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「ほかほか補正」の版間の差分

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'''ほかほか補正'''は、ダメージが溜まるほどそのファイターのふっとばし力が上がる、『[[スマブラfor]]』から追加されたシステム。'''ほかほか状態'''とも。[[トレーニングモード]]では効果は現れない。非公式名称で、ダメージが溜まったファイターから出るほかほかした湯気のようなエフェクトにちなんで名づけられた。海外では'''Rage'''と呼ばれている。
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'''ほかほか補正'''は、『[[3DS/Wii U]]』と『[[SP]]』に存在する、ダメージが溜まるほどそのファイターのふっとばし力が上がる[[システム]]'''ほかほか状態'''とも。
  
ほかほか補正の範囲は35%~150%で、蓄積ダメージが0%〜35%まで効果はないが、それを超えるとだんだんとふっとばし力が上がる。しかし、150%に達するとふっとばし力は頭打ちとなる。
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ほかほか補正の範囲は35%~150%で、蓄積ダメージ量に比例してふっとばし力が上がる。蓄積ダメージが0%〜35%のときは効果はなく、150%以上は150%と同等の効果。ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、ワザによって異なる。そのため、ほかほか補正が強い時だけは繋がらなくなるコンボや、逆にほかほか補正が強い時だけ撃墜に至るコンボがある。ほかほか補正による撃墜への影響は、[[リアクション付加値]]が高いワザほど強く出る。
  
ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、ワザの[[リアクション値|リアクション付加値]]が高いほど強く出る傾向にある。<br />
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『3DS/Wii U』では、{{for|マリオ}}、{{for|サムス}}、{{for|ゼロスーツサムス}}などの主に使用者が上昇する多段系の上必殺ワザが途中ですっぽ抜けたときに、ほかほか補正が強いと0%からでもとてもよくふっとぶことがあり、それを利用した即死[[コンボ]]もある程だった。『SP』ではふっとばし力が固定されているワザにはほかほか補正は適用されなくなり、すっぽ抜けを利用したコンボで早期撃墜を狙うことは難しくなった。
次の表は、2つワザがWii U版の終点のステージ中央にいるマリオを撃墜するのに必要な%である。
 
  
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次の表は、2つワザが『[[Wii U]]』版の[[終点]]のステージ中央にいるマリオを撃墜するのに必要な%である。
 
*{{for|キャプテン・ファルコン}}の横必殺ワザ「ファルコンナックル」の地上版 - 75/100/85 [R.E./R.A./ベクトル]
 
*{{for|キャプテン・ファルコン}}の横必殺ワザ「ファルコンナックル」の地上版 - 75/100/85 [R.E./R.A./ベクトル]
 
*{{for|ドンキーコング}}の上スマッシュ攻撃「ジャンボプレス」- 83/30/90 [R.E./R.A./ベクトル]
 
*{{for|ドンキーコング}}の上スマッシュ攻撃「ジャンボプレス」- 83/30/90 [R.E./R.A./ベクトル]
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次の攻撃にはほかほか補正の影響が無い。
 
次の攻撃にはほかほか補正の影響が無い。
 
*アイテム投擲(ファイターが生成したものも含む)
 
*アイテム投擲(ファイターが生成したものも含む)
*{{for|Wii Fit トレーナー}}の横必殺ワザのボール
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*[[Wii Fit トレーナー]]の横必殺ワザのボール
  
 
== 備考 ==
 
== 備考 ==
*『スマブラfor』に登場する[[敵キャラ]]や『スマブラSP』の[[アシストフィギュア]]は、HPが少なくなるとほかほか状態と同じエフェクトが出るようになり、残りHPの目安がわかるようになっている。
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*英語では「Rage」。
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*『[[3DS/Wii U]]』の[[トレーニングモード]]ではほかほか補正の効果は現れない。
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*『[[SP]]』のトレーニングモードでは、「[[ワンパターン相殺]]: OFF」に設定していると、ほかほか補正の効果は現れない。
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*『3DS/Wii U』に登場する[[敵キャラ]]や『SP』の[[アシストフィギュア]]は、HPが少なくなるとほかほか状態と同じエフェクトが出るようになり、残りHPの目安がわかるようになっている。
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
 
*[[ふっとび]]
 
*[[ふっとび]]
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== 外部リンク ==
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*[https://www.ssbwiki.com/Rage Rage - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
  
 
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[[カテゴリ:システム]]
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[[カテゴリ:非公式用語]]

2019年2月16日 (土) 14:57時点における版

ダメージが溜まると少しずつほかほかしてくる。

ほかほか補正は、『3DS/Wii U』と『SP』に存在する、ダメージが溜まるほどそのファイターのふっとばし力が上がるシステムほかほか状態とも。

ほかほか補正の範囲は35%~150%で、蓄積ダメージ量に比例してふっとばし力が上がる。蓄積ダメージが0%〜35%のときは効果はなく、150%以上は150%と同等の効果。ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、ワザによって異なる。そのため、ほかほか補正が強い時だけは繋がらなくなるコンボや、逆にほかほか補正が強い時だけ撃墜に至るコンボがある。ほかほか補正による撃墜への影響は、リアクション付加値が高いワザほど強く出る。

『3DS/Wii U』では、マリオサムスゼロスーツサムスなどの主に使用者が上昇する多段系の上必殺ワザが途中ですっぽ抜けたときに、ほかほか補正が強いと0%からでもとてもよくふっとぶことがあり、それを利用した即死コンボもある程だった。『SP』ではふっとばし力が固定されているワザにはほかほか補正は適用されなくなり、すっぽ抜けを利用したコンボで早期撃墜を狙うことは難しくなった。

次の表は、2つワザが『Wii U』版の終点のステージ中央にいるマリオを撃墜するのに必要な%である。

ワザ \ ほかほか補正 最大
ファルコンナックル 117% 75%
ジャンボプレス 101% 81%
  • ブラックピットの横必殺ワザ「デンショッカー」の地上版 - 60/100/50 [R.E./R.A./ベクトル] ※Ver.1.1.2のデータ
  • ブラックピットの後空中攻撃「エアスタッブ」の先端- 96/30/46 [R.E./R.A./ベクトル]
ワザ \ ほかほか補正 最大
デンショッカー 152% 109%
エアスタッブ 144% 118%

ほかほか補正の影響が無い攻撃

次の攻撃にはほかほか補正の影響が無い。

  • アイテム投擲(ファイターが生成したものも含む)
  • Wii Fit トレーナーの横必殺ワザのボール

備考

  • 英語では「Rage」。
  • 3DS/Wii U』のトレーニングモードではほかほか補正の効果は現れない。
  • SP』のトレーニングモードでは、「ワンパターン相殺: OFF」に設定していると、ほかほか補正の効果は現れない。
  • 『3DS/Wii U』に登場する敵キャラや『SP』のアシストフィギュアは、HPが少なくなるとほかほか状態と同じエフェクトが出るようになり、残りHPの目安がわかるようになっている。

関連項目

外部リンク