「ふっとび」の版間の差分
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− | ダメージ落下中は急降下ができないが、倒れふっとびのふっとび硬直が解けてからふっとびの勢いが無くなるまでの少しの間になら急降下をすることができる。 | + | *ふっとび後はキャラクターが宙をクルクルと回転しながら落下していく[[ダメージ落下]]状態になる。 |
+ | *キャラクターによっては、倒れふっとびをした瞬間やふっとびの終わり際にうめき声を出すものがいる。 | ||
+ | *倒れふっとびによるふっとび硬直は、ふっとびの勢いが無くなる少し前に解ける。空中回避→空中攻撃→空中ジャンプ・必殺ワザ・急降下の順に行えるようになる。 | ||
+ | **[[テクニック#ふっとび緩和|ふっとび緩和]]は、倒れふっとびによるふっとび硬直が解けてすぐに空中ジャンプなどをすることによって、残っているふっとびの勢いを能動的に減らすテクニックである。 | ||
+ | *ダメージ落下中は急降下ができないが、倒れふっとびのふっとび硬直が解けてからふっとびの勢いが無くなるまでの少しの間になら急降下をすることができる。 | ||
一定以上のふっとび速度かつ、[[ベクトル]]が0度でははない場合、倒れふっとびになる。 | 一定以上のふっとび速度かつ、[[ベクトル]]が0度でははない場合、倒れふっとびになる。 |
2015年5月27日 (水) 16:07時点における版
ふっとびは、キャラクターが攻撃を受けて後方に仰け反ったり宙に飛んでいく現象のこと。ノックバックとも言う。スマブラでは基本的に攻撃を受けるキャラクターの蓄積ダメージが大きいほど強くふっとぶという独自の仕様があり、これがスマブラの一つの大きな特徴になっている。
ふっとびへの影響
ふっとび速度
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ふっとび方の種類
キャラクターのふっとび方には大きく分けて立ちふっとびと倒れふっとびの2種類がある。
立ちふっとびは主に弱くふっとんだときになり、ふっとび終了後はキャラクターが立ち状態に戻る。このふっとび方をした場合はベクトル変更ができない。
倒れふっとびは主に強くふっとんだときになる。次のような特徴がある。
- ふっとび後はキャラクターが宙をクルクルと回転しながら落下していくダメージ落下状態になる。
- キャラクターによっては、倒れふっとびをした瞬間やふっとびの終わり際にうめき声を出すものがいる。
- 倒れふっとびによるふっとび硬直は、ふっとびの勢いが無くなる少し前に解ける。空中回避→空中攻撃→空中ジャンプ・必殺ワザ・急降下の順に行えるようになる。
- ふっとび緩和は、倒れふっとびによるふっとび硬直が解けてすぐに空中ジャンプなどをすることによって、残っているふっとびの勢いを能動的に減らすテクニックである。
- ダメージ落下中は急降下ができないが、倒れふっとびのふっとび硬直が解けてからふっとびの勢いが無くなるまでの少しの間になら急降下をすることができる。
一定以上のふっとび速度かつ、ベクトルが0度でははない場合、倒れふっとびになる。
ノーリアクション
攻撃を受けたキャラクターが全く怯まないことがある(ノーリアクション)。
例えばフォックスの通常必殺ワザはノーリアクション攻撃であり、相手に当てても全く怯まない。これはリアクション値が設定されていないためである。
リアクション値が設定されていても、風攻撃であればノーリアクションになる。
ノーリアクションの攻撃は当たってもふっとばしもヒットストップも無いが、得点権を得ることはできる。
通常ではふっとばす攻撃でも、ふっとび耐性で耐えることができればノーリアクションになる。