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「トーク:参考用・ファイターページ基礎パターン」の版間の差分

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(属性に追記、話題:はしご攻撃追加)
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「[[属性]]」には通常や切り裂きは扱われるが、攻撃方法や炎などはタイプとして別に扱っていて「[[判定]]」に記載がある。内部的には正しいかもしれませんが、Xの属性や持ち込みアイテムにおける区分とは完全な同一視はできません。飛び道具の物理系とエネルギー系などは現状文章で記載。またエネルギーはエネルギーでタイプの分類になっているため、単にタイプや属性に則って扱うのは分かりにくい。現在では実質文から察しろ状態なのでなにか明確なフォーマットを作るべきかとおもいます。内部データで個性的なタイプが指定されていたとして、ゲーム内では何も恩恵も得られない無属性状態であったならどう扱うべきでしょうか?--[[利用者:ろくす|ろくす]] ([[利用者・トーク:ろくす|トーク]]) 2018年6月3日 (日) 21:50 (JST)
 
「[[属性]]」には通常や切り裂きは扱われるが、攻撃方法や炎などはタイプとして別に扱っていて「[[判定]]」に記載がある。内部的には正しいかもしれませんが、Xの属性や持ち込みアイテムにおける区分とは完全な同一視はできません。飛び道具の物理系とエネルギー系などは現状文章で記載。またエネルギーはエネルギーでタイプの分類になっているため、単にタイプや属性に則って扱うのは分かりにくい。現在では実質文から察しろ状態なのでなにか明確なフォーマットを作るべきかとおもいます。内部データで個性的なタイプが指定されていたとして、ゲーム内では何も恩恵も得られない無属性状態であったならどう扱うべきでしょうか?--[[利用者:ろくす|ろくす]] ([[利用者・トーク:ろくす|トーク]]) 2018年6月3日 (日) 21:50 (JST)
 
:すみません、『スマブラX』の属性・部位のこと忘れてました。『スマブラX』に関してはファイターページに入れるべきですね。付けるリンク何にしましょうか? フォーマットですが[[テンプレート:HitboxTableHeader]]があるのですが、古いらしく、自分にはよくわからないです…--[[利用者:Suna|Suna]] ([[利用者・トーク:Suna|トーク]]) 2018年6月11日 (月) 23:38 (JST)
 
:すみません、『スマブラX』の属性・部位のこと忘れてました。『スマブラX』に関してはファイターページに入れるべきですね。付けるリンク何にしましょうか? フォーマットですが[[テンプレート:HitboxTableHeader]]があるのですが、古いらしく、自分にはよくわからないです…--[[利用者:Suna|Suna]] ([[利用者・トーク:Suna|トーク]]) 2018年6月11日 (月) 23:38 (JST)
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::forにも少数ですがそれらに対応する要素はあります。1つはアイテムの爆薬箱、二つ目はフィールドスマッシュの持ち込みアイテムです。困ったことにタイプではヒップになってる攻撃がボディの持ち込みアイテムの効果に含まれていたりすることです。それと、飛び道具の物理かエネルギーかを文章ではなくパラメーターとして提示できるほうが良いと考えています。-[[利用者:ろくす|ろくす]] ([[利用者・トーク:ろくす|トーク]]) 2018年6月14日 (木) 17:57 (JST)
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== はしご攻撃 ==
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モーションを見るに、はしご攻撃はその場で前後の空中攻撃ができるだけのようにみえます。--[[利用者:ろくす|ろくす]] ([[利用者・トーク:ろくす|トーク]]) 2018年6月14日 (木) 17:57 (JST)

2018年6月14日 (木) 17:57時点における版

過去作のファイターページ作成について

マリオ (DX)を作った感想として、まず過去作になるほどファイターのアクションが少ないということです。

たとえばDXには、カスタム必殺ワザ、切り札、アピールのバリエーション、壁張り付き、登場演出、更新情報がありません。なのでこのパターンからは以上を削除する必要があります。それだけならよいのですが、テンプレートの運動技能やワザ目次には不要な項目が残り、 テンプレート:Otheruses ファイター、カラーバリエーション、テンプレート:ファイター スマブラ4のテンプレートは完全に内容が異なるため新しく用意する必要があります。 そこも考えると別の基礎パターンを用意したほうがいいかもしれません。

とりあえずテンプレート:ワザ名帯のDX向けにテンプレート:ワザ名帯黒を作ったのですが、帯の色を赤めの紺で固定にするかキャラごとの色を用意するか決めないと進めません。 DXはファイターイラストに固有の色がついてますが、明らかに背景用に色をつけたもので、キャラクターのイメージとはかみ合っていません。(Ex:マリオにライトグリーン、ガノンにペールパープル) 流用する場合はforにいないファイターには適当な色を与える必要があります。また、64とXにはキャラごとの背景色に該当する色がないことにも注意です。

あと、ファイターの画像の拡張子はpngからjpgに変わっていますので注意。

別パターンの様式を作りました。今あるテンプレートを編集するとforのページに影響してしまうので過去作用テンプレートも作りました。ただ、なぜかカテゴリ:テンプレートに追加されません。編集には問題なしですが…。ちなみにワザ名帯ですがDXは黒と言うより紫のイメージが強い気がしますがどうでしょう?
それよりも問題なのはワザ画像の撮影の敷居が高いことですね…できるならあった方が良いですが、キャプチャ機材なんか持ってないですし、次回作が出る以上それに注力したいので、今の自分には無理です…--Suna (トーク) 2018年4月22日 (日) 10:09 (JST)
別パターンいい感じですね、グラデーションですけど、マリオ (DX)の弱攻撃に用いたものはスマブラ拳の文字の下地に使われている紫を参考に黒へのグラデーションにしています、もう少し明るい方が映えるかもしれませんね。ワザ画像は自分も用意できませんけど、あるに越したことはありませんがなくとも問題はないはずです。「できる人が自発的にやる」それでいいんですよ、wikiですから。--ろくす (トーク) 2018年4月23日 (月) 01:59 (JST)

無視されているタイプや属性のパラメーター

属性」には通常や切り裂きは扱われるが、攻撃方法や炎などはタイプとして別に扱っていて「判定」に記載がある。内部的には正しいかもしれませんが、Xの属性や持ち込みアイテムにおける区分とは完全な同一視はできません。飛び道具の物理系とエネルギー系などは現状文章で記載。またエネルギーはエネルギーでタイプの分類になっているため、単にタイプや属性に則って扱うのは分かりにくい。現在では実質文から察しろ状態なのでなにか明確なフォーマットを作るべきかとおもいます。内部データで個性的なタイプが指定されていたとして、ゲーム内では何も恩恵も得られない無属性状態であったならどう扱うべきでしょうか?--ろくす (トーク) 2018年6月3日 (日) 21:50 (JST)

すみません、『スマブラX』の属性・部位のこと忘れてました。『スマブラX』に関してはファイターページに入れるべきですね。付けるリンク何にしましょうか? フォーマットですがテンプレート:HitboxTableHeaderがあるのですが、古いらしく、自分にはよくわからないです…--Suna (トーク) 2018年6月11日 (月) 23:38 (JST)
forにも少数ですがそれらに対応する要素はあります。1つはアイテムの爆薬箱、二つ目はフィールドスマッシュの持ち込みアイテムです。困ったことにタイプではヒップになってる攻撃がボディの持ち込みアイテムの効果に含まれていたりすることです。それと、飛び道具の物理かエネルギーかを文章ではなくパラメーターとして提示できるほうが良いと考えています。-ろくす (トーク) 2018年6月14日 (木) 17:57 (JST)

はしご攻撃

モーションを見るに、はしご攻撃はその場で前後の空中攻撃ができるだけのようにみえます。--ろくす (トーク) 2018年6月14日 (木) 17:57 (JST)