持つパラメータの一つで、相手を[[ふっとび|ふっとばす]]角度に影響する。ベクトルが70なら70度の角度でふっとばす。なお、実際にはふっとび補正の影響によって、それとは少し異なる角度でふっとぶことになる。
 
'''ベクトル'''は攻撃が持つパラメータの一つで、相手を[[ふっとび|ふっとばす]]角度に影響する。ベクトルが70なら70度の角度でふっとばす。なお、実際にはふっとび補正の影響によって、それとは少し異なる角度でふっとぶことになる。
  
攻撃の中には、ヒットするとその箇所から光線のようなエフェクトが走るものがあるが、これの角度はベクトルと同じである。ただし、後述する特別なベクトルの場合は、エフェクトは0度に走る。
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攻撃の中には、ヒットするとその箇所から光線のようなエフェクトが走るものがあるが(致命エフェクトのことではない)、これの角度はベクトルと同じである。ただし、後述する特別なベクトルの場合は、エフェクトは0度に走る。
  
 
== 特別なベクトル ==
 
== 特別なベクトル ==
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低いふっとばし力だと0度でふっとばし、高いふっとばし力だとやや斜め上にふっとばす。この角度はふっとばす相手が地上・空中どちらでヒットしたかによって異なる。
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低いふっとばし力だと0度でふっとばし、高いふっとばし力だとやや斜め上にふっとばす。この角度はふっとばす相手が地上・空中どちらでヒットしたかによって異なる。[[ファイター]]のワザで最も多く設定されてあるベクトルである。
  
[[ファイター]]のワザで最も多く設定されてあるベクトルである。英語圏では“Sakurai angle”という呼び名で浸透している。その理由は、361ベクトルのワザは弱いふっとばしのときは0度になるため、低確率でヒットした相手を[[転倒]]させる可能性を持つのだが、その転倒が英語圏の一部のユーザーからは[[桜井政博|Sakurai]]と呼ばれているためである。
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英語圏では“Sakurai angle”という呼び名で浸透している。その理由は、361ベクトルのワザは弱いふっとばしのときは0度になるため、低確率でヒットした相手を[[転倒]]させる可能性を持つのだが、その転倒が英語圏の一部のユーザーからは[[桜井政博|Sakurai]]と呼ばれているためである。
  
 
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過去作では365ベクトルワザのほとんどはふっとばし力が弱くあまり影響のない存在だったが、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]からはふっとばし力が大きく増したため、連続ヒットワザを最後までヒットさせやすくなっただけでなく、急降下しながら当てることで[[メテオ#オートリンクによるメテオ|疑似メテオ]]ができたりなど、使い勝手が良くなり、重要な存在になっている。
 
過去作では365ベクトルワザのほとんどはふっとばし力が弱くあまり影響のない存在だったが、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]からはふっとばし力が大きく増したため、連続ヒットワザを最後までヒットさせやすくなっただけでなく、急降下しながら当てることで[[メテオ#オートリンクによるメテオ|疑似メテオ]]ができたりなど、使い勝手が良くなり、重要な存在になっている。
  
なお、3DS版の[[更新データ]]Ver1.0.3にて、オートリンクによるふっとばし力は少し低下されている。
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なお、[[更新データ]]Ver1.0.3にて、オートリンクによるふっとばし力は少し低下されている。
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オートリンクワザによるふっとばしはかなり弱く、すぐにふっとびの勢いが無くなるが、ふっとび硬直は他のベクトルの場合と同じだけある。そのため、高%のときに空中でオートリンクワザにヒットしたキャラクターは、長距離をゆっくりと操作できないまま落下していく現象が起こる。
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オートリンクワザによる地上メテオはバウンド前の受け身がとれない。なお、現在地上メテオできるオートリンクワザはゲッコウガの後空中攻撃しか確認されていない。
  
 
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[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の上空中攻撃1-4段目などが366ベクトルに設定されている。
 
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== 備考 ==
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*362~365ベクトルは今作ではまだ見つかっていない。
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==

2015年9月26日 (土) 12:14時点における版

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ベクトルは攻撃が持つパラメータの一つで、相手をふっとばす角度に影響する。ベクトルが70なら70度の角度でふっとばす。なお、実際にはふっとび補正の影響によって、それとは少し異なる角度でふっとぶことになる。

攻撃の中には、ヒットするとその箇所から光線のようなエフェクトが走るものがあるが(致命エフェクトのことではない)、これの角度はベクトルと同じである。ただし、後述する特別なベクトルの場合は、エフェクトは0度に走る。

特別なベクトル

ベクトルには361以上の値が設定されてあることがある。

361

低いふっとばし力だと0度でふっとばし、高いふっとばし力だとやや斜め上にふっとばす。この角度はふっとばす相手が地上・空中どちらでヒットしたかによって異なる。ファイターのワザで最も多く設定されてあるベクトルである。

英語圏では“Sakurai angle”という呼び名で浸透している。その理由は、361ベクトルのワザは弱いふっとばしのときは0度になるため、低確率でヒットした相手を転倒させる可能性を持つのだが、その転倒が英語圏の一部のユーザーからはSakuraiと呼ばれているためである。

365

オートリンク (Autolink) と呼ばれており、ヒットした相手をワザの使用者の移動方向と同じ角度でふっとばす。また、ふっとばし力はワザの使用者の移動速度の影響を受け、速く動いているほど強くふっとばす。これが設定されてある連続ヒットワザは、上下左右に激しく動きながら繰り出してもヒットしているキャラは使用者に引っ張られるようにふっとんでいくため、最後までヒットさせやすい。

ゲッコウガの後空中攻撃1-2段目の先端などが365ベクトルに設定されている。

過去作では365ベクトルワザのほとんどはふっとばし力が弱くあまり影響のない存在だったが、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uからはふっとばし力が大きく増したため、連続ヒットワザを最後までヒットさせやすくなっただけでなく、急降下しながら当てることで疑似メテオができたりなど、使い勝手が良くなり、重要な存在になっている。

なお、更新データVer1.0.3にて、オートリンクによるふっとばし力は少し低下されている。

オートリンクワザによるふっとばしはかなり弱く、すぐにふっとびの勢いが無くなるが、ふっとび硬直は他のベクトルの場合と同じだけある。そのため、高%のときに空中でオートリンクワザにヒットしたキャラクターは、長距離をゆっくりと操作できないまま落下していく現象が起こる。

オートリンクワザによる地上メテオはバウンド前の受け身がとれない。なお、現在地上メテオできるオートリンクワザはゲッコウガの後空中攻撃しか確認されていない。

366

空中にいる相手にヒットした場合は365と同じくオートリンクだが、地上の相手にヒットした場合は斜め上にふっとばす。

ゲッコウガの上空中攻撃1-4段目などが366ベクトルに設定されている。

備考

  • 362~365ベクトルは今作ではまだ見つかっていない。

関連項目